Após a Era das Maravilhas do mundo, a aliança que construiu 4 das 7 Maravilhas, Terá acesso a Era do Mundo Herói. As novidades seguem a versão 2.0 como novos deuses, poderes divinos e o que todos os jogadores mais gostam, poderão treinar mais exércitos. Uma vez aberto o Mundo Herói os jogadores que tiverem preenchidos os pré-requisitos poderão entrar.
Mundo Herói
O Mundo Herói é uma extensão dos mundos de Grepolis tradicionais. Estes mundos oferecem um novo deus com novos poderes divinos e unidades míticas e níveis superiores a alguns edifícios, em conjunto com novos gráficos. Para além disto, o Mundo Herói vai trazer novas pesquisas para a academia e, também, novas dimensões ao jogo.
Estes mundos são criados especificamente para jogadores experientes. É necessário uma medalha especial que não estão dentro da aliança vencedora do mundo como pré-requisito para entrar neste mundo. Esta medalha pode ser adquirida nos mundos normais.
Condições Básicas para a entrada do Mundo Herói
Para se entrar no Mundo Herói, o jogador deve ganhar a medalha "Tático Heróico".
Para obter esta medalha, é necessário completar os seguintes objetivos:
|
Objetivo
|
Quantidade
|
1
|
Fundar Cidade
|
1
|
2
|
Conquistar Cidade
|
1
|
3
|
Lançar um Poder Divino
|
100
|
4
|
Pontos Gerais
|
20.000
|
5
|
Pontos de Combate
|
7500
|
Começo no Mundo Herói
• Cada jogador começa com três cidades em vez de uma. Estas terão 1.000, 1.925 e 3.185 pontos respetivamente.
• Estas três cidades estão distribuídas em 2 ilhas diferentes.
• As duas cidades mais pequenas estão sempre na mesma ilha (1000 e 1925 pontos), e a maior (3185 pontos) está isolada numa outra ilha nas redondezas.
• Irão estar disponíveis 3 aldeias bárbaras em cada ilha.
• Os níveis dos edifícios irão ser:
Edifício
|
Cidade 1 (1000)
|
Cidade 2 (1925)
|
Cidade 3 (3185)
|
Senado
|
10
|
12
|
15
|
Gruta
|
5
|
5
|
7
|
Armazém
|
7
|
15
|
18
|
Fazenda
|
8
|
12
|
16
|
Minas (Serraria, Pedreira, Mina de Prata)
|
17
|
28
|
33
|
Mercado
|
0
|
1
|
7
|
Porto
|
0
|
0
|
1
|
Quartel
|
5
|
5
|
5
|
Muralha
|
5
|
10
|
15
|
Academia
|
5
|
10
|
13
|
Templo
|
0
|
0
|
1
|
Nível Máximo dos Edifícios e Capacidade de Armazenamento de Favor:
• Armazém: 30 + 5 = 35
• Fazenda: 40 + 5 = 45
• Academia: 30 + 6 = 36
• Templo: 25 + 5 = 30
Os jogadores que construíram as 4 das 7 maravilhas até ao nível 10 num mundo vão receber a Medalha "Vencedor do Mundo". Estes jogadores vão jogar no Mundo Herói com um bônus de 10% de capacidade de armazenamento de favor. 500 + 10% = 550.
Este será um prêmio pelos seus esforços.
Academia/Pesquisas
Como a academia está disponível no início em todas as cidades, os jogadores podem escolher quais as pesquisas que querem realizar logo no início. Vão estar disponíveis todos os pontos de pesquisa assim como aumentam a cada nível da academia.
Esta também vai receber 6 novas pesquisas entre os níveis 31 a 36.
Nível
|
Imagem
|
Nome
|
Descrição
|
31
|
|
Saraivada
|
Permite que a sua catapulta danifique um edifício aleatório em conjunto com a muralha da cidade. A probabilidade de acerto aumenta 10% para cada catapulta.
|
31
|
|
Saquear o Templo
|
Unidades Míticas podem saquear o favor presente nos templos dos inimigos para além dos recursos. 5 de Favor por cada unidade mítica exceto a Hidra.
|
31
|
|
Seleção Divina
|
Unidades Míticas ficam 10% mais fortes (nos atributos ofensivos e defensivos).
|
34
|
|
Sabedoria da Guerra
|
Após uma batalha recebe-se pontos de combate adicionais. 10% das unidades mortas.
|
34
|
|
Vinho Forte
|
Os Festivais da Cidade e Jogos Olímpicos duram apenas 10 horas em vez das tradicionais 12.
|
34
|
|
Largar Âncora
|
O Navio Colonizador move-se 10% mais rapidamente.
|
Nível
|
Pontos
|
|
|
|
|
|
1
|
67
|
100
|
200
|
120
|
3
|
4
|
2
|
75
|
231
|
429
|
276
|
3
|
8
|
3
|
84
|
378
|
670
|
448
|
3
|
12
|
4
|
94
|
535
|
919
|
633
|
3
|
16
|
5
|
106
|
701
|
1175
|
828
|
3
|
20
|
6
|
118
|
874
|
1435
|
1030
|
3
|
24
|
7
|
133
|
1053
|
1701
|
1240
|
3
|
28
|
8
|
149
|
1238
|
1970
|
1455
|
3
|
32
|
9
|
166
|
1428
|
2242
|
1676
|
3
|
36
|
10
|
186
|
1622
|
2518
|
1902
|
3
|
40
|
11
|
209
|
1820
|
2796
|
2132
|
3
|
44
|
12
|
234
|
2022
|
3077
|
2367
|
3
|
48
|
13
|
262
|
2228
|
3360
|
2606
|
3
|
52
|
14
|
293
|
2437
|
3646
|
2848
|
3
|
56
|
15
|
328
|
2649
|
3933
|
3094
|
3
|
60
|
16
|
368
|
2864
|
4222
|
3343
|
3
|
64
|
17
|
412
|
3082
|
4514
|
3595
|
3
|
68
|
18
|
461
|
3303
|
4807
|
3850
|
3
|
72
|
19
|
517
|
3526
|
5101
|
4109
|
3
|
76
|
20
|
579
|
3752
|
5397
|
4369
|
3
|
80
|
21
|
648
|
3980
|
5695
|
4633
|
3
|
84
|
22
|
726
|
4210
|
5994
|
4899
|
3
|
88
|
23
|
813
|
4443
|
6294
|
5167
|
3
|
92
|
24
|
911
|
4678
|
6596
|
5438
|
3
|
96
|
25
|
1020
|
4915
|
6899
|
5711
|
3
|
100
|
26
|
1142
|
5154
|
7203
|
5986
|
3
|
104
|
27
|
1279
|
5395
|
7508
|
6264
|
3
|
108
|
28
|
1433
|
5637
|
7815
|
6543
|
3
|
112
|
29
|
1605
|
5882
|
8122
|
6824
|
3
|
116
|
30
|
1798
|
6128
|
8431
|
7108
|
3
|
120
|
31
|
215
|
6470
|
10168
|
4485
|
3
|
124
|
32
|
242
|
6626
|
9051
|
7680
|
3
|
128
|
33
|
270
|
6877
|
9363
|
7969
|
3
|
132
|
34
|
304
|
7130
|
9675
|
8260
|
3
|
136
|
35
|
339
|
7385
|
9989
|
8552
|
3
|
140
|
36
|
380
|
7641
|
10303
|
8846
|
3
|
144
|
Artémis, a Patrona dos Caçadores
Ártemis
Está disponível uma nova deusa no Mundo Herói. Vai trazer consigo 4 novos poderes divinos bem como duas novas unidades míticas.
Ela é uma deusa rigorosa e horrível e mostra agressividade a todos os homens. Como governadora do reino animal, ela é a mestre do Javali Calidónio, e comanda os Grifos no céu. Os seus poderes divinos podem causar alucinações aos seus inimigos. Por outro lado ela pode fortalecer as munições de lutadores de longa distância bem como anular poderes divinos inimigos. Ela tem uma versatilidade muito grande na batalha.
Poderes Divinos de Artémis:
Poderes Divinos
|
Oferenda da Natureza
|
Um misterioso carrinho cheio de pedra aparece na entrada da cidade. Louvor a Artémis!
A cidade selecionada recebe 650 unidades de pedra.
|
30
|
Munições da Caçadora
|
As munições das tropas de tropas de longa distância ganham fugor.
Unidades de Arremesso ficam 15% mais fortes (apenas pode ser usado em ataques).
|
100
|
Ilusão
|
Artémis evoca a ilusão de um ataque a uma cidade inimiga. O detentor da cidade vai ver um ataque a chegar, mas quando o ataque chega depara que era apenas uma ilusão.
Este poder divino imita um ataque e faz com que o jogador veja um ataque a chegar à sua cidade. Quando o poder chega à cidade, o jogador defensor irá receber um relatório a dizer que esse ataque era apenas uma ilusão. Este feitiço tem a velocidade de um Navio Farol.
|
260
|
Purificação
|
Artémis remove todos os encantamentos de uma cidade ou de um ataque.
Este feitiço pode ser usado nas cidades do jogador bem como em ataques a chegar ou enviados por ele. Este poder remove todos os poderes divinos negativos da cidade ou do ataque.
|
200
|
Unidades Míticas
Nome
|
Descrição
|
Atributos
|
Grifo
|
O Grifo é o símbolo da sabedora e o guardião do divino. Ele é o mestre dos céus e o rei das bastas. A sua agilidade e velocidade fazem com que o inimigo seja surpreendido com um ataque dos céus.
|
Weapon type: Impacto
Dano de Ataque 920
Velocidade: 20
População: 38
Defesa contra Corte: 370
Defesa contra Impacto: 350
Defesa contra Arremesso: 120
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Javali Calidónio
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O Javali Calidónio uma unidade terrestre perigosa que esmaga legiões e exércitos facilmente. Quando está enraivecido, o Javali luta até à sua última respiração usando os seus cornos para cortar os seus inimigos.
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Arma: Corte
Dano de Ataque 250
Velocidade: 16
População: 20
Defesa contra Corte: 950
Defesa contra Impacto: 450
Defesa contra Arremesso: 100
|