Copa Grega: mudanças entre as edições
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Linha 17: | Linha 17: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | Dias 1-3 | |||
!width="100px" | Dias 4-6 | |||
!width="100px" | Dias 7-9 | |||
!width="100px" | Dias 10-12 | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | |align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] | ||
Linha 119: | Linha 123: | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2185</td> | <td align=center>2185</td> | ||
<td align=center>1986</td> | <td align=center>1986</td> | ||
Linha 127: | Linha 131: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
Linha 135: | Linha 139: | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2147</td> | <td align=center>2147</td> | ||
<td align=center>2362</td> | <td align=center>2362</td> | ||
Linha 143: | Linha 147: | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1678</td> | <td align=center>1678</td> | ||
<td align=center>1678</td> | <td align=center>1678</td> | ||
Linha 151: | Linha 155: | ||
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<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1768</td> | <td align=center>1768</td> | ||
<td align=center>1945</td> | <td align=center>1945</td> | ||
Linha 159: | Linha 163: | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1621</td> | <td align=center>1621</td> | ||
<td align=center>1945</td> | <td align=center>1945</td> | ||
Linha 167: | Linha 171: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1805</td> | <td align=center>1805</td> | ||
<td align=center>1805</td> | <td align=center>1805</td> | ||
Linha 175: | Linha 179: | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2383</td> | <td align=center>2383</td> | ||
<td align=center>1986</td> | <td align=center>1986</td> | ||
Linha 183: | Linha 187: | ||
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<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
<td align=center>2445</td> | <td align=center>2445</td> | ||
Linha 204: | Linha 208: | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
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<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
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<td align=center>1</td> | |||
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<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
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<td align=center>1</td> | |||
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<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
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Linha 433: | Linha 461: | ||
Reforço de Espadachins V | Reforço de Espadachins V | ||
|align="center"|30 Louros | |align="center"|30 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente. | |align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | |align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | ||
Reforço de Fundibulários V | Reforço de Fundibulários V | ||
|align="center"|30 Louros | |align="center"|30 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá fundibulários continuamente. | |align="center"| Sua cidade receberá fundibulários continuamente. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | |align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | ||
Linha 447: | Linha 475: | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Reforço de Navio-Faról | Reforço de Navio-Faról V | ||
|align="center"| | |align="center"|50 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente. | |align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br> ''(Level IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros))'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Reforço de Birreme V | Reforço de Birreme V | ||
|align="center"|35 Louros | |align="center"|35 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente. | |align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br>''(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | ||
Reforço de | Reforço de Sereias III | ||
|align="center"| | |align="center"|150 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá | |align="center"|Sua cidade receberá Sereias continuamente. <br>''(Disponível apenas em mundos com Afrodite)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Linha 465: | Linha 493: | ||
|align="center"|100 Louros | |align="center"|100 Louros | ||
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança. | |align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança. | ||
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias. | Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias. | ||
|- | |- | ||
Linha 472: | Linha 499: | ||
|align="center"|100 Louros | |align="center"|100 Louros | ||
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas. | |align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas. | ||
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias. | Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias. | ||
|- | |- | ||
Linha 479: | Linha 505: | ||
|align="center"|100 Louros | |align="center"|100 Louros | ||
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo. | |align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo. | ||
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias. | Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias. | ||
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Linha 500: | Linha 525: | ||
Grande Expansão Terrestre | Grande Expansão Terrestre | ||
|align="center"|500 Louros | |align="center"|500 Louros | ||
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. | |align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. | ||
Limite: 300 de pop. por cidade | Limite: 300 de pop. por cidade | ||
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|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | |||
Estratégia de Batalha Divina | |||
|align="center"|500 Louros | |||
|align="center"|Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período. | |||
Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de navios colonizadores e qualquer tipo de navio de transporte. | |||
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|} | |||
= '''Com o fim da Copa Grega''' = | = '''Com o fim da Copa Grega''' = |
Edição atual tal como às 00h21min de 21 de junho de 2021
Se estiver procurando por outras versões de Grepolympia, por favor, procure por Grepolympia ou Grepolympia de Inverno.
Grepolympia – A Copa Grega
Viva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!
Como membro da equipe Grepolympiana, você enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, você terá um atleta que você pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.
As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, você precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.
Calendário do Torneio
Dias 1-3 | Dias 4-6 | Dias 7-9 | Dias 10-12 |
---|---|---|---|
Corujas de Guerra de Atenas |
Hoplitas de Esparta |
Pégasos de Corinto |
Raios do Olimpo |
Treino
Para cada partida, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.
- Os valores dos pontos ganhos ao treinar são relativos à velocidade do jogo (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo).
- Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
- Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75
- Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3
- Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4
- A quantidade de unidades por slot de treinamento também é relativa à velocidade do jogo (fórmula: unidades*velocidade do mundo).
Habilidades
Existem três habilidades para cada partida, nos quais seu atleta pode aprender. Como cada oponente tem uma estratégia diferente, recomenda-se utilizar seu conjunto de habilidades sabiamente. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.
Partida | Atenienses | Espartanos | Corintos | Olimpianos |
---|---|---|---|---|
Conj. de habilidades | Velocidade, Técnica, Resistência | Concentração, Força, Resistência | Concentração, Técnica, Velocidade | Espírito, Concentração, Força |
- Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada partida, os pontos de treinamento obtidos por partida serão resetados ao término da mesma.
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.
Partida
O teu atleta pode participar de uma partida uma vez a cada 12 horas. Se desejar usar ouro, você pode participar o quanto quiser, no entanto, o custo de participação aumentará a cada entrada. O seu resultado pessoal da partida dependerá de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você deverá tentar o seu melhor para encontrar a combinação perfeita.
Dependendo de quão bem o seu atleta tiver contribuído na partida, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:
Louros | Corujas de Guerra de Atenas | Hoplitas de Esparta | Pégasos de Corinto | Raios do Olimpo |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Classificação
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta durante uma partida, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.
Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.
Resultado atual (Comunidade)
Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte da escalação dos Grepolympianos para enfrentar as equipes oponentes diretamente. Eles estão sendo apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipe. A equipe com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.
Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.
Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado ao menos uma vez em cada partida da Copa Grega até o momento, receberão uma recompensa da comunidade.
Caso você tenha perdido uma das emocionantes partidas, você também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipe.
Recompensas
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante a Copa Grega.
Isto inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.
Recompensas do jogador
Dependendo da contribuição na partida, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.
Recompensas da aliança
Ao final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.
Recompensas da Comunidade
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:
Loja
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:
Com o fim da Copa Grega
Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.