Grepolympia de Inverno: mudanças entre as edições
(→Treino) |
mSem resumo de edição |
||
Linha 13: | Linha 13: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | Dias 1- | !width="100px" | Dias 1-5 | ||
!width="100px" | Dias | !width="100px" | Dias 6-10 | ||
!width="100px" | Dias | !width="100px" | Dias 11-15 | ||
!width="100px" | Dias | !width="100px" | Dias 16-20 | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] |
Edição das 03h33min de 14 de janeiro de 2020
Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: Grepolympia 2012 ou Grepolympia 2016.
Grepolympia de Inverno
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.
Modalidades
Dias 1-5 | Dias 6-10 | Dias 11-15 | Dias 16-20 |
---|---|---|---|
Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
Treino
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo "(Fórmula: Pontos de treino * 1,4 / velocidade do mundo)".
- A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade "(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)".
Habilidades
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.
Evento | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
---|---|---|---|---|
Conj. de habilidades | Equilíbrio, Controle e Velocidade | Precisão, Velocidade e Resistência | Técnica, Performance e Equilíbrio | Técnica, Velocidade e Foco |
- Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.
Competição
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal!
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:
Louros | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
130 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Classificação
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.
Recompensas
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.
Recompensas do jogador
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.
Recompensas da aliança
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. Duração: 21 dias após obter a recompensa.
Loja
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:
Com o fim do Grepolympia
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.