Poderes Divinos: mudanças entre as edições
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Consome toda reserva de fúria. Para cada 10 pontos de Fúria consumidos desta forma (arredondado para baixo), um Esparto Fantasma é adicionado ao comando ofensivo. | Consome toda reserva de fúria. Para cada 10 pontos de Fúria consumidos desta forma (arredondado para baixo), um Esparto Fantasma é adicionado ao comando ofensivo. | ||
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Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5% + 1% para cada 200 de fúria disponível. Além disso devolve 50% da população da sua unidade morta como Fúria. | Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5% + 1% para cada 200 de fúria disponível. Além disso devolve 50% da população da sua unidade morta como Fúria. | ||
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Todas as ordens de recrutamento no quartel são aceleradas em 70% + 1% para cada 100 Fúrias disponível por 1:30:00 horas. | Todas as ordens de recrutamento no quartel são aceleradas em 70% + 1% para cada 100 Fúrias disponível por 1:30:00 horas. | ||
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Edição das 23h22min de 6 de março de 2021
Cada Deus tem 4 poderes divinos que você pode usar em si mesmo como um bônus, em um inimigo para degradá-los ou em um ataque para mudar o poder do ataque. Cada poder divino custa um recurso chamado favor, que é produzido em seu Templo. O favor aumenta uma certa quantidade por hora, embora haja um limite estabelecido na quantidade de favor que você pode ter (500 - 550 com a medalha Vencedor do Mundo). Alguns poderes divinos requerem um tempo de espera, durante o qual a mesma cidade não pode ser afetada por um feitiço semelhante novamente.
Lista dos Poderes Divinos
Zeus
Poseidon
Atena
Hera
Hades
Artemis
Afrodite
Narcisismo |
O charme de Afrodite turva a visão das unidades defensoras, mudando tudo o que desejam.
Todas as unidades defensivas da cidade são menos 10% eficazes durante 12 horas. |
350 |
Festival de Caridade |
Conforme a influência e o poder de Afrodite aumentam, seus cidadãos, por sua vez, ficam hipnotizados pelas celebrações em sua cidade.
Reduz o custo do próximo desfile da vitória em 2% para cada poder ativo na cidade (limitado a 20%, não acumula). |
130 |
Hino a Afrodite |
As aldeias bárbaras locais buscam a aprovação de Afrodite, e reúnem mais recursos como uma oferenda a seu favor.
Aumenta a coleta de recursos da aldeia em 20% + 1.5% para cada poder ativo nesta cidade por 2 horas (até 50%). Além disso, aumenta a capacidade de troca da aldeia em 10% enquanto este poder estiver ativo. |
140 |
Pigmalião |
A estranha semelhança da estátua de Pigmalião com Afrodite capturou um pouco de sua graça, fazendo a cidade florescer enquanto adorava Afrodite.
Passivo: aumenta o limite da população em 5 para cada nível de fazenda. |
0 |
Ares
Sacrifício de Ares |
Os verdadeiros guerreiros de Ares mostram sua devoção a ele sacrificando-se após o término de seu treinamento.
Sacrifica até 100 unidades não místicas que você possui nesta cidade e recebe 1 Fúria para cada população sacrificada. |
100 |
Exército de Ares |
Ares chama seus guerreiros mais devotados que deram suas vidas para alimentar sua Fúria.
Consome toda reserva de fúria. Para cada 10 pontos de Fúria consumidos desta forma (arredondado para baixo), um Esparto Fantasma é adicionado ao comando ofensivo. |
380 100% de |
Sede de Sangue |
Ares canaliza sua Fúria através de seus guerreiros, melhorando sua força de combate com o poder de seus súditos mais delicados.
Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5% + 1% para cada 200 de fúria disponível. Além disso devolve 50% da população da sua unidade morta como Fúria. |
100 50% de |
Treinamento espartano |
Inspirados pela força de Ares, os guerreiros correm para o campo de combate, para mostrar que são dignos de estar ao seu lado na batalha.
Todas as ordens de recrutamento no quartel são aceleradas em 70% + 1% para cada 100 Fúrias disponível por 1:30:00 horas. |
80 10% de |