Aldeias Bárbaras: mudanças entre as edições
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{| cellspacing="5" style="width:100%" | |||
| colspan="2" |<font size="1"> | |||
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]] | |||
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'''* Obs.: Abra em uma nova aba''' | |||
|} | |||
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[[file:Anterior.png|left|link=Interface_do_Jogo]] [[file:proximo.png|right|link=Missões_das_ilhas]] | |||
=Introdução= | |||
Com a mudança para o Grepolis 2.0, fora implementado um sistema de farming muito importante, é um modo de obter recursos além do que você pode produzir em sua cidade, conquistar o maior número de aldeias bárbaras possíveis é super importante, principalmente no início do jogo para que você consiga evoluir mais rápido. | |||
As aldeias bárbaras são pequenas cidades que não pertencem a nenhum jogador, você pode conquistá-las usando a sua força de ataque, quanto mais aldeias você tem, mais tropas estará defendendo a próxima aldeia a ser conquistada. | |||
Elas são encontradas no meio das ilhas onde você possui cidades. | |||
Os pontos de batalha das aldeias permitirão que você colete tropas e recursos em suas ilhas, para progredir com seu império. Há 6 ruínas disponíveis para você tomar uma ilha (você começa com zero). Assim que comprar a ruína com pontos de batalha, ela se tornará uma Aldeia e você poderá coletar recursos e diferentes tipos de tropas. | |||
=Resumo do Sistema de Aldeias= | |||
Com o novo sistema de pontos de batalha das aldeias e o acampamento de bandidos, pretendemos melhorar o fase de início do jogo, para manter mais jogadores e motivá-los a voltar nos dias seguintes. Para alcançar isto, simplificamos a usabilidade das antigas aldeias bárbaras e reduzimos sua complexidade. Queremos oferecer mais possibilidades de luta durante os primeiros dias em um novo mundo. Como resultado, integramos uma nova funcionalidade na ilha da sua primeira cidade, o Acampamento dos bandidos. Ele irá conter um total de 100 lutas PvE (Jogador vs Máquina). Para novos jogadores é importante efetuar diversas lutas PvE para entender como o sistema de batalha funciona e, com isto, descobrir os pros e contras das diferentes unidades. Isto também permitirá que esse jogador esteja melhor preparado para quando acabar a proteção de iniciantes. | |||
[[File:600px-BPV_island.png|center]] | |||
== Gráfico de Comparação == | |||
{|class="wikitable" | |||
!Funcionalidade | |||
!Sistema antigo | |||
!Sistema novo | |||
|- | |- | ||
|'''Número de aldeias por ilha''' | |||
|8 | |||
|6 | |||
|- | |||
|'''Número de aldeias que você começa''' | |||
|1 | |||
|0 | |||
|- | |||
|'''Cor da bandeira - sem sua posse (ruína)''' | |||
|Vermelho | |||
|Cinza | |||
|- | |||
|'''Cor da bandeira - em sua posse''' | |||
|Verde | |||
|Amarelo | |||
|- | |||
|'''Saques/Pilhagem''' | |||
|Sim | |||
|Não | |||
|- | |||
|'''Felicidade''' | |||
|Sim | |||
|Não | |||
|- | |||
|'''Expansão cooperativa''' | |||
|Sim | |||
|Não | |||
|- | |||
|'''Número de níveis para expandir''' | |||
|6 | |||
|6 | |||
|- | |||
|'''Habilidade de alternar entre aldeias''' | |||
|Não | |||
|Sim | |||
|- | |||
|'''Custos para expansão da aldeia para o próximo nível''' | |||
|Recursos | |||
|Pontos de batalha | |||
|- | |||
|'''Tempo para expandir uma aldeia''' | |||
|Instantaneamente | |||
|Com tempo | |||
Aldeia inutilizável enquanto expande | |||
|- | |||
|'''Requisitos para expandir uma fazenda''' | |||
|Nenhum | |||
|Fazenda deve ser capaz de coletar recursos | |||
|- | |||
|'''Desbloqueando novas aldeias''' | |||
|Matando unidades | |||
|Usando pontos de batalha | |||
|- | |||
|'''Max. de opções de demanda por recursos''' | |||
|8 | |||
|4 | |||
|- | |||
|'''Tecnologia diplomacia +''' | |||
'''Tecnologia de saque''' | |||
| | |||
*+4 opções de demanda adicionais | |||
*Aumenta a quantidade de recursos que recebe da aldeia em 15%. | |||
|Ambas as tecnologias foram combinadas em uma só: | |||
*Novo efeito: | |||
**+115% recursos | |||
**Dobro do tempo de espera | |||
*Custos: 1300 de cada recurso + 6 pontos de pesquisa | |||
|- | |||
|'''Quantidade de recursos por demanda''' | |||
|Velocidade 1 / Nível da Aldeia (1): | |||
*5 min: 10 recursos | |||
*20 min: 23 recursos | |||
*90 min: 51 recursos | |||
*240 min: 100 recursos | |||
|Os valores anteriores serão aumentados em 33% | |||
|- | |- | ||
|'''Pedir unidades influencia na capacidade diária''' | |||
|Sim | |||
|Não, uma vez que a aldeia está pronta | |||
|} | |||
= Obtendo pontos de batalha das aldeias = | |||
Para obter pontos de batalha das aldeias, você precisará gastar seus pontos de batalha. Assim que tiver os pontos de batalhas requeridos em sua disposição, você poderá clicar na ruína e construir uma aldeia. Após clicar no botão "construir", a aldeia será construída imediatamente no nível 1. | |||
[[File:Bpvoverview.png|center|700px]] | |||
Veja a tabela abaixo com os custos associados: | |||
{|class="wikitable" | |||
!Número de aldeias | |||
!Custo (em pontos de batalha) | |||
|- | |||
|1 | |||
|2 | |||
|- | |||
|2 | |||
|8 | |||
|- | |||
|3 | |||
|10 | |||
|- | |||
|4 | |||
|30 | |||
|- | |||
|5 | |||
|50 | |||
|- | |||
|6+ | |||
|100 | |||
|- | |||
|} | |||
Quando desbloquear sua sexta aldeia, o custo para construir uma aldeia será de 150 pontos de batalha. Este número não será reiniciado e contará para todas as suas cidades. | |||
==Símbolos das aldeias== | |||
{|class="wikitable" style="text-align:center" | |||
!Status da aldeia | |||
!Gráfico | |||
!Dica | |||
|- | |||
|Não está em sua posse | |||
(ruína) | |||
|[[File:bpv_ruind1.png]][[File:bpv_ruinn1.png]][[File:bpv_ruind2.png]][[File:bpv_ruinn2.png]][[File:bpv_ruind3.png]][[File:bpv_ruinn3.png]][[File:bpv_ruind4.png]][[File:bpv_ruinn4.png]][[File:bpv_ruind5.png]][[File:bpv_ruinn5.png]][[File:bpv_ruind6.png]][[File:bpv_ruinn6.png]] | |||
|[[File:bpv_tooltip3.png]] | |||
|- | |||
|Está em sua posse | |||
(pronta para explorar) | |||
|[[File:bpv_demand.png]] | |||
|[[File:bpv_tooltip4.png]] | |||
|- | |||
|Está em sua posse | |||
(tempo de espera após coleta) | |||
|[[File:Bpv level1 flag (1).png]] | |||
|[[File:bpv_tooltip1.png]] | |||
|- | |||
|Está em sua posse | |||
(tempo de espera após expansão) | |||
|[[File:Bpv level1 flag (1).png]] | |||
|[[File:bpv_tooltip2.png]] | |||
|} | |||
= Obtendo tropas e recursos = | |||
[[File:bpvunits.png|center|700px]] | |||
Como você só poderá obter 6 vilas ao invés de 8 como no antigo sistema, aumentamos a quantidade de recursos em 33%. A cada vez que demanda recursos, este é subtraído do total diário (que depende do nível da sua aldeia). Em adição, se você demandar recursos você não será capaz de demandar tropas até que o tempo de espera tenha acabado. | |||
== Limite diário total == | |||
{|class="wikitable" | |||
!colspan="2"|Village level | |||
!Limite diário antigo | |||
!Limite diário novo | |||
|- | |||
|1 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |||
|6250 | |||
|2500 | |||
|- | |||
|2 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |||
|7500 | |||
|3000 | |||
|- | |||
|3 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |||
|8750 | |||
|3500 | |||
|- | |||
|4 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | |||
|10000 | |||
|4000 | |||
|- | |||
|5 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |||
|11250 | |||
|4500 | |||
|- | |||
|6 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |||
|12500 | |||
|5000 | |||
|- | |||
|colspan="4" style = "text-align:center"|''Novos valores são multiplicados pela velocidade do mundo.'' | |||
|} | |||
== Coletando recursos== | |||
Você terá diversas opções de coleção para escolher, variando de 5 minutos a 8 horas. Para desbloquear diferentes opções, você precisará expandir também o seu armazém: | |||
{|class="wikitable" | |||
!Opção | |||
!Nível do armazém | |||
|- | |||
|1 | |||
|1 | |||
|- | |||
|2 | |||
|5 | |||
|- | |||
|3 | |||
|7 | |||
|- | |||
|4 | |||
|10 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
As opções a seguir estarão disponíveis a você ao atingir o nível apropriado do armazém: | |||
{|class="wikitable" | |||
!colspan="2"|Village Level | |||
!05 Minutos de tempo de espera | |||
{|class=wikitable style="text-align: center | !20 Minutos de tempo de espera | ||
!90 Minutos de tempo de espera | |||
!04 Horas de tempo de espera | |||
|- | |||
|1 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |||
|13 | |||
|31 | |||
|68 | |||
|133 | |||
|- | |- | ||
|2 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |||
|16 | |||
|36 | |||
|79 | |||
|155 | |||
|- | |- | ||
|3 | |||
|[[ | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
| | |18 | ||
| | |41 | ||
|91 | |||
|177 | |||
|- | |- | ||
|4 | |||
|[[ | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |21 | ||
| | |47 | ||
|102 | |||
|200 | |||
|- | |- | ||
|5 | |||
|[[ | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
| | |24 | ||
| | |52 | ||
|113 | |||
|222 | |||
|- | |- | ||
|6 | |||
|[[ | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |26 | ||
| | |57 | ||
|124 | |||
|244 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Em adição você terá a opção de pesquisar a tecnologia "lealdade dos aldeões" para desbloquear opções distintas de tempo: | |||
{|class="wikitable" | |||
!colspan="2"|Nível da aldeia | |||
!10 Minutos de tempo de espera | |||
!40 Minutos de tempo de espera | |||
!03 Horas de tempo de espera | |||
!08 Horas de tempo de espera | |||
|- | |- | ||
|1 | |1 | ||
| | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
|28 | |||
|66 | |||
|148 | |||
|286 | |||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
| | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
|34 | |||
|78 | |||
|171 | |||
|334 | |||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
| | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
|40 | |||
|89 | |||
|195 | |||
|382 | |||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
| | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
|45 | |||
|101 | |||
|219 | |||
|430 | |||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
| | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
|51 | |||
|112 | |||
|243 | |||
|477 | |||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
| | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
|57 | |||
|124 | |||
|267 | |||
|525 | |||
|- | |||
|} | |} | ||
== Coletando Unidades == | |||
Coletar unidades não conta mais contra o limite diário ao coletar pontos de batalha das aldeias. Ao invés disso, requerem um tempo de espera assim como a coleta de recursos. Abaixo há uma tabela com os valores específicos: | |||
{|class="wikitable" | |||
!colspan="2"|Nível da aldeia | |||
!Espadachins | |||
!Fundibulários | |||
!Arqueiros | |||
!Hoplitas | |||
|- | |||
|1 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |||
|2.43 | |||
|2.25 | |||
|2.25 | |||
|1.95 | |||
|- | |||
|2 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |||
|2.87 | |||
|2.65 | |||
|2.65 | |||
|2.29 | |||
|- | |- | ||
|3 | |||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |||
|3.27 | |||
|3.02 | |||
|3.02 | |||
|2.61 | |||
|- | |- | ||
|4 | |||
|[[ | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |3.62 | ||
| | |3.34 | ||
|3.34 | |||
|2.89 | |||
|- | |- | ||
|5 | |||
|[[ | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
| | |4.05 | ||
| | |3.74 | ||
|3.74 | |||
|3.24 | |||
|- | |- | ||
|6 | |||
|[[ | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |4.48 | ||
| | |4.14 | ||
|4.14 | |||
|3.59 | |||
|- | |- | ||
|} | |||
<div class="center">''O tempo de espera para coletar todos os tipos de unidades é de 3 horas.''</div> | |||
Para desbloquear as unidades acima, você precisará aumentar o nível da fazenda. Cada opção de unidade requer um nível mínimo de fazenda antes que você possa coletar aquela unidade. | |||
{|class="wikitable" | |||
!Opção | |||
!Requerimentos | |||
|- | |||
|1 | |||
|Nível da fazenda 5 | |||
|- | |||
|2 | |||
|Nível da fazenda 7 | |||
|- | |||
|3 | |||
|Nível da fazenda 10 | |||
|- | |||
|4 | |||
|Nível da fazenda 15 | |||
|} | |} | ||
= | =Comércio= | ||
Você poderá comercializar os pontos de batalha com um rácio máximo de 1.25. A quantidade mínima de recursos que você poderá comercializar é 100, enquanto o máximo é 3000. | |||
[[File:Bpvtrade.png|700px|center]] | |||
Uma vez que tenha comercializado pontos de batalha, o rácio decairá. Com o tempo, o rácio se recuperará vagarosamente (rácio de .02 x velocidade do mundo). | |||
=Ciclo das aldeias= | |||
[[File:bpv_toggle.png|center]] | |||
Agora é possível alternar entre suas aldeias para coletar recursos, bastando clicar nas setas pintadas acima. | |||
=Tecnologia= | |||
Com a introdução dos pontos de batalhas das aldeias, há uma nova tecnologia disponível chamada '''Lealdade dos aldeões''', que aumentará a quantidade de recursos que você obtém em 115%. | |||
{|class="wikitable" | |||
!style="text-align: center" colspan="2"|Lealdade dos aldeões | |||
|- | |||
|style="text-align: center" colspan="2"|[[File:Villagers_loyalty.png]] | |||
'''Requer nível 7 na academia''' | |||
|- | |||
!Efeito | |||
!Custo | |||
|- | |||
== | | | ||
*Aumenta a quantidade de recursos que recebe das aldeias em 115% | |||
[[ | *Dobra o tempo de espera pela coleta de recursos. | ||
|1300 de cada recurso e 6 pontos de pesquisa | |||
|} | |||
Edição atual tal como às 22h44min de 26 de janeiro de 2017
|
Introdução
Com a mudança para o Grepolis 2.0, fora implementado um sistema de farming muito importante, é um modo de obter recursos além do que você pode produzir em sua cidade, conquistar o maior número de aldeias bárbaras possíveis é super importante, principalmente no início do jogo para que você consiga evoluir mais rápido.
As aldeias bárbaras são pequenas cidades que não pertencem a nenhum jogador, você pode conquistá-las usando a sua força de ataque, quanto mais aldeias você tem, mais tropas estará defendendo a próxima aldeia a ser conquistada.
Elas são encontradas no meio das ilhas onde você possui cidades.
Os pontos de batalha das aldeias permitirão que você colete tropas e recursos em suas ilhas, para progredir com seu império. Há 6 ruínas disponíveis para você tomar uma ilha (você começa com zero). Assim que comprar a ruína com pontos de batalha, ela se tornará uma Aldeia e você poderá coletar recursos e diferentes tipos de tropas.
Resumo do Sistema de Aldeias
Com o novo sistema de pontos de batalha das aldeias e o acampamento de bandidos, pretendemos melhorar o fase de início do jogo, para manter mais jogadores e motivá-los a voltar nos dias seguintes. Para alcançar isto, simplificamos a usabilidade das antigas aldeias bárbaras e reduzimos sua complexidade. Queremos oferecer mais possibilidades de luta durante os primeiros dias em um novo mundo. Como resultado, integramos uma nova funcionalidade na ilha da sua primeira cidade, o Acampamento dos bandidos. Ele irá conter um total de 100 lutas PvE (Jogador vs Máquina). Para novos jogadores é importante efetuar diversas lutas PvE para entender como o sistema de batalha funciona e, com isto, descobrir os pros e contras das diferentes unidades. Isto também permitirá que esse jogador esteja melhor preparado para quando acabar a proteção de iniciantes.
Gráfico de Comparação
Funcionalidade | Sistema antigo | Sistema novo |
---|---|---|
Número de aldeias por ilha | 8 | 6 |
Número de aldeias que você começa | 1 | 0 |
Cor da bandeira - sem sua posse (ruína) | Vermelho | Cinza |
Cor da bandeira - em sua posse | Verde | Amarelo |
Saques/Pilhagem | Sim | Não |
Felicidade | Sim | Não |
Expansão cooperativa | Sim | Não |
Número de níveis para expandir | 6 | 6 |
Habilidade de alternar entre aldeias | Não | Sim |
Custos para expansão da aldeia para o próximo nível | Recursos | Pontos de batalha |
Tempo para expandir uma aldeia | Instantaneamente | Com tempo
Aldeia inutilizável enquanto expande |
Requisitos para expandir uma fazenda | Nenhum | Fazenda deve ser capaz de coletar recursos |
Desbloqueando novas aldeias | Matando unidades | Usando pontos de batalha |
Max. de opções de demanda por recursos | 8 | 4 |
Tecnologia diplomacia +
Tecnologia de saque |
|
Ambas as tecnologias foram combinadas em uma só:
|
Quantidade de recursos por demanda | Velocidade 1 / Nível da Aldeia (1):
|
Os valores anteriores serão aumentados em 33% |
Pedir unidades influencia na capacidade diária | Sim | Não, uma vez que a aldeia está pronta |
Obtendo pontos de batalha das aldeias
Para obter pontos de batalha das aldeias, você precisará gastar seus pontos de batalha. Assim que tiver os pontos de batalhas requeridos em sua disposição, você poderá clicar na ruína e construir uma aldeia. Após clicar no botão "construir", a aldeia será construída imediatamente no nível 1.
Veja a tabela abaixo com os custos associados:
Número de aldeias | Custo (em pontos de batalha) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6+ | 100 |
Quando desbloquear sua sexta aldeia, o custo para construir uma aldeia será de 150 pontos de batalha. Este número não será reiniciado e contará para todas as suas cidades.
Símbolos das aldeias
Status da aldeia | Gráfico | Dica |
---|---|---|
Não está em sua posse
(ruína) |
||
Está em sua posse
(pronta para explorar) |
||
Está em sua posse
(tempo de espera após coleta) |
||
Está em sua posse
(tempo de espera após expansão) |
Obtendo tropas e recursos
Como você só poderá obter 6 vilas ao invés de 8 como no antigo sistema, aumentamos a quantidade de recursos em 33%. A cada vez que demanda recursos, este é subtraído do total diário (que depende do nível da sua aldeia). Em adição, se você demandar recursos você não será capaz de demandar tropas até que o tempo de espera tenha acabado.
Limite diário total
Village level | Limite diário antigo | Limite diário novo | |
---|---|---|---|
1 | 6250 | 2500 | |
2 | 7500 | 3000 | |
3 | 8750 | 3500 | |
4 | 10000 | 4000 | |
5 | 11250 | 4500 | |
6 | 12500 | 5000 | |
Novos valores são multiplicados pela velocidade do mundo. |
Coletando recursos
Você terá diversas opções de coleção para escolher, variando de 5 minutos a 8 horas. Para desbloquear diferentes opções, você precisará expandir também o seu armazém:
Opção | Nível do armazém |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
As opções a seguir estarão disponíveis a você ao atingir o nível apropriado do armazém:
Em adição você terá a opção de pesquisar a tecnologia "lealdade dos aldeões" para desbloquear opções distintas de tempo:
Coletando Unidades
Coletar unidades não conta mais contra o limite diário ao coletar pontos de batalha das aldeias. Ao invés disso, requerem um tempo de espera assim como a coleta de recursos. Abaixo há uma tabela com os valores específicos:
Nível da aldeia | Espadachins | Fundibulários | Arqueiros | Hoplitas | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2.43 | 2.25 | 2.25 | 1.95 | |
2 | 2.87 | 2.65 | 2.65 | 2.29 | |
3 | 3.27 | 3.02 | 3.02 | 2.61 | |
4 | 3.62 | 3.34 | 3.34 | 2.89 | |
5 | 4.05 | 3.74 | 3.74 | 3.24 | |
6 | 4.48 | 4.14 | 4.14 | 3.59 |
Para desbloquear as unidades acima, você precisará aumentar o nível da fazenda. Cada opção de unidade requer um nível mínimo de fazenda antes que você possa coletar aquela unidade.
Opção | Requerimentos |
---|---|
1 | Nível da fazenda 5 |
2 | Nível da fazenda 7 |
3 | Nível da fazenda 10 |
4 | Nível da fazenda 15 |
Comércio
Você poderá comercializar os pontos de batalha com um rácio máximo de 1.25. A quantidade mínima de recursos que você poderá comercializar é 100, enquanto o máximo é 3000.
Uma vez que tenha comercializado pontos de batalha, o rácio decairá. Com o tempo, o rácio se recuperará vagarosamente (rácio de .02 x velocidade do mundo).
Ciclo das aldeias
Agora é possível alternar entre suas aldeias para coletar recursos, bastando clicar nas setas pintadas acima.
Tecnologia
Com a introdução dos pontos de batalhas das aldeias, há uma nova tecnologia disponível chamada Lealdade dos aldeões, que aumentará a quantidade de recursos que você obtém em 115%.