Heróis: mudanças entre as edições

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Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existem apenas 2 slots disponíveis. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro.  
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro.  


Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa.  
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa.  

Edição das 16h33min de 30 de abril de 2014

Heroess.png

Problemas conhecidos

Enquanto a funcionalidade heróis está na fase de testes beta, iremos fornecer uma lista de problemas conhecidos sobre a mecânica do jogo (não erros!):

  • Alguns jogadores pensam que o recrutamento e subir de nível os heróis demora muito tempo. Vamos assistir de perto a esta questão e provavelmente irá ser adicionada uma nova pesquisa, num futuro próximo, que permitirá fornecer pontos de experiência para um herói designado ao longo do tempo. Isso fará com que a subida de nível seja mais conveniente, acelerando o processo de obtenção de novos níveis!

Introdução

Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:

  • Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.
  • Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.
  • Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.
  • Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais
  • Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.
  • Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.
  • Os heróis não estão vinculados à população das cidades.
  • Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.
  • Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados ​​apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.
  • Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.

Visão Geral dos Heróis

Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.

Hero overview2.jpg

Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:

  • Nível, imagem, tipo e o nome de um herói
  • Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate
  • Pontos de experiência atuais

Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro.

Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa.

Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.

As moedas

Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:

Hero coins.jpg

As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra. Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes.

Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões!

Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.

Recrutando um herói

Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:

Hero recruiting.jpg


Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite.

A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.

Troca de moedas

Hero coinexchange.jpg

Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo. Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.

Nivelar heróis

Hero leveling2.jpg

Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.

Atribuindo um herói

Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::

  • Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.
  • As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andromeda.


O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura.

Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente.

Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.

Conselho de heróis

Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.

Hero council2.jpg

Lista de Heróis

Heroes of War
Hero Description Stats
Costs Level 1 Level 20
Atalanta.jpg

Atalanta

No nível 1, um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. Ao nível 20, a velocidade aumenta para 30%. 105 Coins of Wa.png 220 Attack 600 Attack
20 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Hercules.jpg

Hercules

No nível 1, quando o Hercules vence uma batalha honrosa ganhara 22 favores do deus venerado na sua cidade. No nível 20, o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate. 85 Coins of Wa.png 209 Attack 570 Attack
18 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
200 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Leonidas.jpg

Leonidas

No nível 1, quando o Leonidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de combate aumentados em 5.5%. No nível 20, o valor aumenta para 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Sharp Attack 120 Sharp Attack
12 Speed.png 143 Defence against a unit with a blunt weapon 390 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 143 Defence against a unit with a sharp weapon 390 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Urephon.jpg

Urephon

No nível 1, as unidades mitologicas tem os valores de combate aumentados em 11% quando Urephon está presente na batalha. Ao nível 20, este valor é de 30%. 95 Coins of Wa.png 66 Sharp Attack 180 Sharp Attack
20 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Zuretha.jpg

Zuretha

No nível 1, os valores de combate dos barcos é aumentado em 5.5% au batalharem em conjunto com Zuretha. No nível 20, o valor aumenta para 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Blunt Attack 300 Blunt Attack
13 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 66 Defence against a unit with a sharp weapon 180 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Heroes of Wisdom
Hero Description Stats
Costs Level 1 Level 20
Andromeda.jpg

Andromeda

No nível 1, quando Andromeda está destacada numa cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é afetada em 16.5% da cidade. No nível 20, este valor será 45%. Free 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
15 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Cheiron.jpg

Cheiron

Enquanto Cheiron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos de recrutamento de hoplitas em 22%. Ao nível 20 a redução será de 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Attack 180 Attack
16 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Ferkyon.jpg

Ferkyon

No nível 1, enquanto Ferkyon está atribuído a uma cidade, todas unidades de terra serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. Ao nível 20, o valor aumenta para 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Attack 150 Attack
12 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Helena.jpg

Helena

Quando a Helena está atribuída a uma cidade, ao compra unidades ao mercador serão 22% mais barata. No nível 20 serão 60% mais baratas. 55 Coins of Wis.png 44 Attack 120 Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Orpheus.jpg

Orpheus

No nível 1, quando Orpheus está atribuído a uma cidade ao executar um festival há uma possibilidade de 33% de ganhar um ponto extra de cultura. No nível 20, a probabilidade é de 90%. 75 Coins of Wis.png 44 Distance Attack 120 Distance Attack
13 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
5 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Terylea.jpg

Terylea

No nível 1, quando Terylea está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. No nível 20, o aumento é de 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Sharp Attack 90 Sharp Attack
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon