Aliança: mudanças entre as edições
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Edição atual tal como às 02h00min de 12 de junho de 2015
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Homero sabia o grande valor dos aliados. Na antiga Grécia, as alianças entre diferentes cidades-estado foi uma decisão política extremamente importante. Esparta só se tornou uma rival de Atenas quando se reuniu com os aliados, Corinto e Argos. Isso aplica também a você: eventualmente terá de decidir se irá juntar a uma aliança em conjunto com outros jogadores ou outro tipo qualquer de aliança que queira estabelecer.
Encontrar uma aliança
No início, muitas vezes, é melhor procurar uma aliança já estabelecida, em vez de fundar uma. Fundar a sua própria aliança é fácil, mas administrá-la sem experiência é muito complicado.
Primeiro de tudo é melhor não se dedicar às alianças mais bem classificadas, pois é muito provável que estas rejeitem os iniciantes. A aliança que faz mais sentido você aderir é a que está perto. Isso significa que os seus membros podem facilmente oferecer-lhe apoio contra ataques e ajudar a evoluir mais rapidamente. Alianças com jogadores experientes que foram bem sucedidos em outros mundos são geralmente as alianças que lhe podem dar outra vantagem.
Estabelecer e liderar uma aliança
Estabelecer a sua própria aliança é um grande passo no seu desenvolvimento como jogador do Grepolis. Ela envolve um grande número de trabalho e muitos deveres e, é por isso que primeiro deve possuir alguma experiência no jogo. Para estabelecer uma aliança deve clicar em "Aliança", no lado esquerdo da página de jogo. Na nova janela, pode observar todos os seus convites atuais de alianças e aí também pode estabelecer uma aliança para você mesmo. Para fazer isso você deve registrar o nome da nova aliança. O nome da mesma pode ser posteriormente alterado por um fundador.
Assim que a aliança estiver estabelecida deve preparar o fórum para que os jogadores se apresentem. O fórum irá servir para discutir as táticas e estratégias de sua aliança. Este pode depois ser expandido e subdividido para interiorizar os novos temas e segmentos. Além disso, você deve atualizar o perfil da aliança que apresenta publicamente a aliança. Convidar os membros é um ato importante. Os jogadores que estão perto são os que inicialmente deve recrutar, pois são eles que podem lhe oferecer o suporte mais eficaz. Os potenciais candidatos deverão estar nas proximidades, devem ter aproximadamente a mesma pontuação que você e deverão ser jogadores ativo. Se você acha que um membro já tem alguma experiência, ponderar promovê-lo a um cargo de maior responsabilidade. Uma boa aliança tem cerca de 30-40 membros e um fórum bastante ativo.
Com a experiência, um forte empenho e alguma sorte, a sua aliança irá crescer e tornar-se grande e quem sabe a mais poderosa do mundo inteiro.
Cargos e dos direitos na Aliança
Fundador O fundador é o chefe absoluto da aliança e tem automaticamente o direito sobre todas as permissões da aliança. Os fundadores podem renomear e dissolver a própria aliança.
Líder Um líder é o assistente do fundador. Eles têm alguns dos direitos do fundador e deverão utiliza-los para ajuda-lo na gestão da aliança. O líder, não pode editar as permissões do fundador, nem dissolver a aliança.
Convidar Com este direito os jogadores podem convidar outros jogadores para a aliança. Da mesma forma podem também retirar convites efetuados.
Diplomacia Um diplomata pode alterar o estatuto diplomático da aliança com outras alianças, como os pactos não agressão e Guerras.
Correio em massa O jogador com o direito Correio em Massa tem a possibilidade de enviar a mesma mensagem para todos os membros da aliança de uma única vez. Isto permite fazer anúncios de uma forma muito fácil.
Moderador do Fórum O moderador do fórum pode editar e eliminar tópicos e temas no fórum da aliança. Eles podem administrar o fórum, abrir novas seções, renomear, apagar e mudar a sua visibilidade.
Acesso ao fórum interno Este direito permite aos membros da aliança de poderem ver o fórum interno, onde estão os planos principais de batalha, táticas e estratégias são discutidas.
Administração de reservas Esta é uma opção acrescentada na atualização 2.33, permite que o jogador administre as reservas feitas pelos jogadores da aliança.
Abandonar a aliança
Você está descontente com a sua aliança? O Grepolis não o pode amarrar para sempre numa certa aliança. Pode deixar a sua aliança, a qualquer momento, clicando no botão correspondente na ficha de aliança (propriedades > sair). Assim poderá entrar numa nova aliança, ou então estabelecer a sua própria aliança.
Planeje cuidadosamente esta jogada tática. Pois poderá não ser mais bem visto na sua velha aliança e poderão não confiar em você novamente.