Mundo Herói: mudanças entre as edições

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|align="left"| As catapultas movem-se mais rapidamente pelo campo de batalha. A sua velocidade passa a 4, em vez de 1.
|align="left"| Permite que a sua catapulta danifique um edifício aleatório em conjunto com a muralha da cidade. A probabilidade de acerto aumenta 10% para cada catapulta.
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Edição das 20h14min de 13 de janeiro de 2013

Após a Era das Maravilhas do mundo, a aliança que construiu 4 das 7 Maravilhas, Terá acesso a Era do Mundo Herói. As novidades seguem a versão 2.0 como novos deuses, poderes divinos e o que todos os jogadores mais gostam, poderão treinar mais exércitos. Uma vez aberto o Mundo Herói os jogadores que tiverem preenchidos os pré-requisitos poderão entrar.

Mundo Herói


O Mundo Herói é uma extensão dos mundos de Grepolis tradicionais. Estes mundos oferecem um novo deus com novos poderes divinos e unidades míticas e níveis superiores a alguns edifícios, em conjunto com novos gráficos. Para além disto, o Mundo Herói vai trazer novas pesquisas para a academia e, também, novas dimensões ao jogo. Estes mundos são criados especificamente para jogadores experientes. É necessário uma medalha especial que não estão dentro da aliança vencedora do mundo como pré-requisito para entrar neste mundo. Esta medalha pode ser adquirida nos mundos normais.

Condições Básicas para a entrada do Mundo Herói


Para se entrar no Mundo Herói, o jogador deve ganhar a medalha "Tático Heróico".


HeroicTactician.png


Para obter esta medalha, é necessário completar os seguintes objetivos:

Objetivo Quantidade
1 Fundar Cidade 1
2 Conquistar Cidade 1
3 Lançar um Poder Divino 100
4 Pontos Gerais 20.000
5 Pontos de Combate 7500



Começo no Mundo Herói


• Cada jogador começa com três cidades em vez de uma. Estas terão 1.000, 1.925 e 3.185 pontos respetivamente.

• Estas três cidades estão distribuídas em 2 ilhas diferentes.

• As duas cidades mais pequenas estão sempre na mesma ilha (1000 e 1925 pontos), e a maior (3185 pontos) está isolada numa outra ilha nas redondezas.

• Irão estar disponíveis 3 aldeias bárbaras em cada ilha.

• Os níveis dos edifícios irão ser:



Edifício Cidade 1 (1000) Cidade 2 (1925) Cidade 3 (3185)
Senado 10 12 15
Gruta 5 5 7
Armazém 7 15 18
Fazenda 8 12 16
Minas (Serraria, Pedreira, Mina de Prata) 17 28 33
Mercado 0 1 7
Porto 0 0 1
Quartel 5 5 5
Muralha 5 10 15
Academia 5 10 13
Templo 0 0 1


Nível Máximo dos Edifícios e Capacidade de Armazenamento de Favor:


• Armazém: 30 + 5 = 35

• Fazenda: 40 + 5 = 45

• Academia: 30 + 6 = 36

• Templo: 25 + 5 = 30


Os jogadores que construíram as 4 das 7 maravilhas até ao nível 10 num mundo vão receber a Medalha "Vencedor do Mundo". Estes jogadores vão jogar no Mundo Herói com um bônus de 10% de capacidade de armazenamento de favor. 500 + 10% = 550. Este será um prêmio pelos seus esforços.

Academia/Pesquisas


Como a academia está disponível no início em todas as cidades, os jogadores podem escolher quais as pesquisas que querem realizar logo no início. Vão estar disponíveis todos os pontos de pesquisa assim como aumentam a cada nível da academia. Esta também vai receber 6 novas pesquisas entre os níveis 31 a 36.


Nível Imagem Nome Descrição
31 Saraivada.png Saraivada Permite que a sua catapulta danifique um edifício aleatório em conjunto com a muralha da cidade. A probabilidade de acerto aumenta 10% para cada catapulta.
31 Saquear templo.png Saquear o Templo Unidades Míticas podem saquear o favor presente nos templos dos inimigos para além dos recursos. 5 de Favor por cada unidade mítica exceto a Hidra.
31 Selecao divina.png Seleção Divina Unidades Míticas ficam 10% mais fortes (nos atributos ofensivos e defensivos).
34 Experiencia combate.png Sabedoria da Guerra Após uma batalha recebe-se pontos de combate adicionais. 10% das unidades mortas.
34 Vinho forte.png Vinho Forte Os Festivais da Cidade e Jogos Olímpicos duram apenas 10 horas em vez das tradicionais 12.
34 Largar ancora.png Largar Âncora O Navio Colonizador move-se 10% mais rapidamente.


Nível Pontos Madeira Pedra Moedas de Patra População Pontos de Pesquisa
1 67 100 200 120 3 4
2 75 231 429 276 3 8
3 84 378 670 448 3 12
4 94 535 919 633 3 16
5 106 701 1175 828 3 20
6 118 874 1435 1030 3 24
7 133 1053 1701 1240 3 28
8 149 1238 1970 1455 3 32
9 166 1428 2242 1676 3 36
10 186 1622 2518 1902 3 40
11 209 1820 2796 2132 3 44
12 234 2022 3077 2367 3 48
13 262 2228 3360 2606 3 52
14 293 2437 3646 2848 3 56
15 328 2649 3933 3094 3 60
16 368 2864 4222 3343 3 64
17 412 3082 4514 3595 3 68
18 461 3303 4807 3850 3 72
19 517 3526 5101 4109 3 76
20 579 3752 5397 4369 3 80
21 648 3980 5695 4633 3 84
22 726 4210 5994 4899 3 88
23 813 4443 6294 5167 3 92
24 911 4678 6596 5438 3 96
25 1020 4915 6899 5711 3 100
26 1142 5154 7203 5986 3 104
27 1279 5395 7508 6264 3 108
28 1433 5637 7815 6543 3 112
29 1605 5882 8122 6824 3 116
30 1798 6128 8431 7108 3 120
31 215 6470 10168 4485 3 124
32 242 6626 9051 7680 3 128
33 270 6877 9363 7969 3 132
34 304 7130 9675 8260 3 136
35 339 7385 9989 8552 3 140
36 380 7641 10303 8846 3 144

Artémis, a Patrona dos Caçadores


Artemis.png
Ártemis

Está disponível uma nova deusa no Mundo Herói. Vai trazer consigo 4 novos poderes divinos bem como duas novas unidades míticas.

Ela é uma deusa rigorosa e horrível e mostra agressividade a todos os homens. Como governadora do reino animal, ela é a mestre do Javali Calidónio, e comanda os Grifos no céu. Os seus poderes divinos podem causar alucinações aos seus inimigos. Por outro lado ela pode fortalecer as munições de lutadores de longa distância bem como anular poderes divinos inimigos. Ela tem uma versatilidade muito grande na batalha.


Poderes Divinos de Artémis:

Poderes Divinos
Oferenda natureza.png

Oferenda da Natureza

Um misterioso carrinho cheio de pedra aparece na entrada da cidade. Louvor a Artémis!

A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra.

30 Favor.png
Municao cacadora.png

Munições da Caçadora

As munições das tropas de tropas de longa distância ganham fugor.

Unidades de Arremesso ficam 15% mais fortes (apenas pode ser usado em ataques).

100 Favor.png
Ilusao.png

Ilusão

Artémis evoca a ilusão de um ataque a uma cidade inimiga. O detentor da cidade vai ver um ataque a chegar, mas quando o ataque chega depara que era apenas uma ilusão.

Este poder divino imita um ataque e faz com que o jogador veja um ataque a chegar à sua cidade. Quando o poder chega à cidade, o jogador defensor irá receber um relatório a dizer que esse ataque era apenas uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol.

260 Favor.png
Purificacao.png

Purificação

Artémis remove todos os encantamentos de uma cidade ou de um ataque.

Este feitiço pode ser usado nas cidades do jogador bem como em ataques a chegar ou enviados por ele. Este poder remove todos os poderes divinos negativos da cidade ou do ataque.

200 Favor.png

Unidades Míticas

Nome Descrição Atributos
Griffin.png

Grifo

O Grifo é o símbolo da sabedora e o guardião do divino. Ele é o mestre dos céus e o rei das bastas. A sua agilidade e velocidade fazem com que o inimigo seja surpreendido com um ataque dos céus. Arma Weapon type: Impacto

Dano de AtaqueDano de Ataque 920

VelocidadeVelocidade: 20

PopulaçãoPopulação: 38

Defesa contra CorteDefesa contra Corte: 370

Defesa contra ImpactoDefesa contra Impacto: 350

Defesa contra ArremessoDefesa contra Arremesso: 120

CalydonianBoar.png

Javali Calidónio

O Javali Calidónio uma unidade terrestre perigosa que esmaga legiões e exércitos facilmente. Quando está enraivecido, o Javali luta até à sua última respiração usando os seus cornos para cortar os seus inimigos. ArmaArma: Corte

Dano de AtaqueDano de Ataque 250

VelocidadeVelocidade: 16

PopulaçãoPopulação: 20

Defesa contra CorteDefesa contra Corte: 950

Defesa contra ImpactoDefesa contra Impacto: 450

Defesa contra ArremessoDefesa contra Arremesso: 100