Missões das ilhas: mudanças entre as edições

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Edição das 11h31min de 30 de junho de 2013

Missões das ilhas

As missões das ilhas no Grepolis retratam eventos aleatórios da vida de um governante. Tomando suas próprias decisões sobre como reagir em determinadas missões, fará com que seja o complemento das suas funções como governante. As missões das ilhas aparecerão em intervalos pré-definidos, dependendo de sua própria pontuação:


Pontuação Intervalo
Até 10.000 A cada 2 horas
De 10.001 à 50.000 A cada 4 horas
Acima de 50.001 A cada 8 horas


Assim que aparecer uma missão de ilha, a mesma será posicionada em uma ilha aleatória na qual você possua uma cidade sob controle. Deverão haver somente 2 missões de ilha em cada ilha com aldeias bárbaras. Ilhas sem aldeias bárbaras não poderão conter quaisquer missões das ilhas. Além disso, poderão haver somente 10 missões das ilhas ativas em suas ilhas. As missões das ilhas disponíveis serão apresentadas dessa forma:


Quest marker.jpg


Não se preocupe, não será necessário procurar em todas as suas ilhas por missões disponíveis, ao invés disso, você pode simplesmente checar sua lista de cidades (clicando no nome de sua cidade no canto superior esquerdo). Cada cidade com uma missão de ilha disponível em sua ilha, terá um ícone correspondente próximo a ela. Clicando no indicador da missão em sua tela, fará com que a janela da missão relevante se abra:


Island quest.jpg


Primeiramente você será introduzido à linha de missão com uma curta história descritiva. Embaixo você encontrará duas caixas, cada uma representando uma opção viável de reação numa determinada situação. Cada opção terá uma recompensa anexada que será entregue juntamente à conclusão com êxito do desafio escolhido. O tipo de desafio pode ser visto diretamente no ícone do "botão de decisão". Informações mais detalhadas serão apresentadas ao passar o indicador do mouse por cima. Antes de tomar uma decisão você terá também a possibilidade de trocar de missão por alguma outra, clicando no "botão de rotação" (esta ação custará 50 moedas de ouro). Caso tome uma decisão, a opção de rotação e a outra decisão para esta missão já não estarão mais disponíveis, sendo assim, a missão terá sido aceita:


Island quest challenge.jpg


Uma missão aceita será mostrada ao lado direito, portanto, você estará sempre informado sobre suas missões aceitas. Você pode ter no máximo 4 missões de uma vez. Assim que uma missão for aceita, você não poderá trocá-la por ouro; Ao invés disto, você poderá tentar completá-la ou esperar até que a mesma desapareça automaticamente. As missões desaparecerão após 24 horas caso não continue trabalhando no andamento destas. Caso tenha enviado tropas para ajudar com seu objetivo da missão, elas retornarão ao fim da missão.

Para interagir com uma missão de ilha, basta clicar no "botão de desafio" para obter acesso à janela pop-up correspondente


Island quest attack.jpg

Este menu deve variar dependendo do tipo de desafio de sua missão. Assim que todos os requerimentos forem alcançados e a barra de progresso tiver chegado à 100%, não precisará temer pelo sumiço automático da missão. Você poderá reivindicar pela sua recompensa a qualquer momento. É possível escolher para aplicar o efeito diretamente na cidade atualmente selecionada ou guardar em seu inventário. Muitos efeitos possuem também um número romano juntamente ao ícone, indicando o nível destes. O nível geralmente afeta a duração ou qualidade de um efeito. O nível das recompensas dependerá do nível de dificuldade, que é determinado através da pontuação média de sua cidade na ilha em que a missão surgir.


Pontuação média Nível de missão da ilha
Abaixo de 301 1
301 - 600 2
601-1000 3
1001 - 2000 4
2001 - 3500 5
3501 - 6000 6
6001 - 9000 7
9001 - 13000 8
Acima de 13000 9


Atenção: Tenha em mente que algumas recompensas não possuem nível, pois o poder destas já são equilibradas com o total de pontos da cidade na qual está sendo aplicada. A produção básica de madeira que é elevada por porcentagem, será elevada ainda mais caso a cidade tenha a serraria no nível 30 ao invés do nível 1.