Reequilíbrio das Missões das Ilhas: mudanças entre as edições

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Island quests are available on islands with farming villages. These quests allow you to tackle challenges that scale with your progress in the game, rewarding you with valuable items and enabling you to obtain coins of war and wisdom, which can be used to level up heroes.
Missões da ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Essas missões permitem aceitar desafios no mesmo nível do seu progresso no jogo. Recompensando-o com itens valiosos e permitindo obter moedas de guerra e sabedoria, que podem ser usados para subir os níveis dos heróis.


From March to May 2017 this system was reworked in order to keep these quests attractive for players in all game stages.  
De Março a Maio de 2017 esse sistema foi reformulado a fim de manter as missões mais atrativas para os jogadores em todos os estágios do jogo.


=Summary of changes=
=Resumo das mudanças=


The main goal of the island quest rework was to scale island quests better with player progression, to make quests more challenging and rewards more valuable. Additional focus was put on removing some inconveniences and blockers, as well as improving the overall layout of the feature to make it more understandable and convenient.  
O principal objetivo de atualizar a missão da ilha foi melhorar o nível das missões de acordo com a progressão do jogador, para fazer missões mais desafiadoras e obter recompensas mais valiosas. Outro foco também foi adicionar ou remover algumas inconveniências e barreiras, bem como melhorar o layout geral da ferramenta para torná-la mais compreensível e conveniente.


== Iterations ==
== Atualizações ==


The changes were implemented in several iterations, to allow for testing and changes after player feedback. Some iterations were only available for beta testing while others were also implemented on live worlds.  
As mudanças foram implementadas em várias atualizações, para permitir testes e mudanças após o feedback dos jogadores. Algumas atualizações estavam apenas disponíveis para testes no servidor BETA, enquanto outras também foram implementadas nos demais mundos.


'''First iteration'''
'''Primeira Atualização'''


With the first iteration, the use of mythical units for quests asking to dispatch troops was enabled, calculation for coins of war and wisdom were changed to take world speed into consideration and unit reinforcement effects were adjusted to allow for better scaling.  
Com a primeira atualização, o uso de unidades místicas para missões que pedem para enviar tropas foi habilitado, o cálculo para as moedas de guerra e sabedoria foi alterado considerando a velocidade do mundo e os efeitos de reforço de unidades foram ajustados para permitir um melhor dimensionamento.


Additional adjustments were made to the way the difficulty of each quest is determined. Only the biggest city on an island is taken into account so that newly founded cities won't result in easy quests and hence less valuable rewards.  
Ajustes adicionais foram feitos de acordo com que foram determinadas as dificuldades de cada missão. Apenas a maior cidade em uma ilha é considerada, de modo que as cidades recém-fundadas não resultarão em missões mais fáceis e recompensas menos valiosas.


'''Second iteration'''


For the second iteration, island quest difficulty calculations were changed to be determined by game progression. The goal was to achieve a better scaling of quests and rewards. From 250,000 points onward, new challenges and better rewards are offered.
'''Segunda Atualização'''


Furthermore several in-game rewards were adjusted to allow for better balancing, e.g. with resource bonuses regaining value in later game phases. A special focus was put on island quest rewards to ensure that their value remains similar across all reward types, to not push players to only finish certain quests and drop others.  
Para a segunda atualização, o cálculo da dificuldade da missão da ilha foi alterado para ser determinado de acordo com a progressão no jogo. O objetivo era conseguir um melhor dimensionamento de missões e recompensas. De 250.000 pontos em diante, novos desafios e melhores recompensas são oferecidas.


'''Third iteration'''
Além disso, várias recompensas no jogo foram ajustadas para permitir um equilíbrio melhor, por exemplo, com o bônus de recursos melhorando em estágios posteriores do jogo. Um foco especial foi colocado nas recompensas das missões da ilha para garantir que seu valor permaneça semelhante em todos os tipos de recompensa, para não influenciar os jogadores a terminar determinadas missões e deixar outras.


In the third iteration, the algorithm that defines when and how often island quests appear was adjusted to enable everyone who was absent for longer periods of time to start working on island quests soon after their return to the game.
'''Terceira Atualização'''


'''Fourth iteration'''
Na terceira atualização, o algoritmo que define quando e com que frequência as missões da ilha aparecem, foi ajustado para permitir que todos que estavam ausentes por longos períodos possam começar a trabalhar nas missões da ilha logo após seu retorno ao jogo.


In the fourth iteration, feedback was considered and several bonus effects became non-stackable after these effects became too powerful when activating several at the same time.
'''Quarta atualização'''


'''Fifth iteration'''
Na quarta atualização, o feedback foi considerado e vários efeitos de bônus não puderam ser sobrepostos, devido a esses efeitos se tornarem mais poderosos quando ativados vários ao mesmo tempo.


With the fifth iteration, quests will be moved to appear inside the regular quest log. This change enables everyone to see all island quests at a glance, instead of being required to check the city overview for new available quests.
'''Quinta Atualização'''


Com a quinta atualização, missões serão movidas para aparecer dentro da lista de missões. Esta mudança permite que todos possam ver todas as missões da ilha em um resumo, em vez de serem obrigados a verificar a visão geral da cidade para novas missões disponíveis.


== Comparison Chart ==
== Tabela de Comparação ==
 
The list of individual changes to items, calculations and effects is exhaustive. The following list should give you an overview about the most important changes.


A lista de alterações individuais para itens, cálculos e efeitos é exaustiva. A lista a seguir deve proporcionar uma visão geral sobre as mudanças mais importantes.


{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Feature
!Característica
!Old System
!Sistema antigo
!New System
!Sistema novo
|-
|-
|'''Quest objective: Rally Troops'''
|'''Objetivo da missão: Envio de Tropas'''
|No mythical units can be sent.  
|Nenhuma unidade mítica pode ser enviada.  


Objective asks for a certain amount of troops to be dispatched.  
O objetivo é enviar uma certa quantidade de tropas.
|Mythical units can be sent.  
|Unidades míticas podem ser enviadas.  


Objective asks for troops equivalent to population amount to be dispatched.
O objetivo é enviar uma quantidade de tropas equivalente à população que deve enviada.
|-
|-
|'''Difficulty calculation for Island Quests'''
|'''Cálculo da dificuldade para as missões da ilha'''
|Average points accumulated with all cities on an island are used to determine difficulty.  
|São usados a média de pontos acumulados com todas as cidades em uma ilha ​​para determinar dificuldade.
|Points accumulated with farthest progressed city on an island is used to determine difficulty.  
|Os pontos acumulados com a cidade mais evoluída em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
|-
|-
|'''Possible difficulty levels for quests'''
|'''Possíveis níveis de dificuldade para as missões'''
|18
|18
|24
|24
|-
|-
|'''Game progression levels'''
|'''Níveis de progressão no jogo'''
|3
|3
|4  
|4  
|-
|-
|'''Quest appearance intervals'''
|'''Intervalo em que as missões aparecem'''
|2, 4 or 8 hours
|2, 4 or 8 horas
Dependent on game progression level.
Depende do nível de progressão no jogo
|2, 4, 8 or 12 hours
|2, 4, 8 or 12 hours
Dependent on game progression level.
Depende do nível de progressão no jogo
|-
|-
|'''Quests after more than 24 hours of absence'''
|'''Missões com mais de 24 horas de ausência'''
|Appeared only after set interval.
|Aparece somente após um intervalo definido.
|At least one quest available after login.
|Pelo menos uma missão disponível após o login.
|-
|-
|'''Maximum amount of quests present at the same time'''
|'''Número máximo de missões presentes ao mesmo tempo'''
|10
|10
|6
|6
|-
|-
|'''Maximum amount of quests accepted at the same time'''
|'''Números máximos de missões aceitas ao mesmo tempo'''
|4
|4
|3
|3
|-
|-
|'''Areas to determine available island quests'''
|'''Áreas para buscar missões da ilha disponíveis'''
|City overview & island
|Visão geral da cidade e ilha
|City overview, island & quest log
|Visão geral da cidade, ilha e quest log
|}
|}


=General changes=
=Alterações Gerais=


Some item changes affect rewards that are available in several areas of the game, not only within the island quest system.  
Algumas mudanças de itens afetam recompensas que estão disponíveis em várias áreas do jogo, não só dentro do sistema da missão da ilha.


== Items ==
== Itens ==


The following items had their values adjusted when given through in-game events and island quests. This does '''not''' affect items obtained via promotions or shop offers. Furthermore there are different calculations for coin rewars earned through island quests.
Os seguintes itens tiveram seus valores ajustados quando obtidos através de eventos no jogo e missões da ilha. Isso não afeta itens adquiridos através de promoções ou ofertas da loja. Além disso, há diferentes cálculos para recompensas de moedas ganhas através de missões ilha.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Item'''
!width="170px" | '''Old System'''
!width="170px" | '''Sistema antigo'''
!width="170px" | '''New System'''
!width="170px" | '''Sistema novo'''
|-
|-
|align="Center" |[[File:50px-Instant_favor.png|50px]]
|align="Center" |[[File:50px-Instant_favor.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Multiplicador: Nível do item
|Multipliers: Item level, game progression
|Multiplicadores: Nível do item e progressão no jogo
|-
|-
|align="Center"|[[File:50px-Unit_movement_boost.png|50px]]  
|align="Center"|[[File:50px-Unit_movement_boost.png|50px]]  
|Duration: 30 minutes per item level
|Duração: 30 minutos por nível do item
|Duration: 60 minutes per item level
|Duração: 60 minutos por nível do item  
|-
|-
|align="Center" |[[File:50px-Currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_both.png|50px]]
|align="Center" |[[File:50px-Currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_war.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_both.png|50px]]
|Multiplier: Item level
|Multiplicador: Nível do item
|Multipliers: Item level, world speed
|Multiplicadores: Nível do item e velocidade do mundo
|-
|-
|align="Center" |[[File:50px-Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:50px-Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:50px-Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:50px-Instant_resources_all.png|50px]]
|align="Center" |[[File:50px-Instant_resources_wood.png|50px]] [[File:50px-Instant_resources_stone.png|50px]] [[File:50px-Instant_resources_iron.png|50px]] [[File:50px-Instant_resources_all.png|50px]]
|Multipliers: Item level, world speed
|Multiplicadores: Item level, world speed Nível do item e velocidade do mundo
|Multipliers: Item level,  
|Multiplicadores: Nível do item,  
world speed, game progression
Velocidade do mundo, progressão no jogo
|-
|-
|align="Center" |[[File:50px-Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:50px-Resource boost all.png|50px]]  
|align="Center" |[[File:50px-Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_iron.png|50px]] [[File:50px-Resource boost all.png|50px]]  
|50% per effect
|50% por efeito
|250% per item level
|250% por nível do item  
|-
|-
|}
|}


== Unit Reinforcement Calculations ==
== Cálculo do Reforço de Unidades ==


Base values of some Unit Reinforcement effects were increased in order to keep them balanced throughout all progression levels and gained unit amounts close to previously known numbers.
Os valores de base de alguns efeitos de reforço de unidades foram aumentados, a fim de mantê-los equilibrados em todos os níveis de progressão e as unidades ganharam valores próximos aos números previamente conhecidos.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="50px" | '''Item'''
!width="50px" | '''Item'''
!width="90px" | '''Base value (old)'''
!width="90px" | '''Valor base (antigo)'''
!width="90px" | '''Base value (new)'''
!width="90px" | '''valor base (novo)'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
|align="center"|[[File:Unit_training_boost_slinger.png]]
Linha 152: Linha 151:
|}
|}


The values of Unit Reinforcement effects are determined as follows: ''base value*world speed*game progression factor''.  
Os valores de efeitos de reforço de unidades são determinados como: ''Valor base * Velocidade do mundo * Fator de progressão no jogo''.


=Difficulty Levels and Rewards=
=Níveis de dificuldade e recompensas=


The main focus of the island quest rebalancing was to make sure that quests remain equally challenging and rewarding throughout all levels. Therefore a big portion of changes was made in regards to difficulty levels and rewards.  
O foco principal do reequilíbrio das missões da ilha era ter certeza de que as missões permanecem igualmente desafiadoras e gratificantes em todos os estágios do jogo. Portanto, uma grande parte das mudanças foi feita em relação aos níveis de dificuldades e recompensas.


== Quest difficulty ==
== Dificuldade da missão ==


Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.  
A dificuldade da missão é determinada pelo nível de progressão no jogo e da maior cidade da ilha.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Game progression level'''
!width="170px" | '''Nível de progressão no jogo'''
!width="170px" | '''Points acquired (old)'''
!width="170px" | '''Pontos adquiridos (antigo)'''
!width="170px" | '''Points acquired (new)'''
!width="170px" | '''Pontos adquiridos (novo)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linha 180: Linha 181:
|-
|-
|align="center"|4
|align="center"|4
|align="center"|not available
|align="center"|Indisponível
|align="center"|>250,000
|align="center"|>250,000
|-
|-
|}
|}


Previously there were only 3 progression levels in place. This amount has now been increased to 4.  
Anteriormente, havia apenas três níveis de progressão. Este número foi aumentado agora para 4. Além disso, foi adicionado um fator de desafio 10 que é usado para determinar melhor as recompensas para cada missão.
Additionally a 10th challenge factor was added that is used to better determine the rewards for each quest.  
 


Furthermore the required city points for each level have been adjusted to no longer take the average amount of points across all cities on an island into consideration. Just the biggest city on each island is used to determine the challenge factor for quests on that island.
Além disso, os pontos da cidade necessários para cada nível foram ajustados e não utilizam mais a quantidade média de pontos em todas as cidades em uma ilha em consideração. Apenas a maior cidade em cada ilha é usada para determinar o fator de desafio para missões naquela ilha.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Quest challenge factor'''
!width="170px" | '''Fator de desafio da missão'''
!width="170px" | '''Average points (old)'''
!width="170px" | '''Média de pontos (antigo)'''
!width="170px" | '''Biggest city points (new)'''
!width="170px" | '''Pontos da maior cidade (novo)'''
|-
|-
|align="center"|1
|align="center"|1
Linha 233: Linha 232:
|-
|-
|align="center"|10
|align="center"|10
|align="center"|not available
|align="center"|Indisponível
|align="center"|>14999
|align="center"|>14999
|-
|-
|}
|}


Quest difficulty is calculated with the following formula: ''game progression level * quest challenge factor''.
A dificuldade da missão é calculada com a seguinte fórmula: '' Progressão do nível de jogo * Fator de desafio da missão''.


== Island Quest Reward Changes ==
== Alterações nas Recompensas das Missões da Ilha ==


All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  
All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.  


The following table shows old and new reward types and their effects for comparison.  
Todos os prêmios devem ser igualmente valiosos em todas as fases do jogo para evitar uma escolha seletiva de missões.
 
A tabela a seguir mostra os tipos de recompensa antigos e novos e seus efeitos para comparação.


{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!colspan="2"| '''Reward Type'''
!colspan="2"| '''Tipo de Recompensa'''
!'''Reward (old)'''
!'''Recompensa (velho)'''
!'''Reward (new)'''
!'''Recompensa (novo)'''
|-
|-
|rowspan="2" | '''Coins of Wisdom/War'''
|rowspan="2" | '''Moedas de Sabedoria/Guerra'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>
|align="center"|'''Moedas de Sabedoria/Guerra'''<br>
[[File:50px-Currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_war.png|50px]]
[[File:50px-Currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Coins of Wisdom/War'''<br>[[File:50px-Currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_war.png|50px]]
|align="center"|'''Moedas de Sabedoria/Guerra'''<br>[[File:50px-Currency_coins_of_wisdom.png|50px]] [[File:50px-Currency_coins_of_war.png|50px]]
|-
|-
|Effect&nbsp;
|Efeito&nbsp;
|align="center"|Amount does not scale with world speed.<br>
|align="center"|O valor não se ajusta à velocidade do mundo.<br>
|align="center"|Amount scales with world speed. <br>(Maximum multiplier: 4)  
|align="center"|O valor se ajusta a velocidade do mundo. <br>(Multiplicador máximo: 4)  
|-
|-
|rowspan="2" | '''Improved Resource Production'''
|rowspan="2" | '''Melhoria na produção de recursos'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:50px-Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Melhoria na produção de recursos'''<br>[[File:50px-Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Resource Production'''<br>[[File:50px-Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_iron.png|50px]]
|align="center"|'''Melhoria na produção de recursos'''<br>[[File:50px-Resource_boost_wood.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_stone.png|50px]] [[File:50px-Resource_boost_iron.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Efeito
|align="center"|Production increased by 50% per effect.  
|align="center"|Produção aumentada em 50% por efeito.  
|align="center"|Production increased by 250% per item level.
|align="center"|A produção aumenta em 250% a cada nível do item.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Construction Time'''
|rowspan="2" |'''Construção acelerada'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Accelerated Construction'''<br>[[File:50px-Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Construção acelerada'''<br>[[File:50px-Building_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Efficient Architects (rare, epic)'''<br>
|align="center"|'''Arquitetos eficientes (raro, épico)'''<br>
[[File:50px-Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_building_order_boost.png|50px]]  
[[File:50px-Rare_building_order_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_building_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Efeito
|align="center"|30% reduction in construction time.<br>Affects construction processes started after activation.
|align="center"|Redução de 30% no tempo de construção.<br>Afeta os processos de construção que começaram após a ativação.
|align="center"|25%/50% reduction for construction time.<br>Affects construction processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Redução de 50%/25% no tempo de construção..<br>Afeta os processos de construção atualmente em execução ou iniciados durante a duração do efeito.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Reduced Recruitment Time'''
|rowspan="2" |'''Recrutamento acelerado'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Accelerated Recruitment'''<br>[[File:50px-Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Recrutamento acelerado'''<br>[[File:50px-Unit_order_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Reduced Recruitment Times (rare, epic)'''<br>[[File:50px-Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|align="center"|'''Tempos de recrutamento reduzido (raro, épico)'''<br>[[File:50px-Rare_unit_order_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_unit_order_boost.png|50px]]  
|-
|-
|Effect
|Efeito
|align="center"|30% reduction in recruitment time.<br>Affects recruitment processes started after activation.
|align="center"|Redução de 30% no tempo de recrutamento.<br>Afeta os processos de construção que começaram após a ativação.
|align="center"|25%/50% reduction for recruitment time.<br>Affects recruitment processes currently running or initiated during effect duration.
|align="center"|Redução de 50%/25% para o tempo de recrutamento..<br>Afeta os processos de construção atualmente em execução ou iniciados durante a duração do efeito.
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Attack'''
|rowspan="2" |'''Ataque Melhorado'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Improved Attack'''<br>[[File:50px-Attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ataque Melhorado'''<br>[[File:50px-Attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Attack (rare, epic)'''<br>[[File:50px-Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_attack_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Ataque Melhorado (raro, épico)'''<br>[[File:50px-Rare_attack_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_attack_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Efeito
|align="center"|10% bonus on attack power.  
|align="center"|Bônus de 10% no poder de ataque.  
|align="center"|10/20% bonus on attack power.  
|align="center"|Bônus de 10/20% no poder de ataque.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Improved Defense'''
|rowspan="2" |'''Defesa Melhorada'''
|Item  
|Item  
|align="center"|'''Improved Defense'''<br>[[File:50px-Defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Defesa Melhorada'''<br>[[File:50px-Defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Improved Defense (rare, epic)'''<br>[[File:50px-Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_defense_boost.png|50px]]
|align="center"|'''Defesa Melhorada (raro, épico)'''<br>[[File:50px-Rare_defense_boost.png|50px]] [[File:50px-Epic_defense_boost.png|50px]]
|-
|-
|Effect
|Efeito
|align="center"|5% bonus on defensive power.
|align="center"|Bônus de 5% no poder de defesa.
|align="center"|5%/10% bonus on defensive power.  
|align="center"|Bônus de 5%/10% no poder de defesa.  
|-
|-
|rowspan="2" |'''Forced Loyalty'''
|rowspan="2" |'''Lealdade Forçada'''
|Item
|Item
|align="center"|'''Forced Loyalty'''<br>[[File:50px-Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''Lealdade Forçada'''<br>[[File:50px-Forced_loyalty.png|50px]]
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|align="center"|'''n/a'''<br>&nbsp;
|-
|-
|-
|-
|Effect
|Efeito
|align="center"|available
|align="center"|Disponível
|align="center"|No longer exist<br>(no use with Battle point villages)
|align="center"|Não existem mais<br>(Sem uso de aldeias com pontos de batalha)
|}
|}


Any of the shown effects with rare or epic versions can no longer be stacked with their regular counterparts. Upon activation of a more powerful effect (normal < rare < epic) players are prompted to confirm that the existing effect will be overridden with a more powerful one.  
Qualquer um dos efeitos mostrados com versões raras ou épicas já não podem mais ser sobrepostos com os efeitos regulares. Após a ativação de um efeito mais poderoso (normais < raros < épicos) os jogadores são solicitados a confirmar que o efeito existente será substituído por um mais poderoso.


Apart from the effects shown, this also applies to select other effects that cannot be obtained through island quests: Heightened Senses and Divine senses, Improved resource production (rare, epic) and Improved favor production (rare, epic).
Além dos efeitos mostrados, isto também se aplica para selecionar outros efeitos que não podem ser obtidos através de missões da ilha: sentidos apurados e divinos, a produção melhorada de recursos (raro, épico) e produção favor melhorado (raro, épico).


= Other Adjustments =  
= Outros Ajustes =  


Along with the aforementioned changes to difficulty levels and rewards, additional adjustments have been made to the user interface, some of the quest objectives and specifically the negative effects that can be activated as quest objectives.  
Junto com as mudanças acima mencionadas para níveis de dificuldade e recompensas, ajustes adicionais foram feitos para a interface do usuário, alguns dos objetivos das missões e, especificamente, os efeitos negativos que podem ser ativados como objetivos das missões.


== Quest Objectives ==  
== Objetivos das Missões ==  


The following objectives for agressive and peaceful paths have been adjusted:
Os seguintes objetivos por caminhos agressivos ou pacíficos foram ajustados:


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
!Objective
!Objetivo
!Area of change
!Área de mudança
!Old
!Antigo
!New
!Novo
|-
|-
| rowspan="2" | '''Rally Troops'''
| rowspan="2" | '''Envio de Tropas'''
|Unit types to dispatch
|Tipos de unidades para enviar
|Regular units
|Unidades regulares
|Regular units, mythical units
|Unidades regulares e Unidades Míticas
|-
|-
|Number of required units
|Número de unidades necessárias
| Fixed number of units
| Número fixo de unidades
| Fixed population number
| Número fixo de população
|-
|-
| rowspan="2" | '''Attacking units'''
| rowspan="2" | '''Unidades atacando'''
|Number of units to defeat
|Número de unidades para derrotar
|Fixed value (by difficulty)
|Valor fixo (por dificuldade)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Depende da velocidade do mundo ''(Velocidade^0,8)''
|-
|-
|Loot distribution
|Distribuição de pilhagem
|First player to attack receives most loot
|O primeiro jogador a atacar recebe mais pilhagem.
|Same loot distribution for all players
|Mesma distribuição para todos os jogadores.
|-
|-
|'''Defending against units'''
|'''Defesa contra unidades'''
|Number of units to defend against
|Número de unidades para se defender
|Fixed value (by difficulty)
|Valor fixo (por dificuldade)
|Depending on world speed ''(Speed^0.8)''
|Depende da velocidade do mundo ''(Velocidade^0.8)''
|-
|-
|'''Wait'''
|'''Esperar'''
|Time to pass
|Tempo necessário
|5 minutes - 9 hours
|5 minutos - 9 horas
|4-16 hours
|4-16 horas
|-
|-
|}
|}


Tarefas pedindo aos jogadores para suportar um efeito negativo foram ajustadas para ter mais impacto sobre as produções de recursos e menor impacto no ataque e nas defesas.


Tasks asking players to bear a negative effect have been adjusted to have more of an impact for resource productions and less of an impact on attack and defenses.
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
{|class="wikitable" align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"
!width="170px" | '''Negative effect'''
!width="170px" | '''Efeito Negativo'''
!width="170px" | '''Old values'''
!width="170px" | '''Valores Antigos'''
!width="170px" | '''New values'''
!width="170px" | '''Valores novos'''
|-
|-
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
|align="center"|[[File:Wood_production_penalty.png]]  
Linha 395: Linha 396:
|-
|-
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"|[[File:Loyalty_loss.png]] ‎
|align="center"| -10% per hour
|align="center"| -10% por hora
|align="center"| No longer available
|align="center"| Não esta mais disponível
(irrelevant with Battle point villages)
(Irrelevante com aldeias de pontos de batalha)
|-
|-
|}
|}


Furthermore it is no longer possible to have the following quest objectives appear within the same quest: Attack and Rally Troops. This is to ensure that cities focused on the recruitment of ships always have at least one option to choose for an island quests. Attack and defense objectives are still possible at the same time as defense can be mastered by sending supporting units from other islands.
Além disso, não é mais possível ter os seguintes objetivos de missão aparecendo na mesma missão: Ataque e envio de tropas. Isso é para garantir que as cidades focadas no recrutamento de navios sempre terão pelo menos uma opção para escolher. Objetivos de ataque e defesa ainda são possíveis ao mesmo tempo que a defesa pode ser dominada através do envio de unidades de apoio de outras ilhas.


== Quest Appearance & Limits ==  
== Tempo para aparece e limite das Missões ==  


The cooldown times of island quests have been adjusted. Depending on your progression in the game, a new island quest may appear every 2, 4, 8 or 12 hours. Furthermore mechanics have been adjusted so that there is always at least 1 quest available if you have been absent for more than 24 hours.  
O tempo para as missões da ilha aparecerem foram ajustadas. Dependendo da sua progressão no jogo, uma nova missão pode aparecer a cada 2, 4, 8 ou 12 horas. Além disso os algoritmos foram ajustados de modo que haja sempre pelo menos 1 missão disponível se você estiver ausente por mais de 24 horas.


The maximum amount of available island quests has been reduced from 10 to 6. Additionally only 3 island quests can be accepted at a time, instead of 4.
A quantidade máxima de missões ilha disponíveis foi reduzido de 10 para 6. Além disso somente 3 missões da ilha podem ser aceitas de cada vez, em vez de 4.


== User Interface ==
== Interface do Usuário ==


Island quests are going to be displayed in the quest log, making them available at a glance.  
As missões da ilha irão estar disponíveis na lista de missões, de forma resumida.


Consequently, open quests will no longer displayed at the right hand side of the screen.
Consequentemente, missões abertas não serão mais exibidas no lado direito da tela.

Edição das 02h29min de 16 de maio de 2017

Missões da ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Essas missões permitem aceitar desafios no mesmo nível do seu progresso no jogo. Recompensando-o com itens valiosos e permitindo obter moedas de guerra e sabedoria, que podem ser usados para subir os níveis dos heróis.

De Março a Maio de 2017 esse sistema foi reformulado a fim de manter as missões mais atrativas para os jogadores em todos os estágios do jogo.

Resumo das mudanças

O principal objetivo de atualizar a missão da ilha foi melhorar o nível das missões de acordo com a progressão do jogador, para fazer missões mais desafiadoras e obter recompensas mais valiosas. Outro foco também foi adicionar ou remover algumas inconveniências e barreiras, bem como melhorar o layout geral da ferramenta para torná-la mais compreensível e conveniente.

Atualizações

As mudanças foram implementadas em várias atualizações, para permitir testes e mudanças após o feedback dos jogadores. Algumas atualizações estavam apenas disponíveis para testes no servidor BETA, enquanto outras também foram implementadas nos demais mundos.

Primeira Atualização

Com a primeira atualização, o uso de unidades místicas para missões que pedem para enviar tropas foi habilitado, o cálculo para as moedas de guerra e sabedoria foi alterado considerando a velocidade do mundo e os efeitos de reforço de unidades foram ajustados para permitir um melhor dimensionamento.

Ajustes adicionais foram feitos de acordo com que foram determinadas as dificuldades de cada missão. Apenas a maior cidade em uma ilha é considerada, de modo que as cidades recém-fundadas não resultarão em missões mais fáceis e recompensas menos valiosas.


Segunda Atualização

Para a segunda atualização, o cálculo da dificuldade da missão da ilha foi alterado para ser determinado de acordo com a progressão no jogo. O objetivo era conseguir um melhor dimensionamento de missões e recompensas. De 250.000 pontos em diante, novos desafios e melhores recompensas são oferecidas.

Além disso, várias recompensas no jogo foram ajustadas para permitir um equilíbrio melhor, por exemplo, com o bônus de recursos melhorando em estágios posteriores do jogo. Um foco especial foi colocado nas recompensas das missões da ilha para garantir que seu valor permaneça semelhante em todos os tipos de recompensa, para não influenciar os jogadores a terminar determinadas missões e deixar outras.

Terceira Atualização

Na terceira atualização, o algoritmo que define quando e com que frequência as missões da ilha aparecem, foi ajustado para permitir que todos que estavam ausentes por longos períodos possam começar a trabalhar nas missões da ilha logo após seu retorno ao jogo.

Quarta atualização

Na quarta atualização, o feedback foi considerado e vários efeitos de bônus não puderam ser sobrepostos, devido a esses efeitos se tornarem mais poderosos quando ativados vários ao mesmo tempo.

Quinta Atualização

Com a quinta atualização, missões serão movidas para aparecer dentro da lista de missões. Esta mudança permite que todos possam ver todas as missões da ilha em um resumo, em vez de serem obrigados a verificar a visão geral da cidade para novas missões disponíveis.

Tabela de Comparação

A lista de alterações individuais para itens, cálculos e efeitos é exaustiva. A lista a seguir deve proporcionar uma visão geral sobre as mudanças mais importantes.

Característica Sistema antigo Sistema novo
Objetivo da missão: Envio de Tropas Nenhuma unidade mítica pode ser enviada.

O objetivo é enviar uma certa quantidade de tropas.

Unidades míticas podem ser enviadas.

O objetivo é enviar uma quantidade de tropas equivalente à população que deve enviada.

Cálculo da dificuldade para as missões da ilha São usados a média de pontos acumulados com todas as cidades em uma ilha ​​para determinar dificuldade. Os pontos acumulados com a cidade mais evoluída em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
Possíveis níveis de dificuldade para as missões 18 24
Níveis de progressão no jogo 3 4
Intervalo em que as missões aparecem 2, 4 or 8 horas

Depende do nível de progressão no jogo

2, 4, 8 or 12 hours

Depende do nível de progressão no jogo

Missões com mais de 24 horas de ausência Aparece somente após um intervalo definido. Pelo menos uma missão disponível após o login.
Número máximo de missões presentes ao mesmo tempo 10 6
Números máximos de missões aceitas ao mesmo tempo 4 3
Áreas para buscar missões da ilha disponíveis Visão geral da cidade e ilha Visão geral da cidade, ilha e quest log

Alterações Gerais

Algumas mudanças de itens afetam recompensas que estão disponíveis em várias áreas do jogo, não só dentro do sistema da missão da ilha.

Itens

Os seguintes itens tiveram seus valores ajustados quando obtidos através de eventos no jogo e missões da ilha. Isso não afeta itens adquiridos através de promoções ou ofertas da loja. Além disso, há diferentes cálculos para recompensas de moedas ganhas através de missões ilha.

Item Sistema antigo Sistema novo
50px-Instant favor.png Multiplicador: Nível do item Multiplicadores: Nível do item e progressão no jogo
50px-Unit movement boost.png Duração: 30 minutos por nível do item Duração: 60 minutos por nível do item
50px-Currency coins of wisdom.png 50px-Currency coins of war.png 50px-Currency coins of both.png Multiplicador: Nível do item Multiplicadores: Nível do item e velocidade do mundo
50px-Instant resources wood.png 50px-Instant resources stone.png 50px-Instant resources iron.png 50px-Instant resources all.png Multiplicadores: Item level, world speed Nível do item e velocidade do mundo Multiplicadores: Nível do item,

Velocidade do mundo, progressão no jogo

50px-Resource boost wood.png 50px-Resource boost stone.png 50px-Resource boost iron.png 50px-Resource boost all.png 50% por efeito 250% por nível do item

Cálculo do Reforço de Unidades

Os valores de base de alguns efeitos de reforço de unidades foram aumentados, a fim de mantê-los equilibrados em todos os níveis de progressão e as unidades ganharam valores próximos aos números previamente conhecidos.

Item Valor base (antigo) valor base (novo)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Os valores de efeitos de reforço de unidades são determinados como: Valor base * Velocidade do mundo * Fator de progressão no jogo.

Níveis de dificuldade e recompensas

O foco principal do reequilíbrio das missões da ilha era ter certeza de que as missões permanecem igualmente desafiadoras e gratificantes em todos os estágios do jogo. Portanto, uma grande parte das mudanças foi feita em relação aos níveis de dificuldades e recompensas.

Dificuldade da missão

Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.

A dificuldade da missão é determinada pelo nível de progressão no jogo e da maior cidade da ilha.

Nível de progressão no jogo Pontos adquiridos (antigo) Pontos adquiridos (novo)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 Indisponível >250,000

Anteriormente, havia apenas três níveis de progressão. Este número foi aumentado agora para 4. Além disso, foi adicionado um fator de desafio 10 que é usado para determinar melhor as recompensas para cada missão.

Além disso, os pontos da cidade necessários para cada nível foram ajustados e não utilizam mais a quantidade média de pontos em todas as cidades em uma ilha em consideração. Apenas a maior cidade em cada ilha é usada para determinar o fator de desafio para missões naquela ilha.

Fator de desafio da missão Média de pontos (antigo) Pontos da maior cidade (novo)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 Indisponível >14999

A dificuldade da missão é calculada com a seguinte fórmula: Progressão do nível de jogo * Fator de desafio da missão.

Alterações nas Recompensas das Missões da Ilha

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

Todos os prêmios devem ser igualmente valiosos em todas as fases do jogo para evitar uma escolha seletiva de missões.

A tabela a seguir mostra os tipos de recompensa antigos e novos e seus efeitos para comparação.

Tipo de Recompensa Recompensa (velho) Recompensa (novo)
Moedas de Sabedoria/Guerra Item Moedas de Sabedoria/Guerra

50px-Currency coins of wisdom.png 50px-Currency coins of war.png

Moedas de Sabedoria/Guerra
50px-Currency coins of wisdom.png 50px-Currency coins of war.png
Efeito  O valor não se ajusta à velocidade do mundo.
O valor se ajusta a velocidade do mundo.
(Multiplicador máximo: 4)
Melhoria na produção de recursos Item Melhoria na produção de recursos
50px-Resource boost wood.png 50px-Resource boost stone.png 50px-Resource boost iron.png
Melhoria na produção de recursos
50px-Resource boost wood.png 50px-Resource boost stone.png 50px-Resource boost iron.png
Efeito Produção aumentada em 50% por efeito. A produção aumenta em 250% a cada nível do item.
Construção acelerada Item Construção acelerada
50px-Building order boost.png
Arquitetos eficientes (raro, épico)

50px-Rare building order boost.png 50px-Epic building order boost.png

Efeito Redução de 30% no tempo de construção.
Afeta os processos de construção que começaram após a ativação.
Redução de 50%/25% no tempo de construção..
Afeta os processos de construção atualmente em execução ou iniciados durante a duração do efeito.
Recrutamento acelerado Item Recrutamento acelerado
50px-Unit order boost.png
Tempos de recrutamento reduzido (raro, épico)
50px-Rare unit order boost.png 50px-Epic unit order boost.png
Efeito Redução de 30% no tempo de recrutamento.
Afeta os processos de construção que começaram após a ativação.
Redução de 50%/25% para o tempo de recrutamento..
Afeta os processos de construção atualmente em execução ou iniciados durante a duração do efeito.
Ataque Melhorado Item Ataque Melhorado
50px-Attack boost.png
Ataque Melhorado (raro, épico)
50px-Rare attack boost.png 50px-Epic attack boost.png
Efeito Bônus de 10% no poder de ataque. Bônus de 10/20% no poder de ataque.
Defesa Melhorada Item Defesa Melhorada
50px-Defense boost.png
Defesa Melhorada (raro, épico)
50px-Rare defense boost.png 50px-Epic defense boost.png
Efeito Bônus de 5% no poder de defesa. Bônus de 5%/10% no poder de defesa.
Lealdade Forçada Item Lealdade Forçada
50px-Forced loyalty.png
n/a
 
Efeito Disponível Não existem mais
(Sem uso de aldeias com pontos de batalha)

Qualquer um dos efeitos mostrados com versões raras ou épicas já não podem mais ser sobrepostos com os efeitos regulares. Após a ativação de um efeito mais poderoso (normais < raros < épicos) os jogadores são solicitados a confirmar que o efeito existente será substituído por um mais poderoso.

Além dos efeitos mostrados, isto também se aplica para selecionar outros efeitos que não podem ser obtidos através de missões da ilha: sentidos apurados e divinos, a produção melhorada de recursos (raro, épico) e produção favor melhorado (raro, épico).

Outros Ajustes

Junto com as mudanças acima mencionadas para níveis de dificuldade e recompensas, ajustes adicionais foram feitos para a interface do usuário, alguns dos objetivos das missões e, especificamente, os efeitos negativos que podem ser ativados como objetivos das missões.

Objetivos das Missões

Os seguintes objetivos por caminhos agressivos ou pacíficos foram ajustados:

Objetivo Área de mudança Antigo Novo
Envio de Tropas Tipos de unidades para enviar Unidades regulares Unidades regulares e Unidades Míticas
Número de unidades necessárias Número fixo de unidades Número fixo de população
Unidades atacando Número de unidades para derrotar Valor fixo (por dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0,8)
Distribuição de pilhagem O primeiro jogador a atacar recebe mais pilhagem. Mesma distribuição para todos os jogadores.
Defesa contra unidades Número de unidades para se defender Valor fixo (por dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0.8)
Esperar Tempo necessário 5 minutos - 9 horas 4-16 horas

Tarefas pedindo aos jogadores para suportar um efeito negativo foram ajustadas para ter mais impacto sobre as produções de recursos e menor impacto no ataque e nas defesas.

Efeito Negativo Valores Antigos Valores novos
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% por hora Não esta mais disponível

(Irrelevante com aldeias de pontos de batalha)

Além disso, não é mais possível ter os seguintes objetivos de missão aparecendo na mesma missão: Ataque e envio de tropas. Isso é para garantir que as cidades focadas no recrutamento de navios sempre terão pelo menos uma opção para escolher. Objetivos de ataque e defesa ainda são possíveis ao mesmo tempo que a defesa pode ser dominada através do envio de unidades de apoio de outras ilhas.

Tempo para aparece e limite das Missões

O tempo para as missões da ilha aparecerem foram ajustadas. Dependendo da sua progressão no jogo, uma nova missão pode aparecer a cada 2, 4, 8 ou 12 horas. Além disso os algoritmos foram ajustados de modo que haja sempre pelo menos 1 missão disponível se você estiver ausente por mais de 24 horas.

A quantidade máxima de missões ilha disponíveis foi reduzido de 10 para 6. Além disso somente 3 missões da ilha podem ser aceitas de cada vez, em vez de 4.

Interface do Usuário

As missões da ilha irão estar disponíveis na lista de missões, de forma resumida.

Consequentemente, missões abertas não serão mais exibidas no lado direito da tela.