Reequilíbrio das Missões das Ilhas: mudanças entre as edições

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Edição das 02h42min de 16 de maio de 2017

Missões da ilha estão disponíveis em ilhas com aldeias bárbaras. Essas missões permitem aceitar desafios no mesmo nível do seu progresso no jogo. Recompensando-o com itens valiosos e permitindo obter moedas de guerra e sabedoria, que podem ser usados para subir os níveis dos heróis.

De Março a Maio de 2017 esse sistema foi reformulado a fim de manter as missões mais atrativas para os jogadores em todos os estágios do jogo.

Resumo das mudanças

O principal objetivo de atualizar a missão da ilha foi melhorar o nível das missões de acordo com a progressão do jogador, para fazer missões mais desafiadoras e obter recompensas mais valiosas. Outro foco também foi adicionar ou remover algumas inconveniências e barreiras, bem como melhorar o layout geral da ferramenta para torná-la mais compreensível e conveniente.

Atualizações

As mudanças foram implementadas em várias atualizações, para permitir testes e mudanças após o feedback dos jogadores. Algumas atualizações estavam apenas disponíveis para testes no servidor BETA, enquanto outras também foram implementadas nos demais mundos.


Primeira Atualização

Com a primeira atualização, o uso de unidades místicas para missões que pedem para enviar tropas foi habilitado, o cálculo para as moedas de guerra e sabedoria foi alterado considerando a velocidade do mundo e os efeitos de reforço de unidades foram ajustados para permitir um melhor dimensionamento.

Ajustes adicionais foram feitos de acordo com que foram determinadas as dificuldades de cada missão. Apenas a maior cidade em uma ilha é considerada, de modo que as cidades recém-fundadas não resultarão em missões mais fáceis e recompensas menos valiosas.


Segunda Atualização

Para a segunda atualização, o cálculo da dificuldade da missão da ilha foi alterado para ser determinado de acordo com a progressão no jogo. O objetivo era conseguir um melhor dimensionamento de missões e recompensas. De 250.000 pontos em diante, novos desafios e melhores recompensas são oferecidas.

Além disso, várias recompensas no jogo foram ajustadas para permitir um equilíbrio melhor, por exemplo, com o bônus de recursos melhorando em estágios posteriores do jogo. Um foco especial foi colocado nas recompensas das missões da ilha para garantir que seu valor permaneça semelhante em todos os tipos de recompensa, para não influenciar os jogadores a terminar determinadas missões e deixar outras.


Terceira Atualização

Na terceira atualização, o algoritmo que define quando e com que frequência as missões da ilha aparecem, foi ajustado para permitir que todos que estavam ausentes por longos períodos possam começar a trabalhar nas missões da ilha logo após seu retorno ao jogo.


Quarta atualização

Na quarta atualização, o feedback foi considerado e vários efeitos de bônus não puderam ser sobrepostos, devido a esses efeitos se tornarem mais poderosos quando ativados vários ao mesmo tempo.


Quinta Atualização

Com a quinta atualização, missões serão movidas para aparecer dentro da lista de missões. Esta mudança permite que todos possam ver todas as missões da ilha em um resumo, em vez de serem obrigados a verificar a visão geral da cidade para novas missões disponíveis.

Tabela de Comparação

A lista de alterações individuais para itens, cálculos e efeitos é exaustiva. A lista a seguir deve proporcionar uma visão geral sobre as mudanças mais importantes.

Característica Sistema antigo Sistema novo
Objetivo da missão: Envio de Tropas Nenhuma unidade mítica pode ser enviada.

O objetivo é enviar uma certa quantidade de tropas.

Unidades míticas podem ser enviadas.

O objetivo é enviar uma quantidade de tropas equivalente à população que deve enviada.

Cálculo da dificuldade para as missões da ilha São usados a média de pontos acumulados com todas as cidades em uma ilha ​​para determinar dificuldade. Os pontos acumulados com a cidade mais evoluída em uma ilha são usados para determinar a dificuldade.
Possíveis níveis de dificuldade para as missões 18 24
Níveis de progressão no jogo 3 4
Intervalo em que as missões aparecem 2, 4 ou 8 horas

Depende do nível de progressão no jogo

2, 4, 8 ou 12 hours

Depende do nível de progressão no jogo

Missões com mais de 24 horas de ausência Aparece somente após um intervalo definido. Pelo menos uma missão disponível após o login.
Número máximo de missões presentes ao mesmo tempo 10 6
Números máximos de missões aceitas ao mesmo tempo 4 3
Áreas para buscar missões da ilha disponíveis Visão geral da cidade e ilha Visão geral da cidade, ilha e lista de missões

Alterações Gerais

Algumas mudanças de itens afetam recompensas que estão disponíveis em várias áreas do jogo, não só dentro do sistema da missão da ilha.

Itens

Os seguintes itens tiveram seus valores ajustados quando obtidos através de eventos no jogo e missões da ilha. Isso não afeta itens adquiridos através de promoções ou ofertas da loja. Além disso, há diferentes cálculos para recompensas de moedas ganhas através de missões ilha.

Item Sistema antigo Sistema novo
50px-Instant favor.png Multiplicador: Nível do item Multiplicadores: Nível do item e progressão no jogo
50px-Unit movement boost.png Duração: 30 minutos por nível do item Duração: 60 minutos por nível do item
50px-Currency coins of wisdom.png 50px-Currency coins of war.png 50px-Currency coins of both.png Multiplicador: Nível do item Multiplicadores: Nível do item e velocidade do mundo
50px-Instant resources wood.png 50px-Instant resources stone.png 50px-Instant resources iron.png 50px-Instant resources all.png Multiplicadores: Item level, world speed Nível do item e velocidade do mundo Multiplicadores: Nível do item,

Velocidade do mundo, progressão no jogo

50px-Resource boost wood.png 50px-Resource boost stone.png 50px-Resource boost iron.png 50px-Resource boost all.png 50% por efeito 250% por nível do item

Cálculo do Reforço de Unidades

Os valores de base de alguns efeitos de reforço de unidades foram aumentados, a fim de mantê-los equilibrados em todos os níveis de progressão e as unidades ganharam valores próximos aos números previamente conhecidos.

Item Valor base (antigo) valor base (novo)
Unit training boost slinger.png 4 6
Unit training boost hoplite.png 4 5
Unit training boost archer.png 4 6
Unit training boost sword.png 4 6

Os valores de efeitos de reforço de unidades são determinados como: Valor base * Velocidade do mundo * Fator de progressão no jogo.

Níveis de dificuldade e recompensas

O foco principal do reequilíbrio das missões da ilha era ter certeza de que as missões permanecem igualmente desafiadoras e gratificantes em todos os estágios do jogo. Portanto, uma grande parte das mudanças foi feita em relação aos níveis de dificuldades e recompensas.

Dificuldade da missão

Quest difficulty is determined by game progression level and progression of the biggest city on an island.

A dificuldade da missão é determinada pelo nível de progressão no jogo e da maior cidade da ilha.

Nível de progressão no jogo Pontos adquiridos (antigo) Pontos adquiridos (novo)
1 <10,000 <10,000
2 10,000-49,999 10,000-49,999
3 >50,000 50,000-249,999
4 Indisponível >250,000

Anteriormente, havia apenas três níveis de progressão. Este número foi aumentado agora para 4. Além disso, foi adicionado um fator de desafio 10 que é usado para determinar melhor as recompensas para cada missão.

Além disso, os pontos da cidade necessários para cada nível foram ajustados e não utilizam mais a quantidade média de pontos em todas as cidades em uma ilha em consideração. Apenas a maior cidade em cada ilha é usada para determinar o fator de desafio para missões naquela ilha.

Fator de desafio da missão Média de pontos (antigo) Pontos da maior cidade (novo)
1 <300 <750
2 300-500 750-1499
3 501-800 1500-2499
4 801-1500 2500-3999
5 1501-2750 4000-5499
6 2751-5000 5500-7499
7 5001-7500 7500-9499
8 7501-11000 9500-11999
9 >11000 12000-14999
10 Indisponível >14999

A dificuldade da missão é calculada com a seguinte fórmula: Progressão do nível de jogo * Fator de desafio da missão.

Alterações nas Recompensas das Missões da Ilha

All rewards should be equally valuable across all game stages to prevent cherry-picking of quests.

Todos os prêmios devem ser igualmente valiosos em todas as fases do jogo para evitar uma escolha seletiva de missões.

A tabela a seguir mostra os tipos de recompensa antigos e novos e seus efeitos para comparação.

Tipo de Recompensa Recompensa (velho) Recompensa (novo)
Moedas de Sabedoria/Guerra Item Moedas de Sabedoria/Guerra

50px-Currency coins of wisdom.png 50px-Currency coins of war.png

Moedas de Sabedoria/Guerra
50px-Currency coins of wisdom.png 50px-Currency coins of war.png
Efeito  O valor não se ajusta à velocidade do mundo.
O valor se ajusta a velocidade do mundo.
(Multiplicador máximo: 4)
Melhoria na produção de recursos Item Melhoria na produção de recursos
50px-Resource boost wood.png 50px-Resource boost stone.png 50px-Resource boost iron.png
Melhoria na produção de recursos
50px-Resource boost wood.png 50px-Resource boost stone.png 50px-Resource boost iron.png
Efeito Produção aumentada em 50% por efeito. A produção aumenta em 250% a cada nível do item.
Construção acelerada Item Construção acelerada
50px-Building order boost.png
Arquitetos eficientes (raro, épico)

50px-Rare building order boost.png 50px-Epic building order boost.png

Efeito Redução de 30% no tempo de construção.
Afeta os processos de construção que começaram após a ativação.
Redução de 50%/25% no tempo de construção..
Afeta os processos de construção atualmente em execução ou iniciados durante a duração do efeito.
Recrutamento acelerado Item Recrutamento acelerado
50px-Unit order boost.png
Tempos de recrutamento reduzido (raro, épico)
50px-Rare unit order boost.png 50px-Epic unit order boost.png
Efeito Redução de 30% no tempo de recrutamento.
Afeta os processos de construção que começaram após a ativação.
Redução de 50%/25% para o tempo de recrutamento..
Afeta os processos de construção atualmente em execução ou iniciados durante a duração do efeito.
Ataque Melhorado Item Ataque Melhorado
50px-Attack boost.png
Ataque Melhorado (raro, épico)
50px-Rare attack boost.png 50px-Epic attack boost.png
Efeito Bônus de 10% no poder de ataque. Bônus de 10/20% no poder de ataque.
Defesa Melhorada Item Defesa Melhorada
50px-Defense boost.png
Defesa Melhorada (raro, épico)
50px-Rare defense boost.png 50px-Epic defense boost.png
Efeito Bônus de 5% no poder de defesa. Bônus de 5%/10% no poder de defesa.
Lealdade Forçada Item Lealdade Forçada
50px-Forced loyalty.png
n/a
 
Efeito Disponível Não existem mais
(Sem uso de aldeias com pontos de batalha)

Qualquer um dos efeitos mostrados com versões raras ou épicas já não podem mais ser sobrepostos com os efeitos regulares. Após a ativação de um efeito mais poderoso (normais < raros < épicos) os jogadores são solicitados a confirmar que o efeito existente será substituído por um mais poderoso.

Além dos efeitos mostrados, isto também se aplica para selecionar outros efeitos que não podem ser obtidos através de missões da ilha: sentidos apurados e divinos, a produção melhorada de recursos (raro, épico) e produção favor melhorado (raro, épico).

Outros Ajustes

Junto com as mudanças acima mencionadas para níveis de dificuldade e recompensas, ajustes adicionais foram feitos para a interface do usuário, alguns dos objetivos das missões e, especificamente, os efeitos negativos que podem ser ativados como objetivos das missões.

Objetivos das Missões

Os seguintes objetivos por caminhos agressivos ou pacíficos foram ajustados:

Objetivo Área de mudança Antigo Novo
Envio de Tropas Tipos de unidades para enviar Unidades regulares Unidades regulares e Unidades Míticas
Número de unidades necessárias Número fixo de unidades Número fixo de população
Unidades atacando Número de unidades para derrotar Valor fixo (por dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0,8)
Distribuição de pilhagem O primeiro jogador a atacar recebe mais pilhagem. Mesma distribuição para todos os jogadores.
Defesa contra unidades Número de unidades para se defender Valor fixo (por dificuldade) Depende da velocidade do mundo (Velocidade^0.8)
Esperar Tempo necessário 5 minutos - 9 horas 4-16 horas

Tarefas pedindo aos jogadores para suportar um efeito negativo foram ajustadas para ter mais impacto sobre as produções de recursos e menor impacto no ataque e nas defesas.

Efeito Negativo Valores Antigos Valores novos
Wood production penalty.png -10% -50%
Stone production penalty.png -10% -50%
Iron production penalty.png -10% -50%
Attack penalty.png -30% -20%
Defense penalty.png -30% -10%
Loyalty loss.png -10% por hora Não esta mais disponível

(Irrelevante com aldeias de pontos de batalha)

Além disso, não é mais possível ter os seguintes objetivos de missão aparecendo na mesma missão: Ataque e envio de tropas. Isso é para garantir que as cidades focadas no recrutamento de navios sempre terão pelo menos uma opção para escolher. Objetivos de ataque e defesa ainda são possíveis ao mesmo tempo que a defesa pode ser dominada através do envio de unidades de apoio de outras ilhas.

Tempo para aparece e limite das Missões

O tempo para as missões da ilha aparecerem foram ajustadas. Dependendo da sua progressão no jogo, uma nova missão pode aparecer a cada 2, 4, 8 ou 12 horas. Além disso os algoritmos foram ajustados de modo que haja sempre pelo menos 1 missão disponível se você estiver ausente por mais de 24 horas.

A quantidade máxima de missões ilha disponíveis foi reduzido de 10 para 6. Além disso somente 3 missões da ilha podem ser aceitas de cada vez, em vez de 4.

Interface do Usuário

As missões da ilha irão estar disponíveis na lista de missões, de forma resumida.

Consequentemente, missões abertas não serão mais exibidas no lado direito da tela.