Configurações dos Mundos: mudanças entre as edições
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Cada mundo contém os mesmos fundamentos do Grepolis, exceto por pequenas alterações nas configurações (veja abaixo). Um jogador pode ingressar em vários mundos com a mesma conta, mas não pode jogar no mesmo mundo com duas contas diferentes. Uma lista de todos os mundos e suas configurações pode ser encontrada clicando nos links abaixo. Você será redirecionado para uma página com todos os mundos do seu servidor. | |||
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| Velocidade do Jogo | |||
| A velocidade do jogo determina a rapidez com que todas as ações do mundo ocorrem. Isso inclui edifícios que geram recursos, favores divinos por tempo limitado, etc. | |||
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| Velocidade da Unidade | |||
| A Velocidade da unidade determina a velocidade em que as unidades viajam pelo mapa. | |||
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| Velocidade do Comércio | |||
| A velocidade de comércio determina a velocidade com que os comerciantes viajam pelo mapa. | |||
| Faixa: 1+<br />Padrão: 1 | |||
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| Bônus Noturno | |||
| O bônus noturno fornece um bônus ao defensor quando atacado à noite. A inicial do bônus difere por mundo, no entanto, esse bônus é sempre 100% do valor total de defesa do defensor. | |||
| Faixa: Ativo/ Desativado<br />Padrão: Ativo | |||
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| Proteção de Iniciante | |||
| O momento a partir do qual um jogador entra em um mundo, durante a proteção este não pode ser atacado. A duração está vinculada ao tempo do servidor, portanto, não é afetada pela velocidade do jogo. | |||
| Faixa: 0+ dias<br />Padrão: 7 dias | |||
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| Sistema de Conquista | |||
| Tanto o sistema [[Sistema de revolta|Revolta]] quanto o sistema [[Sistema de Conquista (Cerco)|Cerco]]. | |||
| N/A | |||
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| A moral enfraquece a vantagem de um jogador mais forte ao atacar um jogador severamente mais fraco. | |||
| Faixa: Ativa/ Desativada<br />Padrão: Ativa | |||
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| Limite da Aliança | |||
| O número máximo de jogadores permitidos em uma aliança ao mesmo tempo. | |||
| Faixa: 2+<br />Padrão: 60 | |||
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| Heróis | |||
|Presença ou não dos heróis no mundo. | |||
| Faixa: Ativo/ Desativado<br />Padrão: Ativo | |||
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| Comércio de Ouro/Compra Instantânea | |||
| Presença ou não da negociação de ouro e compra instantânea. | |||
| Faixa: Ativo/ Desativado<br />Padrão: Ativo | |||
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== | ==Tempo de Paz== | ||
No Grepolis, o Armistício (ou tempo de paz) é definido como o período de tempo no qual não há conflitos violentos no jogo. São raros, somente organizados durante feriados muito importantes, como o Natal por exemplo, para que os jogadores possam aproveitar as festividades sem temer perder suas cidades. Sempre haverá um anúncio com as informações do tempo de paz e sua duração. São regras do armistício: | |||
*Se um mundo entra em tempo de paz, alianças não poderão iniciar o "Último de pé"; | |||
**Se uma aliança já iniciou o "Último de pé" quando o mundo entra em tempo de paz, a duração do tempo de paz será adicionada a duração total do "Último de pé"; | |||
*24 horas antes do tempo de paz, não será possível enviar Navio Colonizador para conquista nem revolta; | |||
**Não é possível que um Navio Colonizador aporte, ou de fato, seja enviado 24h antes do início do tempo de paz; | |||
**Isso também se aplica para Cidades Fantasmas; | |||
*Durante o tempo de paz, ataques em curso somente visitam o alvo, pois enviar ataques não é possível; | |||
**Qualquer ataque com previsão de chegada após o horário do Armistício, deverá retornar; | |||
**É possível enviar ataques durante o Armistício, caso o horário de chegada seja após o término deste; | |||
*As cidades sendo fundadas durante o período não são bloqueadas, pois não há batalha envolvida no processo; | |||
*Todas as interações com as Maravilhas dos mundos são bloqueadas: | |||
**Recursos: Jogadores podem enviar recursos, mas se o Armistício está ativo no tempo de chegada, os recursos são estornados à cidade de origem ao invés de serem alocados nas maravilhas. É como no caso dos ataques. | |||
**Expansão: não é permitido expandir as maravilhas durante o período. Não é possível iniciar a expansão de nível de uma maravilha do mundo se o tempo de paz está ativo durante ou após o tempo de conclusão. | |||
**Construção: também não é possível iniciar uma construção de maravilha. | |||
*Durante o armistício, feitiços ofensivos não podem ser lançados nos inimigos | |||
**Feitiços afetados são: "Relâmpago" de Zeus, "Terremoto" de Poseidon", "Peste" de Hades e "Ilusão" de Artemis. | |||
*Mundos Olimpo possuem regras específicas. Para mais informações, clique em [[Olimpo|Olimpo - Tempo de Paz Sazonal]]. | |||
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Edição atual tal como às 03h20min de 15 de março de 2021
Configurações dos Mundos
Cada mundo contém os mesmos fundamentos do Grepolis, exceto por pequenas alterações nas configurações (veja abaixo). Um jogador pode ingressar em vários mundos com a mesma conta, mas não pode jogar no mesmo mundo com duas contas diferentes. Uma lista de todos os mundos e suas configurações pode ser encontrada clicando nos links abaixo. Você será redirecionado para uma página com todos os mundos do seu servidor.
Velocidade do Jogo | A velocidade do jogo determina a rapidez com que todas as ações do mundo ocorrem. Isso inclui edifícios que geram recursos, favores divinos por tempo limitado, etc. | Faixa: 1+ Padrão: 1 |
Velocidade da Unidade | A Velocidade da unidade determina a velocidade em que as unidades viajam pelo mapa. | Faixa: 1+ Padrão: 1 |
Velocidade do Comércio | A velocidade de comércio determina a velocidade com que os comerciantes viajam pelo mapa. | Faixa: 1+ Padrão: 1 |
Bônus Noturno | O bônus noturno fornece um bônus ao defensor quando atacado à noite. A inicial do bônus difere por mundo, no entanto, esse bônus é sempre 100% do valor total de defesa do defensor. | Faixa: Ativo/ Desativado Padrão: Ativo |
Proteção de Iniciante | O momento a partir do qual um jogador entra em um mundo, durante a proteção este não pode ser atacado. A duração está vinculada ao tempo do servidor, portanto, não é afetada pela velocidade do jogo. | Faixa: 0+ dias Padrão: 7 dias |
Sistema de Conquista | Tanto o sistema Revolta quanto o sistema Cerco. | N/A |
Moral | A moral enfraquece a vantagem de um jogador mais forte ao atacar um jogador severamente mais fraco. | Faixa: Ativa/ Desativada Padrão: Ativa |
Limite da Aliança | O número máximo de jogadores permitidos em uma aliança ao mesmo tempo. | Faixa: 2+ Padrão: 60 |
Heróis | Presença ou não dos heróis no mundo. | Faixa: Ativo/ Desativado Padrão: Ativo |
Comércio de Ouro/Compra Instantânea | Presença ou não da negociação de ouro e compra instantânea. | Faixa: Ativo/ Desativado Padrão: Ativo |
Tempo de Paz
No Grepolis, o Armistício (ou tempo de paz) é definido como o período de tempo no qual não há conflitos violentos no jogo. São raros, somente organizados durante feriados muito importantes, como o Natal por exemplo, para que os jogadores possam aproveitar as festividades sem temer perder suas cidades. Sempre haverá um anúncio com as informações do tempo de paz e sua duração. São regras do armistício:
- Se um mundo entra em tempo de paz, alianças não poderão iniciar o "Último de pé";
- Se uma aliança já iniciou o "Último de pé" quando o mundo entra em tempo de paz, a duração do tempo de paz será adicionada a duração total do "Último de pé";
- 24 horas antes do tempo de paz, não será possível enviar Navio Colonizador para conquista nem revolta;
- Não é possível que um Navio Colonizador aporte, ou de fato, seja enviado 24h antes do início do tempo de paz;
- Isso também se aplica para Cidades Fantasmas;
- Durante o tempo de paz, ataques em curso somente visitam o alvo, pois enviar ataques não é possível;
- Qualquer ataque com previsão de chegada após o horário do Armistício, deverá retornar;
- É possível enviar ataques durante o Armistício, caso o horário de chegada seja após o término deste;
- As cidades sendo fundadas durante o período não são bloqueadas, pois não há batalha envolvida no processo;
- Todas as interações com as Maravilhas dos mundos são bloqueadas:
- Recursos: Jogadores podem enviar recursos, mas se o Armistício está ativo no tempo de chegada, os recursos são estornados à cidade de origem ao invés de serem alocados nas maravilhas. É como no caso dos ataques.
- Expansão: não é permitido expandir as maravilhas durante o período. Não é possível iniciar a expansão de nível de uma maravilha do mundo se o tempo de paz está ativo durante ou após o tempo de conclusão.
- Construção: também não é possível iniciar uma construção de maravilha.
- Durante o armistício, feitiços ofensivos não podem ser lançados nos inimigos
- Feitiços afetados são: "Relâmpago" de Zeus, "Terremoto" de Poseidon", "Peste" de Hades e "Ilusão" de Artemis.
- Mundos Olimpo possuem regras específicas. Para mais informações, clique em Olimpo - Tempo de Paz Sazonal.
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Esta é uma seção de informações dos mundos em nosso servidor. Você pode encontrar informações sobre os mundos e suas configurações clicando nos links abaixo.
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