Mundos Casuais

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Nos mundos casuais, os jogadores terão uma de suas cidades protegidas de conquistas. Isto fornecerá alívio por não perder tudo, enquanto dá a outros jogadores a experiência do Grepolis de conquistar outras cidades e de lutar por território. Cada jogador que desejar ter menos estresse com a experiência de jogo, pode se juntar a um mundo casual. Outro aspecto importante dos mundos casuais é que os jogadores conquistados em outros mundos receberão uma oferta para transferirem a última cidade para um mundo casual.

Regras para os Mundos Casuais

Cada jogador no mundo casual terá 1 cidade que será inconquistável. A cidade protegida (abençoada) pode ser alterada através da Ágora.

Como funciona a proteção?

  • A cidade pode ser atacada.
  • A cidade pode receber apoio.
  • A cidade pode receber encantamentos (com exceção do relâmpago).
  • As lutas ocorrem normalmente nesta cidade.

O que acontece se

  • Os jogadores enviarem um navio colonizador? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
  • Os jogadores enviarem ataques de revolta? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
  • Os jogadores enviarem catapultas? → O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.

Qual cidade é protegida?

Casual world island.png

A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano.

  • Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.
  • Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.
  • A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.
  • Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.

Prevenção de ataque

Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.

Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.

Fim do jogo

Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.

Transferindo para um mundo Casual

Illustration cw.png

Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.