Heróis: mudanças entre as edições

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[[File:HEROES.png|center]]
{| style="width:100%; float:left"
= Known Issues =
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |
Enquanto a funcionalidade heróis está na fase de testes beta, iremos facultar uma lista de problemas conhecidos sobre a mecânica do jogo (não erros!):
{| cellspacing="5" style="width:100%"
* Agora, é preciso enviar barcos de transporte (ao atacar outras ilhas) e algumas unidades terrestres, para poder usar um herói, mesmo se só se quiser atacar utilizando unidades navais (ou seja, em combinação com Zuretha). Vamos, no entanto, tentar alterar esse comportamento para que seja possível enviar um herói sempre que seja fornecida a quantidade mínima da população para um ataque.  
| colspan="2" |<font size="1">
* Alguns jogadores pensam que o recrutamento e subir de nível os heróis demora muito tempo. Vamos assistir de perto a esta questão e provavelmente irá ser adicionada uma nova pesquisa, num futuro próximo, que permitirá fornecer pontos de experiência para um herói designado ao longo do tempo. Isso fará com que a subida de nível seja mais conveniente e irá acelerar o processo de obtenção de novos níveis!
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]


=An Introduction=
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'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''
|}
|}
 
 
 
 
 
[[File:heroess.png|center|750px|link=]]
 
=Introdução=
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:
*Os heróis não são recrutados num prédio , vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais tarde.
*Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.
*Os heróis não são pagos com recursos , mas com o " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Aventuras de Ilha .
*Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.
*Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada na sua descrição, cada habilidade afectará o jogo de uma forma particular.
*Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.
*Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até ao nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais
*Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais
*Os heróis não são perdidos se reiniciar o jogo num mundo.
*Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.
*Os heróis não morrem . Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.
*Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.
*Os heróis não estão vinculados à população das cidades.
*Os heróis não estão vinculados à população das cidades.
*Heróis pode ser atribuído às cidades , mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo .
*Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.
*Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados ​​apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.
*Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados ​​apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.
*Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal , sem tempo de viagem.
*Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.


= Hero Overview =
= Visão Geral dos Heróis =
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo por baixo do Deus, no canto superior direito da janela de jogo. Se carregar no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.


[[File:hero_overview.jpg|center]]
[[File:hero_overview2.jpg|link=|730px|center]]
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:
* Nível, a imagem e o nome de um herói
* Nível, imagem, tipo e o nome de um herói
* Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou a decorrer o processo de atribuição), em combate
* Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate
* Pontos de experiência actuais
* Pontos de experiência atuais


Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existem apenas 2 slots disponíveis. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro.  
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.


Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (dividido pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curado. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele / ela ainda irá continuar a fornecer sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa.  
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa.  


Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Eu estou agora a passar por cada uma delas.
Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.


= As moedas =
= As moedas =
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:
[[File:hero_coins.jpg|center]]
[[File:hero_coins.jpg|link=|center]]
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra.  
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra.  
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes.  
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes.  


Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar Aventuras de Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões!  
Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões!  


Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Aventuras de Ilhas disponíveis. Se a aventura de ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Aventuras de Ilha para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.
Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.


= Recruiting a Hero =
= Recrutando um herói =
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:
[[File:hero_recruiting.jpg|center]]
[[File:hero_recruiting.jpg|link=|730px|center]]
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Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está a ser oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode actualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite.  
Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite.  
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A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possui é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Aventuras de Ilha de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de acção militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Aventuras de ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.
A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.
 
Aleatoriamente, irá encontrar heróis que exigem um prémio, além das moedas. O prémio é apresentado no preço para os respectivos heróis. Se este for o caso, não existe uma linha especial que precisa de seguir para ganhar este prémio. Cada herói com uma exigência de prémio tem o/a seu/sua própria linha de procura, que irá aparecer aleatoriamente. Quando a linha de procura aparecer será automaticamente mostrada na interface com todas as suas outras Aventuras de Ilha. Além disso, tem um marcador apresentado no mapa e, assim, uma posição fixa, como outros Aventuras de Ilha.
 
Tenha em mente que a linha de procura não vai aparecer se tiver menos de 6000 pontos na classificação geral. Além disso, essas missões são muito difíceis, por isso nem sempre espere concluir as mesmas em poucas horas.


= Troca de moedas =
= Troca de moedas =
[[File:hero_coinexchange.jpg|center]]
[[File:hero_coinexchange.jpg|link=|center|730px|]]
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por um rácio de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo.  
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo.  
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.


= Leveling heroes =
= Nivelar heróis =
[[File:hero_leveling.jpg|center]]
[[File:hero_leveling2.jpg|link=|center|730px|]]
If you click the little button behind the experience bars, a new window will appear which is solely used for leveling up the chosen hero.
Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.
This window will display all the changes which will be applied after a successful level-up, as well as the needed amount of Coins (of War or Wisdom) to reach that level.
The base stats (attack, defense) will increase, as well as the power of that hero's special ability!


= Assigning a Hero =
= Atribuindo um herói =


In the overview, you can assign up to one hero to each town. Heroes that are assigned to a town will give you two benefits:
Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::
* If the city is attacked the hero will defend the city just like common land units
* Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.
* The special abilities of some heroes can only unfold while being in a town (like, for example, in the case of Andromeda)
* As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.


The process of assigning a hero takes up to 6 hours (divided by the world's speed), it is the time the hero needs to "move into the city". During this time the hero will not yet bring any benefits. You can manually withdraw a hero from a town at any time.


If your town is conquered, the assigned hero will be automatically detached and released.
O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura.  


For your convinience, you can also see if a hero is currently assigned to the active town in the interface element at the top right (below the Gods). The interface element will also indicate whether a hero is currently being assigned, wounded or moving to attack.
Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente.  


Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.


=Council of Heroes=
=Conselho de heróis=
And finally, if you click on the "Council" tab, you will be able to see all of the Heroes that there are in the game, along with all of their stats.
Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.


[[File:hero_council.jpg|center]]
[[File:hero_council2.jpg|link=|center|730px|]]
 
= Lista de Heróis =


= List of Heroes =
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!width="1000" colspan="5"| Heroes of War
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Guerra
|-
|-
  !rowspan=2|Hero
  !rowspan=2|Herói
  !rowspan=2|Description
  !rowspan=2|Descrição
!width="40%" colspan="3"| Stats
!width="40%" colspan="3"| Informações
  |-
  |-
  ! Costs
  ! Valor
  ! Level 1
  ! Level 1
  ! Level 20
  ! Level 20
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:atalanta.jpg]]  
|rowspan="4"|  [[File:Agamemnon.png]]
'''Agamenon'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. '''No nível 20''', este valor aumenta em 30%.
|55 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|88 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|240 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|-
|35 [[File:Speed.png|link=]]
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|50 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Atalanta.jpg]]  
'''Atalanta'''
'''Atalanta'''
|rowspan="4"|At level 1, an army led by Atalanta moves 11% faster. This applies to all units in the army. At level 20, this value increases to 30%.
|rowspan="4"|'''No nível 1''', um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. '''No nível 20''', a velocidade aumenta para 30%.  
|105 [[File:Coins of Wa.png]]
|105 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|220 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|220 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|600 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|600 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|-
|-
|14 [[File:Speed.png]]
|40 [[File:Speed.png|link=]]
|66 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|55 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|150 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Deimos.jpg]]
'''Deimos'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 15%.
|120 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|385 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|1050 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|-
|35 [[File:Speed.png|link=]]
|44 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|44 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|120 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Herohector.jpg]]
'''Heitor'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. '''No Nível 20''' esse valor aumenta para 30%.
|65 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|99 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]
|270 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]
|-
|28[[File:Speed.png|link=]]
|165 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|450 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|330[[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Helena.jpg]]
'''Helena'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. '''No nível 20:''' As conquistas acelerarão em 15%
|105 [[File:Coins_of_Wa.png|link=]]
|44 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]
|120 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]
|-
|24 [[File:Speed.png|link=]]
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Hercules.jpg]]
'''Héracles'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. '''No nível 20''', o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate.
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|209 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|570 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|-
|18 [[File:Speed.png]]
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|200 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|143 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Jason.jpg]]
'''Jasão'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. '''No nível 20''', este aumenta para 60%.
|45 [[file:Coins_of_Wa.png|link=]]
|176 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|480 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|-
|12 [[File:Speed.png|link=]]
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Leonidas.jpg]]
'''Leônidas'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%.
|110 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|44 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|120 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|-
|12 [[File:Speed.png|link=]]
|143 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|390 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|143 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|390 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|110  [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|300  [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Lysippe.png]]
'''Lysippe'''
|rowspan="4"|No nível 1, os cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Lysippe. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br>
|45 [[File:Coins of Wa.png]]
|275 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|750 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|35 [[File:Speed.png]]
|33 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|90 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|110  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|300  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:hercules.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:Medea.png]]
'''Hercules'''
'''Medeia'''
|rowspan="4"|At level 1, whenever Hercules wins an honorable fight you will instantly receive 22 favor for the god worshipped in your city. At level 20, this increases to 60 favour. You will only receive favor if you got at least 50 combat points.
|rowspan="4"|'''No nível 1''', fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 35%.
|85 [[File:Coins of Wa.png]]
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|209 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|297 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|570 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|810[[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|-
|-
|18 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
|99 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|44 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|270 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|-
|200 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|99 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|44 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
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|-
|rowspan="4"|  [[File:Melousa.png|link=||link=|]]
'''Melousa'''
|rowspan="4"|No nível 1, Bigas têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Melousa. No nível 20, esse valor aumenta para 35%.
<br>
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]
|253 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
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|-
|rowspan="4"|  [[File:Mihalis.png|123px|link=|]]
'''Mihalis'''
|rowspan="4"|No nível 1, os valores defensivos de todas as unidades terrestres contra ataques de impacto e de corte são aumentados em 11% ao lutar com Mihalis. No nível 20, esse valor aumenta para 30%.
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Mihalis apenas no evento "Galinha Mística 2021".'''
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]
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|rowspan="4"|  [[File:leonidas.jpg]]
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]
'''Leonidas'''
|33  [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|rowspan="4"|At level 1, when Leonidas is defending a city, all defending units will have their combat values increased by 5.5%. At level 20, this increases to 15%.
|90  [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|110 [[File:Coins of Wa.png]]
|-
|44 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|rowspan="4"|  [[File:Pelops.png]]
|120 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
'''Pélope'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|291.5 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|795 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
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|-
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|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]
'''Perseu'''
|rowspan="4"|No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%.  
 
|105 [[File:Coins of Wa.png]]
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|-
|12 [[File:Speed.png]]
|210 [[File:Speed.png]]
|143 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|390 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
|-
|30 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
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|143 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
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|-
|-
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|0 [[File:Pop.png|Population]]
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|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:urephon.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:Telemachos.png]]
'''Urephon'''
'''Telemachos'''
|rowspan="4"|At level 1, mythical units have their combat values increased by 11% when fighting together with Urephon.. At level 20, this increases to 30%.
|rowspan="4"|No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|66 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]
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|-
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|-
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|-
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|0 [[File:Pop.png|Population]]
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|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|1395  [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Themistokles.jpg]]
'''Temístocles'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|99 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|270 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
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|-
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|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:zuretha.jpg]]
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
'''Zuretha'''
|225.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|rowspan="4"|At level 1, ships have their combat values increased by 5.5% when fighting together with Zuretha. At level 20, this increases to 15%.
|615 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Urephon.jpg]]
'''Uréfone'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. '''Ao nível 20''', este valor é de 15%.
|95 [[File:Coins of Wa.png|link=]]
|66 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|180 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
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|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Zuretha.jpg]]
'''Zureta'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%.  
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|95 [[File:Coins of Wa.png]]
|110  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|110  [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]
|300  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|300  [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]
|-
|-
|13 [[File:Speed.png]]
|13 [[File:Speed.png|link=]]
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|-
|rowspan="4"|  [[File:Ajax.png]]
'''Ajax'''
|rowspan="4"|No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%.
 
|35 [[File:Coins of Wa.png]]
|253  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|690  [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]
|-
|140 [[File:Speed.png]]
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|-
|-
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|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
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|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Alexandrios.png]]
'''Alexandrios'''
|rowspan="4"|No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%.
|40 [[File:Coins of Wa.png]]
|60  [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|180  [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|-
|210 [[File:Speed.png]]
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
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|}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
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|-
|-
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  |-
  |-
  ! Costs
  ! Custos
  ! Level 1
  ! Nível 1
  ! Level 20
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|-
|rowspan="4"|  [[File:Andromeda.jpg]]
'''Andrômeda'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. '''No nível 20''', este valor será 45%. '''Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial.'''
|Grátis
|33 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|90 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|-
|15 [[File:Speed.png|link=]]
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|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Heroapheledes.jpg]]
'''Afeledes'''
|rowspan="4"| '''No nível 1''', quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. '''No nível 20''', esses valores aumentam para 60%.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|33 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|90 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|-
|14 [[File:Speed.png|link=]]
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
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|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|198 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|540 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Aristotle.jpg|139px]]
'''Aristóteles'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. '''No nível 20''', isto aumenta para 60%.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|11 [[File:Ataque_contundente.png|link=]]
|30 [[File:Ataque_contundente.png|link=]]
|-
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|75 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
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|495 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|137.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|375 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Cheiron.jpg|link=]]
'''Quíron'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. '''No nível 20''', a redução será de 60%.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|66 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|180 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]
|-
|16 [[File:Speed.png|link=]]
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Christopholus.jpg]]
'''Christopholus'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. '''No nível 20''', este valor irá aumentar para 30%.
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|44 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|120 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|-
|30 [[File:Speed.png|link=]]
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|-
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
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|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"|  [[File:Daidalos.png]]
'''Dédalo'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. '''No nível 20''', isso aumenta para 30%.
 
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|11 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|30 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|-
|35 [[File:Speed.png|link=]]
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|176 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|480 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:andromeda.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:Democritus.jpg|link=]]
'''Andromeda'''
'''Demócrito'''
|rowspan="4"|At level 1, as long as Andromeda is assigned to a city, the base production of wood, rock, and silver coins is increased by 16.5& in that city. At level 20, this value increases to 45%.
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. '''No nível 20''', esse valor aumenta para 60%.
|Free
|70 [[File:Coins of Wis.png]]
|33 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|66 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]
|90 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
|180 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]
|-
|-
|15 [[File:Speed.png]]
|12[[File:Speed.png|link=]]
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
|-
|-
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]
|110 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|300 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
|-
|0 [[File:Pop.png|Population]]
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:cheiron.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:Eurybia.png]]
'''Cheiron'''
'''Euríbia'''
|rowspan="4"|While Cheiron is assigned to a town, he will reduce the costs and recruitment time of hoplites by 22%. At level 20, this increases to 60%.
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%.
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|105 [[File:Coins of Wis.png]]
|66 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|60.5  [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|180 [[File:Attackdist.png|Attack]]
|165 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
|-
|-
|16 [[File:Speed.png]]
|35 [[File:Speed.png]]
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|rowspan="4"|  [[File:Ferkyon.jpg]]
'''Férquion'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. '''No nível 20''', o valor aumenta para 30%.
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'''Orfeu'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33%  de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. '''No nível 20''', a probabilidade é de 90%.
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'''Ferkyon'''
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|rowspan="4"|At level 1, as long as Ferkyon is assigned to a city, all land units will be recruited 11% faster in that city. At level 20, this increases to 30%.
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|55 [[File:Att_hack.png|Attack]]
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|150 [[File:Att_hack.png|Attack]]
'''Pariphaistes'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. '''No nível 20''', este valor aumenta para 30%.  
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]
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|60 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]
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|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|rowspan="4"| [[File:Philoktetes.png]]
'''Philoctetes'''
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Philoctetes estiver atribuído a uma cidade, o custo e tempo de recrutamento dos arqueiros será reduzido em 22%. No nível 20, este valor aumenta para 60%
 
|60 [[File:Coins of Wis.png]]
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'''Rekonos'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%.
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|-
|rowspan="4"|  [[File:helena.jpg]]
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'''Helena'''
|181.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|rowspan="4"|When Helen is assigned to a town, buying units from the Phoenician trader is 22% cheaper in that town. At level 20, this increases to 60%.
|495 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
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|rowspan="4"|  [[File: Terylea.jpg]]
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]
'''Terileia'''
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. '''No nível 20''', o aumento é de 120%.  
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]
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|35 [[File:Speed.png|link=]]
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|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
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|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]
|-
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|0 [[File:Pop.png|Population]]
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]
|99 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|270 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]
|-
|-
|rowspan="4"|  [[File:orpheus.jpg]]
|rowspan="4"|  [[File:Odysseus.jpg]]
'''Orpheus'''
'''Ulisses'''
|rowspan="4"|At level 1, when Orpheus is assigned to a city and you generate a culture point by means of a festival, there is a 33% chance that you will generate an additional culture. At level 20, there is a 90% chance.
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. '''No nível 20''', aumenta para 60%.  
|75 [[File:Coins of Wis.png]]
|115 [[file:Coins_of_Wis.png|link=]]  
|44  [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]
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|120  [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]
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|-
|-
|13 [[File:Speed.png]]
|14 [[File:Speed.png|link=]]
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|270 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]
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|5 [[File:Booty_icon.png|Loot]]
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|0 [[File:Pop.png|Population]]
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'''Terylea'''
'''Ylestres'''
|rowspan="4"|At level 1, as long as Terylea is assigned to a city, the base production silver coins is increased by 44% in that city. At level 20, this increases to 120%.
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%.
|65 [[File:Coins of Wis.png]]
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]
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|90 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]
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Edição atual tal como às 18h48min de 24 de abril de 2021

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Heroess.png

Introdução

Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:

  • Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.
  • Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.
  • Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.
  • Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais
  • Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.
  • Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.
  • Os heróis não estão vinculados à população das cidades.
  • Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.
  • Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados ​​apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.
  • Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.

Visão Geral dos Heróis

Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.

Hero overview2.jpg

Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:

  • Nível, imagem, tipo e o nome de um herói
  • Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate
  • Pontos de experiência atuais

Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.

Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa.

Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.

As moedas

Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:

Hero coins.jpg

As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra. Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes.

Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões!

Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.

Recrutando um herói

Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:

Hero recruiting.jpg


Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite.

A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.

Troca de moedas

Hero coinexchange.jpg

Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo. Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.

Nivelar heróis

Hero leveling2.jpg

Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.

Atribuindo um herói

Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::

  • Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.
  • As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.


O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura.

Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente.

Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.

Conselho de heróis

Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.

Hero council2.jpg

Lista de Heróis

Heróis da Guerra
Herói Descrição Informações
Valor Level 1 Level 20
Agamemnon.png

Agamenon

No nível 1, hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. No nível 20, este valor aumenta em 30%. 55 Coins of Wa.png 88 Ataque punzante.png 240 Ataque punzante.png
35 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
50 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Atalanta.jpg

Atalanta

No nível 1, um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. No nível 20, a velocidade aumenta para 30%. 105 Coins of Wa.png 220 Ataque distancia.png 600 Ataque distancia.png
40 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Deimos.jpg

Deimos

No nível 1, todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. No nível 20, este valor é aumentado para 15%. 120 Coins of Wa.png 385 Ataque distancia.png 1050 Ataque distancia.png
35 Speed.png 44 Defence against a unit with a blunt weapon 120 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 44 Defence against a unit with a sharp weapon 120 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 55 Defense against a unit with a ranged weapon 150 Defense against a unit with a ranged weapon
Herohector.jpg

Heitor

No nível 1, os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. No Nível 20 esse valor aumenta para 30%. 65 Coins of Wa.png 99 Sharp Attack 270 Sharp Attack
28Speed.png 165 Defence against a unit with a blunt weapon 450 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 165 Defence against a unit with a sharp weapon 450 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330Defense against a unit with a ranged weapon
Helena.jpg

Helena

No nível 1, quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. No nível 20: As conquistas acelerarão em 15% 105 Coins of Wa.png 44 Attack 120 Attack
24 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Hercules.jpg

Héracles

No nível 1, sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. No nível 20, o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate. 85 Coins of Wa.png 209 Ataque distancia.png 570 Ataque distancia.png
18 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
200 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 143 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Jason.jpg

Jasão

No nível 1, as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. No nível 20, este aumenta para 60%. 45 Coins of Wa.png 176 Ataque punzante.png 480 Ataque punzante.png
12 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Leonidas.jpg

Leônidas

No nível 1, quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. No nível 20, o valor aumenta para 15%. 110 Coins of Wa.png 44 Ataque punzante.png 120 Ataque punzante.png
12 Speed.png 143 Defence against a unit with a blunt weapon 390 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 143 Defence against a unit with a sharp weapon 390 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Lysippe.png

Lysippe

No nível 1, os cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Lysippe. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.
45 Coins of Wa.png 275 Blunt Attack 750 Blunt Attack
35 Speed.png 33 Defence against a unit with a blunt weapon 90 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 55 Defence against a unit with a sharp weapon 150 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 300 Defense against a unit with a ranged weapon
Medea.png

Medeia

No nível 1, fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. No nível 20, este valor é aumentado para 35%. 40 Coins of Wa.png 297 Ataque distancia.png 810Ataque distancia.png
35 Speed.png 44 Defence against a unit with a blunt weapon 120 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 44 Defence against a unit with a sharp weapon 120 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 33 Defense against a unit with a ranged weapon 90 Defense against a unit with a ranged weapon
link=

Melousa

No nível 1, Bigas têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Melousa. No nível 20, esse valor aumenta para 35%.


45 link= 253 Ataque punzante.png 690 Ataque punzante.png
140 link= 121 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon 330 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon
40 link= link= Loot 33 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon 90 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon
0 link= link= Population 110 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon 300 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon
Mihalis.png

Mihalis

No nível 1, os valores defensivos de todas as unidades terrestres contra ataques de impacto e de corte são aumentados em 11% ao lutar com Mihalis. No nível 20, esse valor aumenta para 30%.

Este é um herói exclusivo. Você pode obter Mihalis apenas no evento "Galinha Mística 2021".

85 link= 44 link= link= Attack 120 link= link= Attack
140 link= 275 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon 750 link= link= Defence against a unit with a blunt weapon
50 link= link= Loot 275 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon 750 link= link= Defence against a unit with a sharp weapon
0 link= link= Population 33 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon 90 link= link= Defense against a unit with a ranged weapon
Pelops.png

Pélope

No nível 1, hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. No nível 20, este valor é aumentado para 30%. 60 Coins of Wa.png 291.5 Ataque distancia.png 795 Ataque distancia.png
35 Speed.png 181.5 Defence against a unit with a blunt weapon 495 Defence against a unit with a blunt weapon
80 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 55 Defense against a unit with a ranged weapon 150 Defense against a unit with a ranged weapon
Perseus wiki.jpg

Perseu

No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%. 105 Coins of Wa.png 187 Blunt Attack 510 Blunt Attack
210 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
35 Loot 154 Defence against a unit with a sharp weapon 420 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Telemachos.png

Telemachos

No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%. 40 Coins of Wa.png 44 Attack 120 Attack
35 Speed.png 187 Defence against a unit with a blunt weapon 510 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 176 Defence against a unit with a sharp weapon 480 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 511.5 Defense against a unit with a ranged weapon 1395 Defense against a unit with a ranged weapon
Themistokles.jpg

Temístocles

No nível 1, enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. No nível 20, este valor é aumentado para 30%. 60 Coins of Wa.png 99 Ataque punzante.png 270 Ataque punzante.png
35 Speed.png 170.5 Defence against a unit with a blunt weapon 465 Defence against a unit with a blunt weapon
30 Loot 176 Defence against a unit with a sharp weapon 480 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 225.5 Defense against a unit with a ranged weapon 615 Defense against a unit with a ranged weapon
Urephon.jpg

Uréfone

No nível 1, as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. Ao nível 20, este valor é de 15%. 95 Coins of Wa.png 66 Ataque punzante.png 180 Ataque punzante.png
20 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Zuretha.jpg

Zureta

No nível 1, os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. No nível 20, o valor aumenta para 15%. 95 Coins of Wa.png 110 Blunt Attack 300 Blunt Attack
13 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 66 Defence against a unit with a sharp weapon 180 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Ajax.png

Ajax

No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%. 35 Coins of Wa.png 253 Blunt Attack 690 Blunt Attack
140 Speed.png 77 Defence against a unit with a blunt weapon 210 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 77 Defence against a unit with a sharp weapon 210 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Alexandrios.png

Alexandrios

No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%. 40 Coins of Wa.png 60 Ataque distancia.png 180 Ataque distancia.png
210 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 286 Defence against a unit with a sharp weapon 780 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 220 Defense against a unit with a ranged weapon 600 Defense against a unit with a ranged weapon
Heróis da Sabedoria
Herói Descrição Informações
Custos Nível 1 Nível 20
Andromeda.jpg

Andrômeda

No nível 1, quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. No nível 20, este valor será 45%. Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial. Grátis 33 Ataque punzante.png 90 Ataque punzante.png
15 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Heroapheledes.jpg

Afeledes

No nível 1, quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. No nível 20, esses valores aumentam para 60%. 70 Coins of Wis.png 33 Ataque distancia.png 90 Ataque distancia.png
14 Speed.png 66 Defence against a unit with a blunt weapon 180 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 198 Defense against a unit with a ranged weapon 540 Defense against a unit with a ranged weapon
Aristotle.jpg

Aristóteles

No nível 1, enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. No nível 20, isto aumenta para 60%. 105 Coins of Wis.png 11 Ataque contundente.png 30 Ataque contundente.png
120 Speed.png 27.5 Defence against a unit with a blunt weapon 75 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 181.5 Defence against a unit with a sharp weapon 495 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 137.5 Defense against a unit with a ranged weapon 375 Defense against a unit with a ranged weapon
Cheiron.jpg

Quíron

No nível 1, enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. No nível 20, a redução será de 60%. 105 Coins of Wis.png 66 Ataque distancia.png 180 Ataque distancia.png
16 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Christopholus.jpg

Christopholus

No nível 1, quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. No nível 20, este valor irá aumentar para 30%. 70 Coins of Wis.png 44 Ataque punzante.png 120 Ataque punzante.png
30 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Daidalos.png

Dédalo

No nível 1, enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. No nível 20, isso aumenta para 30%. 70 Coins of Wis.png 11 Ataque punzante.png 30 Ataque punzante.png
35 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 165 Defence against a unit with a sharp weapon 450 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 176 Defense against a unit with a ranged weapon 480 Defense against a unit with a ranged weapon
Democritus.jpg

Demócrito

No nível 1, enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. No nível 20, esse valor aumenta para 60%. 70 Coins of Wis.png 66 Attack 180 Attack
12Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 99 Defence against a unit with a sharp weapon 270 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Eurybia.png

Euríbia

No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%. 105 Coins of Wis.png 60.5 Ataque punzante.png 165 Ataque punzante.png
35 Speed.png 99Defence against a unit with a blunt weapon 264Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 121Defence against a unit with a sharp weapon 333 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 110 Defense against a unit with a ranged weapon 297Defense against a unit with a ranged weapon
Ferkyon.jpg

Férquion

No nível 1, enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. No nível 20, o valor aumenta para 30%. 70 Coins of Wis.png 55 Attack 150 Attack
12 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 132 Defence against a unit with a sharp weapon 360 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 121 Defense against a unit with a ranged weapon 330 Defense against a unit with a ranged weapon
Orpheus.jpg

Orfeu

No nível 1, quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33% de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. No nível 20, a probabilidade é de 90%. 75 Coins of Wis.png 44 Ataque distancia.png 120 Ataque distancia.png
13 Speed.png 99 Defence against a unit with a blunt weapon 270 Defence against a unit with a blunt weapon
5 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 77 Defense against a unit with a ranged weapon 210 Defense against a unit with a ranged weapon
Pariphaistes.jpg

Pariphaistes

No nível 1, enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. No nível 20, este valor aumenta para 30%. 70 Coins of Wis.png 22 Ataque punzante.png 60 Ataque punzante.png
35 Speed.png 93.5 Defence against a unit with a blunt weapon 255 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 126.5 Defence against a unit with a sharp weapon 345 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 99 Defense against a unit with a ranged weapon 270 Defense against a unit with a ranged weapon
Philoktetes.png

Philoctetes

No nível 1, enquanto Philoctetes estiver atribuído a uma cidade, o custo e tempo de recrutamento dos arqueiros será reduzido em 22%. No nível 20, este valor aumenta para 60% 60 Coins of Wis.png 55 Ataque distancia.png 150 Ataque distancia.png
140 Speed.png 132 Defence against a unit with a blunt weapon 360 Defence against a unit with a blunt weapon
40 Loot 242 Defence against a unit with a sharp weapon 660 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 319 Defense against a unit with a ranged weapon 870 Defense against a unit with a ranged weapon
Rekonos.jpg

Rekonos

No nível 1, quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. No nível 20, este valor aumenta para 120%. 65 Coins of Wis.png 16.5 Ataque punzante.png 45 Ataque punzante.png
35 Speed.png 82.5 Defence against a unit with a blunt weapon 225 Defence against a unit with a blunt weapon
300 Loot 82.5 Defence against a unit with a sharp weapon 225 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 181.5 Defense against a unit with a ranged weapon 495 Defense against a unit with a ranged weapon
Terylea.jpg

Terileia

No nível 1, quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. No nível 20, o aumento é de 120%. 65 Coins of Wis.png 33 Ataque punzante.png 90 Ataque punzante.png
35 Speed.png 88 Defence against a unit with a blunt weapon 240 Defence against a unit with a blunt weapon
10 Loot 88 Defence against a unit with a sharp weapon 240 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 132 Defense against a unit with a ranged weapon 360 Defense against a unit with a ranged weapon
Odysseus.jpg

Ulisses

No nível 1, quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. No nível 20, aumenta para 60%. 115 Coins of Wis.png 143 Sharp Attack 390 Sharp Attack
14 Speed.png 154 Defence against a unit with a blunt weapon 420 Defence against a unit with a blunt weapon
20 Loot 110 Defence against a unit with a sharp weapon 300 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 144 Defense against a unit with a ranged weapon 390 Defense against a unit with a ranged weapon
Ylestres.jpg

Ylestres

No nível 1, quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. No nível 20, este valor aumenta para 120%. 65 Coins of Wis.png 5.5 Ataque distancia.png 15 Ataque distancia.png
35 Speed.png 121 Defence against a unit with a blunt weapon 330 Defence against a unit with a blunt weapon
15 Loot 77 Defence against a unit with a sharp weapon 210 Defence against a unit with a sharp weapon
0 Population 49.5 Defense against a unit with a ranged weapon 135 Defense against a unit with a ranged weapon