Copa Grega: mudanças entre as edições

De Wiki Grepolis BR
Ir para navegação
 
(13 revisões intermediárias por 3 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 41: Linha 41:


A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.
*Os valores dos pontos ganhos ao treinar são relativos à velocidade do jogo '' (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo)''.
** Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
** Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
** Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3
** Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4
*A quantidade de unidades por slot de treinamento também é relativa à velocidade do jogo ''(fórmula: unidades*velocidade do mundo)''.


<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;">
Linha 115: Linha 123:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Uz1.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>2185</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1986</td>
Linha 123: Linha 131:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Uz2.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
Linha 131: Linha 139:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
<td align=center>[[file:40px-Up1.png]]</td>
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>2147</td>
  <td align=center>2362</td>
  <td align=center>2362</td>
Linha 139: Linha 147:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Uh1.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>1678</td>
  <td align=center>1678</td>
Linha 147: Linha 155:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Uh2.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1768</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>1945</td>
Linha 155: Linha 163:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Ua1.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1621</td>
  <td align=center>1945</td>
  <td align=center>1945</td>
Linha 163: Linha 171:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Ua2.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>1805</td>
  <td align=center>1805</td>
Linha 171: Linha 179:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Uhades1.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>2383</td>
  <td align=center>1986</td>
  <td align=center>1986</td>
Linha 179: Linha 187:
  </tr>
  </tr>
<tr>
<tr>
  <td align=center>[[file:40px-Uhades2.png]]</td>
  <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2223</td>
  <td align=center>2445</td>
  <td align=center>2445</td>
Linha 200: Linha 208:
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
  <td align=center>2331</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>2588</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1568</td>
<td align=center>1</td>
</tr>
<tr>
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
<td align=center>1720</td>
  <td align=center>1</td>
  <td align=center>1</td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)


=='''Habilidades'''==
=='''Habilidades'''==
Linha 244: Linha 274:
|-
|-
  |align="center"|40
  |align="center"|40
  |align="center"|0 - 44.99 s
  |align="center"|0 - 45 s
  |align="center"|0 - 49.99 s
  |align="center"|0 - 45 s
  |align="center"|0 - 48.99 s
  |align="center"|0 - 49 s
  |align="center"|0 - 48.99 s
  |align="center"|0 - 49 s
|-
|-
  |align="center"|50
  |align="center"|50
  |align="center"|45 - 64.99 s
  |align="center"|45.01 - 65 s
  |align="center"|50 - 69.99 s
  |align="center"|50.01 - 67 s
  |align="center"|49 - 65.99 s
  |align="center"|49.01 - 66 s
  |align="center"|49 - 68.99 s
  |align="center"|49.01- 69 s
|-
|-
  |align="center"|55
  |align="center"|55
  |align="center"|65 - 89.99 s
  |align="center"|65.01 - 90 s
  |align="center"|70 - 89.99 s
  |align="center"|70.01 - 90 s
  |align="center"|66 - 89.99 s
  |align="center"|66.01 - 90 s
  |align="center"|69 - 89.99 s
  |align="center"|69.01- 90 s
|-
|-
  |align="center"|60
  |align="center"|60
  |align="center"|90 - 119.99 s
  |align="center"|90.01 - 120 s
  |align="center"|90 - 109.99 s
  |align="center"|90.01 - 110 s
  |align="center"|90 - 114.99 s
  |align="center"|90.01 - 115 s
  |align="center"|90 - 109.99 s
  |align="center"|90.01 - 109 s
|-
|-
  |align="center"|65
  |align="center"|65
  |align="center"|120 - 149.99 s
  |align="center"|120.01 - 150 s
  |align="center"|110 - 139.99 s
  |align="center"|110.01 - 140 s
  |align="center"|115 - 134.99 s
  |align="center"|115.01 - 135 s
  |align="center"|110 - 129.99 s
  |align="center"|110.01 – 130 s
|-
|-
  |align="center"|70
  |align="center"|70
  |align="center"|150 - 189.99 s
  |align="center"|150.01 - 190 s
  |align="center"|140 - 164.99 s
  |align="center"|140.01 - 165 s
  |align="center"|135 - 159.99 s
  |align="center"|135.01 - 160 s
  |align="center"|130 - 154.99 s
  |align="center"|130.01 - 155 s
|-
|-
  |align="center"|80
  |align="center"|80
  |align="center"|190+ s
  |align="center"|190.01+ s
  |align="center"|165+ s
  |align="center"|165.01+ s
  |align="center"|160+ s
  |align="center"|160.01+ s
  |align="center"|155+ s
  |align="center"|155.01+ s
|}
|}


Linha 292: Linha 322:
Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.
Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.


== '''Current Score (Community)''' ==
== '''Resultado atual (Comunidade)''' ==


The top 15 players of each game world and match will make it to the starting lineup of the Grepolympians and face the opposing teams directly. They are being supported by the top 15% of all players of the match. Their combined points will result in the team's score. The team with the highest score at the end of the match, wins.  
Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte da escalação dos Grepolympianos para enfrentar as equipes oponentes diretamente. Eles estão sendo apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipe. A equipe com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.


[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]


The 4 Greek teams will each start with a set score. Once per match, they will realize that a change in strategy may be in order and then increase their efforts to achieve an even higher score value, meaning that their initial score set at the beginning of the match is updated once before the match ends. This can happen at any time during the match, apart from the final 5 hours of the encounter.  
Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.


Should the Grepolympians be victorious in a match, all players who have participated at least once in every match of the Greek Cup up until this point, will receive a community reward.  
Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado ao menos uma vez em cada partida da Copa Grega até o momento, receberão uma recompensa da comunidade.


[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]


In case you missed one of the exciting matches, you may check back on previous scores as well, clicking on the respective opponent’s team crest.
Caso você tenha perdido uma das emocionantes partidas, você também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipe.


=='''Recompensas'''==
=='''Recompensas'''==
Linha 380: Linha 410:
|}
|}


==== Community Rewards ====
==== Recompensas da Comunidade ====
If the Grepolympians win their match against their opponents, all players who paticipated in a match before this victory will benefit from great community rewards:  
 
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px"  cellspacing="1"
!width="50px" | Match
!width="50px" | Partida
!width="300px" | Reward
!width="300px" | Recompensa
!width="400px" | Effect
!width="400px" | Efeito
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Athens War Owls'''
!width=14% align="center"| '''Corujas de Guerra de Atenas'''
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]
Athenian Celebrations
Celebrações Atenienses
|align="left"| The cost and duration of City Festivals is reduced by 25% for 7 days.
|align="left"| O custo e duração dos Festivais urbanos são reduzidos em 25% por 7 dias.
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Spartan Hoplites'''
!width=14% align="center"| '''Hoplitas de Esparta'''
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]
Spartan Celebrations
Celebrações Espartanas
|align="left"| The cost and duration of recruitment of regular land units is reduced by 25% for 7 days.
|align="left"| O custo e duração do recrutamento de unidades terrestres regulares são reduzidos em 25% por 7 dias.
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Corinthian Pegasi
!width=14% align="center"| '''Pégasos de Corinto
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]
Corinthian Celebrations
Celebrações de Corinto
|align="left"| The cost and duration of construction of Colony ships is reduced by 25% for 7 days.
|align="left"| O custo e duração de construção de navios colonizadores são reduzidos em 25% por 7 dias.
|-
|-
!width=14% align="center"| '''Olympus Thunderbolts'''
!width=14% align="center"| '''Raios do Olimpo'''
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]
Divine Celebrations
Celebrações Divinas
|align="left"| The favor cost for god's Spells is reduced by 10% for 7 days.
|align="left"| O custo em favor para feitiços dos deuses é reduzido em 10% por 7 dias.
|}
|}


Linha 420: Linha 451:
Reforço de Arqueiros V
Reforço de Arqueiros V
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]
Reforço de Hoplitas V
Reforço de Hoplitas V
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]
Reforço de Espadachins V
Reforço de Espadachins V
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente.
|-
|-
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]
Pacote de Recursos Mistos
Reforço de Fundibulários V
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|30 Louros
  |align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.
  |align="center"| Sua cidade receberá fundibulários continuamente.
 
|-
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]
Produção de recursos melhorada (épico) V
|align="center"|50 Louros
|align="center"|Seu pessoal é extraordinariamente motivado.
A produção de recursos em sua cidade é aumentada.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]
Reforço de Navio-Faról IV
Reforço de Navio-Faról V
  |align="center"|35 Louros
  |align="center"|50 Louros
  |align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br> ''(Level IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros))''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]
Reforço de Birreme V
Reforço de Birreme V
  |align="center"|35 Louros
  |align="center"|35 Louros
  |align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br>''(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]
  |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]
Melhoria na movimentação de tropas X
Reforço de Sereias III
|align="center"|100 Louros
|align="center"|150 Louros
  |align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.
  |align="center"|Sua cidade receberá Sereias continuamente. <br>''(Disponível apenas em mundos com Afrodite)''
|-
|-
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
  |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]
Linha 458: Linha 493:
  |align="center"|100 Louros
  |align="center"|100 Louros
  |align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.
  |align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.
|-
|-
Linha 465: Linha 499:
  |align="center"|100 Louros
  |align="center"|100 Louros
  |align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.
  |align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.
|-
|-
Linha 472: Linha 505:
  |align="center"|100 Louros
  |align="center"|100 Louros
  |align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.
  |align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.
|-
|-
Linha 478: Linha 510:
Reforço de Harpias IV
Reforço de Harpias IV
  |align="center"|150 Louros
  |align="center"|150 Louros
  |align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]
Reforço de Manticoras I
Reforço de Manticoras I
  |align="center"|150 Louros
  |align="center"|150 Louros
  |align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente.
|-
|-
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
  |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]
Linha 490: Linha 522:
  |align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente
  |align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente
|-
|-
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]
Grande Expansão Terrestre
Grande Expansão Terrestre
  |align="center"|500 Louros
  |align="center"|500 Louros
  |align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade.  
  |align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade.
Limite: 300 de pop. por cidade
Limite: 300 de pop. por cidade
|-
|-
  |align="center"|[[file:Acumen.png]]
  |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]
Sentidos apurados
Estratégia de Batalha Divina
  |align="center"|500 Louros
  |align="center"|500 Louros
  |align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.
  |align="center"|Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período.
 
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.
Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de navios colonizadores e qualquer tipo de navio de transporte.
|-
|-
|}
|}


= Com o fim da Copa Grega =
= '''Com o fim da Copa Grega''' =


Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.
Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.


[[Category: Events]]
[[Category: Events]]

Edição atual tal como às 00h21min de 21 de junho de 2021

Se estiver procurando por outras versões de Grepolympia, por favor, procure por Grepolympia ou Grepolympia de Inverno.

Logo Banner grepolympia.png


Grepolympia – A Copa Grega

Greek Cup.png

Viva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!

Como membro da equipe Grepolympiana, você enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, você terá um atleta que você pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.

As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, você precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.

Calendário do Torneio

Dias 1-3 Dias 4-6 Dias 7-9 Dias 10-12
Team icon athens.png

Corujas de Guerra de Atenas

Team icon sparta.png

Hoplitas de Esparta

Team icon corinth.png

Pégasos de Corinto

Team icon pantheon.png

Raios do Olimpo

Treino

Para cada partida, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.

O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.

O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).

A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.

  • Os valores dos pontos ganhos ao treinar são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo).
    • Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
    • Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
    • Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3
    • Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4
  • A quantidade de unidades por slot de treinamento também é relativa à velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade do mundo).
Unidade Corujas de Guerra de Atenas Hoplitas de Esparta Pégasos de Corinto Raios do Olimpo Todas as competições
Pontos/Unidade Pontos/Unidade Pontos/Unidade Pontos/Unidade Limite de unidade/Vaga
Sword 40x40.png 69 53 53 53 22
Slinger 40x40.png 58 70 75 58 20
Archer 40x40.png 58 75 58 58 20
Hoplite 40x40.png 80 67 67 67 18
Rider 40x40.png 213 213 256 234 6
Chariot 40x40.png 284 284 284 284 4
Divineenvoy.png 196 178 196 231 7
Uz1.png 2185 1986 1986 1986 1
Uz2.png 2223 2223 2223 2445 1
Up1.png 2147 2362 2147 2147 1
Uh1.png 1678 1678 1846 2014 1
Uh2.png 1768 1945 1768 1768 1
Ua1.png 1621 1945 1621 1621 1
Ua2.png 1805 1805 2166 2166 1
Uhades1.png 2383 1986 1986 1986 1
Uhades2.png 2223 2445 2223 2223 1
CalydonianBoar.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffin.jpg 2119 2119 2331 2331 1
Ladon.png 2588 2588 2588 2588 1
Spartoi.png 1568 1568 1568 1568 1
Satyr.png 1720 1720 1720 1720 1

Habilidades

Existem três habilidades para cada partida, nos quais seu atleta pode aprender. Como cada oponente tem uma estratégia diferente, recomenda-se utilizar seu conjunto de habilidades sabiamente. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.

Partida Atenienses Espartanos Corintos Olimpianos
Conj. de habilidades Velocidade, Técnica, Resistência Concentração, Força, Resistência Concentração, Técnica, Velocidade Espírito, Concentração, Força
  • Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada partida, os pontos de treinamento obtidos por partida serão resetados ao término da mesma.


Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.

Partida

O teu atleta pode participar de uma partida uma vez a cada 12 horas. Se desejar usar ouro, você pode participar o quanto quiser, no entanto, o custo de participação aumentará a cada entrada. O seu resultado pessoal da partida dependerá de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você deverá tentar o seu melhor para encontrar a combinação perfeita.

Dependendo de quão bem o seu atleta tiver contribuído na partida, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:

Louros Corujas de Guerra de Atenas Hoplitas de Esparta Pégasos de Corinto Raios do Olimpo
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s

Classificação

A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta durante uma partida, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.

Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.

Resultado atual (Comunidade)

Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte da escalação dos Grepolympianos para enfrentar as equipes oponentes diretamente. Eles estão sendo apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipe. A equipe com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.

Greek Cup Score.png

Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.

Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado ao menos uma vez em cada partida da Copa Grega até o momento, receberão uma recompensa da comunidade.

Greek Cup Past.png

Caso você tenha perdido uma das emocionantes partidas, você também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipe.

Recompensas

Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante a Copa Grega.

Isto inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.

Recompensas do jogador

Dependendo da contribuição na partida, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.


Recompensas da aliança

Ao final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.

Partida Recompensa Efeito
Corujas de Guerra de Atenas Athenian shields icon.png

Escudos Atenienses

Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades

Fundador.png 1º Lugar: 20%

Fundador.png 2º Lugar: 15%

Fundador.png 3º Lugar: 10%

Fundador.png 4-10º Lugar: 5%

Hoplitas Espartanos Olympic senses grepolympia worldcup.png

Sentidos Espartanos

Fornece até +40% pontos de batalha

Fundador.png 1º Lugar: 40%

Fundador.png 2º Lugar: 30%

Fundador.png 3º Lugar: 20%

Fundador.png 4-10º Lugar: 10%

Pégasos Corintos Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Comércio de Corinto

Fornece até +40% de produção de recursos

Fundador.png 1º Lugar: 40%

Fundador.png 2º Lugar: 30%

Fundador.png 3º Lugar: 20%

Fundador.png 4-10º Lugar: 10%

Raios do Olimpo Olympic sword grepolympia worldcup.png

Espadas dos deuses

Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval

Fundador.png 1º Lugar: 20%

Fundador.png 2º Lugar: 15%

Fundador.png 3º Lugar: 10%

Fundador.png 4-10º Lugar: 5%

Recompensas da Comunidade

Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:

Partida Recompensa Efeito
Corujas de Guerra de Atenas Athenian Celebrations.png

Celebrações Atenienses

O custo e duração dos Festivais urbanos são reduzidos em 25% por 7 dias.
Hoplitas de Esparta Spartan Celebrations.png

Celebrações Espartanas

O custo e duração do recrutamento de unidades terrestres regulares são reduzidos em 25% por 7 dias.
Pégasos de Corinto Corinthean Celebrations.png

Celebrações de Corinto

O custo e duração de construção de navios colonizadores são reduzidos em 25% por 7 dias.
Raios do Olimpo Divine Celebrations.png

Celebrações Divinas

O custo em favor para feitiços dos deuses é reduzido em 10% por 7 dias.

Loja

Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:

Item Preço Descrição
Unit training boost archer.png

Reforço de Arqueiros V

30 Louros Sua cidade receberá arqueiros continuamente.
Unit training boost hoplite.png

Reforço de Hoplitas V

30 Louros Sua cidade receberá hoplitas continuamente.
Unit training boost sword.png

Reforço de Espadachins V

30 Louros Sua cidade receberá espadachins continuamente.
Reinforcements slingers.png

Reforço de Fundibulários V

30 Louros Sua cidade receberá fundibulários continuamente.
Epic resources boost.png

Produção de recursos melhorada (épico) V

50 Louros Seu pessoal é extraordinariamente motivado.

A produção de recursos em sua cidade é aumentada.

Unit training boost attack ship.png

Reforço de Navio-Faról V

50 Louros Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.
(Level IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros))
Unit training boost bireme.png

Reforço de Birreme V

35 Louros Sua cidade receberá birremes continuamente.
(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)
Unit training boost siren.png

Reforço de Sereias III

150 Louros Sua cidade receberá Sereias continuamente.
(Disponível apenas em mundos com Afrodite)
Longterm defense boost.png

Encorajamento de Tique I

100 Louros Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.

Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.

Longterm attack boost.png

Iluminação de Tique I

100 Louros Tique acende a chama interna das suas tropas.

Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.

Longterm festival resource boost.png

Celebração alegre de Tique I

100 Louros Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.

Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.

Unit training boost harpy.png

Reforço de Harpias IV

150 Louros Sua cidade receberá harpias continuamente.
Unit training boost manticore.png

Reforço de Manticoras I

150 Louros Sua cidade receberá manticoras continuamente.
Unit training boost fury.png

Reforço de Eríneas I

150 Louros Sua cidade receberá Eríneas continuamente
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Grande Expansão Terrestre

500 Louros 100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade.

Limite: 300 de pop. por cidade

DivineBattleStrategy.png

Estratégia de Batalha Divina

500 Louros Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período.

Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de navios colonizadores e qualquer tipo de navio de transporte.

Com o fim da Copa Grega

Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.