Copa Grega: mudanças entre as edições
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Edição das 12h23min de 11 de junho de 2018
Se estiver procurando por outras versões de Grepolympia, por favor, procure por Grepolympia ou Grepolympia de Inverno.
Grepolympia – A Copa Grega
Viva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!
Como membro da equipe Grepolympiana, você enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, você terá um atleta que você pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.
As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, você precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.
Calendário do Torneio
Dias 1-3 | Dias 4-6 | Dias 7-9 | Dias 10-12 |
---|---|---|---|
Corujas de Guerra de Atenas |
Hoplitas de Esparta |
Pégasos de Corinto |
Raios do Olimpo |
Treino
Para cada partida, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)
Habilidades
Existem três habilidades para cada partida, nos quais seu atleta pode aprender. Como cada oponente tem uma estratégia diferente, recomenda-se utilizar seu conjunto de habilidades sabiamente. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.
Partida | Atenienses | Espartanos | Corintos | Olimpianos |
---|---|---|---|---|
Conj. de habilidades | Velocidade, Técnica, Resistência | Concentração, Força, Resistência | Concentração, Técnica, Velocidade | Espírito, Concentração, Força |
- Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada partida, os pontos de treinamento obtidos por partida serão resetados ao término da mesma.
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.
Partida
O teu atleta pode participar de uma partida uma vez a cada 12 horas. Se desejar usar ouro, você pode participar o quanto quiser, no entanto, o custo de participação aumentará a cada entrada. O seu resultado pessoal da partida dependerá de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você deverá tentar o seu melhor para encontrar a combinação perfeita.
Dependendo de quão bem o seu atleta tiver contribuído na partida, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:
Louros | Corujas de Guerra de Atenas | Hoplitas de Esparta | Pégasos de Corinto | Raios do Olimpo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Classificação
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta durante uma partida, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.
Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.
Resultado atual (Comunidade)
Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte da escalação dos Grepolympianos para enfrentar as equipes oponentes diretamente. Eles estão sendo apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipe. A equipe com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.
Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.
Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado ao menos uma vez em cada partida da Copa Grega até o momento, receberão uma recompensa da comunidade.
Caso você tenha perdido uma das emocionantes partidas, você também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipe.
Recompensas
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante a Copa Grega.
Isto inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.
Recompensas do jogador
Dependendo da contribuição na partida, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.
Recompensas da aliança
Ao final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.
Recompensas da Comunidade
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:
Loja
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:
Com o fim da Copa Grega
Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.