Mundo Herói

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Após a Era das Maravilhas do mundo, a aliança que construiu 4 das 7 Maravilhas, Terá acesso a Era do Mundo Herói. As novidades seguem a versão 2.0 como novos deuses, poderes divinos e o que todos os jogadores mais gostam, poderão treinar mais exércitos. Uma vez aberto o Mundo Herói os jogadores que tiverem preenchidos os pré-requisitos poderão entrar.

Mundo Herói


O Mundo Herói é uma extensão dos mundos de Grepolis tradicionais. Estes mundos oferecem um novo deus com novos poderes divinos e unidades míticas e níveis superiores a alguns edifícios, em conjunto com novos gráficos. Para além disto, o Mundo Herói vai trazer novas pesquisas para a academia e, também, novas dimensões ao jogo. Estes mundos são criados especificamente para jogadores experientes. É necessário uma medalha especial que não estão dentro da aliança vencedora do mundo como pré-requisito para entrar neste mundo. Esta medalha pode ser adquirida nos mundos normais.

Condições Básicas para a entrada do Mundo Herói


Para se entrar no Mundo Herói, o jogador deve ganhar a medalha "Heroic tactician".


Heroic Tactician


Para obter esta medalha, é necessário completar os seguintes objetivos:

Objetivo Quantidade
1 Fundar Cidade 1
2 Conquistar Cidade 1
3 Lançar um Poder Divino 100
4 Pontos Gerais 20.000
5 Pontos de Combate 7500



Começo no Mundo Herói


• Cada jogador começa com três cidades em vez de uma. Estas terão 1000, 1925 e 3185 pontos respetivamente.

• Estas três cidades estão distribuídas em 2 ilhas diferentes.

• As duas cidades mais pequenas estão sempre na mesma ilha (1000 e 1925 pontos), e a maior (3185 pontos) está isolada numa outra ilha nas redondezas.

• Irão estar disponíveis 3 aldeias bárbaras em cada ilha.

• Os níveis dos edifícios irão ser:



Edifício Cidade 1 (1000) Cidade 2 (1925) Cidade 3 (3185)
Senado 10 12 15
Gruta 5 5 7
Armazém 7 15 18
Quinta 8 12 16
Minas (Serração, Pedreira, Mina de Prata) 17 28 33
Mercado 0 1 7
Porto 0 0 1
Quartel 5 5 5
Muralha 5 10 15
Academia 5 10 13
Templo 0 0 1



Nível Máximo dos Edifícios e Capacidade de Armazenamento de Favor:


• Armazém: 30 + 5 = 35

• Quinta: 40 + 5 = 45

• Academia: 30 + 6 = 36

• Templo: 25 + 5 = 30


Os jogadores que construiram as 4 das 7 maravilhas até ao nível 10 num mundo vão receber a Medalha "Vencedor do Mundo". Estes jogadores vão jogar no Mundo Herói com um bónus de 10% de capacidade de armazenamento de favor. 500 + 10% = 550. Este será um prémio pelos seus esforços.

Academia/Pesquisas


Como a academia está disponível no início em todas as cidades, os jogadores podem escolher quais as pesquisas que querem realizar logo no início. Vão estar disponíveis todos os pontos de pesquisa assim como aumentam a cada nível da academia. Esta também vai receber 6 novas pesquisas entre os níveis 31 a 36.


Nível Nome Descrição
31 "Improved Catapults" (Catapultas Melhoradas) As catapultas movem-se mais rapidamente pelo campo de batalha. A sua velocidade passa a 4, em vez de 1.
31 "Temple Looting" (Saquear o Templo) Unidades Míticas podem saquear o favor presente nos templos dos inimigos para além dos recursos. 5 de Favor por cada unidade mítica exceto a Hidra.
31 "Divine Selection" (Selecção Divina) Unidades Míticas ficam 10% mais fortes (nos atributos ofensivos e defensivos).
34 "Wisdom of War" (Sabedoria da Guerra) Após uma batalha recebe-se pontos de combate adicionais. 10% das unidades mortas.
34 "Strong Wine" (Vinho Forte) Os Festivais da Cidade e Jogos Olímpicos duram apenas 10 horas em vez das tradicionais 12.
34 "Set Sail" (Largar Âncora) O Navio Colonizador move-se 10% mais rapidamente.

Artémis, a Patrona dos Caçadores


Ártemis

Está disponível uma nova deusa no Mundo Herói. Vai trazer consigo 4 novos poderes divinos bem como duas novas unidades míticas.

Ela é uma deusa rigorosa e horrível e mostra agressividade a todos os homens. Como governadora do reino animal, ela é a mestre do Javali Calidónio, e comanda os Grifos no céu. Os seus poderes divinos podem causar alucinações aos seus inimigos. Por outro lado ela pode fortalecer as munições de lutadores de longa distância bem como anular poderes divinos inimigos. Ela tem uma versatilidade muito grande na batalha.


Poderes Divinos de Artémis:

Poderes Divinos
Nature's Gift (Oferenda da Natureza)

Nature's Gift (Oferenda da Natureza)

Um misterioso carrinho cheio de pedra aparece na entrada da cidade. Louvor a Artémis!

A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra.

30 Favor.png
Aim of the Huntress (Munições da Caçadora)

Aim of the Huntress (Munições da Caçadora)

As munições das tropas de tropas de longa distância ganham fugor.

Unidades de Arremesso ficam 15% mais fortes (apenas pode ser usado em ataques).

100 Favor Divino.png
Illusion (Ilusão)

Illusion (Ilusão)

Artémis evoca a ilusão de um ataque a uma cidade inimiga. O detentor da cidade vai ver um ataque a chegar, mas quando o ataque chega depara que era apenas uma ilusão.

Este poder divino imita um ataque e faz com que o jogador veja um ataque a chegar à sua cidade. Quando o poder chega à cidade, o jogador defensor irá receber um relatório a dizer que esse ataque era apenas uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol.

260 Favor Divino.png
Purification (Purificação)

Purification (Purificação)

Artémis remove todos os encantamentos de uma cidade ou de um ataque.

Este feitiço pode ser usado nas cidades do jogador bem como em ataques a chegar ou enviados por ele. Este poder remove todos os poderes divinos negativos da cidade ou do ataque.

200 Favor Divino.png

Unidades Míticas

Nome Descrição Atributos
Griffin.jpg

Grifo

O Grifo é o símbolo da sabedora e o guardião do divino. Ele é o mestre dos céus e o rei das bastas. A sua agilidade e velocidade fazem com que o inimigo seja surpreendido com um ataque dos céus. Arma Weapon type: Impacto

Dano de AtaqueDano de Ataque 920

VelocidadeVelocidade: 20

PopulaçãoPopulação: 38

Defesa contra CorteDefesa contra Corte: 370

Defesa contra ImpactoDefesa contra Impacto: 350

Defesa contra ArremessoDefesa contra Arremesso: 120

Javali Calidónio

Javali Calidónio

O Javali Calidónio uma unidade terrestre perigosa que esmaga legiões e exércitos facilmente. Quando está enraivecido, o Javali luta até à sua última respiração usando os seus cornos para cortar os seus inimigos. ArmaArma: Corte

Dano de AtaqueDano de Ataque 250

VelocidadeVelocidade: 16

PopulaçãoPopulação: 20

Defesa contra CorteDefesa contra Corte: 950

Defesa contra ImpactoDefesa contra Impacto: 450

Defesa contra ArremessoDefesa contra Arremesso: 100