Mundos Casuais

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Blessed city banner.png

In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.

Rules of Casual Worlds

Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.

Como funciona a proteção?

  • A cidade pode ser atacada.
  • A cidade pode receber apoio.
  • A cidade pode receber encantamentos (com exceção do relâmpago).
  • As lutas ocorrem normalmente nesta cidade.

O que acontece se

  • Os jogadores enviarem um navio colonizador? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
  • Os jogadores enviarem ataques de revolta? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
  • Os jogadores enviarem catapultas? → O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.

Qual cidade é protegida?

Casual world island.png

A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano.

  • Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.
  • Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.
  • A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.
  • Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.

Prevenção de ataque

Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.

Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.

Fim do jogo

Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.

Transferindo para um mundo Casual

Illustration cw.png

Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.