Grepolympia 2012: mudanças entre as edições
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* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) | * Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo) | ||
=='''Habilidades'''== | =='''Habilidades'''== |
Edição das 14h09min de 27 de julho de 2012
Informação Grepolympia
Cronograma: Início em 27 de Julho e término em 23 de Agosto de 2012 (4 Semanas)
Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, onde cada uma duraria uma semana. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.
Modalidades
Semana | 1 | 2 | 3 | 4 |
---|---|---|---|---|
Modalidade | Atletismo | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corrida de bigas |
Treino
Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas cada uma por 50 moedas de ouro. O número de unidades que você pode colocar em cada vaga é limitado, o que resulta em um tempo máximo de treino de 2 horas por vaga. O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo). Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal.
Atletismo | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corrida de bigas | ||
---|---|---|---|---|---|
Unidade | Pts. treino/uni | Pts. treino/uni | Pts. treino/uni | Pts. treino/uni | Limite de unidades/local |
Espadachim |
52 | 40 | 40 | 40 | 10 |
Fundibulário |
48 | 48 | 48 | 48 | 10 |
Arqueiro |
56 | 72 | 56 | 56 | 10 |
Hoplita |
60 | 60 | 76 | 60 | 10 |
Cavaleiro |
80 | 80 | 80 | 80 | 8 |
Biga |
180 | 180 | 180 | 200 | 4 |
Ciclope |
960 | 960 | 960 | 960 | 1 |
Harpia |
440 | 440 | 440 | 440 | 1 |
Medusa |
760 | 760 | 760 | 760 | 1 |
Minotauro |
500 | 500 | 500 | 500 | 1 |
Manticora |
1040 | 1040 | 1040 | 1040 | 1 |
Centauro |
380 | 380 | 380 | 380 | 1 |
Pegasus |
400 | 400 | 400 | 400 | 1 |
Cérbero |
520 | 520 | 520 | 520 | 1 |
Erínia |
1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1 |
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)
Habilidades
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.
Competição
O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez por dia numa competição. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro.
Folhas de louro | Atletismo (12min) | Tiro com arco (10 setas) | Lançamento do dardo | Corrida de bigas (12min) |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1999 m | 0 - 39 pts. | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ pts. | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Classificação
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação. Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada.
Recompensas
Recompensa diária
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens na loja.
Recompensa semanal
Ao final de cada modalidade, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito irá depender da sua posição no classificação:
Loja
Item | Preço em folhas de louro | Termina em hrs. | Descrição | |
---|---|---|---|---|
1 | "Duplica pontos de combate" | 150 | Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas
Efeito: receberá o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. (A duração depende da velocidade do mundo) | |
2 | "Ataque Mirmidão" | 100 | Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e compartilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades em defender.
Efeito: As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais 10% mais fracas na defesa. (A duração depende da velocidade do mundo) | |
3 | "Defesa Troiana" | 100 | Torna-se um mestre da defesa. Coloca armadilhas à volta da cidade, e posiciona alguns guerreiros adicionais na muralha.
Efeito: Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nivel seguinte (+1) e receberás 5 milícias adicionais por nivel de fazenda (até ao nível 25). (A duração depende da velocidade do mundo) | |
4 | 150 Favores | 50 | Os favores são necessários para lançar encantamentos e recrutar unidades míticas, assim como outras coisas. | |
5 | "Satisfação" | 35 | Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo) | |
6 | Efeito "Chamamento do oceano" | 20 | Todas as construções no porto são concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo) | |
7 | "Aumento da esperança de vida" | 20 | Todas as ordens de recrutamento no quartel serão concluídas 100% mais rápido nas próximas 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. (A duração depende da velocidade do mundo) | |
8 | 5000 Madeira | 50 | Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas. | |
9 | 5000 Pedra | 50 | Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas. | |
10 | 5000 Prata | 50 | Precisas destes recursos para expandir a cidade, recrutar unidades e outras coisas. |
Ao final do Grepolympia
Se você ainda tiver folhas de louros sobrando ao final do Grepolympia, não se preocupe pois você ainda poderá utilizá-las! A loja continuará aberta por uma semana após o término do evento para lhe dar tempo para decidir que itens vocês querem comprar.