Olimpo: mudanças entre as edições

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Depois de conquistar o Olimpo, apoiá-lo é essencial para o seu sucesso contínuo, no entanto, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem a ira dos deuses na forma da Maldição do Olimpo. Para detalhes completos sobre a maldição, consulte a seção dedicada mais adiante neste artigo.
Depois de conquistar o Olimpo, apoiá-lo é essencial para o seu sucesso contínuo, no entanto, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem a ira dos deuses na forma da Maldição do Olimpo. Para detalhes completos sobre a maldição, consulte a seção dedicada mais adiante neste artigo.


==World End==
==Fim do mundo==
When an alliance is declared the winner, the world enters peace time. Peace time lasts 14 days and the world is then closed.
Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e o mundo é então fechado.
 
==Olympus Curse==
==Olympus Curse==
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!
Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Edição das 23h22min de 6 de junho de 2020

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Objetivo do fim do mundo

Em mundos Olimpo, seu principal objetivo é capturar e manter o Olimpo por um período determinado de tempo baseado nas configurações do mundo depois que ele apareceu. Se você conseguir ganhar o mundo, sua aliança será recompensada com o artefato Velo de ouro, que reduz o custo do recrutamento de heróis em 10%.

Sumário do Olimpo

Neste modo de jogo, o tamanho do mundo é restrito, mas todas as ilhas estão abertas à colonização, o que permite expandir e criar estratégias.

Capturar o Olimpo é o maior desafio, mas você e sua aliança podem usar a ajuda de pequenos e grandes templos em sua missão para conquistar o Olimpo.

Esses templos concedem poderes divinos a quem os mantém. Você e sua aliança podem planejar e decidir em quais templos e poderes focar para alcançar seu objetivo.

Além disso, o fim de jogo Olimpo está divido em 4 etapas diferentes, a etapa Pré-Tempo, Pequenos Templos, Grandes Templos e o Olimpo. Nós nos aprofundaremos mais em cada etapa em uma seção separada, mas vamos falar primeiro dos Templos e da etapa Pré-templo.

Templos

TemplesWiki.png

Abaixo está um breve resumo de algumas regras básicas relacionadas aos Templos:

  • Os templos começam como cidades neutras.
  • Todos os templos estão ocupados com unidades defensivas neutras.
  • As alianças podem conquistar esses templos como se fossem cidades normais.
  • Jogadores que não estão em uma aliança não podem conquistar um templo.
  • Os templos têm poderes divinos que são concedidos à quem os mantém (todos os jogadores da aliança).
  • Alianças só podem manter um número limitado de templos.
  • Para cada templo, um deus é designado e você pode apoiar o templo com unidades míticas desse deus.
  • Depois que um templo é capturado, um escudo é lançado sobre o templo por 24 horas, protegendo-o de qualquer ataque durante esse período.
  • Templos não podem ser espionados.
  • Os templos não têm recursos que possam ser saqueados.
  • Você não pode lançar feitiços nos templos.
  • Todas as unidades estacionadas em templos são visíveis para todos os outros jogadores o tempo todo.
  • Uma vez capturados, os templos não podem ser abandonados.

Etapas dos mundos Olimpo

Como mencionado anteriormente, os mundos Olimpo estão divididos em 4 etapas. Abaixo você encontrará explicações de cada etapa. Cada etapa de um mundo Olimpo tem uma diferente duração baseada nas configurações do mundo. Abaixo você pode encontrar um exemplo de algumas configurações e o impacto que isso tem na duração do Olimpo:

Etapa Pequenos Templos:
Velocidade do mundo Início da etapa dos Pequenos Templos (dias desde o início)
Lento Regular Rápido
1 60 45 30
2 51 38 25
3 42 31 21
4 33 24 16
Etapa Grandes Templos:
Velocidade do mundo Início da etapa dos Grandes Templos (dias desde o início)
Lento Regular Rápido
1 210 170 130
2 178 144 110
3 147 119 91
4 115 93 71
Etapa Olimpo:
Velocidade do mundo Início da etapa do Olimpo (dias desde o início)*
Lento Regular Rápido
1 40 35 30
2 34 29 25
3 28 24 21
4 22 19 16


*A etapa do Olimpo é iniciada quando todos os 6 Grandes Templos são capturados ou pelo valor na tabela acima, o que ocorrer primeiro.

Etapa Pré-Templo

Esta é a primeira etapa de um mundo Olimpo, e é geralmente a mesma do que qualquer mundo regular.

This is the first stage of an Olympus world, and is generally the same as any regular world start. As principais exceções e alterações para os mundos do Olimpo são as seguintes:

  • Pequenos templos já estão espalhados pelo mapa.
  • Você pode ver os pequenos templos, mas não pode atacá-los, apoiá-los ou conquistá-los nesta etapa.
  • Você pode expandir para qualquer ilha do mundo (nenhuma ilha adicional será desbloqueada).

Para realmente tirar proveito do estágio Pré-templo, as alianças devem usar o tempo para estabelecer uma base de apoio próximo aos templos que desejam conquistar, que oferecem os efeitos nos quais estão mais interessados.

Etapa Pequenos Templos

Na etapa dos Pequenos Templos, todos os pequenos templos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, permitindo que você e sua aliança comecem a caça ao Olimpo. O número total de Pequenos Templos disponíveis em um mundo depende das configurações daquele mundo. Cada aliança pode manter apenas uma quantidade definida de pequenos templos por vez (dependendo das configurações do mundo), portanto, é importante garantir que você escolha sabiamente ao considerar quais templos conquistar. Certifique-se de que o efeito que ele oferece, bem como a localização estratégica, correspondam aos planos da sua aliança. Os efeitos do templo também são distribuídos aleatoriamente em todo o mundo. Quando sua aliança conquistar um Pequeno Templo, todos os membros da aliança recebem o efeito que ele da em todas as suas cidades.

Por fim, alguns pequenos templos também atuam como Portais. Esses portais são usados como porta de entrada para o Olimpo mais tarde no mundo, e permitem que as alianças cheguem ao Olimpo, mesmo que não estejam perto de sua base. Para uma descrição mais detalhada dos Templos Portais, consulte a seção Templos Portais mais adiante neste artigo.

Etapa Grandes Templos

No início da etapa Grandes Templos, seis templos aparecerão, um para cada deus. Esses templos sempre aparecem no meio do caminho entre o centro do mundo e a última ilha disponível na borda, e são distribuídos de maneira equidistante. Isso garante que os Grandes Templos permaneçam acessíveis a todas as alianças em todo o mundo. A localização exata pode variar com base em outros fatores. Cada aliança pode manter apenas 2 Grandes templos, assim como para os Pequenos Templos, é importante escolher sabiamente. Em primeiro lugar, essa etapa pode terminar quando todos os 6 grandes templos forem capturados, inaugurando o início do Olimpo. A segunda possibilidade é se a etapa dos Grandes Templos atingir uma duração pré determinada.

Etapa Olimpo

OlympusInSeaWiki.png

Para ganhar o mundo, você e sua aliança precisam conquistar e manter o Olimpo por um período de tempo determinado pelas configurações do mundo. O Olimpo aparecerá 72 horas depois que os Grandes Templos forem conquistados ou 72 horas depois que a máxima duração para o mundo da etapa Grandes Templos for atingida. (verifique esta tabela para o tempo máximo). O Olimpo pode aparecer aleatoriamente em qualquer lugar dentro das bordas do mapa, e uma vez que aparecer, o Olimpo permanecerá nesse local por no máximo 25 dias (dependendo das configurações do mundo). Depois deste período, o Olimpo se teletransportará para um novo ponto aleatório no mapa. Quando o Olimpo muda de local, todas as unidades estacionadas no Olimpo se teletransportam de volta para suas cidades, e os deuses reabastecem o Olimpo com um exército novo de unidades neutras.

Depois que o Olimpo for conquistado por uma aliança, ele não pode ser atacado por outra aliança por 24 horas. A aliança que dominar o Olimpo precisará enviar suas próprias unidades para apoiar o Olimpo contra outras alianças, e deve mantê-lo o maior tempo possível. Como você notará, para ganhar um mundo olimpo, sua aliança deve mantê-lo por um tempo predeterminado, com base nas configurações do mundo, mas o tempo máximo que você pode manter continuamente será menor do que a quantidade necessária para conquistar o mundo. Por exemplo, se em seu mundo o Olimpo salta a cada 11 dias, sua aliança poderia conquistá-lo do dia 5 e mantê-lo por 6 dias. Quando o Olimpo se mover, o tempo que sua aliança manteve o Olimpo permanecerá em 6 dias até que você o conquiste novamente. Resumindo, para ganhar um mundo, sua aliança precisará conquistar e segurar o Olimpo várias vezes, à medida que ele pula de um lugar para outro ao redor do mapa.

Depois de conquistar o Olimpo, apoiá-lo é essencial para o seu sucesso contínuo, no entanto, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem a ira dos deuses na forma da Maldição do Olimpo. Para detalhes completos sobre a maldição, consulte a seção dedicada mais adiante neste artigo.

Fim do mundo

Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e o mundo é então fechado.

Olympus Curse

Conquering Olympus brings you closer to the gods, but as mere mortals, your troops stationed in Olympus begin to suffer from a terrible curse. The gods are testing you!

Temple UI olympus curse.png

The Olympus Curse is power which affects all units currently stationed at Olympus after an alliance successfully conquers it. The curse periodically kills 5% of all defending units within the walls of Olympus. This adds an extra layer of challenge to alliances holding Olympus, and makes completing the world's win condition extra hard. To hold Olympus, you will not only need to keep attacks from your enemies at bay, but also you will need to continuously support Olympus with new naval and land defense units to ensure your progress is not wiped out by the gods themselves!

Portal Temples

Portal temples are a special type of Small Temple. Since Olympus periodically changes its position, Portal Temples provide alliances with a way to reach Olympus even if it isn't close to them. This makes Portal Temples an invaluable strategic resource in the Olympus stage, and really could be the difference between winning and losing a world!

To send an atack or support via a Portal Temple to Olympus, you simply need to interact with the temple on the map or through your alliance overview. Click on one of the two icons to send your command via the portal.

Ring menu tw attack portal.png
Ring menu tw support portal.png
Portal attack Portal support

The number of Portal Temples available on the world is dependent on the settings of the world, just like the number of Small Temples. Portal Temples don't offer any directly beneficial buffs like the others do until the world reaches Olympus stage. Once Olympus spawns, these temples act as a gateway direct to Olympus. When you control one of these temples, any member of your alliance is able to send attacks or supports to Olympus through a special portal. The total travel time to Olympus is calculated by the travel time from your city to the Portal Temple plus certain amount of hours of the Portal Teleportation Time.

Note: It's important to note that the Portals work only one way, in the direction of Olympus. Troops sent to Olympus through a portal will NOT return through a portal, they will take the long way home and travel the entire distance from Olympus to their home cities.

Rewards

To capture Olympus is a major feat, so of course, there are some rewards available for those who show the dedication and determination to see it through to the end. Below you can see the unique rewards available for winning and participating in an Olympus world.

Artifact

For winning an Olympus world, all members of the winning alliance will be rewarded with the Golden Fleece. This magnificent artifact gives the owner a permanent 10% reduction to recruitment costs for Heroes.

GoldenFleece.png

All winners will of course also receive a certificate to commemorate their win, as well as being immortalized in the Grepolis Hall of Fame.

Awards

Olympus

Olympus Champion
Awards temple hunt win world before relocation.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Can only be won if the world is won within 3 Olympus jumps.
Olympus Blessing
Awards temple hunt win world.png
Won by the alliance who holds Olympus and wins the world.
Close to the Gods
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Won by any alliance who conquers Olympus.

Large Temples

Followers of Artemis Followers of Athena Followers of Hades
Awards temple hunt conquer large temple artemis.png
Awards temple hunt conquer large temple athena.png
Awards temple hunt conquer large temple hades.png
Conquered Temple of Artemis Conquered Temple of Athena Conquered Temple of Hades
Followers of Hera Followers of Poseidon Followers of Zeus
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Awards temple hunt conquer large temple poseidon.png
Awards temple hunt conquer large temple zeus.png
Conquered Temple of Hera Conquered Temple of Poseidon Conquered Temple of Zeus

Awakening of the gods

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All Large Temples Conquered before Olympus Spawns
(granted to all active players on the world if this is achieved)

Small Temples

Devoted Servant

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Awards temple hunt conquer small temples 2.png
Awards temple hunt conquer small temples 3.png
Awards temple hunt conquer small temples 4.png
Conquered 1 Small Temple Conquered 2 Small Temple Conquered 3 Small Temple Conquered 4 Small Temple