Grepolympia 2012: mudanças entre as edições

De Wiki Grepolis BR
Ir para navegação
Linha 258: Linha 258:




Existem dois tipos de recompensas - Diárias e Semanais
Em adição às recompensas que cada jogador pode receber, há também várias medalhas que podem ser obtidas durante os jogos.





Edição das 13h48min de 2 de agosto de 2013

Grepolympia.png

Grepolympia

Cronograma: Início em 5 de Agosto e término em 1 de Setembro de 2013 (4 Semanas)


Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, onde cada uma duraria uma semana, do dia 5 de Agosto até 1 de Setembro. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.

Modalidades

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Atletismo.png Atletismo Tirocomarco.png Tiro com arco Lançamentododardo.png Lançamento do dardo Corridadebigas.png Corrida de bigas

Treino

Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.


O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas cada uma por 50 moedas de ouro. O número de unidades que você pode colocar em cada vaga é limitado, o que resulta em um tempo máximo de treino de 2 horas por vaga.


O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).


A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal.



Atletismo Tiro com arco Lançamento do dardo Corrida de bigas
Unidade Pts. treino/uni Pts. treino/uni Pts. treino/uni Pts. treino/uni Limite de unidades/local
Espadachim
Espadachim
52 40 40 40 10
Fundibulário
Fundibulário
48 48 48 48 10
Arqueiro
Arqueiro
56 72 56 56 10
Hoplita
Hoplita
60 60 76 60 10
Cavaleiro
Cavaleiro
80 80 80 80 8
Bigat
Biga
180 180 180 200 4
Enviado Divino
Enviado Divino
64 64 64 64 5
Ciclope
Ciclope
960 960 960 960 1
Harpia
Harpia
440 440 440 440 1
Medusa
Medusa
760 760 760 760 1
Minotauro
Minotauro
500 500 500 500 1
Manticora
Manticora
1040 1040 1040 1040 1
Centauro
Centauro
380 380 380 380 1
Pegasus
Pegasus
400 400 400 400 1
Cérbero
Cérbero
520 520 520 520 1
Erínia
Erínia
1200 1200 1200 1200 1
  • Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)

Habilidades

Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.

Evento Atletismo Tiro com arco Lançamento do dardo Corrida de bigas
Conj. de habilidades Velocidade, Força, Resistência Rigor, Precisão, Concentração Técnica, Ímpeto, Força de lançamento Controle, Potência, Força
  • Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.


Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.

Competição

O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez por dia numa competição. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal!

Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:


Folhas de louro Atletismo (12min) Tiro com arco (10 setas) Lançamento do dardo Corrida de bigas (12min)
70 0 - 1999 m 0 - 39 pts. 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts. 70 - ∞ m 5000 - ∞ m

Classificação

A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação. Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada.

Recompensas

Existem dois tipos de recompensas - Diárias e Semanais

Em adição às recompensas que cada jogador pode receber, há também várias medalhas que podem ser obtidas durante os jogos.


Recompensa diária

Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens na loja.


Recompensa semanal

Ao final de cada modalidade, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito irá depender da sua posição no classificação:



Modalidade Recompensa Efeito
Atletismo Espada Olímpica
Olympic_Sword.png
+20% de força no ataque (terra/mar)

(Durante 7 dias)



Posição Intensidade
1. 20%
2. 18%
3. 16%
4. - 10. 14%
11. - 25. 10%
26. - 50% 5%
51. - 100% 2%
Tiro com arco Experiência de combate Olímpica
Olympic_Combat_Experience.png
+100% de pontos de combate

(Durante 7 dias)



Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%
Lançamento do dardo Cidade Olímpica
Olympic_Village.png
+100% de recursos das aldeias bárbaras

(Durante 7 dias)



Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%
Corrida de bigas Tocha Olímpica
Olympic_Torch.png
+100% de valor defensivo em todas as cidades

(Durante 7 dias)



Posição Intensidade
1. 100%
2. 90%
3. 80%
4. - 10. 70%
11. - 25. 50%
26. - 50% 25%
51. - 100% 10%

Loja

Item Preço em folhas de louro Termina em hrs. Descrição
1 Sentidos apurados.png 150 Stop.png Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas

Efeito: receberá o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. (A duração depende da velocidade do mundo)

2 Ataque do mirmidao.png 100 Stop.png Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e compartilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades em defender.

Efeito: As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais 10% mais fracas na defesa. (A duração depende da velocidade do mundo)

3 Defesa troiana.png 100 Stop.png Torna-se um mestre da defesa. Coloca armadilhas à volta da cidade, e posiciona alguns guerreiros adicionais na muralha.

Efeito: Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nivel seguinte (+1) e receberás 5 milícias adicionais por nivel de fazenda (até ao nível 25). (A duração depende da velocidade do mundo)

4 150 favores.png 50 Stop.png Os favores são necessários para lançar encantamentos e recrutar unidades míticas, assim como outras coisas.
5 Felicidade.png 35 Stop.png Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo)
6 Chamado do oceano.png 20 Stop.png Todas as construções no porto são concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo)
7 Crescimento da população.png 20 Stop.png Todas as ordens de recrutamento no quartel serão concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo)
8 5000madeira.png 50 Stop.png Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas.
9 5000pedra.png 50 Stop.png Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas.
10 5000prata.png 50 Stop.png Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas.

Ao final do Grepolympia

Se você ainda tiver folhas de louros sobrando ao final do Grepolympia, não se preocupe pois você ainda poderá utilizá-las! A loja continuará aberta por uma semana após o término do evento para lhe dar tempo para decidir que itens vocês querem comprar.