Cada Deus tem 4 poderes divinos que você pode usar em si mesmo como um bônus, em um inimigo para degradá-los ou em um ataque para mudar o poder do ataque. Cada poder divino custa um recurso chamado favor, que é produzido em seu Templo. O favor aumenta uma certa quantidade por hora, embora haja um limite estabelecido na quantidade de favor que você pode ter (500 - 550 com a medalha Vencedor do Mundo). Alguns poderes divinos requerem um tempo de espera, durante o qual a mesma cidade não pode ser afetada por um feitiço semelhante novamente.
Lista dos Poderes Divinos
Zeus
Sinal Divino
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Um raio de luz atravessa as nuvens; uma biga desce e segue a cidade.
A cidade selecionada recebe uma biga.
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50
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Relâmpago
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Nuvens negras surgem sobre a cidade um relâmpago estrondoso abate-se fulminante e nada mais resta do que um edifício danificado.
Danifica um edifício aleatório na cidade.
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200
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Vento favorável
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A voz de Zeus ecoa através do ar; o vento estica as velas dos navios; as setas e as flechas zumbem com precisão na direção do inimigo.
As forças navais atacantes combatem 10% mais fortes (só pode ser usado ao enviar um ataque).
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250
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Ira de Zeus
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Zeus rasga o céu com raios e atira soldados pelos ares; alguns agarram-se às árvores, enquanto outros são engolidos pelo céu.
Destrói 10-30% das unidades terrestres de ataque (só pode ser usado em um ataque chegando na cidade).
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300
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Poseidon
Oferta Real
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O mar arrastou madeira para costa da cidade. Poseidon mostra seu lado bondoso.
A cidade recebe 800 unidades de madeira.
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25
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Chamado do Oceano
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Ondas fortes rebentam na costa; os trabalhadores são invadidos pela necessidade imperiosa de seguirem o chamado do oceano.
No porto, todas as ordens de construção são aceleradas 100% durante as próximas 12 horas (mundo de velocidade 1x).
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60
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Terremoto
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O chão move-se e estremece grandes pedaços da muralha precipitam-se nas profundezas.
A muralha perde 1-3 níveis.
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350
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Tempestade no Mar
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Poseidon ergue-se e as suas ondas embatem furiosamente contra os navios. Não é um bom dia para os marinheiros.
Destrói 10-30% dos navios (só pode ser usado em um ataque chegando na cidade).
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280
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Atena
Deusa Patrona
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Os bravos soldados ouvem o chamado e acodem à cidade da deusa patrona.
A cidade recebe aleatoriamente 5 das seguintes unidades: espadachins, fundibulários, arqueiros e hoplitas .
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60
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Sabedoria
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Uma coruja voa em círculos sobre as tropas inimigas e envia informações sobre a sua força.
Recebe um relatório de espionagem sobre tropas inimigas.
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140
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Proteção da Cidade
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Atena estendde seu escudo sobre toda a cidade.
A cidade não pode ser afetada por nenhuma força durante 12 horas (mundo de velocidade 1x).
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130
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Poder Heroico
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Os soldados são incutidos com poder e coragem. Lançam-se corajosamente na direção do inimigo soltando gritos ensudercedores.
As cidades terrestres ficam 10% mais fortes ba batalha seguinte (só pode ser usado ao enviar um ataque).
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200
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Hera
Casamento
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Nobres chegam de todas as terras ao redor com presentes para a filha do rei que vai se casar e para a cidade.
A cidade recebe 200 unidades de madeira, 200 unidades de pedra e 200 moedas de prata.
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30
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Felicidade
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À noite, Hera coloca um véu reconfortante sobre os atarefados trabalhadores e refresca-os suavemente no calor do meio-dia.
Aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 50% durante 12 horas (mundo de velocidade 1x).
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120
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Crescimento da População
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Nasceu outro bravo guerreiro. Hera quer bem a esta cidade.
No quartel, todos os recrutamentos são acelerados 100%, que serão atribuídos nas próximas 12 horas (mundo de velocidade 1x).
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80
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Saudade
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Os bravos guerreiros foram vencidos pela saudade; os seus corações já não batem mais pela guerra, mas sim pelas suas famílias e lares.
As unidades atacantes navais e terrestres são 10% mais fracas em combate (só pode ser usado em um ataque chegando na cidade).
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140
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Hades
Peste
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A população é atormentada por uma horrível epidemia.
Reduz a produção de recursos básicos de uma cidade selecionada em 50% durante 6 horas (mundo de velocidade 1x).
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250
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Regresso do mundo dos mortos
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Hades liberta os seus guerreiros mais destemidos.
Se suas unidades terrestres forem mortas enquanto estavam atacando, 10% delas serão revividas na cidade natal (só pode ser usado ao enviar um ataque).
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400
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Tesouro do mundo dos mortos
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A terra por baixo de você abre-se e concede-lhe o acesso a riquezas indescritíveis.
Recebe 500 moedas de prata.
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30
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Elmo da invisibilidade
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Hades concede às suas tropas o poder do seu elmo.
As suas tropas ficam invisíveis durante os primeiros 10% da viagem (só pode ser usado ao enviar um ataque).
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120
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Artemis
Oferenda da natureza
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Uma carroça misteriosa com pedras enormes está parada em frente às portas da sua cidade.
Receba 650 unidades de pedra.
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30
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Alvo da caçadora
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Artemis aumenta a pontaria dos seus guerreiros com armas de longo alcance.
As suas unidades de combate com armas de longo alcance causam mais 15% de danos (só pode ser usado ao enviar um ataque).
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100
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Ilusão
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Artemis invoca uma ilusão numa cidade inimiga.
O governante da cidade vê um ataque iminente, mas só depois da sua chegada é que percebe que não se passa de uma ilusão.
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260
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Purificação
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Artemis purifica uma cidade ou unidade de combate das influências místicas.
Todos os poderes afetando o recipiente são removidos. Isto não se aplica à proteção de cidade (encantamento de Atena).
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200
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Afrodite
Narcisismo
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O charme de Afrodite turva a visão das unidades defensoras, mudando tudo o que desejam.
Todas as unidades defensivas da cidade são menos 10% eficazes durante 12 horas.
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350
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Festival de Caridade
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Conforme a influência e o poder de Afrodite aumentam, seus cidadãos, por sua vez, ficam hipnotizados pelas celebrações em sua cidade.
Reduz o custo do próximo desfile da vitória em 2% para cada poder ativo na cidade (limitado a 20%, não acumula).
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130
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Hino a Afrodite
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As aldeias bárbaras locais buscam a aprovação de Afrodite, e reúnem mais recursos como uma oferenda a seu favor.
Aumenta a coleta de recursos da aldeia em 20% + 1.5% para cada poder ativo nesta cidade por 2 horas (até 50%). Além disso, aumenta a capacidade de troca da aldeia em 10% enquanto este poder estiver ativo.
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140
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Pigmalião
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A estranha semelhança da estátua de Pigmalião com Afrodite capturou um pouco de sua graça, fazendo a cidade florescer enquanto adorava Afrodite.
Passivo: aumenta o limite da população em 5 para cada nível de fazenda.
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0
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Ares
Sacrifício de Ares
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Os verdadeiros guerreiros de Ares mostram sua devoção a ele sacrificando-se após o término de seu treinamento.
Sacrifica até 100 unidades não místicas que você possui nesta cidade e recebe 1 Fúria para cada população sacrificada.
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100
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Exército de Ares
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Ares chama seus guerreiros mais devotados que deram suas vidas para alimentar sua Fúria.
Consome toda reserva de fúria. Para cada 10 pontos de Fúria consumidos desta forma (arredondado para baixo), um Esparto Fantasma é adicionado ao comando ofensivo.
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380 100% de
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Sede de Sangue
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Ares canaliza sua Fúria através de seus guerreiros, melhorando sua força de combate com o poder de seus súditos mais delicados.
Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5% + 1% para cada 200 de fúria disponível. Além disso devolve 50% da população da sua unidade morta como Fúria.
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100 50% de
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Treinamento espartano
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Inspirados pela força de Ares, os guerreiros correm para o campo de combate, para mostrar que são dignos de estar ao seu lado na batalha.
Todas as ordens de recrutamento no quartel são aceleradas em 70% + 1% para cada 100 Fúrias disponível por 1:30:00 horas.
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80 10% de
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