Mundos Casuais: mudanças entre as edições

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*Fights take place normally in this city.
*Fights take place normally in this city.


====What happens if====
====O que acontece se====
*Players send colony ships toward it? → The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
*Os jogadores enviarem um navio colonizador na cidade protegida? → The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
*Players send revolt attacks toward it? → The fight happens normally but a revolt is never started.
*Players send revolt attacks toward it? → The fight happens normally but a revolt is never started.
*Players send catapults toward it? → The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.
*Players send catapults toward it? → The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.

Edição das 17h10min de 16 de novembro de 2018

Blessed city banner.png

In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.

Rules of Casual Worlds

Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.

How does the protection work?

  • The city can be attacked.
  • The city can be supported.
  • The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)
  • Fights take place normally in this city.

O que acontece se

  • Os jogadores enviarem um navio colonizador na cidade protegida? → The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
  • Players send revolt attacks toward it? → The fight happens normally but a revolt is never started.
  • Players send catapults toward it? → The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.

Qual cidade é protegida?

Casual world island.png

A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano.

  • Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.
  • Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.
  • A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.
  • Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.

Prevenção de ataque

Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.

Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.

Fim do jogo

Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.

Transferindo para um mundo Casual

Illustration cw.png

Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.