Onde são feitas
As pesquisas são feitas na Academia.
A cada nível que a academia aumenta ficará mais rápido para pesquisar.
Mundos Normais
Nível
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Imagem
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Pesquisa
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Descrição
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Custo
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1
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Fundibulário
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Permite o treino de Fundibulários.
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300
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500
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200
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4
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1
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Arqueiro
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Permite o treino de Arqueiros.
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550
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100
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400
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8
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4
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Hoplita
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Permite o treino de Hoplitas.
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600
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200
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850
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8
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4
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Guarda da Cidade
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A Guarda da cidade reforça a sua Milícia com cinco guerreiro por cada nível da Fazenda.
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400
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300
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300
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4
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4
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Diplomacia
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A diplomacia diminui 20% o perigo de resistência numa Aldeia bárbara.
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100
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400
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200
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3
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7
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Espionagem
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Acelera o seu Espião em 10%.
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900
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900
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1100
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3
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7
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Saque
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As aldeias bárbaras oferecem-lhe uma seleção de oito recursos, em vez de apenas quatro.
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1200
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1200
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1200
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3
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7
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Cerâmica
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O seu armazém consegue guardar 2500 recursos adicionais.
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700
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1500
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900
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4
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10
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Cavaleiro
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Permite o treino de Cavaleiros.
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1400
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700
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1800
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8
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10
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Arquitetura
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Com o desenvolvimento da Arquitetura, os custos dos edifícios em termos de recursos baixam 10%. Nota: Esta tecnologia não influência a população que os edifícios ocupam.
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1900
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2100
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1300
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6
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10
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Instrutor
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Os instrutores acompanham o treino dos seus soldados. O teu Quartel funciona 10% mais rápido.
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800
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1300
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1600
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4
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13
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Birremes
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Permite a construção de Birremes.
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2800
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1300
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2200
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8
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13
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Guindaste
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Aumenta em 10% a velocidade de construção no senado.
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3000
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1800
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1400
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4
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13
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Meteorologia
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Aumenta em 10% a velocidade de construção no senado.
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2500
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1700
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6500
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4
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16
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Biga
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Permite o treino de bigas.
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3700
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1900
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2800
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8
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16
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Navio farol
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Permite a construção de Navio Farol
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4400
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2000
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2400
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8
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16
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Recrutamento Obrigatório
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A introdução do Recrutamento Obrigatório permite baixar 10% os custos das unidades terrestres.
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3800
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4200
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6000
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4
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16
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Construtor Naval
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Os construtores navais apoiam os seus trabalhadores do Porto. O Porto trabalha 10% mais rápido.
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5000
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2000
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3900
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6
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19
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Navio Incendiário
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Permite a construção de Navios incendiários.
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5300
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2600
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2700
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8
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19
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Catapulta
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Permite a construção de Catapultas.
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5500
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2900
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3600
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8
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19
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Criptografia
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Com o desenvolvimento da criptografia, a missão dos espiões inimigos fica 20% mais difícil.
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2500
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3000
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5100
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6
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19
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Democracia
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Apenas presente em mundos com conquista modo cerco
Os teus cidadãos apoiam o líder. Se alguém tentar apoderar-se da cidade, irá demorar mais 10%.
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3100
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3100
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4100
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6
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22
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Navio Colonizador
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Permite a construção de Navios colonizadores
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7500
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7500
|
9500
|
0
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22
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Navio de Transporte Rápido
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Permite a construção de Navios de Transportes rápidos.
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6500
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2800
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3200
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8
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22
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Arado
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A quinta consegue abastecer 200 habitantes adicionais.
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3000
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3200
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2100
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4
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22
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Beliches
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Os seus navios de transporte conseguem transportar 6 unidades adicionais.
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800
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5200
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7800
|
6
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25
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Trirreme
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Permite a construção de Trirremes.
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6500
|
3800
|
4700
|
8
|
25
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Falange
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As tuas tropas formam uma poderosa falange e por isso apresentam mais 10% de vigor em combate.
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4000
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4000
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15000
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9
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25
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Investida
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Permite atacar com recurso a uma investida. Os teus navios permitem uma melhor investida dos barcos de transporte até terra. No entanto esta ação reduz em 50% a capacidade de combate dos teus navios.
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8000
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8000
|
9000
|
6
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25
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Matemática
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Com o desenvolvimento da matemática, os custos dos navio em termos de recursos baixam 10%.
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7100
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4400
|
8600
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6
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28
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Aríete
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O poder de combate dos teus navios aumenta 10%.
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7900
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9200
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14000
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10
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28
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Cartografia
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Com o desenvolvimento da cartografia, os teus navios conseguem navegar melhor e são 10% mais rápidos.
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10000
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6700
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12500
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8
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28
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Conquista
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Apenas presente em mundos com conquista modo cerco
Torna possível a conquista de cidades inimigas.
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12000
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12000
|
16000
|
0
|
28
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Revolta
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Apenas presente em mundos com conquista modo revolta
Torna possível a conquista de cidades inimigas.
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12000
|
12000
|
16000
|
0
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Mundo Dos Heróis
Nível
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Imagem
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Nome
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Descrição
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31
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Saraivada
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Permite que a sua catapulta danifique um edifício aleatório em conjunto com a muralha da cidade. A probabilidade de acerto aumenta 10% para cada catapulta.
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31
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Pilhagem dos templos
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Unidades Míticas podem saquear o favor presente nos templos dos inimigos para além dos recursos. 5 de Favor por cada unidade mítica exceto a Hidra.
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31
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Seleção Divina
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Unidades Míticas ficam 10% mais fortes (nos atributos ofensivos e defensivos).
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34
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Experiência de Combate
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Após uma batalha recebe-se pontos de combate adicionais. 10% das unidades mortas.
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34
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Vinho Forte
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Os Festivais da Cidade e Jogos Olímpicos duram apenas 10 horas em vez das tradicionais 12.
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34
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Navegar
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O Navio Colonizador move-se 10% mais rapidamente.
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