Quartel
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Seleção de Edifícios | ||||||||||||
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Seleção de Edifícios Especiais | ||||||||||||
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O quartel é o centro de recrutamento de suas Unidades de Combate terrestres. Quanto maior o nível do quartel, mais rápido serão treinadas as suas tropas.
O Quartel
- Para você treinar novas unidades no quartel, você deve primeiramente pesquisar essas unidades na Academia
- Você possui 7 vagas para treinar um grupo de unidades
Cada vez que pongas un conjunto de tropas a entrenar, se situarán en la ranura que haya disponible.
Feitiços e Bônus
Existem vários bônus que ajudarão a acelerar o processo de recrutamento, incluindo feitiços de Deuses e recompensas de Missões das ilhas
- Nota: Para o feitiço de Hera Crescimento da População funcionar, você deve ativá-lo antes de colocar a unidade em treinamento.
Feitiços e Bônus que afetam o recrutamento | ||
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Feitiço de Hera Crescimento da População O treinamento de novas unidades terrestres são aceleradas em 100% durante x horas. | ||
Missões das ilhas Recompensa Recrutamento Acelerado Todas unidades são recrutadas 30% mais rápido durante x horas. |
A duração das bonificações depende do nível de recompensa (missões) ou de velocidade mundial (feitiços).
Tecnologias relacionadas
- Redução do tempo de construção: Guindaste.
- Redução do custo de construção: Arquitetura.
- Redução do custo de recrutamento: Recrutamento Obrigatório
- Redução do tempo de recrutamento: Instrutor
Construção
Nível máximo | Requisitos | Necessário | Pontos |
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30 | Atingir o Nível 3 da Fazenda Atingir o Nível 1 da Mina de prata. |
Nível 5 para construir a Academia |
Ver Tabela de pontos |
Níveis e Recursos
- Os recursos mostrados na tabela não incluem uma redução por ter pesquisado Arquitetura na Academia.
- Os tempos são indicados para mundos com velocidade 1x, nível 1 de Senado e sem pesquisar guindaste na Academia. Para ver outra velocidade, basta apenas dividir os valores informados pela velocidade do mundo.
O nível de Aceleração significa que quanto maior o nível atingido, o mais rápido você pode recrutar tropas.
Nível | Custos | ¹ | Aceleração | |||
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1 | 70 | 20 | 40 | 1 | 0:18:00 | 100,00% |
2 | 163 | 64 | 116 | 1 | 0:17:49 | 99,00% |
3 | 267 | 125 | 217 | 2 | 0:17:36 | 98,00% |
4 | 380 | 203 | 338 | 2 | 0:17:23 | 96,7% |
5 | 499 | 294 | 477 | 2 | 0:17:10 | 95,4% |
6 | 623 | 399 | 632 | 2 | 0:16:56 | 94,1% |
7 | 752 | 516 | 801 | 3 | 0:16:42 | 92,8% |
8 | 885 | 644 | 984 | 2 | 0:16:28 | 91,5% |
9 | 1.022 | 785 | 1.179 | 2 | 0:16:13 | 90,2% |
10 | 1.162 | 935 | 1.387 | 3 | 0:15:58 | 88,8% |
11 | 1.305 | 1.097 | 1.606 | 3 | 0:15:44 | 87,0% |
12 | 1.451 | 1.268 | 1.837 | 2 | 0:15:29 | 85,3% |
13 | 1.600 | 1.450 | 2.077 | 3 | 0:15:13 | 84,1% |
14 | 1.751 | 1.641 | 2.329 | 3 | 0:14:56 | 82,9% |
15 | 1.905 | 1.841 | 2.590 | 3 | 0:14:43 | 81,8% |
16 | 2.061 | 2.051 | 2.860 | 3 | 0:14:27 | 80,0% |
17 | 2.219 | 2.269 | 3.140 | 3 | 0:13:29 | 78,7% |
18 | 2.380 | 2.497 | 3.429 | 3 | 0:12:32 | 76,1% |
19 | 2.542 | 2.732 | 3.727 | 3 | 0:12:18 | 75,4% |
20 | 2.706 | 2.977 | 4.033 | 3 | 0:12:00 | 74,5% |
21 | 2.872 | 3.230 | 4.348 | 3 | 0:11:49 | 73,0% |
22 | 3.040 | 3.490 | 4.671 | 4 | 0:11:35 | 71,6% |
23 | 3.209 | 3.759 | 5.002 | 3 | 0:11:20 | 69,4% |
24 | 3.380 | 4.036 | 5341 | 3 | 0:11:04 | 67,9% |
25 | 3.553 | 4.321 | 5.687 | 4 | 0:10:49 | 66,1% |
26 | 3.727 | 4.614 | 6.041 | 3 | 0:10:35 | 65,7% |
27 | 3.903 | 4.914 | 6.403 | 4 | 0:10:21 | 64,0% |
28 | 4.080 | 5.221 | 6.771 | 3 | 0:10:07 | 62,5% |
29 | 4.258 | 5.536 | 7.147 | 4 | 0:09:52 | 60,9% |
30 | 4.438 | 5.859 | 7.531 | 3 | 0:09:30 | 59,4% |
- ¹ Informações referente à aceleração de recrutamento de unidade se refere à unidade Espadachim