Mundos Casuais: mudanças entre as edições

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In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory.  
Nos mundos casuais, os jogadores terão uma de suas cidades protegidas de conquistas. Isto fornecerá alívio por não perder tudo, enquanto dá a outros jogadores a experiência do Grepolis de conquistar outras cidades e de lutar por território.
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.
Cada jogador que desejar ter menos estresse com a experiência de jogo, pode se juntar a um mundo casual. Outro aspecto importante dos mundos casuais é que os jogadores conquistados em outros mundos receberão uma oferta para transferirem a última cidade para um mundo casual.


=='''Rules of Casual Worlds'''==
=='''Regras para os Mundos Casuais'''==
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.
Cada jogador no mundo casual terá 1 cidade que será inconquistável. A cidade protegida (abençoada) pode ser alterada através da Ágora.  


====How does the protection work?====
====Como funciona a proteção?====
*The city can be attacked.
*A cidade pode ser atacada.
*The city can be supported.
*A cidade pode receber apoio.
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)
*A cidade pode receber encantamentos (com exceção do relâmpago).
*Fights take place normally in this city.
*As lutas ocorrem normalmente nesta cidade.


====What happens if====
====O que acontece se====
*Players send colony ships toward it? → The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.
*Os jogadores enviarem um navio colonizador? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
*Players send revolt attacks toward it? → The fight happens normally but a revolt is never started.
*Os jogadores enviarem ataques de revolta? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
*Players send catapults toward it? → The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.
*Os jogadores enviarem catapultas? → O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.


====Which city is protected?====
====Qual cidade é protegida?====
[[File:Casual_world_island.png|center]]
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Blessed city is marked by an animation on Agora and by a bright bubble on the Ocean map view.
A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano.  


*If player has one city, that city is protected.
* Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.
*If player has more than one city they are able to choose which city is protected.
* Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.
*The protected city can be changed for free.
* A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.
*The city cannot be set as protected if there is an incoming attack (including illusions).
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).
*The city cannot be set as protected if it has an ongoing revolt or siege.
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.
*After changing the protected city there is a 7 days cooldown, until it can be changed again.
* Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.


====Attack prevention====
====Prevenção de ataque====
On casual worlds players cannot attack other players when there is more than 20% difference in points between them. This improves the experience of smaller players as they can only be attacked by players that have the same range of strength.<br><br>
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br>


Example: If player has 1000 points, he cannot attack a player who has less then 800 points. He also cannot attack a player who has more than 1200 points.  
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.


=='''Endgame'''==
=='''Fim do jogo'''==
As a rule, casual worlds start with no endgame. It can change in the future if needed.
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.


=='''Transfer to a Casual world'''==
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==
[[File:Illustration_cw.png|center]]
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When a player loses his last town on a regular world, he will get the option to transfer it to a casual world. His city is then transferred with the current state to an available spot with conquest protection. Building levels, Researches, items in inventories, Heroes, Advisers, Settings, city names Event powers and other more valuable powers are being transferred with the city. It is only possible to transfer one city to a Casual world.
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.

Edição atual tal como às 17h18min de 16 de novembro de 2018

Blessed city banner.png

Nos mundos casuais, os jogadores terão uma de suas cidades protegidas de conquistas. Isto fornecerá alívio por não perder tudo, enquanto dá a outros jogadores a experiência do Grepolis de conquistar outras cidades e de lutar por território. Cada jogador que desejar ter menos estresse com a experiência de jogo, pode se juntar a um mundo casual. Outro aspecto importante dos mundos casuais é que os jogadores conquistados em outros mundos receberão uma oferta para transferirem a última cidade para um mundo casual.

Regras para os Mundos Casuais

Cada jogador no mundo casual terá 1 cidade que será inconquistável. A cidade protegida (abençoada) pode ser alterada através da Ágora.

Como funciona a proteção?

  • A cidade pode ser atacada.
  • A cidade pode receber apoio.
  • A cidade pode receber encantamentos (com exceção do relâmpago).
  • As lutas ocorrem normalmente nesta cidade.

O que acontece se

  • Os jogadores enviarem um navio colonizador? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
  • Os jogadores enviarem ataques de revolta? → A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.
  • Os jogadores enviarem catapultas? → O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.

Qual cidade é protegida?

Casual world island.png

A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano.

  • Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.
  • Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.
  • A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).
  • A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.
  • Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.

Prevenção de ataque

Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.

Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.

Fim do jogo

Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.

Transferindo para um mundo Casual

Illustration cw.png

Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.