Grepolympia de Inverno: mudanças entre as edições
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=='''Grepolympia de Inverno'''== | =='''Grepolympia de Inverno'''== | ||
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras? | |||
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, | Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas. A duração da disciplina varia, portanto, verifique o anúncio do fórum do evento para saber quanto tempo dura cada um! Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas. | ||
=='''Modalidades'''== | =='''Modalidades'''== | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] | ||
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] | |align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]] | ||
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Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. | Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. | ||
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de | O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga. | ||
Uma vez que você começa a treinar seu atleta, você não poderá cancelar e você não terá as unidades de volta. Pense com cuidado se você quer usar aquela unidade. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta e os pontos variam de acordo com cada unidade. | |||
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade. | |||
*Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo ''(Fórmula: Pontos de treino*multiplicador da duração do evento/velocidade do mundo)''. | |||
** Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75 | |||
** Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75 | |||
** Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.3 | |||
** Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.4 | |||
*A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade ''(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)''. | |||
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | <table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"> | ||
<tr style="background:#344B6D; color:white"> | <tr style="background:#344B6D; color:white"> | ||
<td rowspan="2" align=center width="50px">''' | <td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td> | ||
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td> | <td align=center>'''Corrida de trenó'''</td> | ||
<td align=center>'''Biatlo'''</td> | <td align=center>'''Biatlo'''</td> | ||
Linha 54: | Linha 56: | ||
<td align=center>Pts/Unidade</td> | <td align=center>Pts/Unidade</td> | ||
<td align=center>Pts/Unidade</td> | <td align=center>Pts/Unidade</td> | ||
<td align=center> | <td align=center>Pts/Unidade</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td> | |||
<td align=center>69</td> | <td align=center>69</td> | ||
<td align=center>53</td> | <td align=center>53</td> | ||
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</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2185</td> | <td align=center>2185</td> | ||
<td align=center>1986</td> | <td align=center>1986</td> | ||
Linha 121: | Linha 123: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
Linha 129: | Linha 131: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2147</td> | <td align=center>2147</td> | ||
<td align=center>2362</td> | <td align=center>2362</td> | ||
Linha 137: | Linha 139: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1678</td> | <td align=center>1678</td> | ||
<td align=center>1678</td> | <td align=center>1678</td> | ||
Linha 145: | Linha 147: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1768</td> | <td align=center>1768</td> | ||
<td align=center>1945</td> | <td align=center>1945</td> | ||
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</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1621</td> | <td align=center>1621</td> | ||
<td align=center>1945</td> | <td align=center>1945</td> | ||
Linha 161: | Linha 163: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>1805</td> | <td align=center>1805</td> | ||
<td align=center>1805</td> | <td align=center>1805</td> | ||
Linha 169: | Linha 171: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2383</td> | <td align=center>2383</td> | ||
<td align=center>1986</td> | <td align=center>1986</td> | ||
Linha 177: | Linha 179: | ||
</tr> | </tr> | ||
<tr> | <tr> | ||
<td align=center>[[file: | <td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td> | ||
<td align=center>2223</td> | <td align=center>2223</td> | ||
<td align=center>2445</td> | <td align=center>2445</td> | ||
Linha 198: | Linha 200: | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>2331</td> | <td align=center>2331</td> | ||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>2588</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1568</td> | |||
<td align=center>1</td> | |||
</tr> | |||
<tr> | |||
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1720</td> | |||
<td align=center>1</td> | <td align=center>1</td> | ||
</tr> | </tr> | ||
</table> | </table> | ||
=='''Habilidades'''== | =='''Habilidades'''== | ||
Linha 209: | Linha 233: | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width="100px" | Evento | !width="100px" | '''Evento''' | ||
!width="120px" | Corrida de trenó | !width="120px" | Corrida de trenó | ||
!width="120px" | Biatlo | !width="120px" | Biatlo | ||
Linha 229: | Linha 253: | ||
== '''Competição''' == | == '''Competição''' == | ||
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! | |||
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance. Este valor varia dependendo da duração da disciplina. | |||
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance | |||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
!width=" | !width="50px" | '''12h''' | ||
!width="50px" | '''24h''' | |||
!width="50px" | '''48h''' | |||
!width="50px" | '''72/96h''' | |||
!width="50px" | '''>96h''' | |||
!width="100px" | '''Corrida de trenó''' | !width="100px" | '''Corrida de trenó''' | ||
!width="100px" | '''Biatlo''' | !width="100px" | '''Biatlo''' | ||
Linha 242: | Linha 268: | ||
!width="100px" | '''Salto de esqui''' | !width="100px" | '''Salto de esqui''' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|16 | |||
|align="center"|18 | |||
|align="center"|35 | |||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|70 | |||
|align="center"|0 - 574 m | |||
|align="center"|0 - 499 pts | |align="center"|0 - 499 pts | ||
|align="center"|0 - 54 pts | |align="center"|0 - 54 pts | ||
|align="center"|0 - 25 m | |align="center"|0 - 25 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|18 | |||
|align="center"|20 | |||
|align="center"|40 | |||
|align="center"|50 | |align="center"|50 | ||
|align="center"|80 | |||
|align="center"|575 - 674 m | |align="center"|575 - 674 m | ||
|align="center"|500 - 849 pts | |align="center"|500 - 849 pts | ||
Linha 254: | Linha 288: | ||
|align="center"|26 - 31 m | |align="center"|26 - 31 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|21 | |||
|align="center"|23 | |||
|align="center"|45 | |||
|align="center"|55 | |align="center"|55 | ||
|align="center"|90 | |||
|align="center"|675 - 774 m | |align="center"|675 - 774 m | ||
|align="center"|850 - 1119 pts | |align="center"|850 - 1119 pts | ||
Linha 260: | Linha 298: | ||
|align="center"|32 - 39 m | |align="center"|32 - 39 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|23 | |||
|align="center"|25 | |||
|align="center"|50 | |||
|align="center"|60 | |align="center"|60 | ||
|align="center"|100 | |||
|align="center"|775 - 874 m | |align="center"|775 - 874 m | ||
|align="center"|1120 - 1549 pts | |align="center"|1120 - 1549 pts | ||
Linha 266: | Linha 308: | ||
|align="center"|40 - 45 m | |align="center"|40 - 45 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|25 | |||
|align="center"|28 | |||
|align="center"|55 | |||
|align="center"|65 | |align="center"|65 | ||
|align="center"|110 | |||
|align="center"|875 - 974 m | |align="center"|875 - 974 m | ||
|align="center"|1550 - 1999 pts | |align="center"|1550 - 1999 pts | ||
Linha 272: | Linha 318: | ||
|align="center"|46 - 57 m | |align="center"|46 - 57 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|28 | |||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|60 | |||
|align="center"|70 | |align="center"|70 | ||
|align="center"|120 | |||
|align="center"|975 - 1074 m | |align="center"|975 - 1074 m | ||
|align="center"|2000 - 2349 pts | |align="center"|2000 - 2349 pts | ||
Linha 278: | Linha 328: | ||
|align="center"|58 - 67 m | |align="center"|58 - 67 m | ||
|- | |- | ||
|align="center"|30 | |||
|align="center"|33 | |||
|align="center"|65 | |||
|align="center"|80 | |align="center"|80 | ||
|align="center"|130 | |||
|align="center"|1075+ m | |align="center"|1075+ m | ||
|align="center"|2350+ pts | |align="center"|2350+ pts | ||
Linha 304: | Linha 358: | ||
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. | Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. | ||
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: | A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.''''' | ||
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | {|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1" | ||
Linha 376: | Linha 430: | ||
Reforço de Arqueiros V | Reforço de Arqueiros V | ||
|align="center"|30 Louros | |align="center"|30 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]] | ||
Reforço de Hoplitas V | Reforço de Hoplitas V | ||
|align="center"|30 Louros | |align="center"|30 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]] | ||
Reforço de Espadachins V | Reforço de Espadachins V | ||
|align="center"|30 Louros | |align="center"|30 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]] | |||
Reforço de Fundibulários V | |||
|align="center"|30 Louros | |align="center"|30 Louros | ||
|align="center"| | |align="center"| Sua cidade receberá fundibulários continuamente. | ||
|- | |||
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]] | |||
Produção de recursos melhorada (épico) V | |||
|align="center"|50 Louros | |||
|align="center"|Seu pessoal é extraordinariamente motivado. | |||
A produção de recursos em sua cidade é aumentada. | |||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]] | ||
Reforço de Navio-Faról | Reforço de Navio-Faról V | ||
|align="center"| | |align="center"|50 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br> ''(Level IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros))'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]] | ||
Reforço de Birreme V | Reforço de Birreme V | ||
|align="center"|35 Louros | |align="center"|35 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br>''(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]] | ||
Reforço de Sereias III | |||
|align="center"|150 Louros | |||
|align="center"| | |align="center"|Sua cidade receberá Sereias continuamente. <br>''(Disponível apenas em mundos com Afrodite)'' | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | |align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]] | ||
Linha 414: | Linha 472: | ||
|align="center"|100 Louros | |align="center"|100 Louros | ||
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança. | |align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança. | ||
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias. | Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias. | ||
|- | |- | ||
Linha 421: | Linha 478: | ||
|align="center"|100 Louros | |align="center"|100 Louros | ||
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas. | |align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas. | ||
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias. | Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias. | ||
|- | |- | ||
Linha 428: | Linha 484: | ||
|align="center"|100 Louros | |align="center"|100 Louros | ||
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo. | |align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo. | ||
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias. | Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias. | ||
|- | |- | ||
Linha 434: | Linha 489: | ||
Reforço de Harpias IV | Reforço de Harpias IV | ||
|align="center"|150 Louros | |align="center"|150 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]] | ||
Reforço de Manticoras I | Reforço de Manticoras I | ||
|align="center"|150 Louros | |align="center"|150 Louros | ||
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente. | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | |align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]] | ||
Linha 446: | Linha 501: | ||
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente | |align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]] | |||
Grande Expansão Terrestre | Grande Expansão Terrestre | ||
|align="center"|500 Louros | |align="center"|500 Louros | ||
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. | |align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. | ||
Limite: 300 de pop. por cidade | Limite: 300 de pop. por cidade | ||
|- | |- | ||
|align="center"|[[file: | |align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]] | ||
Estratégia de Batalha Divina | |||
|align="center"|500 Louros | |align="center"|500 Louros | ||
|align="center"| | |align="center"|Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período. | ||
Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de navios colonizadores e qualquer tipo de navio de transporte. | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
= Com o fim do Grepolympia = | = '''Com o fim do Grepolympia''' = | ||
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar. | Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar. | ||
[[Category: Events]] | [[Category: Events]] |
Edição atual tal como às 00h46min de 21 de junho de 2021
Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: Grepolympia 2012 ou Grepolympia 2016.
Grepolympia de Inverno
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas. A duração da disciplina varia, portanto, verifique o anúncio do fórum do evento para saber quanto tempo dura cada um! Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.
Modalidades
Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
Treino
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas.
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.
Uma vez que você começa a treinar seu atleta, você não poderá cancelar e você não terá as unidades de volta. Pense com cuidado se você quer usar aquela unidade. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta e os pontos variam de acordo com cada unidade.
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.
- Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino*multiplicador da duração do evento/velocidade do mundo).
- Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75
- Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75
- Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.3
- Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.4
- A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo).
Habilidades
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.
Evento | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
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Conj. de habilidades | Equilíbrio, Controle e Velocidade | Precisão, Velocidade e Resistência | Técnica, Performance e Equilíbrio | Técnica, Velocidade e Foco |
- Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.
Competição
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal!
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance. Este valor varia dependendo da duração da disciplina.
12h | 24h | 48h | 72/96h | >96h | Corrida de trenó | Biatlo | Patinação artística | Salto de esqui |
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16 | 18 | 35 | 40 | 70 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
18 | 20 | 40 | 50 | 80 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
21 | 23 | 45 | 55 | 90 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
23 | 25 | 50 | 60 | 100 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
25 | 28 | 55 | 65 | 110 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
28 | 30 | 60 | 70 | 120 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
30 | 33 | 65 | 80 | 130 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Classificação
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.
Recompensas
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.
Recompensas do jogador
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.
Recompensas da aliança
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. Duração: 21 dias após obter a recompensa.
Loja
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:
Com o fim do Grepolympia
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.