Olimpo: mudanças entre as edições
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'''Nota:''' É importante notar que os Portais funcionam apenas de uma maneira, na direção do Olimpo. As tropas enviadas para o Olimpo através de um portal NÃO retornarão através de um portal, eles percorrerão o longo caminho para casa e percorrerão toda a distância do Olimpo até suas cidades de origem. | '''Nota:''' É importante notar que os Portais funcionam apenas de uma maneira, na direção do Olimpo. As tropas enviadas para o Olimpo através de um portal NÃO retornarão através de um portal, eles percorrerão o longo caminho para casa e percorrerão toda a distância do Olimpo até suas cidades de origem. | ||
==Tempo de Paz Sazonal== | |||
Durante o período de festas, o tempo de paz é habilitado para permitir que os jogadores façam uma pausa no jogo. Este tempo de paz é diferente do tempo de paz que ocorre após a vitória do Olimpo, pois interrompe o fluxo normal do jogo e implementa regras especiais para todos os mundos. | |||
Com um modo de jogo único, vem um comportamento único para momentos de paz! Nos mundos Olimpo, o tempo de paz funciona de maneira diferente do que em mundos padrão, como em Dominação e Maravilhas do Mundo. Abaixo, você verá como os templos funcionam durante os tempos de paz, para saber o que esperar nesses períodos. | |||
===Pequenos e Grandes Templos em Tempo de Paz=== | |||
Durante o tempo de paz, os Pequenos e Grandes Templos agem como se fossem cidades. Isso significa que eles estão sujeitos às mesmas restrições padrão de uma cidade. Eles não são atacáveis durante o tempo em que o tempo de paz está ativo. | |||
===Olimpo em Tempo de Paz=== | |||
O Olimpo não é tão simples! O Olimpo desaparecerá enquanto o tempo de paz estiver ativo, o que significa que não pode haver interação com ele. Assim que reaparecer, não terá dono, mesmo que tivesse dono quando os tempos de paz começaram. No entanto, o status de sua defesa depende de alguns fatores com base em quando seu próximo salto é: | |||
* Se o Olimpo for propriedade de uma aliança quando o tempo de paz começar, todas as unidades terrestres e navais de apoio são devolvidas às cidades de seus proprietários (semelhante a quando a Olimpo salta). Uma vez que o tempo de paz termina, o Olimpo reaparece sem dono e em um local, sem unidades. | |||
* Se o Olimpo já tiver sido limpo quando o tempo de paz começar e reaparecer antes da hora prevista para o salto, ele reaparece sem unidades em sua defesa. | |||
* Se o Olimpo não foi limpo quando o tempo de paz começa e ele reaparece antes da hora prevista para o salto, então ele reaparece com as mesmas unidades que tinha antes do tempo de paz. | |||
Durante o tempo de paz, porque a propriedade do Olimpo foi removida, a Maldição do Olimpo não continua a impactar a aliança que o manteve antes que o tempo de paz comece. Manter o Olimpo durante o tempo de paz não aumenta o tempo acumulado da aliança, pois a propriedade é removida enquanto o Olimpo não é visível. Se o Olimpo estiver para aparecer pela primeira vez enquanto o tempo de paz estiver ativo, ele irá aparecer assim que o tempo de paz terminar. | |||
==Recompensas== | ==Recompensas== | ||
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Edição atual tal como às 22h53min de 30 de julho de 2021
Objetivo do fim do mundo
Em mundos Olimpo, seu principal objetivo é capturar e manter o Olimpo por um período determinado de tempo baseado nas configurações do mundo depois que ele apareceu. Se você conseguir ganhar o mundo, sua aliança será recompensada com o artefato Velo de ouro, que reduz o custo do recrutamento de heróis em 10%.
Sumário do Olimpo
Neste modo de jogo, o tamanho do mundo é restrito, mas todas as ilhas estão abertas à colonização, o que permite expandir e criar estratégias.
Capturar o Olimpo é o maior desafio, mas você e sua aliança podem usar a ajuda de pequenos e grandes templos em sua missão para conquistar o Olimpo.
Esses templos concedem poderes divinos a quem os mantém. Você e sua aliança podem planejar e decidir em quais templos e poderes focar para alcançar seu objetivo.
Além disso, o fim de jogo Olimpo está divido em 4 etapas diferentes, a etapa Pré-Tempo, Pequenos Templos, Grandes Templos e o Olimpo. Nós nos aprofundaremos mais em cada etapa em uma seção separada, mas vamos falar primeiro dos Templos e da etapa Pré-templo.
Templos
Abaixo está um breve resumo de algumas regras básicas relacionadas aos Templos:
- Os templos começam como cidades neutras.
- Todos os templos estão ocupados com unidades defensivas neutras.
- As alianças podem conquistar esses templos como se fossem cidades normais.
- Jogadores que não estão em uma aliança não podem conquistar um templo.
- Os templos têm poderes divinos que são concedidos à quem os mantém (todos os jogadores da aliança).
- Alianças só podem manter um número limitado de templos.
- Para cada templo, um deus é designado e você pode apoiar o templo com unidades míticas desse deus.
- Depois que um templo é capturado, um escudo é lançado sobre o templo por 24 horas, protegendo-o de qualquer ataque durante esse período.
- Templos não podem ser espionados.
- Os templos não têm recursos que possam ser saqueados.
- Você não pode lançar feitiços nos templos.
- Todas as unidades estacionadas em templos são visíveis para todos os outros jogadores o tempo todo.
- Uma vez capturados, os templos não podem ser abandonados.
Etapas dos mundos Olimpo
Como mencionado anteriormente, os mundos Olimpo estão divididos em 4 etapas. Abaixo você encontrará explicações de cada etapa. Cada etapa de um mundo Olimpo tem uma diferente duração baseada nas configurações do mundo. Abaixo você pode encontrar um exemplo de algumas configurações e o impacto que isso tem na duração do Olimpo:
Velocidade do mundo | Início da etapa dos Pequenos Templos (dias desde o início) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 60 | 45 | 30 |
2 | 51 | 38 | 25 |
3 | 42 | 31 | 21 |
4 | 33 | 24 | 16 |
Velocidade do mundo | Início da etapa dos Grandes Templos (dias desde o início) | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 210 | 170 | 130 |
2 | 178 | 144 | 110 |
3 | 147 | 119 | 91 |
4 | 115 | 93 | 71 |
Velocidade do mundo | Início da etapa do Olimpo (dias a partir de quando os grandes templos surgirem)* | ||
---|---|---|---|
Lento | Regular | Rápido | |
1 | 40 | 35 | 30 |
2 | 34 | 29 | 25 |
3 | 28 | 24 | 21 |
4 | 22 | 19 | 16 |
*A etapa do Olimpo é iniciada quando todos os 6 Grandes Templos são capturados ou pelo valor na tabela acima, o que ocorrer primeiro.
Etapa Pré-Templo
Esta é a primeira etapa de um mundo Olimpo, e é geralmente a mesma do que qualquer mundo regular. As principais exceções e alterações para os mundos do Olimpo são as seguintes:
- Pequenos templos já estão espalhados pelo mapa.
- Você pode ver os pequenos templos, mas não pode atacá-los, apoiá-los ou conquistá-los nesta etapa.
- Você pode expandir para qualquer ilha do mundo (nenhuma ilha adicional será desbloqueada).
Para realmente tirar proveito do estágio Pré-templo, as alianças devem usar o tempo para estabelecer uma base de apoio próximo aos templos que desejam conquistar, que oferecem os efeitos nos quais estão mais interessados.
Etapa Pequenos Templos
Na etapa dos Pequenos Templos, todos os pequenos templos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, permitindo que você e sua aliança comecem a caça ao Olimpo. O número total de Pequenos Templos disponíveis em um mundo depende das configurações daquele mundo. Cada aliança pode manter apenas uma quantidade definida de pequenos templos por vez (dependendo das configurações do mundo), portanto, é importante garantir que você escolha sabiamente ao considerar quais templos conquistar. Certifique-se de que o efeito que ele oferece, bem como a localização estratégica, correspondam aos planos da sua aliança. Os efeitos do templo também são distribuídos aleatoriamente em todo o mundo. Quando sua aliança conquistar um Pequeno Templo, todos os membros da aliança recebem o efeito que ele da em todas as suas cidades.
Por fim, alguns pequenos templos também atuam como Portais. Esses portais são usados como porta de entrada para o Olimpo mais tarde no mundo, e permitem que as alianças cheguem ao Olimpo, mesmo que não estejam perto de sua base. Para uma descrição mais detalhada dos Templos Portais, consulte a seção Templos Portais mais adiante neste artigo.
Etapa Grandes Templos
No início da etapa Grandes Templos, seis templos aparecerão, um para cada deus. Esses templos sempre aparecem no meio do caminho entre o centro do mundo e a última ilha disponível na borda, e são distribuídos de maneira equidistante. Isso garante que os Grandes Templos permaneçam acessíveis a todas as alianças em todo o mundo. A localização exata pode variar com base em outros fatores. Cada aliança pode manter apenas 2 Grandes templos, assim como para os Pequenos Templos, é importante escolher sabiamente. Em primeiro lugar, essa etapa pode terminar quando todos os 6 grandes templos forem capturados, inaugurando o início do Olimpo. A segunda possibilidade é se a etapa dos Grandes Templos atingir uma duração pré determinada.
Etapa Olimpo
Para ganhar o mundo, você e sua aliança precisam conquistar e manter o Olimpo por um período de tempo determinado pelas configurações do mundo. O Olimpo aparecerá 72 horas depois que os Grandes Templos forem conquistados ou 72 horas depois que a máxima duração para o mundo da etapa Grandes Templos for atingida. (verifique esta tabela para o tempo máximo). O Olimpo pode aparecer aleatoriamente em qualquer lugar dentro das bordas do mapa, e uma vez que aparecer, o Olimpo permanecerá nesse local por no máximo 25 dias (dependendo das configurações do mundo). Depois deste período, o Olimpo se teletransportará para um novo ponto aleatório no mapa. Quando o Olimpo muda de local, todas as unidades estacionadas no Olimpo se teletransportam de volta para suas cidades, e os deuses reabastecem o Olimpo com um exército novo de unidades neutras.
Depois que o Olimpo for conquistado por uma aliança, ele não pode ser atacado por outra aliança por 24 horas. A aliança que dominar o Olimpo precisará enviar suas próprias unidades para apoiar o Olimpo contra outras alianças, e deve mantê-lo o maior tempo possível. Como você notará, para ganhar um mundo olimpo, sua aliança deve mantê-lo por um tempo predeterminado, com base nas configurações do mundo, mas o tempo máximo que você pode manter continuamente será menor do que a quantidade necessária para conquistar o mundo. Por exemplo, se em seu mundo o Olimpo salta a cada 11 dias, sua aliança poderia conquistá-lo do dia 5 e mantê-lo por 6 dias. Quando o Olimpo se mover, o tempo que sua aliança manteve o Olimpo permanecerá em 6 dias até que você o conquiste novamente. Resumindo, para ganhar um mundo, sua aliança precisará conquistar e segurar o Olimpo várias vezes, à medida que ele pula de um lugar para outro ao redor do mapa.
Depois de conquistar o Olimpo, apoiá-lo é essencial para o seu sucesso contínuo, no entanto, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem a ira dos deuses na forma da Maldição do Olimpo. Para detalhes completos sobre a maldição, consulte a seção dedicada mais adiante neste artigo.
Fim do mundo
Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e o mundo é então fechado.
Maldição do Olimpo
Conquistar o Olimpo te traz perto dos deuses, mas como meros mortais, suas tropas estacionadas no Olimpo começam sofrer uma terrível maldição. Os deuses estão testando você!
A maldição do Olimpo é um poder que afeta todas as unidades atualmente estacionadas no Olimpo após ser conquistado com sucesso por uma aliança. A maldição mata periodicamente 5% de todas as unidades defensoras dentro das muralhas do Olimpo. Isso adiciona uma camada extra de desafio às alianças que mantêm o Olimpo e faz com que a condição de vencer o mundo seja ainda mais difícil. Para manter o Olimpo, você não apenas precisará manter os ataques de seus inimigos afastados, mas também precisará apoiar continuamente o Olimpo com novas unidades de defesa naval e terrestre para garantir que seu progresso não seja destruído pelos próprios deuses!
Templos Portais
Templos portais são um tipo especial de Pequenos Templos. Como o Olimpo muda periodicamente sua posição, Templos Portais fornecem às alianças uma maneira de chegar ao Olimpo, mesmo que não esteja perto delas. Isso faz dos Templos Portais um recurso estratégico inestimável na etapa do Olimpo, e realmente pode ser a diferença entre ganhar e perder um mundo!
Para enviar um ataque ou apoio via um Templo portal para o Olimpo, você simplesmente precisa interagir com o templo no mapa ou através da visão geral da sua aliança. Clique em um dos dois ícones para enviar seu comando pelo portal.
Portal de ataque | Portal de apoio |
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O número de Templos Portais disponíveis no mundo depende das configurações do mundo, assim como o número de Pequenos Templos. Os Templos Portais não oferecem nenhum bônus diretamente benéfico como os outros até que o mundo chegue ao estágio do Olimpo. Uma vez que o Olimpo aparece, esses templos agem como uma porta de entrada direta para o Olimpo. Quando você controla um desses templos, qualquer membro da sua aliança pode enviar ataques ou apoios ao Olimpo através de um portal especial. O tempo total de viagem para o Olimpo é calculado pelo tempo de viagem da sua cidade até o Templo Portal mais uma certa quantidade de horas do Tempo de Teletransporte do Portal.
Nota: É importante notar que os Portais funcionam apenas de uma maneira, na direção do Olimpo. As tropas enviadas para o Olimpo através de um portal NÃO retornarão através de um portal, eles percorrerão o longo caminho para casa e percorrerão toda a distância do Olimpo até suas cidades de origem.
Tempo de Paz Sazonal
Durante o período de festas, o tempo de paz é habilitado para permitir que os jogadores façam uma pausa no jogo. Este tempo de paz é diferente do tempo de paz que ocorre após a vitória do Olimpo, pois interrompe o fluxo normal do jogo e implementa regras especiais para todos os mundos.
Com um modo de jogo único, vem um comportamento único para momentos de paz! Nos mundos Olimpo, o tempo de paz funciona de maneira diferente do que em mundos padrão, como em Dominação e Maravilhas do Mundo. Abaixo, você verá como os templos funcionam durante os tempos de paz, para saber o que esperar nesses períodos.
Pequenos e Grandes Templos em Tempo de Paz
Durante o tempo de paz, os Pequenos e Grandes Templos agem como se fossem cidades. Isso significa que eles estão sujeitos às mesmas restrições padrão de uma cidade. Eles não são atacáveis durante o tempo em que o tempo de paz está ativo.
Olimpo em Tempo de Paz
O Olimpo não é tão simples! O Olimpo desaparecerá enquanto o tempo de paz estiver ativo, o que significa que não pode haver interação com ele. Assim que reaparecer, não terá dono, mesmo que tivesse dono quando os tempos de paz começaram. No entanto, o status de sua defesa depende de alguns fatores com base em quando seu próximo salto é:
- Se o Olimpo for propriedade de uma aliança quando o tempo de paz começar, todas as unidades terrestres e navais de apoio são devolvidas às cidades de seus proprietários (semelhante a quando a Olimpo salta). Uma vez que o tempo de paz termina, o Olimpo reaparece sem dono e em um local, sem unidades.
- Se o Olimpo já tiver sido limpo quando o tempo de paz começar e reaparecer antes da hora prevista para o salto, ele reaparece sem unidades em sua defesa.
- Se o Olimpo não foi limpo quando o tempo de paz começa e ele reaparece antes da hora prevista para o salto, então ele reaparece com as mesmas unidades que tinha antes do tempo de paz.
Durante o tempo de paz, porque a propriedade do Olimpo foi removida, a Maldição do Olimpo não continua a impactar a aliança que o manteve antes que o tempo de paz comece. Manter o Olimpo durante o tempo de paz não aumenta o tempo acumulado da aliança, pois a propriedade é removida enquanto o Olimpo não é visível. Se o Olimpo estiver para aparecer pela primeira vez enquanto o tempo de paz estiver ativo, ele irá aparecer assim que o tempo de paz terminar.
Recompensas
Capturar o Olimpo é uma grande façanha, portanto, é claro, existem algumas recompensas disponíveis para aqueles que demonstram a dedicação e determinação de ver isso até o fim. Abaixo, você pode ver as recompensas exclusivas disponíveis por ganhar e participar de um mundo Olimpo.
Artefato
Por ganhar um mundo Olimpo, todos os membros da aliança vencedora serão recompensados com o Velo de Ouro. Esse artefato magnífico dá uma redução permanente de 10% nos custos de recrutamento de Heróis.
É claro que todos os vencedores também receberão um certificado para comemorar sua vitória, além de serem imortalizados no Hall da Fama do Grepolis.
Medalhas
Olimpo |
Campeão do Olimpo |
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É conquistada pela aliança que mantém o Olimpo e vence o mundo. Só pode ser conquistada se o mundo for vencido antes que o Olimpo salte pela terceira vez. |
Bênção do Olimpo |
Conquistada pela aliança que mantém o Olimpo e vence o mundo. |
Perto dos deuses |
Conquistada por qualquer aliança que conquiste o Olimpo. |
Grandes Templos | ||
Seguidores de Artemis | Seguidores Atena | Seguidores de Hades |
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Conquistou o Templo de Artemis | Conquistou o Tempo de Atena | Conquistou o Templo de Hades |
Seguidores de Hera | Seguidores de Poseidon | Seguidores de Zeus |
Conquistou o Templo de Hera | Conquistou o Templo de Poseidon | Conquistou o Templo de Zeus |
Despertar dos deuses | ||
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Todos os Grandes Templos conquistados antes do Olimpo aparecer |
Pequenos Templos | |||
Servo devoto | |||
Conquistou 1 Pequeno Templo | Conquistou 2 Pequenos Templos | Conquistou 3 Pequenos Templos | Conquistou 4 Pequenos Templos |
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