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| Como visto na página [[Deuses]], as divindades nos concede feitiços, há diversas maneiras de usá-las, então preparamos essa página com o intuito de explicar o mais detalhado possível | | Como visto na página [[Deuses]], as divindades nos concede feitiços, há diversas maneiras de usá-las, então preparamos essa página com o intuito de explicar o mais detalhado possível cada encantamento. Os encantamentos estão divididos primeiramente por Deus. Cada deus com seus devidos encantamentos, posteriormente nós temos a divisão por categorias de ataques, benéficos, tropas e etc. |
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| =='''Encantamentos de Tropas'''== | | |
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| | Após termos conhecidos no jogo vamos categorizá-los para maior visualização e entendimento do que cada um possui como objetivo, dividimos os encantamentos em 4 categorias que podem ser vistas abaixo. |
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| Como existe feitiços que afetam negativamente a cidade, também existem os poderes que afetam de forma benéfica. Existe dois tipo de benefícios que eles dão: Recursos e Aceleração na construção de tropas, vamos colocá-las aqui abaixo em categorias para melhor identificá-los. | | Como existe feitiços que afetam negativamente a cidade, também existem os poderes que afetam de forma benéfica. Existe dois tipo de benefícios que eles dão: Recursos e Aceleração na construção de tropas, vamos colocá-las aqui abaixo em categorias para melhor identificá-los. |
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| =='''Encantamentos para Ataques'''== | | ==='''Encantamentos para Ataques'''=== |
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| Existem alguns encantamentos que são muito úteis no complemento de seus ataques a inimigos. Nós dividimos essa categoria em duas, Encantamentos para Realização de Ataques e Encantamentos quando se recebe Ataques. | | Existem alguns encantamentos que são muito úteis no complemento de seus ataques a inimigos. Nós dividimos essa categoria em duas, Encantamentos para Realização de Ataques e Encantamentos quando se recebe Ataques. |
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Atena
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Hades
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Ártemis
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Introdução
Como visto na página Deuses, as divindades nos concede feitiços, há diversas maneiras de usá-las, então preparamos essa página com o intuito de explicar o mais detalhado possível cada encantamento. Os encantamentos estão divididos primeiramente por Deus. Cada deus com seus devidos encantamentos, posteriormente nós temos a divisão por categorias de ataques, benéficos, tropas e etc.
Encantamentos de Zeus
Encantamentos de Zeus
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Quais são?
Zeus possui alguns encantamentos que são muito úteis aos jogadores, são eles, Sinal divino, Relâmpago, Vento Favorável e Ira de Zeus.
Em que momento utilizá-los?
Cada encantamento possui uma ocasião para ser utilizado, cabe ao jogador conhecer os encantamentos e saber a hora propícia para utilizá-los.
Dicas para uso
- Relâmpago: Vise sempre uma cidade inimiga para envia-lo. Porém se atente que este favor gasta uma boa quantidade de favor. Utilize com sabedoria para não perder favor por um deslize.
- Sinal Divino: Os sinais divinos são de grande valia em caso de ataques contra sua cidade. Pode acontecer de algumas bigas vindas do encantamento defenda sua cidade destruindo o ataque colonizador. Se atente que uma biga gasta 3 unidades de população.
- Vento Favorável: O vento favorável é uma ótima pedida de reforço em seus ataques navais. Ele fortalece seu ataque em 10%.
- Ira de Zeus: Pensa no principal deus do Olimpo irado enviando seu encantamento, não é nada bom né, nada bom para o inimigo. A Ira de Zeus destrói de 10% a 30% das unidades terrestres que estão vindo em um ataque.
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Clique no (+) para obter mais informações
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Sinal Divino: A cidade selecionada recebe uma biga. 50
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Relâmpago: Danifica um edifício aleatório da cidade selecionada. 200
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Vento Favorável: Forças navais atacantes ganham 10% de força. 250
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Ira de Zeus: Destrói 10% a 30% das unidades terrestres atacantes 300
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Encantamentos de Poseidon
Encantamentos de Poseidon
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Quais são?
Poseidon, o Senhor dos Mares, possui quatro encantamentos muito utilizados por nossos usuários, no decorrer da página vamos tratar um pouquinho mais sobre eles: Oferta Real, Chamado do Oceano, Terremoto e Tempestade do Mar.
Em que momento utilizá-los?
Esta é uma pergunta frequente quando se trata principalmente do Chamado do Oceano! Esclareceremos essa pergunta mais abaixo na categoria de Encantamentos para Acelerar Tropas. Porém, assim como Zeus, cada encantamento possui uma hora propícia para ser utilizada, veja o próximo item.
Dicas para uso
- Oferta Real: Muito útil para reposição de tropas e construção de edifícios. A oferta real entrega 800 unidades de madeira a cidade selecionada. A cidade precisa ser necessariamente sua, você pode ofertar o encantamento a quem preferir. Porém se atente a capacidade do armazém para não perder recurso.
- Chamado do Oceano: Utilizado na hora de repor as unidades navais no porto, o Chamado do Oceano acelera as construções, diminuindo o tempo dá construção pela metade. Para utiliza-lo o acione antes de enviar a ordem de construção.
- Terremoto: Poseidon é capaz de causar um grande terremoto a cidade selecionada que pode derrubar em até 3 níveis a muralha da cidade. Este encantamento é muito utilizado quando se vai atacar uma cidade, primeiro o manda para diminuir o nível da muralha e ter mais êxito na limpeza da cidade.
- Tempestade no mar: Como senhor dos mares, Poseidon pode causar uma grande tempestade no mar que pode destruir de 10% a 30% das frotas navais que estão vindo no ataque. Muitos jogadores já conseguiram afundar um navio colonizador utilizando este encantamento. Então, fique esperto e o utilize com consciência pois ele vale 280 favores.
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Oferta Real: A cidade selecionada recebe 800 unidades de madeira. 25
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Chamado do Oceano: Todas as obras no porto são reduzidos pela metade de tempo por 12 horas (Velocidade 1x) 60
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Terremoto: A muralha da cidade escolhida perderá de 1 à 3 níveis de construção. 350
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Tempestade do Mar: Destrói 10% a 30% das unidades navais atacantes 280
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Encantamentos de Hera
Encantamentos de Hera
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Quais são?
Hera a Deusa mais indicada aos iniciantes. Hera possui assim como os outros deuses quatro encantamentos, porém os seus estão mais voltados para recusos um exemplo é a Felicidade e Casamento. Os quatro encantamentos de Hera são: Casamento, Felicidade, Crescimento da População e Saudade.
Em que momento utilizá-los?
Os encantamentos de Hera assim como os outros são indicados para serem utilizados em determinada ocasiões. Por exemplo a Saudade, que só pode ser lançada sob um ataque. Abaixo daremos mais informações e dicas de quando utilizar cada encantamento.
Dicas para uso
- Casamento: Normalmente utilizado quando se há a necessidade de recursos. O encantamento manda a cidade selecionada 200 de recurso de cada unidade (madeira/pedra/prata). Verifique sempre se sua cidade possui um armazém livre para receber o encantamento e assim não perder recurso e favores.
- Felicidade: Outro encantamento voltado para recursos, porém este não lhe dá instantaneamente X de recurso, ele aumenta a produção de recurso em 50% durante determinado tempo.
- Crescimento de População: Assim como o naval (através de outro encantamento), as unidades terrestres podem ser aceleradas em sua construção em metade do tempo, é exatamente isso que este encantamento possibilita. Que suas unidades terrestres tenham seus treinamentos reduzidos em 50%. Porém para que o encantamento tenha êxito, vale lembrar que ele deve ser lançado antes da ordem de construção.
- Saudade: Lançado normalmente sob ataques inimigos, esse encantamento possibilita enfraquecer as unidades terrestres em 10% para que seus ataques tenham mais dificuldade em obter êxito na limpeza.
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Casamento: A cidade selecionada recebe 200 de cada recurso. 30
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Felicidade: Aumenta a produção de recursos em 50%. 120
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Crescimento da População: Acelera a construção no quartel pela metade na cidade selecionada durante 12 horas (Velocidade 1x) 80
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Saudade: Todas as unidades atacantes ficam 10% mais fracas 140
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Encantamentos de Atena
Encantamentos de Atena
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Quais são?
Atena, Deusa da Sabedoria e Deusa Protetora, pela própria descrição mitológica sairam seus encantamentos. Ela possui quatro encantamentos: Deusa Patrona, Sabedoria, Proteção da Cidade e Poder Heroico.
Em que momento utilizá-los?
Para utilizar os encantamentos provindos da Deusa temos algumas situações de que os mesmos seriam de a grande utilidade. Para isso temos abaixo as dicas de uso para que você sempre saiba como utilizá-los e não gaste favores sem necessidade.
Dicas para uso
- Deusa Patrona: Suponhamos que você recentemente conquistou uma cidade e a mesma está sofrendo ataques frequentes, você está sempre perdendo suas tropas e possui dificuldades de reposição. A Deusa Patrona seria de grande utilidade para você! Sim, ela dá a cidade 5 unidades terrestres aleatórias. Porém se atente em ver se sua cidade dispõe de população suficiente para o recebimento das unidades.
- Sabedoria: Quem não fica curioso ao ser atacado para saber exatamente o que vem no ataque, é exatamente isso que este encantamento te possibilita saber. A sabedoria espia as tropas que estão vindo em ataque a sua cidade e lhe manda um relatório informando das mesmas.
- Proteção da Cidade: Este encantamento, assim como o próprio nome diz, protege sua cidade, mas protege de que? Protege de encantamentos divinos. Vamos a um exemplo prático, suponhamos que tenha um jogador inimigo enviando emantamentos divinos negativos a todo momento. Você pode proteger sua cidade para que nenhum encantamento lhe aflija porém tenha ciência que todos os encantamentos enviados serão bloqueados, seja ele positivo ou negativo.
- Poder Heroico: O Poder Heroico é um encantamento muito utilizado para fortificar seus ataques. Ele tem como objetivo fortificar suas unidades terrestres em seus ataques. Sendo assim o utilize apenas quando estiver atacando com unidades terrestres em maioria. Exemplo: Se está fazendo um ataque de faróis não há necessidade de mandá-lo uma vez que ele só aumenta o poder de combate das tropas terrestres.
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Deusa Patrona: A cidade selecionada receberá 5 unidades terrestres aleatórias 60
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Sabedoria: Espia as tropas inimigas vindo em um ataque contra a sua cidade 140
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Proteção da Cidade: A cidade não poderá ser afetada por nenhum encantamento divino por 4 horas 130
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Poder Heróico: Suas unidades terrestres ficam 10% mais forte quando usados em um ataque 200
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Encantamentos de Hades
Encantamentos de Hades
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Quais são?
Hades, o Deus do submundo. Seus encantamentos são mistos de várias categorias como encantamentos para recursos, ataques, negativos a cidade e etc. Pois bem, Hades possui quatro encantamentos: Peste, Regresso do mundo dos Mortos, Tesouro do Mundo dos Mortos e Elmo da Invisibilidade.
Em que momento utilizá-los?
Assim como todos os Deuses ditos até agora, os encantamentos de Hades são bem úteis em determinadas ocasiões e ela varia de encantamento para encantamento. Portanto, fique atento para saber s está usando da maneira mais propícia.
Dicas para uso
- Peste: A Peste tem como objetivo reduzir a produção de recursos em uma cidade em 50%, durante 6 horas (Velocidade 1x). Portanto este encantamento é muito utilizado em inimigos para que este tenha mais dificuldade no desenvolvimento da cidade e construção de tropas, uma vez que para isso é necessário a produção de recursos.
- Regresso do Mundo de Mortos: Este encantamento deve ser utilizado em cima de um ataque enviado a determinada cidade para que quando o ataque bata a cidade você tenha a recuperação de 10% das suas unidades a cidade de origem no qual eles partiram.
- Tesouro do Mundo dos Mortos: Um encantamento básico de recursos, Hades disponibiliza 500 moedas de prata a cidade selecionada. Porém se atente a capacidade do seu armazém para que não tenha perda de favores.
- Elmo da Invisibilidade: Elmo da Invisibilidade é um outro encantamento que deve ser utilizado em cima de um ataque enviado a uma cidade inimiga. Este encantamento possibilita que seu ataque fique invisível ao inimigo por 10% da viagem fazendo com que seu inimigo possa ficar confuso e até demorar para armar a defesa.
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Peste: Reduz a produção de recursos na cidade selecionada em 50%, durante 6 horas (Velocidade 1x) 250
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Regresso do Mundo dos Mortos: 10% de suas unidades terrestres mortas em combate retornam à vida na sua cidade de origem 400
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Tesouro do Mundo dos Mortos: Receba 500 moedas de prata na cidade selecionada 30
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Elmo da Invisibilidade: As suas unidades enviadas em um ataque ficam invisível por 10% da viagem 120
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Encantamentos de Artemis
Encantamentos de Ártemis
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Quais são?
Ártemis, a Deusa da Caça. Essa Deusa do Olimpo possui seus encantamentos dissolvidos em várias categorias, como recursos, ataques e encantamentos gerais. Ela possui quatro encantamentos: Oferenda da Natureza, Alvo de Caçadora, Ilusão e Purificação.
Em que momento utilizá-los?
Por ter seus encantamentos dissipados em varias categorias é válido saber onde cada um pode ser melhor utilizado, por este motivo fizemos o tópico abaixo para que tenhamos melhor ciência de como utilizar seus encantamentos.
Dicas para uso
- Oferenda da Natureza: A oferenda da Natureza pode ser utilizada quando sua cidade possui a necessidade do recurso dado em questão, a pedra, este encantamento cede a cidade selecionada 650 unidades de pedra. Porém, verifique seu armazém para saber que possui capacidade suficiente para o recebimento do encantamento.
- Alvo da Caçadora: Este encantamento possibilita que o poder de ataque das Unidades de Combate do tipo Arremesso sejam aumentados em 15%. Se atente em saber se está lançando este encantamento sob a unidade correta, pois só há aumento nas unidades de combate do tipo arremesso para que assim não haja desperdício de favores em um ataque atoa.
- Ilusão: A ilusão trata-se de um encantamento para ser lançado em um inimigo, o jogador inimigo da cidade selecionada vê um ataque aproximando-se de sua cidade e após a sua chegada, percebe que tudo não passou de uma ilusão de Ártemis.
- Purificação: Ártemis é capaz de purificar sua cidade e seus ataques através deste encantamento, todos os Poderes Divinos negativos ativos na cidade selecionada ou em seus ataques são removidos e voltam a normalidade.
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Oferenda da Natureza: A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra 30
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Alvo de Caçadora: O poder de ataque das Unidades de Combate do tipo Arremesso são aumentados em 15%. 100
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Ilusão: O governante da cidade vê um ataque aproximando-se de sua cidade e após a sua chegada, percebe que tudo não passou de uma ilusão 260
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Purificação: Todos os Poderes Divinos negativos ativos na cidade selecionada ou em seus ataques são removidos 200
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Categoria de Encantamentos
Após termos conhecidos no jogo vamos categorizá-los para maior visualização e entendimento do que cada um possui como objetivo, dividimos os encantamentos em 4 categorias que podem ser vistas abaixo.
Encantamentos de Tropas
Encantamentos de Tropas
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Quais são?
Os encantamentos de Tropas são basicamente dois.
- Sinal divino: Do deus Zeus
- Deusa Patrona: Da deusa Atena
Dicas para uso
- Verifique sempre se sua cidade ou a cidade selecionada dispõe de população livre suficiente para o encantamento.
Usando na sua cidade: Você deve clicar neste menu que tem um raio que fica abaixo dos deuses, como mostra a imagem abaixo
Usando na cidade de outro Jogador: Basta você clicar em cima da cidade dese referido jogador e clicar em encantamentos
Feito isso, abrirá um menu que tem todos os deuses que você adora, clicando sobre o feitiço desejado, você dará 1 biga para a cidade selecionada cada vez que você clica.
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Esses encantamentos darão à sua cidades, tropas para que você possa a usar, porém ele gasta população livre da sua fazenda.
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Sinal Divino: A cidade selecionada recebe uma biga. 50
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Deusa Patrona: A cidade selecionada receberá 5 unidades terrestres aleatórias 60
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Existe 2 formas de usar esses encantamentos: Você poderá usar na sua própria cidade ou na cidade de outro jogador.
Esse encantamento também utiliza a população da cidade, se você não tiver população suficiente, não poderá utilizar esses encantamentos nessa cidade
Chamado Divino oferece 1 Biga = 4 de População
Deusa Patrona oferece 5 tropas aleatórias (Arqueiro, Espadachin, Fundibulário ou Hoplita), cada um deles gastam 1 de população, sendo isso, gasta 5 de população
Quando a População não é suficiente, aparecerá um aviso quando mandar o encantamento assim
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Encantamentos Prejudiciais à Cidade
Encantamentos Prejudiciais à Cidade
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Indrodução
- Um dos recursos também bastante utilizado no jogo, são feitiços afetam negativamente a cidade inimiga. Antigamente esses encantamento eram comumente utilizados de maneira errônea, era bem frequente os jogadores utilizarem encantamentos que afetava negativamente a sua própria cidade por engano, atualmente você agora é notificando com um pop-up que esse encantamento vai agredir a sua cidade.
Relâmpago
- Encantamento usado pelo deus Zeus, esse encantamento é pra ser usado na cidade de seu adversário, esse encantamento afeta um edifício aleatório da cidade selecionada, porém não afeta os edifícios especiais, assim que o lança, lhe aparecerá o relatório dizendo qual edifício que foi afetado e esse edifício perderá 1 nível de construção, assim diminuindo os pontos da cidade de acordo com a obra afetada.
Terremoto
- Encantamento usado pelo deus Poseidon, Esse encantamento é um dos mais agressivos e bastante utilizados em ataques, como sabemos, a muralha favorece as tropas defensoras da cidade inimiga, os jogadores costumam a destruir a muralha dos jogadores inimigos para ficar menos resistente a defesa inimiga. Esse encantamento destróis de 1 à 3 níveis (é escolhido aleatoriamente).
Peste
- Ministrado por Hades, esse encantamento não agride a cidade tanto como os 2 feitiços supracitados que destroem edifícios, porém esse poder é bastante útil em início de mundo, quando o adversário fica bastante dependente da produção de recursos que são feitos na cidade. Esse encantamento faz com que a produção de recursos diminuem em 50% durante 6 horas, isso em mundo 1x, pois em mundos mais rápidos duram menos.
Ilusão
- Oriunda da deusa Ártemis, esse feitiço não chega a ser exatamente prejudicial à cidade, ela não diminui recursos da cidade inimiga e nem destrói edifícios, porém esse poder é ótimo, porque ele cria uma ilusão ao adversário, o inimigo será notificado que um ataque está indo de encontro a uma cidade dele, assim que o ataque bate na cidade, não acontece nada, foi apenas uma ilusão, isso é bastante utilizado para confundir adversários. O tempo do ataque é algo aproximado à velocidade de um navio farol
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Relâmpago: Danifica um edifício aleatório da cidade selecionada. 200
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Peste: Reduz a produção de recursos na cidade selecionada em 50%, durante 6 horas (Velocidade 1x) 250
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Terremoto: A muralha da cidade escolhida perderá de 1 à 3 níveis de construção. 350
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Ilusão: O governante da cidade vê um ataque aproximando-se de sua cidade e após a sua chegada, percebe que tudo não passou de uma ilusão 260
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Quando um relâmpago atinge a fazendo, sendo que essa cidade não tem mais população livre, o número de população livre que você perdeu com esse edifício danificado, ficará negativo e em vermelho até que você o construa novamente. Lembrando que para evoluir fazendo, não é necessário utilizar população
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Encantamentos Benéficos à Construções de Tropas
Como existe feitiços que afetam negativamente a cidade, também existem os poderes que afetam de forma benéfica. Existe dois tipo de benefícios que eles dão: Recursos e Aceleração na construção de tropas, vamos colocá-las aqui abaixo em categorias para melhor identificá-los.
Acelerando Construções de Tropas
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Esses feitiços aceleram o treino de unidades de combate em 100%, ou seja, diminui o tempo pela metade. São comumente usadas de forma errônea por iniciantes.
Utilizado pelo deus Poseidon, esse encantamento reduz pela metade o tempo de treino de unidades navais.
Utilizado pela deusa Hera, esse encantamento reduz pela metade o tempo de treino de unidades terrestres.
Para utilizá-los, é bem simples, irei demonstrar com imagens o antes e depois, usando o exemplo do Chamado do Oceano.
- Obs.: Estou jogando em um mundo 3x de velocidade
Veja que a construção de 38 Barcos de transporte demoraria 18h para se concluído
Note agora a drástica diferença quando se usa esse feitiço, o tempo reduziu de 18h para 9h. O mesmo ocorre caso utilize o Crescimento da População, porém a acelçeração acontecerá no quartel e não no porto.
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Crescimento da População: Acelera a construção no quartel pela metade na cidade selecionada durante 12 horas (Velocidade 1x) 80
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Chamado do Oceano: Todas as obras no porto são reduzidos pela metade de tempo por 12 horas (Velocidade 1x) 60
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Encantamentos Recursos
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Quais são?
Possuímos vários encantamentos que disponibilizam recursos no Grepolis. São eles, Casamento, Oferta Real, Tesouro do Mundo dos Mortos e Oferenda da Natureza. Cada um tem sua função como você pode ver acima nos seus respectivos Deuses.
- Casamento: Hera
- Oferta Real: Poseidon
- Tesouro do Mundo do Mortos: Hades
- Oferenda da Natureza: Ártemis
Dicas para uso
- No caso dos encantamentos acima com exceção da Felicidade verifique sempre a capacidade do Armazém para que não haja perda de recurso.
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Casamento: A cidade selecionada recebe 200 de cada recurso. 30
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Felicidade: Aumenta a produção de recursos em 50%. 120
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Oferta Real: A cidade selecionada recebe 800 unidades de madeira. 25
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Tesouro do Mundo dos Mortos: Receba 500 moedas de prata na cidade selecionada 30
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Oferenda da Natureza: A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra 30
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Encantamentos para Ataques
Existem alguns encantamentos que são muito úteis no complemento de seus ataques a inimigos. Nós dividimos essa categoria em duas, Encantamentos para Realização de Ataques e Encantamentos quando se recebe Ataques.
Encantamentos para realização de Ataques
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Quais são?
Existem alguns encantamentos que fortificam seus ataques, aqui foram listados todos que tem esse objetivo, são eles:
- Alvo de Caçadora: Ártemis
- Vento Favorável: Zeus
- Poder Heróico: Atena
- Elmo da Invisibilidade: Hades
- Regresso do Mundo dos Mortos: Hades
Dicas para uso
Quando for lançar qualquer encantamento que fortifique seus ataques verifique se este é o melhor a ser lançado para aquela tropa que está sendo enviada. Por exemplo: Em um ataque naval o melhor encantamento a ser enviado é o Vento Favorável e não o Alvo da Caçadora.
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Alvo de Caçadora: O poder de ataque das Unidades de Combate do tipo Arremesso são aumentados em 15%. 100
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Vento Favorável: Forças navais atacantes ganham 10% de força. 250
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Poder Heróico: Suas unidades terrestres ficam 10% mais forte quando usados em um ataque 200
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Elmo da Invisibilidade: As suas unidades enviadas em um ataque ficam invisível por 10% da viagem 120
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Regresso do Mundo dos Mortos: 10% de suas unidades terrestres mortas em combate retornam à vida na sua cidade de origem 400
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Encantamentos quando se recebe Ataques
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Quais são?
Assim como existem encantamentos para o envio de ataques, existem encantamentos para quando se está recebendo ataques. Abaixo listaremos alguns deles e o Deus que o manda para melhor visualização.
- Ira de Zeus: Zeus
- Saudade: Hera
- Sabedoria: Atena
- Tempestade do Mar: Poseidon
Dicas para uso
- Sabedoria: Não há uma dica para uso deste encantamento pois ele é válido para qualquer tipo de ataque. Porém caso tenha uma lista de vários ataques priorizem sempre os últimos pois estes tem mais chance de ser o navio colonizador.
- Saudade: Pode ser lançada sob qualquer ataque seja ele naval ou terrestre ele enfraquecerá o mesmo em 10%
- Ira de Zeus: Verifique se o ataque é naval ou terrestre e mande esse encantamento prioritariamente em unidades terrestres pois ele só destruirá as mesmas.
- Tempestade do Mar: Verifique se o ataque é naval ou terrestre e mande esse encantamento prioritariamente em unidades navais pois ele só destruirá as mesmas.
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Ira de Zeus: Destrói 10% a 30% das unidades terrestres atacantes 300
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Saudade: Todas as unidades atacantes ficam 10% mais fracas 140
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Sabedoria: Espia as tropas inimigas vindo em um ataque contra a sua cidade 140
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Tempestade do Mar: Destrói 10% a 30% das unidades navais atacantes 280
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Encantamentos para Gerais
Encantamentos Gerais
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Quais são?
No grepolis nós temos também alguns encantamentos gerais, são eles os listados abaixo.
- Ilusão: Ártemis
- Purificação: Ártemis
Dicas para uso
- Ilusão: Utilize este encantamento principalmente para iludir, provocar seus inimigos com falsos ataques, podendo ser seguido ou não de um ataque real.
- Purificação: Este encantamento é basicamente de defesa de qualquer efeito negativo que sua cidade/ataque possa sofrer então o utilize com sabedoria.
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Ilusão: O governante da cidade vê um ataque aproximando-se de sua cidade e após a sua chegada, percebe que tudo não passou de uma ilusão 260
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Purificação: Todos os Poderes Divinos negativos ativos na cidade selecionada ou em seus ataques são removidos 200
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