Grepolympia 2012: mudanças entre as edições
(Criou página com ''''Informações sobre o Grepolympia''' Cronograma: 27 de Julho até 16 de Agosto de 2012 (4 Semanas) Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Gre...') |
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Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro disciplinas distintas, onde cada uma duraria por uma semana. Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar todo dia e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam louros, que podem ser trocados na loja de recursos, favores e efeitos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada disciplina! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar você precisara ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino. | |||
=Treinamento= | |||
Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. O campo de treinamento oferece duas vagas livres de treinamento, e outras duas podem ser compradas cada uma por 50 moedas de ouro. O número de unidades que você pode colocar em cada vaga é limitado, o que resulta em um tempo máximo de treino de 2 horas por vaga. O treinamento não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treinamento irá trazer pontos de treinamento para o seu atleta; a quantidade por unidade varia (veja a tabela abaixo). | |||
Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treinamento do que o normal. | |||
=Habilidades= | |||
Existem três habilidades para cada disciplina, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treinamento para 1 ponto de habilidade. | |||
=Habilidades= | |||
Existem três habilidades para cada disciplina, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treinamento para 1 ponto de habilidade. | |||
=Competição= | |||
Você pode deixar seu atleta participar de uma competição gratuitamente uma vez por dia. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá louros como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais louros. | |||
=Classificação= | |||
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação. | |||
Para criar a classificação das alianças, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. | |||
=Recompensas= | |||
==Recompensas diárias:== | |||
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de louros ao participar de uma competição. Estes podem ser trocados por itens na loja. | |||
==Recompensas semanais:== | |||
Ao final de cada disciplina, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito irá depender da sua posição no classificação: | |||
Se você ainda tiver louros sobrando ao final do Grepolympia, não se preocupe pois você ainda poderá gastá-los em seguida por um certo tempo! A loja continuará aberta por uma semana após o término do evento para lhe dar tempo para decidir que itens vocês querem comprar. |
Edição das 11h01min de 26 de julho de 2012
Grepolympia
Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro disciplinas distintas, onde cada uma duraria por uma semana. Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar todo dia e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam louros, que podem ser trocados na loja de recursos, favores e efeitos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada disciplina! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar você precisara ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino.
Treinamento
Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. O campo de treinamento oferece duas vagas livres de treinamento, e outras duas podem ser compradas cada uma por 50 moedas de ouro. O número de unidades que você pode colocar em cada vaga é limitado, o que resulta em um tempo máximo de treino de 2 horas por vaga. O treinamento não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treinamento irá trazer pontos de treinamento para o seu atleta; a quantidade por unidade varia (veja a tabela abaixo). Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treinamento do que o normal.
Habilidades
Existem três habilidades para cada disciplina, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treinamento para 1 ponto de habilidade.
Habilidades
Existem três habilidades para cada disciplina, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treinamento para 1 ponto de habilidade.
Competição
Você pode deixar seu atleta participar de uma competição gratuitamente uma vez por dia. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá louros como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais louros.
Classificação
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador aparecerá apenas uma vez na classificação. Para criar a classificação das alianças, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada.
Recompensas
Recompensas diárias:
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de louros ao participar de uma competição. Estes podem ser trocados por itens na loja.
Recompensas semanais:
Ao final de cada disciplina, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito irá depender da sua posição no classificação:
Se você ainda tiver louros sobrando ao final do Grepolympia, não se preocupe pois você ainda poderá gastá-los em seguida por um certo tempo! A loja continuará aberta por uma semana após o término do evento para lhe dar tempo para decidir que itens vocês querem comprar.