Mundo Herói: mudanças entre as edições
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'''Oferenda da Natureza''' | '''Oferenda da Natureza''' | ||
|align="center"| ''Um misterioso carrinho cheio de pedra aparece na entrada da cidade. Louvor a Artémis!'' | |align="center"| '''Um misterioso carrinho cheio de pedra aparece na entrada da cidade. Louvor a Artémis!''' | ||
A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra. | A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra. | ||
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'''Munições da Caçadora''' | '''Munições da Caçadora''' | ||
|align="center"| ''As munições das tropas de tropas de longa distância ganham fugor.'' | |align="center"| '''As munições das tropas de tropas de longa distância ganham fugor.''' | ||
Unidades de Arremesso ficam 15% mais fortes (apenas pode ser usado em ataques). | Unidades de Arremesso ficam 15% mais fortes (apenas pode ser usado em ataques). | ||
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'''Ilusão''' | '''Ilusão''' | ||
|align="center"| ''Artémis evoca a ilusão de um ataque a uma cidade inimiga. O detentor da cidade vai ver um ataque a chegar, mas quando o ataque chega depara que era apenas uma ilusão.'' | |align="center"| '''Artémis evoca a ilusão de um ataque a uma cidade inimiga. O detentor da cidade vai ver um ataque a chegar, mas quando o ataque chega depara que era apenas uma ilusão.''' | ||
Este poder divino imita um ataque e faz com que o jogador veja um ataque a chegar à sua cidade. Quando o poder chega à cidade, o jogador defensor irá receber um relatório a dizer que esse ataque era apenas uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol. | Este poder divino imita um ataque e faz com que o jogador veja um ataque a chegar à sua cidade. Quando o poder chega à cidade, o jogador defensor irá receber um relatório a dizer que esse ataque era apenas uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol. | ||
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'''Purificação''' | '''Purificação''' | ||
|align="center"| ''Artémis remove todos os encantamentos de uma cidade ou de um ataque.'' | |align="center"| '''Artémis remove todos os encantamentos de uma cidade ou de um ataque.''' | ||
Este feitiço pode ser usado nas cidades do jogador bem como em ataques a chegar ou enviados por ele. Este poder remove todos os poderes divinos negativos da cidade ou do ataque. | Este feitiço pode ser usado nas cidades do jogador bem como em ataques a chegar ou enviados por ele. Este poder remove todos os poderes divinos negativos da cidade ou do ataque. | ||
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Edição das 20h03min de 13 de janeiro de 2013
Após a Era das Maravilhas do mundo, a aliança que construiu 4 das 7 Maravilhas, Terá acesso a Era do Mundo Herói. As novidades seguem a versão 2.0 como novos deuses, poderes divinos e o que todos os jogadores mais gostam, poderão treinar mais exércitos. Uma vez aberto o Mundo Herói os jogadores que tiverem preenchidos os pré-requisitos poderão entrar.
Mundo Herói
O Mundo Herói é uma extensão dos mundos de Grepolis tradicionais. Estes mundos oferecem um novo deus com novos poderes divinos e unidades míticas e níveis superiores a alguns edifícios, em conjunto com novos gráficos. Para além disto, o Mundo Herói vai trazer novas pesquisas para a academia e, também, novas dimensões ao jogo. Estes mundos são criados especificamente para jogadores experientes. É necessário uma medalha especial que não estão dentro da aliança vencedora do mundo como pré-requisito para entrar neste mundo. Esta medalha pode ser adquirida nos mundos normais.
Condições Básicas para a entrada do Mundo Herói
Para se entrar no Mundo Herói, o jogador deve ganhar a medalha "Tático Heróico".
Para obter esta medalha, é necessário completar os seguintes objetivos:
Objetivo | Quantidade | |
---|---|---|
1 | Fundar Cidade | 1 |
2 | Conquistar Cidade | 1 |
3 | Lançar um Poder Divino | 100 |
4 | Pontos Gerais | 20.000 |
5 | Pontos de Combate | 7500 |
Começo no Mundo Herói
• Cada jogador começa com três cidades em vez de uma. Estas terão 1.000, 1.925 e 3.185 pontos respetivamente.
• Estas três cidades estão distribuídas em 2 ilhas diferentes.
• As duas cidades mais pequenas estão sempre na mesma ilha (1000 e 1925 pontos), e a maior (3185 pontos) está isolada numa outra ilha nas redondezas.
• Irão estar disponíveis 3 aldeias bárbaras em cada ilha.
• Os níveis dos edifícios irão ser:
Edifício | Cidade 1 (1000) | Cidade 2 (1925) | Cidade 3 (3185) |
---|---|---|---|
Senado | 10 | 12 | 15 |
Gruta | 5 | 5 | 7 |
Armazém | 7 | 15 | 18 |
Fazenda | 8 | 12 | 16 |
Minas (Serraria, Pedreira, Mina de Prata) | 17 | 28 | 33 |
Mercado | 0 | 1 | 7 |
Porto | 0 | 0 | 1 |
Quartel | 5 | 5 | 5 |
Muralha | 5 | 10 | 15 |
Academia | 5 | 10 | 13 |
Templo | 0 | 0 | 1 |
Nível Máximo dos Edifícios e Capacidade de Armazenamento de Favor:
• Armazém: 30 + 5 = 35
• Fazenda: 40 + 5 = 45
• Academia: 30 + 6 = 36
• Templo: 25 + 5 = 30
Os jogadores que construíram as 4 das 7 maravilhas até ao nível 10 num mundo vão receber a Medalha "Vencedor do Mundo". Estes jogadores vão jogar no Mundo Herói com um bônus de 10% de capacidade de armazenamento de favor. 500 + 10% = 550.
Este será um prêmio pelos seus esforços.
Academia/Pesquisas
Como a academia está disponível no início em todas as cidades, os jogadores podem escolher quais as pesquisas que querem realizar logo no início. Vão estar disponíveis todos os pontos de pesquisa assim como aumentam a cada nível da academia.
Esta também vai receber 6 novas pesquisas entre os níveis 31 a 36.
Artémis, a Patrona dos Caçadores
Está disponível uma nova deusa no Mundo Herói. Vai trazer consigo 4 novos poderes divinos bem como duas novas unidades míticas.
Ela é uma deusa rigorosa e horrível e mostra agressividade a todos os homens. Como governadora do reino animal, ela é a mestre do Javali Calidónio, e comanda os Grifos no céu. Os seus poderes divinos podem causar alucinações aos seus inimigos. Por outro lado ela pode fortalecer as munições de lutadores de longa distância bem como anular poderes divinos inimigos. Ela tem uma versatilidade muito grande na batalha.