Pontos de batalha das Aldeias: mudanças entre as edições
Sem resumo de edição |
|||
Linha 59: | Linha 59: | ||
Aldeia inutilizável enquanto expande | Aldeia inutilizável enquanto expande | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Requisitos para expandir uma fazenda''' | ||
| | |Nenhum | ||
| | |Fazenda deve ser capaz de coletar recursos | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Desbloqueando novas aldeias''' | ||
| | |Matando unidades | ||
| | |Usando pontos de batalha | ||
|- | |- | ||
|'''Max. | |'''Max. de opções de demanda por recursos''' | ||
|8 | |8 | ||
|4 | |4 | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Tecnologia diplomacia +''' | ||
''' | '''Tecnologia de saque''' | ||
| | | | ||
*+4 | *+4 opções de demanda adicionais | ||
* | *Aumenta a quantidade de recursos que recebe da aldeia em 15%. | ||
| | |Ambas as tecnologias foram combinadas em uma só: | ||
* | *Novo efeito: | ||
**+115% | **+115% recursos | ||
** | **Dobro do tempo de espera | ||
* | *Custos: 1300 de cada recurso + 6 pontos de pesquisa | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Quantidade de recursos por demanda''' | ||
| | |Velocidade 1 / Nível da Aldeia (1): | ||
*5 min: 10 | *5 min: 10 recursos | ||
*20 min: 23 | *20 min: 23 recursos | ||
*90 min: 51 | *90 min: 51 recursos | ||
*240 min: 100 | *240 min: 100 recursos | ||
| | |Os valores anteriores serão aumentados em 25% | ||
|- | |- | ||
|''' | |'''Pedir unidades influencia na capacidade diária''' | ||
| | |Sim | ||
| | |Não, uma vez que a aldeia está pronta | ||
|} | |} | ||
Edição das 15h31min de 10 de dezembro de 2015
Os pontos de batalha das aldeias permitirão que você colete tropas e recursos em suas ilhas, para progredir com seu império. Há 6 ruínas disponíveis para você tomar uma ilha (você começa com zero). Assim que comprar a ruína com pontos de batalha, ela se tornará uma Aldeia e você poderá coletar recursos e diferentes tipos de tropas.
Resumo do novo sistema
Com o novo sistema de pontos de batalha das aldeias e o acampamento de bandidos, pretendemos melhorar o fase de início do jogo, para manter mais jogadores e motivá-los a voltar nos dias seguintes. Para alcançar isto, simplificamos a usabilidade das antigas aldeias bárbaras e reduzimos sua complexidade. Queremos oferecer mais possibilidades de luta durante os primeiros dias em um novo mundo. Como resultado, integramos uma nova funcionalidade na ilha da sua primeira cidade, o Acampamento dos bandidos. Ele irá conter um total de 100 lutas PvE (Jogador vs Máquina). Para novos jogadores é importante efetuar diversas lutas PvE para entender como o sistema de batalha funciona e, com isto, descobrir os pros e contras das diferentes unidades. Isto também permitirá que esse jogador esteja melhor preparado para quando acabar a proteção de iniciantes.
Gráfico de Comparação
Funcionalidade | Sistema antigo | Sistema novo |
---|---|---|
Número de aldeias por ilha | 8 | 6 |
Número de aldeias que você começa | 1 | 0 |
Cor da bandeira - sem sua posse (ruína) | Vermelho | Cinza |
Cor da bandeira - em sua posse | Verde | Amarelo |
Saques/Pilhagem | Sim | Não |
Felicidade | Sim | Não |
Expansão cooperativa | Sim | Não |
Número de níveis para expandir | 6 | 6 |
Habilidade de alternar entre aldeias | Não | Sim |
Custos para expansão da aldeia para o próximo nível | Recursos | Pontos de batalha |
Tempo para expandir uma aldeia | Instantaneamente | Com tempo
Aldeia inutilizável enquanto expande |
Requisitos para expandir uma fazenda | Nenhum | Fazenda deve ser capaz de coletar recursos |
Desbloqueando novas aldeias | Matando unidades | Usando pontos de batalha |
Max. de opções de demanda por recursos | 8 | 4 |
Tecnologia diplomacia +
Tecnologia de saque |
|
Ambas as tecnologias foram combinadas em uma só:
|
Quantidade de recursos por demanda | Velocidade 1 / Nível da Aldeia (1):
|
Os valores anteriores serão aumentados em 25% |
Pedir unidades influencia na capacidade diária | Sim | Não, uma vez que a aldeia está pronta |
Obtaining Battle Point Villages
In order to obtain a battle point village you will need to spend your battle points. Once you have the required battle points available, you can click on the ruin and build your village. After clicking the build button the village will immediately be built to level 1.
Below is a table with the associated costs:
Number of Villages | Cost (in battle points) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 10 |
3 | 30 |
4 | 60 |
5 | 100 |
6+ | 150 |
Once you unlock your sixth village the cost to build a village will be 150 battle points. This number will not reset and counts for all of your cities.
Village Symbols
Village Status | Graphic | Tooltip |
---|---|---|
Not In Your Possession
(ruin) |
||
In Your Possession
(ready to farm) |
||
In Your Possession
(cooldown after collection) |
||
In Your Possession
(cooldown after upgrading) |
Obtaining Troops and Resources
Since you will only be able to obtain 6 villages instead of 8 like the old system, we have increased the amount of resources by 25%. Each time you demand resources it is subtracted from the daily total (which is dependent on the level of the village). Additionally, if you demand resources you will not be able to demand troops until the cool down period has ended.
Total Daily Limit
Village level | Old Daily Limit | New Daily Limit | |
---|---|---|---|
1 | 6250 | 1000 | |
2 | 7500 | 2000 | |
3 | 8750 | 3000 | |
4 | 10000 | 4000 | |
5 | 11250 | 5000 | |
6 | 12500 | 6000 | |
New values are multiplied by world speed. |
Collecting Resources
You will have several different collection options to choose from, ranging from 5 minutes to 8 hours. In order to unlock the different options you will need to upgrade your warehouse accordingly:
Option | Warehouse Level |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
The following options are available to you once you have the appropriate warehouse level:
Village Level | 5 Minute Cool Down | 20 Minute Cool Down | 90 Minute Cool Down | 4 Hour Cool Down | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 12 | 29 | 64 | 125 | |
2 | 15 | 34 | 75 | 145 | |
3 | 17 | 39 | 85 | 166 | |
4 | 20 | 44 | 95 | 187 | |
5 | 22 | 49 | 106 | 208 | |
6 | 25 | 54 | 116 | 229 |
Additionally you will have the option to research the technology "Villagers Loyalty" to unlock a different set of times:
Village Level | 10 Minute Cool Down | 40 Minute Cool Down | 3 Hour Cool Down | 8 Hour Cool Down | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 25 | 62 | 137 | 268 | |
2 | 32 | 73 | 161 | 311 | |
3 | 36 | 83 | 182 | 356 | |
4 | 43 | 94 | 204 | 402 | |
5 | 47 | 105 | 227 | 447 | |
6 | 53 | 116 | 249 | 492 |
Collecting Units
Collecting units no longer counts against the daily limit when collecting from battle point villages. They do, however, require a cool down just like when you are collecting resources. Below is a table with the respective values:
Village Level | Swordsmen | Slingers | Archers | Hoplites | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |
2 | 2 | 2 | 2 | 2 | |
3 | 3 | 3 | 3 | 3 | |
4 | 4 | 4 | 4 | 4 | |
5 | 5 | 5 | 5 | 5 | |
6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
In order to unlock the above units you will need to increase your farm level. Each unit option requires a minimum farm level before you will be able to collect that unit.
Option | Requirement |
---|---|
1 | Farm level 5 |
2 | Farm level 7 |
3 | Farm level 10 |
4 | Farm level 15 |
Trading
You will be able to trade with battle point villages with a maximum ratio of 1.7. The minimum amount of resources that you are able to trade is 100 and the maximum is 2000.
Once you trade with a battle point village the ratio will drop. Over time it will recover slowly at a rate of .02 per hour * world speed.
Village Cycling
It is now possible to cycle through your battle point villages to farm resources. You can do so by clicking the arrows pictured above.
Technology
With the introduction of Battle Point Villages there is a new technology available Villagers' Loyalty that will increase the amount of resources that you obtain by 115%.