Grepolympia 2012: mudanças entre as edições
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= | <div align="center">[[file:grepolympia.png]]</div> | ||
=='''Grepolympia'''== | |||
Cronograma: Início em 5 de Agosto e término em 1 de Setembro de 2013 (4 Semanas) | |||
Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, onde cada uma duraria uma semana. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas. | |||
Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, onde cada uma duraria uma semana, desde às 04:00 da manhã do dia 5 de Agosto até 1 de Setembro. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas. | |||
=='''Modalidades'''== | =='''Modalidades'''== | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
{| cellpadding=" | !width="100px" | Semana 1 | ||
!Semana | !width="100px" | Semana 2 | ||
!width="100px" | Semana 3 | |||
!2 | !width="100px" | Semana 4 | ||
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| | |align="center"|[[file:atletismo.png|180px]] '''Atletismo''' | ||
|Atletismo | |align="center"|[[file:Tirocomarco.png|180px]] '''Tiro com arco''' | ||
|Tiro com arco | |align="center"|[[file:lançamentododardo.png|180px]] '''Lançamento de dardo''' | ||
|Lançamento | |align="center"|[[file:corridadebigas.png|180px]] '''Corrida de bigas''' | ||
|Corrida de bigas | |||
|} | |} | ||
=='''Treino'''== | |||
Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. | |||
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas cada uma por 50 moedas de ouro. O número de unidades que você pode colocar em cada vaga é limitado, o que resulta em um tempo máximo de treino de 2 horas por vaga. | |||
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo). | |||
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. | |||
Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. | |||
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* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) | * Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo) | ||
=='''Habilidades'''== | =='''Habilidades'''== | ||
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade. | Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="100px" | Evento | |||
!width="120px" | Atletismo | |||
!width="120px" | Tiro com arco | |||
!width="120px" | Lançamento do dardo | |||
!width="120px" | Corrida de bigas | |||
|- | |||
|align="center"|'''Conj. de habilidades''' | |||
|align="center"|Velocidade, Força, Resistência | |||
|align="center"|Rigor, Precisão, Concentração | |||
|align="center"|Técnica, Ímpeto, Força de lançamento | |||
|align="center"|Controle, Potência, Força | |||
|} | |||
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.'' | |||
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação. | |||
=='''Competição'''== | =='''Competição'''== | ||
O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez por dia numa competição. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. | |||
O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez por dia numa competição. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! | |||
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance: | |||
Linha 223: | Linha 258: | ||
Existem dois tipos de recompensas - Diárias e Semanais | |||
Em adição às recompensas que cada jogador pode receber, há também várias medalhas que podem ser obtidas durante os jogos. | |||
Linha 232: | Linha 270: | ||
'''Recompensa semanal''' | '''Recompensa semanal''' | ||
Ao final de cada modalidade, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito irá depender da sua posição no classificação: | Ao final de cada modalidade, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito irá depender da sua posição no classificação. Duração: 7 dias a partir da aprovação da recompensa. | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | |||
!width="50px" | Evento | |||
!width="300px" | Recompensa | |||
!width="400px" | Efeito | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Atletismo''' | |||
|align="center"| [[File:espada.png]] | |||
Espada Olímpica | |||
|align="left"| Fornece +20% de força de ataque, terrestre ou naval | |||
[[File:Fundador.png]]1º Lugar: 20% | |||
[[File:Fundador.png]]2º Lugar: 18% | |||
[[File:Fundador.png]]3º Lugar: 16% | |||
[[File:Fundador.png]]4º ao 10º Lugar: 14% | |||
[[File:Fundador.png]]11º ao 25º Lugar: 10% | |||
[[File:Fundador.png]]26º ao 50º Lugar: 5% | |||
[[File:Fundador.png]]51º ao 100º Lugar: 2% | |||
|- | |- | ||
|''' | !width=14% align="center"| '''Tiro com arco''' | ||
| | |align="center"| [[File:Olympic_Combat_Experience.png]] | ||
Experiência de combate Olímpica | |||
|align="left"| Fornece até +100% pontos de batalha | |||
[[File:Fundador.png]]1º Lugar: 100% | |||
[[File:Fundador.png]]2º Lugar: 90% | |||
[[File:Fundador.png]]3º Lugar: 80% | |||
[[File:Fundador.png]]4º ao 10º Lugar: 70% | |||
[[File:Fundador.png]]11º ao 25º Lugar: 50% | |||
[[File:Fundador.png]]26º ao 50º Lugar: 25% | |||
[[File:Fundador.png]]51º ao 100º Lugar: 10% | |||
|- | |||
!width=14% align="center"| '''Lançamento do dardo''' | |||
|align="center"| [[File:Olympic_Village.png]] | |||
Cidade Olímpica | |||
|align="left"| Fornece até +100% de recursos das aldeias bárbaras | |||
[[File:Fundador.png]] 1st Place: 100% | |||
[[File:Fundador.png]]2nd Place: 90% | |||
[[File:Fundador.png]]3rd Place: 80% | |||
[[File:Fundador.png]]4-10th Places: 70% | |||
[[File:Fundador.png]]11-25th Places: 50% | |||
[[File:Fundador.png]]26-50th Places: 25% | |||
[[File:Fundador.png]]51-100th Places: 10% | |||
|- | |- | ||
|'''Corrida de bigas''' | !width=14% align="center"| '''Corrida de bigas''' | ||
| | |align="center"| [[File:tocha.png]] | ||
| +100% de | Tocha Olímpica | ||
|align="left"| Fornece até +100% de bônus defensivo em todas as cidades | |||
[[File:Fundador.png]] 1st Place: 100% | |||
[[File:Fundador.png]]2nd Place: 90% | |||
[[File:Fundador.png]]3rd Place: 80% | |||
[[File:Fundador.png]]4-10th Places: 70% | |||
[[File:Fundador.png]]11-25th Places: 50% | |||
[[File:Fundador.png]]26-50th Places: 25% | |||
[[File:Fundador.png]]51-100th Places: 10% | |||
|} | |||
===Loja=== | |||
{|class=wikitable style="text-align: center; font-size:11px;" | {|class=wikitable style="text-align: center; font-size:11px;" | ||
Linha 420: | Linha 364: | ||
|- | |- | ||
| '''1''' | | '''1''' | ||
| | | [[file:5000madeira.png]] | ||
| | | [[file:Cost50.png]] | ||
| 8 horas / vel. do mundo | |||
| Você recebe 5000 recursos de madeira. | |||
|- | |||
|'''2''' | |||
| [[file:5000pedra.png]] | |||
| [[file:Cost50.png]] | |||
| 8 horas / vel. do mundo | |||
| Você recebe 5000 recursos de pedra. | |||
|- | |||
| '''3''' | |||
| [[file:5000prata.png]] | |||
| [[file:Cost50.png]] | |||
| 8 horas / vel. do mundo | |||
| Você recebe 5000 recursos de prata. | |||
|- | |||
| '''4''' | |||
| [[file:Spell_land_expansion.png]] | |||
| [[file:Cost250.png]] | |||
| 48 horas | |||
| 100 pop. extra ficará disponível permanentemente em sua cidade. Limite: 300 de população por cidade | |||
|- | |||
| '''5''' | |||
| [[file:sentidos_apurados.png]] | |||
| [[file:Cost150.png]] | |||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas | | Uma energia entra nas veias das tropas e elas combatem ferozmente nas próximas horas | ||
'''Efeito:''' receberá o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. '''(A duração depende da velocidade do mundo) | '''Efeito:''' receberá o dobro dos pontos de combate nas próximas 12 horas; será aplicado em todas as cidades. '''(A duração depende da velocidade do mundo) | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''6''' | ||
| | | [[file:1000madeira.png]] | ||
| [[file:Cost15.png]] | |||
|[[ | | 90 min / vel. do mundo | ||
| | | Você recebe 1000 recursos de madeira. | ||
''' | |- | ||
|'''7''' | |||
| [[file:1000pedra.png]] | |||
| [[file:Cost15.png]] | |||
| 90 min / vel. do mundo | |||
| Você recebe 1000 recursos de madeira. | |||
|- | |||
| '''8''' | |||
| [[file:1000prata.png]] | |||
| [[file:Cost15.png]] | |||
| 90 min / vel. do mundo | |||
| Você recebe 1000 recursos de madeira. | |||
|- | |- | ||
| ''' | | '''9''' | ||
| | | [[file:Spell_swordman.png]] | ||
| | | [[file:Cost50.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Recebes 4 espadachins por hora durante 9 horas – necessita pop. livre | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''10''' | ||
| | | [[file:Spell_slinger.png]] | ||
| | | [[file:Cost50.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Recebes 4 fundibulários por hora durante 9 horas – necessita pop. livre | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''11''' | ||
| | | [[file:Spell_archer.png]] | ||
| | | [[file:Cost50.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Recebes 4 arqueiros por hora durante 9 horas – necessita pop. livre | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''12''' | ||
| | | [[file:Spell_hoplite.png]] | ||
| | | [[file:Cost50.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Recebes 4 hoplitas por hora durante 9 horas – necessita pop. livre | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''13''' | ||
| | | [[file:Spell_rider.png]] | ||
| | | [[file:Cost50.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Recebes 2 cavaleiros por hora durante 9 horas – necessita pop. livre | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''14''' | ||
| | | [[file:Spell_chariot.png]] | ||
| | | [[file:Cost50.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Recebes 1 biga por hora durante 9 horas – necessita pop. livre | ||
|- | |- | ||
|''' | | '''15''' | ||
| | | [[file:Defesa_troiana.png]] | ||
| | | [[file:Cost100.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Torna-se um mestre da defesa. Coloca armadilhas à volta da cidade, e posiciona alguns guerreiros adicionais na muralha. | ||
'''Efeito:''' Nas próximas 12horas, a muralha recebe os valores defensivos do nivel seguinte (+1) e receberás 5 milícias adicionais por nivel de fazenda (até ao nível 25). '''(A duração depende da velocidade do mundo)''' | |||
|- | |||
| '''16''' | |||
| [[file:Ataque_do_mirmidao.png]] | |||
| [[file:Cost100.png]] | |||
|[[File:stop.png]] | |||
| Um Mirmidão veterano visita a tua cidade e compartilha a sua experiência em combate. Ele é experiente em coordenar ataques, mas tem dificuldades em defender. | |||
'''Efeito:''' As tuas unidades terrestres vão causar mais 10% de dano nas próximas 12horas, mas vão ser mais 10% mais fracas na defesa. '''(A duração depende da velocidade do mundo)''' | |||
|- | |||
| '''17''' | |||
| [[file:150_favores.png]] | |||
| [[file:Cost50.png]] | |||
| 8 horas / vel. do mundo | |||
| Os favores são necessários para lançar encantamentos e recrutar unidades míticas, assim como outras coisas. | |||
|- | |- | ||
| ''' | |'''18''' | ||
| | | [[file:Felicidade.png]] | ||
| | | [[file:Cost35.png]] | ||
| [[File:stop.png]] | | [[File:stop.png]] | ||
| | | Aumenta a produção de madeira, pedra e prata em 50% da produção base de recursos durante 12horas; isto é aplicado na cidade escolhida. '''(A duração depende da velocidade do mundo)''' | ||
|} | |} | ||
=='''Ao final do Grepolympia'''== | =='''Ao final do Grepolympia'''== |
Edição atual tal como às 13h00min de 20 de janeiro de 2018
Grepolympia
Cronograma: Início em 5 de Agosto e término em 1 de Setembro de 2013 (4 Semanas)
Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, onde cada uma duraria uma semana, desde às 04:00 da manhã do dia 5 de Agosto até 1 de Setembro. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.
Modalidades
Semana 1 | Semana 2 | Semana 3 | Semana 4 |
---|---|---|---|
Atletismo | Tiro com arco | Lançamento de dardo | Corrida de bigas |
Treino
Para cada disciplina, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas cada uma por 50 moedas de ouro. O número de unidades que você pode colocar em cada vaga é limitado, o que resulta em um tempo máximo de treino de 2 horas por vaga.
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal.
Atletismo | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corrida de bigas | ||
---|---|---|---|---|---|
Unidade | Pts. treino/uni | Pts. treino/uni | Pts. treino/uni | Pts. treino/uni | Limite de unidades/local |
Espadachim |
52 | 40 | 40 | 40 | 10 |
Fundibulário |
48 | 48 | 48 | 48 | 10 |
Arqueiro |
56 | 72 | 56 | 56 | 10 |
Hoplita |
60 | 60 | 76 | 60 | 10 |
Cavaleiro |
80 | 80 | 80 | 80 | 8 |
Biga |
180 | 180 | 180 | 200 | 4 |
Enviado Divino |
64 | 64 | 64 | 64 | 5 |
Ciclope |
960 | 960 | 960 | 960 | 1 |
Harpia |
440 | 440 | 440 | 440 | 1 |
Medusa |
760 | 760 | 760 | 760 | 1 |
Minotauro |
500 | 500 | 500 | 500 | 1 |
Mantícora |
1040 | 1040 | 1040 | 1040 | 1 |
Centauro |
380 | 380 | 380 | 380 | 1 |
Pégaso |
400 | 400 | 400 | 400 | 1 |
Cérbero |
520 | 520 | 520 | 520 | 1 |
Erínia |
1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1 |
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)
Habilidades
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.
Evento | Atletismo | Tiro com arco | Lançamento do dardo | Corrida de bigas |
---|---|---|---|---|
Conj. de habilidades | Velocidade, Força, Resistência | Rigor, Precisão, Concentração | Técnica, Ímpeto, Força de lançamento | Controle, Potência, Força |
- Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.
Competição
O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez por dia numa competição. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal!
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:
Folhas de louro | Atletismo (12min) | Tiro com arco (10 setas) | Lançamento do dardo | Corrida de bigas (12min) |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1999 m | 0 - 39 pts. | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts. | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts. | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts. | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts. | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts. | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700 - ∞ m | 90 - ∞ pts. | 70 - ∞ m | 5000 - ∞ m |
Classificação
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação. Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada.
Recompensas
Existem dois tipos de recompensas - Diárias e Semanais
Em adição às recompensas que cada jogador pode receber, há também várias medalhas que podem ser obtidas durante os jogos.
Recompensa diária
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens na loja.
Recompensa semanal
Ao final de cada modalidade, os 100 melhores atletas receberão um efeito como recompensa. No entanto, a intensidade deste efeito irá depender da sua posição no classificação. Duração: 7 dias a partir da aprovação da recompensa.
Loja
Ao final do Grepolympia
Se você ainda tiver folhas de louros sobrando ao final do Grepolympia, não se preocupe pois você ainda poderá utilizá-las! A loja continuará aberta por uma semana após o término do evento para lhe dar tempo para decidir que itens vocês querem comprar.