Indrodução
- Um dos recursos também bastante utilizado no jogo, são feitiços afetam negativamente a cidade inimiga. Antigamente esses encantamento eram comumente utilizados de maneira errônea, era bem frequente os jogadores utilizarem encantamentos que afetava negativamente a sua própria cidade por engano, atualmente você agora é notificando com um pop-up que esse encantamento vai agredir a sua cidade.
Relâmpago
- Encantamento usado pelo deus Zeus, esse encantamento é pra ser usado na cidade de seu adversário, esse encantamento afeta um edifício aleatório da cidade selecionada, porém não afeta os edifícios especiais, assim que o lança, lhe aparecerá o relatório dizendo qual edifício que foi afetado e esse edifício perderá 1 nível de construção, assim diminuindo os pontos da cidade de acordo com a obra afetada.
Terremoto
- Encantamento usado pelo deus Poseidon, Esse encantamento é um dos mais agressivos e bastante utilizados em ataques, como sabemos, a muralha favorece as tropas defensoras da cidade inimiga, os jogadores costumam a destruir a muralha dos jogadores inimigos para ficar menos resistente a defesa inimiga. Esse encantamento destróis de 1 à 3 níveis (é escolhido aleatoriamente).
Peste
- Ministrado por Hades, esse encantamento não agride a cidade tanto como os 2 feitiços supracitados que destroem edifícios, porém esse poder é bastante útil em início de mundo, quando o adversário fica bastante dependente da produção de recursos que são feitos na cidade. Esse encantamento faz com que a produção de recursos diminuem em 50% durante 6 horas, isso em mundo 1x, pois em mundos mais rápidos duram menos.
Ilusão
- Oriunda da deusa Ártemis, esse feitiço não chega a ser exatamente prejudicial à cidade, ela não diminui recursos da cidade inimiga e nem destrói edifícios, porém esse poder é ótimo, porque ele cria uma ilusão ao adversário, o inimigo será notificado que um ataque está indo de encontro a uma cidade dele, assim que o ataque bate na cidade, não acontece nada, foi apenas uma ilusão, isso é bastante utilizado para confundir adversários. O tempo do ataque é algo aproximado à velocidade de um navio farol
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