Grepolympia 2016: mudanças entre as edições

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Espada Olímpica
Espada Olímpica
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades
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Edição das 22h10min de 21 de outubro de 2016

Grepolympia.png

Como foi decretado e ordenado pelo próprio Zeus: Que os jogos comecem!

Grepolympia

Cronograma: Início em 25 de Outubro e término em 7 de Novembro de 2016


Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias, a partir do dia 25 de Outubro até 7 de Novembro. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.

Modalidades

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Atletismo.png Atletismo Tirocomarco.png Tiro com arco Lançamentododardo.png Lançamento de dardo Corridadebigas.png Corrida de bigas

Treino

Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.


O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as disciplinas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.


O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).


A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima disciplina caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da disciplina.



Unidade Atletismo Tiro com arco Lançamento de dardo Corrida de bigas Todas as competições
Pts/Unidade Pts/Unidade Pts/Unidade Pts/Unidade Limite de unidades/local
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)

Habilidades

Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.

Evento Atletismo Tiro com arco Lançamento do dardo Corrida de bigas
Conj. de habilidades Velocidade, Força, Resistência Rigor, Precisão, Concentração Técnica, Ímpeto, Força de lançamento Controle, Potência, Força
  • Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.


Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.

Competição

O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 12 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal!

Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:


Folhas de louro Atletismo (12min) Tiro com arco (10 setas) Lançamento do dardo Corrida de bigas (12min)
40 0 - 1999 m 0 - 39 pts. 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts. 70 - ∞ m 5000 - ∞ m

Classificação

A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.

Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada.

Recompensas

Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.


Recompensas do jogador

Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.


Recompensas da aliança

Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.

Evento Recompensa Efeito
Atletismo Olympic acumen.png

Espada Olímpica

Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades

Fundador.png 1º Lugar: 20%

Fundador.png 2º Lugar: 15%

Fundador.png 3º Lugar: 10%

Fundador.png 4-10º Lugar: 5%

Tiro com arco Olympic Combat Experience.png

Experiência de combate Olímpica

Fornece até +40% pontos de batalha

Fundador.png 1º Lugar: 40%

Fundador.png 2º Lugar: 30%

Fundador.png 3º Lugar: 20%

Fundador.png 4-10º Lugar: 10%

Lançamento do dardo Olympic Village.png

Cidade Olímpica

Fornece até +40% de produção de recursos

Fundador.png 1º Lugar: 40%

Fundador.png 2º Lugar: 30%

Fundador.png 3º Lugar: 20%

Fundador.png 4-10º Lugar: 10%

Corrida de bigas Tocha.png

Tocha Olímpica

Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval

Fundador.png 1º Lugar: 20%

Fundador.png 2º Lugar: 15%

Fundador.png 3º Lugar: 10%

Fundador.png 4-10º Lugar: 5%

Loja

Item Preço em folhas de louro Termina em hrs. Descrição
1 5000madeira.png Cost50.png 8 horas / vel. do mundo Você recebe 5000 recursos de madeira.
2 5000pedra.png Cost50.png 8 horas / vel. do mundo Você recebe 5000 recursos de pedra.
3 5000prata.png Cost50.png 8 horas / vel. do mundo Você recebe 5000 recursos de prata.
4 Spell land expansion.png Cost250.png 48 horas 100 pop. extra ficará disponível permanentemente em sua cidade. Limite: 300 de população por cidade
5 Sentidos apurados.png Cost150.png Stop.png Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas

Efeito: receberá o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. (A duração depende da velocidade do mundo)

6 1000madeira.png Cost15.png 90 min / vel. do mundo Você recebe 1000 recursos de madeira.
7 1000pedra.png Cost15.png 90 min / vel. do mundo Você recebe 1000 recursos de madeira.
8 1000prata.png Cost15.png 90 min / vel. do mundo Você recebe 1000 recursos de madeira.
9 Spell swordman.png Cost50.png Stop.png Recebes 4 espadachins por hora durante 9 horas – necessita pop. livre
10 Spell slinger.png Cost50.png Stop.png Recebes 4 fundibulários por hora durante 9 horas – necessita pop. livre
11 Spell archer.png Cost50.png Stop.png Recebes 4 arqueiros por hora durante 9 horas – necessita pop. livre
12 Spell hoplite.png Cost50.png Stop.png Recebes 4 hoplitas por hora durante 9 horas – necessita pop. livre
13 Spell rider.png Cost50.png Stop.png Recebes 2 cavaleiros por hora durante 9 horas – necessita pop. livre
14 Spell chariot.png Cost50.png Stop.png Recebes 1 biga por hora durante 9 horas – necessita pop. livre
15 Defesa troiana.png Cost100.png Stop.png Torna-se um mestre da defesa. Coloca armadilhas à volta da cidade, e posiciona alguns guerreiros adicionais na muralha.

Efeito: Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nivel seguinte (+1) e receberás 5 milícias adicionais por nivel de fazenda (até ao nível 25). (A duração depende da velocidade do mundo)

16 Ataque do mirmidao.png Cost100.png Stop.png Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e compartilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades em defender.

Efeito: As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais 10% mais fracas na defesa. (A duração depende da velocidade do mundo)

17 150 favores.png Cost50.png 8 horas / vel. do mundo Os favores são necessários para lançar encantamentos e recrutar unidades míticas, assim como outras coisas.
18 Felicidade.png Cost35.png Stop.png Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo)

Ao final do Grepolympia

Se você ainda tiver folhas de louros sobrando ao final do Grepolympia, não se preocupe pois você ainda poderá utilizá-las! A loja continuará aberta por uma semana após o término do evento para lhe dar tempo para decidir que itens vocês querem comprar.