Artemis: mudanças entre as edições
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Como a deusa da caça, ela é uma deusa severa e horrível e hostil para com todos os homens. Como governante do reino animal, ela é a mestre do '''[[Javali de Cálidon]]''' e comanda os '''[[Grifo|Grifos]]''' no céu. Seus poderes divinos podem causar alucinações em seus inimigos. No entanto, ela também pode fortalecer a mira dos lutadores à distância e limpar os feitiços dos inimigos. Sua versatilidade na batalha é uma força a ser considerada. | Como a deusa da caça, ela é uma deusa severa e horrível e hostil para com todos os homens. Como governante do reino animal, ela é a mestre do '''[[Javali de Cálidon]]''' e comanda os '''[[Grifo|Grifos]]''' no céu. Seus poderes divinos podem causar alucinações em seus inimigos. No entanto, ela também pode fortalecer a mira dos lutadores à distância e limpar os feitiços dos inimigos. Sua versatilidade na batalha é uma força a ser considerada. |
Edição das 01h50min de 10 de dezembro de 2020
Como a deusa da caça, ela é uma deusa severa e horrível e hostil para com todos os homens. Como governante do reino animal, ela é a mestre do Javali de Cálidon e comanda os Grifos no céu. Seus poderes divinos podem causar alucinações em seus inimigos. No entanto, ela também pode fortalecer a mira dos lutadores à distância e limpar os feitiços dos inimigos. Sua versatilidade na batalha é uma força a ser considerada.
Poderes Divinos de Artemis
Oferenda da Natureza |
Uma misteriosa carroça cheia de pedras aparece diante das portas da cidade. Louvada seja Artemis!
A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra. |
30 |
Alvo da Caçadora |
Artemis aumenta a pontaria dos seus guerreiros com armas de longo alcance
As unidades de combate com armas de longo alcance causam mais 15% de danos. (pode ser usado apenas em ataques enviados). |
100 |
Ilusão |
Artemis lança um feitiço de ilusão em uma cidade inimiga. O dono da cidade verá um ataque chegando, no entanto, quando o ataque chega, a vítima percebe que foi apenas uma ilusão.
Este feitiço imita um ataque e faz com que o jogador veja um ataque chegando. Quando o feitiço “chega”, um relatório é criado informando que era apenas uma ilusão. O feitiço é usado em uma cidade e tem a velocidade de um navio-farol. |
260 |
Purificação |
Artemis limpa uma cidade ou tropas de todos os feitiços ativos.
Este feitiço é usado em suas próprias cidades, bem como em ataques chegando ou saindo. O feitiço remove TODOS os feitiços da cidade ou ataque, com exceção da proteção da cidade. |
200 |
Unidades Míticas de Artemis
Nome | Descrição | Estatística |
---|---|---|
O Grifo é um símbolo de sabedoria e é um guardião do divino. É o mestre dos céus e rei das feras. Sua velocidade e agilidade só são superadas por sua habilidade de atacar inesperadamente de cima. | Tipo de Arma: Impacto
Dano de Ataque: 900 Velocidade: 18 População: 35 Favor: 230 Defesa contra Impacto: 320 Defesa contra Corte: 330 Defesa contra Arremesso: 100 | |
O Javali de Cálidon é uma unidade mítica extremamente perigosa que esmaga legiões de soldados com facilidade. Uma vez enfurecido, o Javali lutará até o último suspiro, usando suas presas para golpear seus inimigos. | Tipo de Arma: Corte
Dano de Atque: 180 Velocidade: 16 População: 20 Favor: 120 Defesa contra Impacto: 700 Defesa contra Corte: 700 Defesa contra Arremesso: 100 |
Os Deuses | |||||||
Zeus | Poseidon | Atena | Hera | Hades | Artemis | Afrodite | Ares |