Grepolympia 2016: mudanças entre as edições

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'''Tiro com arco'''
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Edição das 23h27min de 21 de outubro de 2016

Grepolympia.png

Como foi decretado e ordenado pelo próprio Zeus: Que os jogos comecem!

Grepolympia

Cronograma: Início em 25 de Outubro e término em 7 de Novembro de 2016


Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias, a partir do dia 25 de Outubro até 7 de Novembro. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.

Modalidades

Semana 1 Semana 2 Semana 3 Semana 4
Atletismo.png Atletismo Tirocomarco.png

Tiro com arco

Lançamentododardo.png Lançamento de dardo Corridadebigas.png Corrida de bigas

Treino

Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.


O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.


O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).


A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.



Unidade Atletismo Tiro com arco Lançamento de dardo Corrida de bigas Todas as competições
Pts/Unidade Pts/Unidade Pts/Unidade Pts/Unidade Limite de unidades/local
Sword 40x40.png 112 93 93 93 22
Slinger 40x40.png 102 123 112 102 20
Archer 40x40.png 102 131 112 102 20
Hoplite 40x40.png 152 117 152 117 18
Rider 40x40.png 373 373 373 410 6
Chariot 40x40.png 497 497 597 646 4
Divineenvoy.png 375 312 312 312 7
40px-Uz1.png 3824 3476 3476 3476 1
40px-Uz2.png 3890 3890 3890 3890 1
40px-Up1.png 4134 4134 4134 3757 1
40px-Uh1.png 2937 2937 2937 2937 1
40px-Uh2.png 3094 3094 3094 3094 1
40px-Ua1.png 2837 3687 2837 3120 1
40px-Ua2.png 3159 3159 3159 3791 1
40px-Uhades1.png 3476 3476 3476 3824 1
40px-Uhades2.png 4142 4142 4142 4142 1
  • Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino / Velocidade do mundo) mas a quantidade de unidades / vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)

Habilidades

Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.

Evento Atletismo Tiro com arco Lançamento do dardo Corrida de bigas
Conj. de habilidades Velocidade, Força, Resistência Rigor, Precisão, Concentração Técnica, Ímpeto, Força de lançamento Controle, Potência, Força
  • Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.


Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.

Competição

O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 12 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal!

Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:


Folhas de louro Atletismo (12min) Tiro com arco (10 setas) Lançamento do dardo Corrida de bigas (12min)
40 0 - 1999 m 0 - 39 pts. 0 - 44 m 0 - 2499 m
50 1200 - 1499 m 40 - 49 pts. 45 - 49 m 2500 - 2999 m
55 1500 - 1799 m 50 - 59 pts. 50 - 54 m 3000 - 3499 m
60 1800 - 2099 m 60 - 69 pts. 55 - 59 m 3500 - 3999 m
65 2100 - 2399 m 70 - 79 pts. 60 - 64 m 4000 - 4499 m
70 2400 - 2699 m 80 - 89 pts. 65 - 69 m 4500 - 4999 m
80 2700 - ∞ m 90 - ∞ pts. 70 - ∞ m 5000 - ∞ m

Classificação

A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.

Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada.

Recompensas

Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.


Recompensas do jogador

Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.


Recompensas da aliança

Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.

Evento Recompensa Efeito
Atletismo Olympic torch.png

Tocha Olímpica

Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades

Fundador.png 1º Lugar: 20%

Fundador.png 2º Lugar: 15%

Fundador.png 3º Lugar: 10%

Fundador.png 4-10º Lugar: 5%

Tiro com arco Olympic acumen.png

Sentidos Olímpicos

Fornece até +40% pontos de batalha

Fundador.png 1º Lugar: 40%

Fundador.png 2º Lugar: 30%

Fundador.png 3º Lugar: 20%

Fundador.png 4-10º Lugar: 10%

Lançamento do dardo Olympic merchant.png

Mercador Olímpico

Fornece até +40% de produção de recursos

Fundador.png 1º Lugar: 40%

Fundador.png 2º Lugar: 30%

Fundador.png 3º Lugar: 20%

Fundador.png 4-10º Lugar: 10%

Corrida de bigas Olympic sword.png

Espada Olímpica

Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval

Fundador.png 1º Lugar: 20%

Fundador.png 2º Lugar: 15%

Fundador.png 3º Lugar: 10%

Fundador.png 4-10º Lugar: 5%

Loja

Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:

Item Preço Descrição
Unit training boost archer.png

Reforço de Arqueiros V

30 Louros Sua cidade receberá arqueiros continuamente
Unit training boost hoplite.png

Reforço de Hoplitas V

30 Louros Sua cidade receberá hoplitas continuamente
Unit training boost sword.png

Reforço de Espadachins V

30 Louros Sua cidade receberá espadachins continuamente
Instant resources all.png

Pacote de Recursos Mistos

30 Louros Os deuses dão a você alguns recursos.

Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.

Unit training boost attack ship.png

Reforço de Navio-Faról IV

35 Louros Sua cidade receberá navios-faróis continuamente
Unit training boost bireme.png

Reforço de Birreme V

35 Louros Sua cidade receberá birremes continuamente
Unit movement boost1.png

Melhoria na movimentação de tropas X

100 Louros Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.
Longterm defense boost.png

Encorajamento de Tique I

100 Louros Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.

Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.

Longterm attack boost.png

Iluminação de Tique I

100 Louros Tique acende a chama interna das suas tropas.

Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.

Longterm festival resource boost.png

Celebração alegre de Tique I

100 Louros Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.

Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.

Unit training boost harpy.png

Reforço de Harpias IV

150 Louros Sua cidade receberá harpias continuamente
Unit training boost manticore.png

Reforço de Manticoras I

150 Louros Sua cidade receberá manticoras continuamente
Unit training boost fury.png

Reforço de Eríneas I

150 Louros Sua cidade receberá Eríneas continuamente
Shopitem grepolympia effect population boost.png

Grande Expansão Terrestre

500 Louros 100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade.

Limite: 300 de pop. por cidade

Acumen.png

Sentidos apurados

500 Louros Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.

Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.

Com o fim do Grepolympia 2016

Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia 2016, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.