https://wiki.br.grepolis.com/api.php?action=feedcontributions&user=In.my.control&feedformat=atomWiki Grepolis BR - Contribuições do usuário [pt-br]2024-03-28T21:42:32ZContribuições do usuárioMediaWiki 1.39.6https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=11467MediaWiki:Sidebar2019-07-11T06:36:56Z<p>In.my.control: </p>
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Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[File:heroess.png|center|750px|link=]]<br />
<br />
=Introdução=<br />
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:<br />
*Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.<br />
*Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.<br />
*Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.<br />
*Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais<br />
*Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.<br />
*Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.<br />
*Os heróis não estão vinculados à população das cidades.<br />
*Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.<br />
*Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.<br />
*Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.<br />
<br />
= Visão Geral dos Heróis =<br />
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.<br />
<br />
[[File:hero_overview2.jpg|link=|730px|center]]<br />
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:<br />
* Nível, imagem, tipo e o nome de um herói<br />
* Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate<br />
* Pontos de experiência atuais<br />
<br />
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.<br />
<br />
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa. <br />
<br />
Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.<br />
<br />
= As moedas =<br />
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:<br />
[[File:hero_coins.jpg|link=|center]]<br />
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra. <br />
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes. <br />
<br />
Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões! <br />
<br />
Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.<br />
<br />
= Recrutando um herói =<br />
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:<br />
[[File:hero_recruiting.jpg|link=|730px|center]]<br />
<br /><br />
Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite. <br />
<br /><br />
<br />
A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.<br />
<br />
= Troca de moedas =<br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo. <br />
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.<br />
<br />
= Nivelar heróis =<br />
[[File:hero_leveling2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.<br />
<br />
= Atribuindo um herói =<br />
<br />
Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::<br />
* Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.<br />
* As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.<br />
<br />
<br />
O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura. <br />
<br />
Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente. <br />
<br />
Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.<br />
<br />
=Conselho de heróis=<br />
Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.<br />
<br />
[[File:hero_council2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
<br />
= Lista de Heróis =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Guerra<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Valor<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]]<br />
'''Agamenon'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. '''No nível 20''', este valor aumenta em 30%.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. '''No nível 20''', a velocidade aumenta para 30%. <br />
|105 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 15%. <br />
|120 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|385 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Herohector.jpg]]<br />
'''Heitor'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. '''No Nível 20''' esse valor aumenta para 30%. <br />
|65 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|28[[File:Speed.png|link=]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330[[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. '''No nível 20:''' As conquistas acelerarão em 15%<br />
|105 [[File:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|24 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hercules.jpg]]<br />
'''Héracles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. '''No nível 20''', o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate. <br />
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|18 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]] <br />
'''Jasão'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. '''No nível 20''', este aumenta para 60%. <br />
|45 [[file:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|176 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|480 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Leonidas.jpg]]<br />
'''Leônidas'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, os cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Lysippe. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br><br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Lysippe no evento "Galinha Mítica 2019".<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medeia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obter Medeia no evento "Esparta vs. Hades".</b><br />
|Grátis<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|810[[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]]<br />
'''Pélope'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseu'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%. <br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Perseu no evento do Calendário do Advento de Tique 2018.'''<br />
|Grátis<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Este é um herói exclusivo. Você pode obter Telemachos no evento "Calendário do Advento de Tique".</b><br />
|Grátis<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Temístocles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Urephon.jpg]]<br />
'''Uréfone'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. '''Ao nível 20''', este valor é de 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Zuretha.jpg]]<br />
'''Zureta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Ajax no evento "Roda da Natureza 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Alexandrios no evento "Esparta vs Hades 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Sabedoria<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Custos<br />
! Nível 1<br />
! Nível 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Andromeda.jpg]]<br />
'''Andrômeda'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. '''No nível 20''', este valor será 45%. '''Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial.'''<br />
|Grátis <br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Heroapheledes.jpg]]<br />
'''Afeledes'''<br />
|rowspan="4"| '''No nível 1''', quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. '''No nível 20''', esses valores aumentam para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Aristotle.jpg|139px]]<br />
'''Aristóteles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. '''No nível 20''', isto aumenta para 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|120 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|27.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|181.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|137.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Cheiron.jpg|link=]]<br />
'''Quíron'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. '''No nível 20''', a redução será de 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|16 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Christopholus.jpg]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. '''No nível 20''', este valor irá aumentar para 30%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png]]<br />
'''Dédalo'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. '''No nível 20''', isso aumenta para 30%.<br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Dédalo no evento "Roda do Tempo da Natureza".''' <br />
|Grátis <br />
|11 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Democritus.jpg|link=]]<br />
'''Demócrito'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. '''No nível 20''', esse valor aumenta para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]] <br />
|66 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12[[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Eurybia.png]]<br />
'''Euríbia'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obtê-la no evento "Galinha Mítica".</b><br />
|Grátis <br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|165[[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|264[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|121[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|297[[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ferkyon.jpg]]<br />
'''Férquion'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. '''No nível 20''', o valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Orpheus.jpg|link=]]<br />
'''Orfeu'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33% de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. '''No nível 20''', a probabilidade é de 90%.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. '''No nível 20''', este valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Philoktetes.png]]<br />
'''Philoctetes'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Philoctetes estiver atribuído a uma cidade, o custo e tempo de recrutamento dos arqueiros será reduzido em 22%. No nível 20, este valor aumenta para 60%<br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Philoctetes no evento "Roda do Tempo da Natureza 2019".'''<br />
<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]<br />
|150 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|16.5 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|45 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Terylea.jpg]]<br />
'''Terileia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. '''No nível 20''', o aumento é de 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Ulisses'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. '''No nível 20''', aumenta para 60%. <br />
|115 [[file:Coins_of_Wis.png|link=]] <br />
|143 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Her%C3%B3is&diff=11464Heróis2019-07-03T20:32:12Z<p>In.my.control: /* Lista de Heróis */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[File:heroess.png|center|750px|link=]]<br />
<br />
=Introdução=<br />
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:<br />
*Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.<br />
*Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.<br />
*Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.<br />
*Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais<br />
*Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.<br />
*Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.<br />
*Os heróis não estão vinculados à população das cidades.<br />
*Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.<br />
*Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.<br />
*Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.<br />
<br />
= Visão Geral dos Heróis =<br />
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.<br />
<br />
[[File:hero_overview2.jpg|link=|730px|center]]<br />
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:<br />
* Nível, imagem, tipo e o nome de um herói<br />
* Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate<br />
* Pontos de experiência atuais<br />
<br />
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.<br />
<br />
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa. <br />
<br />
Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.<br />
<br />
= As moedas =<br />
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:<br />
[[File:hero_coins.jpg|link=|center]]<br />
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra. <br />
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes. <br />
<br />
Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões! <br />
<br />
Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.<br />
<br />
= Recrutando um herói =<br />
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:<br />
[[File:hero_recruiting.jpg|link=|730px|center]]<br />
<br /><br />
Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite. <br />
<br /><br />
<br />
A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.<br />
<br />
= Troca de moedas =<br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo. <br />
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.<br />
<br />
= Nivelar heróis =<br />
[[File:hero_leveling2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.<br />
<br />
= Atribuindo um herói =<br />
<br />
Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::<br />
* Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.<br />
* As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.<br />
<br />
<br />
O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura. <br />
<br />
Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente. <br />
<br />
Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.<br />
<br />
=Conselho de heróis=<br />
Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.<br />
<br />
[[File:hero_council2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
<br />
= Lista de Heróis =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Guerra<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Valor<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]]<br />
'''Agamenon'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. '''No nível 20''', este valor aumenta em 30%.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. '''No nível 20''', a velocidade aumenta para 30%. <br />
|105 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 15%. <br />
|120 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|385 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Herohector.jpg]]<br />
'''Heitor'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. '''No Nível 20''' esse valor aumenta para 30%. <br />
|65 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|28[[File:Speed.png|link=]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330[[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. '''No nível 20:''' As conquistas acelerarão em 15%<br />
|105 [[File:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|24 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hercules.jpg]]<br />
'''Héracles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. '''No nível 20''', o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate. <br />
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|18 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]] <br />
'''Jasão'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. '''No nível 20''', este aumenta para 60%. <br />
|45 [[file:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|176 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|480 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Leonidas.jpg]]<br />
'''Leônidas'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, os cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Lysippe. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br><br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Lysippe no evento "Galinha Mítica 2019".<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medeia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obter Medeia no evento "Esparta vs. Hades".</b><br />
|Grátis<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|810[[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]]<br />
'''Pélope'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseu'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%. <br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Perseu no evento do Calendário do Advento de Tique 2018.'''<br />
|Grátis<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Este é um herói exclusivo. Você pode obter Telemachos no evento "Calendário do Advento de Tique".</b><br />
|Grátis<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Temístocles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Urephon.jpg]]<br />
'''Uréfone'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. '''Ao nível 20''', este valor é de 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Zuretha.jpg]]<br />
'''Zureta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Ajax no evento "Roda da Natureza 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Alexandrios no evento "Esparta vs Hades 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Sabedoria<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Custos<br />
! Nível 1<br />
! Nível 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Andromeda.jpg]]<br />
'''Andrômeda'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. '''No nível 20''', este valor será 45%. '''Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial.'''<br />
|Grátis <br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Heroapheledes.jpg]]<br />
'''Afeledes'''<br />
|rowspan="4"| '''No nível 1''', quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. '''No nível 20''', esses valores aumentam para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Aristotle.jpg|139px]]<br />
'''Aristóteles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. '''No nível 20''', isto aumenta para 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|120 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|27.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|181.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|137.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Cheiron.jpg|link=]]<br />
'''Quíron'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. '''No nível 20''', a redução será de 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|16 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Christopholus.jpg]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. '''No nível 20''', este valor irá aumentar para 30%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png]]<br />
'''Dédalo'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. '''No nível 20''', isso aumenta para 30%.<br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Dédalo no evento "Roda do Tempo da Natureza".''' <br />
|Grátis <br />
|11 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Democritus.jpg|link=]]<br />
'''Demócrito'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. '''No nível 20''', esse valor aumenta para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]] <br />
|66 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12[[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Eurybia.png]]<br />
'''Euríbia'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obtê-la no evento "Galinha Mítica".</b><br />
|Grátis <br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|165[[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|264[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|121[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|297[[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ferkyon.jpg]]<br />
'''Férquion'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. '''No nível 20''', o valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Orpheus.jpg|link=]]<br />
'''Orfeu'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33% de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. '''No nível 20''', a probabilidade é de 90%.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. '''No nível 20''', este valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Philoktetes.png]]<br />
'''Philoctetes'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Philoctetes estiver atribuído a uma cidade, o custo e tempo de recrutamento dos arqueiros será reduzido em 22%. No nível 20, este valor aumenta para 60%<br />
<br />
'''This is an exclusive hero. You can get Philoctetes in the event "Nature's Wheel of Time 2019".'''<br />
<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]<br />
|150 [[File:Attackdist.png|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|16.5 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|45 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Terylea.jpg]]<br />
'''Terileia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. '''No nível 20''', o aumento é de 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Ulisses'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. '''No nível 20''', aumenta para 60%. <br />
|115 [[file:Coins_of_Wis.png|link=]] <br />
|143 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Roda_do_Tempo_da_Natureza&diff=11463Roda do Tempo da Natureza2019-05-17T20:36:06Z<p>In.my.control: /* Contagem regressiva */</p>
<hr />
<div>=='''Visão Geral do Evento'''==<br />
<br />
[[file:NWOT2018.png|center]]<br />
<br />
=='''Descrição'''==<br />
O evento '''Roda do Tempo da Natureza''' contém 24 rodas. A cada dia você pode abrir uma nova roda. Após clicar num dia, a roda correspondente para aquele dia aparecerá ao lado direito da janela. Cada roda contém '''seis recompensas distintas e dois ramos sagrados'''. Colete cinco ramos sagrados para ganhar '''gratuitamente''' os cinco conselheiros por uma semana ou, caso esteja jogando em mundos com heróis, sua recompensa será o novo herói exclusivo "Ajax"<br /><br />
Você gira a roda apertando o botão do meio, deixando que a roda pare por si mesma. Uma recompensa aparecerá no meio após a pequena animação. '''''O primeiro giro do dia atual é sempre gratuito''''', mas você pode girar mais vezes usando ouro. A recompensa que você recebe é totalmente aleatória. Você precisará coletar a recompensa antes que possa girar a roda novamente.<br />
<br /><br />
A roda pode ser reabastecida com todas as recompensas prévias usando ouro.<br /><br />
Após o primeiro giro, uma decoração na ilustração do fundo será desbloqueada. Desbloquear as decorações dará a você a medalha "Voltar no tempo".<br />
<br />
=='''Como abrir o evento?'''==<br />
Para abrir o evento, clique no pequeno ícone, que está localizado no canto inferior direito da tela.<br />
<br />
[[file:nwot2016_icon.png|center|link=]]<br />
<br />
=='''Como abrir o dia atual?'''==<br />
Assim que você passa o mouse sobre o cenário ilustrado, marcações aparecerão sobre toda a janela do evento, e cada marca possui um número (de 1 à 24). Se você clicar em uma marca, a Roda para aquele dia se abrirá no canto direito, próximo à árvore. Para abrir a roda no dia correspondente, é requerido que o número apropriado de dias tenha passado.<br />
<br />
=='''Hoje'''==<br />
A marca para o dia atual é destacada em dourado.<br />
<br />
[[file:winter2015_current.png|link=]]<br />
<br />
=='''Dias passados'''==<br />
Marcações dos dias passados que ainda contém pelo menos uma recompensa aparecem em azul.<br />
<br />
[[file:winter2015_past.png|link=]]<br />
<br />
=='''Guardando recompensas'''==<br />
Você não precisa aceitar a recompensa instantaneamente. Você pode guardá-la na roda até que o evento acabe.<br />
<br />
[[file:winter2015_collect.png|link=]]<br />
<br />
=='''Decorações'''==<br />
Assim que você fizer seu primeiro giro do dia, uma nova e específica decoração do dia será adicionada ao cenário.<br />
<br />
=='''Girando a Roda'''==<br />
Inicialmente, há somente um botão de "girar" no meio da roda. Ao apertar este botão você acenderá a roda em volta de todas as recompensas disponíveis (excluindo aquelas que você já ganhou).<br />
Assim que a animação parar, o botão no meio desaparecerá e a recompensa que você ganhou será movida para o centro.<br />
Você pode clicar na recompensa para guardar no seu inventário, usá-la diretamente na cidade selecionada ou jogá-la fora. Você também poderá deixá-la onde está e pegar mais tarde. Certifique-se de coletar antes que o evento acabe.<br />
<br />
=='''Reabastecendo'''==<br />
Se você obteve todas as 6 recompensas de uma roda, você pode reabastecê-la na primeira vez gastando 50 moedas de ouro, após isto o preço será aumentado. Você pode reabastecer a roda mais cedo (ex: após ter coletado a recompensa mais desejada e você deseja obtê-la novamente). Lembre-se de que o preço desta função subirá a cada uso, mas será reiniciado em 50 moedas à meia-noite.<br />
<br />
=='''Ramos Sagrados'''== <br />
No evento também aparecem os "Ramos sagrados". Eles mostram o progresso para se obter 5 conselheiros gratuitos ou novo herói '''Ajax''' quando se está em um mundo com heróis. Além disso, uma vez que você coletar todos os ramos, você será premiado com o '''Oferta da Natureza'''.<br />
<br />
[[file:MaeNatu2_2016_branch.png|center|link=]]<br />
<br />
=='''Coletando Ramos Sagrados'''==<br />
<br />
Uma recompensa diária será entregue junto a um "ramo sagrado". Se você receber essa recompensa, você também receberá o ramo sagrado.<br />
Assim que tiver recebido 5 ramos sagrados, outros adicionais não serão apresentados em nenhuma roda. Os conselheiros/Ajax alterarão de cinza para coloridos assim que os tiver desbloqueados. Usar a função refil não irá reabastecer ramos sagrados já coletados!<br />
<br />
==Custo por giro adicional==<br />
O primeiro giro para o dia atual é sempre gratuito. Giros adicionais custam premium.<br />
<br />
O primeiro giro é gratuito, o segundo custará 100 de ouro e os outros sempre 100 a mais em relação ao anterior.<br />
<br />
{|class="wikitable" width=300px style="text-align:center"<br />
!Spin<br />
![[file:Ouro.png]]<br />
|-<br />
|1<br />
|GRÁTIS<br />
|-<br />
|2<br />
|100<br />
|-<br />
|3<br />
|200<br />
|-<br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|5<br />
|400<br />
|-<br />
|6<br />
|500<br />
|}<br />
<br />
Se você perder um giro do dia anterior, o primeiro giro para a roda custará 100 de ouro. Cada giro adicional custará 100 de ouro a mais que o anterior. <br />
<br />
{|class="wikitable" width=300px style="text-align:center"<br />
!Spin<br />
![[file:Ouro.png]]<br />
|-<br />
|1<br />
|100<br />
|-<br />
|2<br />
|200<br />
|-<br />
|3<br />
|300<br />
|-<br />
|4<br />
|400<br />
|-<br />
|5<br />
|500<br />
|-<br />
|6<br />
|600<br />
|}<br />
<br />
Isto significa que o segundo giro custa 100 de ouro apenas no dia atual, a menos que você perca o giro no dia anterior.<br />
<br />
=='''Contagem regressiva'''==<br />
O evento estará disponível por um tempo limitado. A contagem regressiva (tempo restante) estará sempre visível e será exibida no canto superior esquerdo, na forma de uma contagem regressiva de dias, horas, minutos e segundos. Quando o tempo acabar, a janela não será mais aberta. Lembre-se de olhar a contagem regressiva para ter tempo de pegar todas as recompensas restantes que você deixou guardadas no decorrer do evento. Não há nenhuma maneira de obtê-las mais tarde.<br />
<br />
=='''Dispositivo Móvel'''==<br />
O evento também estará disponível em nosso Aplicativo Móvel. Confira, porque agora você pode girar a roda com apenas um dedo!<br />
<br />
=='''Medalhas'''==<br />
Durante este evento, você pode ganhar duas medalhas distintas. A primeira é '''Voltar no tempo'', que é entregue após você girar a roda 3/6/12/24 vezes. O segunda medalha do evento é '''Oferta da Natureza''', concedida após recolher todos os ramos sagrados.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Voltar no tempo'''<br />
|-<br />
!|3 giros<br />
!|6 giros<br />
!|12 giros<br />
!|24 giros<br />
|-<br />
|[[File:Maenatu_lvl1.png|center|link=]]<br />
|[[File:Nfot2016_lvl2.png|center|link=]]<br />
|[[File:Nfot2016_lvl3_(1).png|center|link=]]<br />
|[[File:nfot2016_lvl4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Oferta da Natureza'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
[[File:nfot2016_collector.png|link=]]<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Lysippe.png&diff=11447Arquivo:Lysippe.png2019-04-10T22:03:00Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Her%C3%B3is&diff=11446Heróis2019-04-10T22:02:17Z<p>In.my.control: /* Lista de Heróis */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[File:heroess.png|center|750px|link=]]<br />
<br />
=Introdução=<br />
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:<br />
*Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.<br />
*Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.<br />
*Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.<br />
*Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais<br />
*Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.<br />
*Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.<br />
*Os heróis não estão vinculados à população das cidades.<br />
*Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.<br />
*Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.<br />
*Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.<br />
<br />
= Visão Geral dos Heróis =<br />
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.<br />
<br />
[[File:hero_overview2.jpg|link=|730px|center]]<br />
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:<br />
* Nível, imagem, tipo e o nome de um herói<br />
* Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate<br />
* Pontos de experiência atuais<br />
<br />
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.<br />
<br />
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa. <br />
<br />
Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.<br />
<br />
= As moedas =<br />
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:<br />
[[File:hero_coins.jpg|link=|center]]<br />
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra. <br />
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes. <br />
<br />
Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões! <br />
<br />
Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.<br />
<br />
= Recrutando um herói =<br />
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:<br />
[[File:hero_recruiting.jpg|link=|730px|center]]<br />
<br /><br />
Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite. <br />
<br /><br />
<br />
A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.<br />
<br />
= Troca de moedas =<br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo. <br />
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.<br />
<br />
= Nivelar heróis =<br />
[[File:hero_leveling2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.<br />
<br />
= Atribuindo um herói =<br />
<br />
Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::<br />
* Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.<br />
* As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.<br />
<br />
<br />
O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura. <br />
<br />
Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente. <br />
<br />
Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.<br />
<br />
=Conselho de heróis=<br />
Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.<br />
<br />
[[File:hero_council2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
<br />
= Lista de Heróis =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Guerra<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Valor<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]]<br />
'''Agamenon'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. '''No nível 20''', este valor aumenta em 30%.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. '''No nível 20''', a velocidade aumenta para 30%. <br />
|105 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 15%. <br />
|120 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|385 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Herohector.jpg]]<br />
'''Heitor'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. '''No Nível 20''' esse valor aumenta para 30%. <br />
|65 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|28[[File:Speed.png|link=]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330[[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. '''No nível 20:''' As conquistas acelerarão em 15%<br />
|105 [[File:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|24 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hercules.jpg]]<br />
'''Héracles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. '''No nível 20''', o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate. <br />
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|18 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]] <br />
'''Jasão'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. '''No nível 20''', este aumenta para 60%. <br />
|45 [[file:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|176 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|480 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Leonidas.jpg]]<br />
'''Leônidas'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, os cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Lysippe. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br><br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Lysippe no evento "Galinha Mítica 2019".<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medeia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obter Medeia no evento "Esparta vs. Hades".</b><br />
|Grátis<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|810[[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]]<br />
'''Pélope'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseu'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%. <br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Perseu no evento do Calendário do Advento de Tique 2018.'''<br />
|Grátis<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Este é um herói exclusivo. Você pode obter Telemachos no evento "Calendário do Advento de Tique".</b><br />
|Grátis<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Temístocles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Urephon.jpg]]<br />
'''Uréfone'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. '''Ao nível 20''', este valor é de 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Zuretha.jpg]]<br />
'''Zureta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Ajax no evento "Roda da Natureza 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Alexandrios no evento "Esparta vs Hades 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Sabedoria<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Custos<br />
! Nível 1<br />
! Nível 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Andromeda.jpg]]<br />
'''Andrômeda'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. '''No nível 20''', este valor será 45%. '''Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial.'''<br />
|Grátis <br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Heroapheledes.jpg]]<br />
'''Afeledes'''<br />
|rowspan="4"| '''No nível 1''', quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. '''No nível 20''', esses valores aumentam para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Aristotle.jpg|139px]]<br />
'''Aristóteles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. '''No nível 20''', isto aumenta para 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|120 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|27.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|181.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|137.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Cheiron.jpg|link=]]<br />
'''Quíron'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. '''No nível 20''', a redução será de 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|16 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Christopholus.jpg]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. '''No nível 20''', este valor irá aumentar para 30%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png]]<br />
'''Dédalo'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. '''No nível 20''', isso aumenta para 30%.<br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Dédalo no evento "Roda do Tempo da Natureza".''' <br />
|Grátis <br />
|11 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Democritus.jpg|link=]]<br />
'''Demócrito'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. '''No nível 20''', esse valor aumenta para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]] <br />
|66 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12[[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Eurybia.png]]<br />
'''Euríbia'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obtê-la no evento "Galinha Mítica".</b><br />
|Grátis <br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|165[[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|264[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|121[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|297[[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ferkyon.jpg]]<br />
'''Férquion'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. '''No nível 20''', o valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Orpheus.jpg|link=]]<br />
'''Orfeu'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33% de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. '''No nível 20''', a probabilidade é de 90%.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. '''No nível 20''', este valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|16.5 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|45 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Terylea.jpg]]<br />
'''Terileia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. '''No nível 20''', o aumento é de 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Ulisses'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. '''No nível 20''', aumenta para 60%. <br />
|115 [[file:Coins_of_Wis.png|link=]] <br />
|143 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Galinha_M%C3%ADtica&diff=11445Galinha Mítica2019-04-05T21:02:14Z<p>In.my.control: /* Progresso das recompensas */</p>
<hr />
<div>[[File:easter_logo.png|link=|center]]<br />
<br />
Durante o evento da Galinha Mítica, você receberá uma galinha mítica que pode ser alimentada com ingredientes distintos. Dependendo do tipo de alimento, a galinha colocará um ovo com uma recompensa específica à sua cidade.<br />
<br />
Você pode obter até 8 ingredientes diferentes através de diversas ações no jogo (construindo edifícios, atacando/defendendo, pesquisando, recrutando unidades e lançando feitiços). Com estes ingredientes, você pode alimentar sua galinha na janela do evento principal. A galinha colocará um ovo logo que deverá conter uma recompensa específica, dependendo dos ingredientes escolhidos para alimentá-la.<br />
<br />
Cada dono de uma galinha terá um conjunto único de receitas, com diferentes resultados. Cada vez que você tenta uma nova combinação de ingredientes, a receita será guardada na segunda janela do evento. Aqui você pode verificar suas receitas conhecidas e até mesmo comprar novas por recompensas específicas.<br />
<br />
Há classificações diária e geral, onde você pode competir com todos os outros jogadores pelo ovos colocados. Os jogadores melhor posicionados receberão recompensas especiais (efeitos, medalhas) ao fim de cada dia.<br />
<br />
== Alimentando a galinha ==<br />
[[File:750px-MythicalHen2018.png|center]]<br />
<br />
Para obter um ovo, você deve escolher três tipos de alimento. A ordem que posiciona os alimentos não alteram o resultado e o mesmo tipo de alimento pode ser selecionado mais de uma vez.<br />
<br />
Após escolher uma combinação de rações, basta clicar em "Alimentar agora" para oferecer suas iguarias à galinha. Dependendo da sua combinação, ela colocará um ovo com uma recompensa específica para a sua galinha. Se esta for a primeira vez que tentou uma combinação particular, esta será automaticamente salva no seu livro de receitas. A sua galinha não é um animal qualquer, com isto, você não pode simplesmente experimentar receitas passadas por outros donos de galinhas - você terá que descobrir suas próprias combinações para satisfazer a "sua" galinha.<br />
<br />
Assim que acabar de alimentá-la, o ovo irá se quebrar e abrir, apresentando então a recompensa. Você não poderá alimentar a galinha novamente, a menos que tenha coletado sua recompensa.<br />
<br />
== Como coletar alimento de galinha ==<br />
[[File:collecting_feed.png|center|link=]]<br />
<br />
Você pode, de forma aleatória, encontrar alimentos adicionais após efetuar alguma das atividades a seguir.<br />
<br />
* Atacando e defendendo<br />
* Recrutando unidades<br />
* Pesquisando<br />
* Construindo edifícios<br />
* Lançando feitiços<br />
<br />
A quantidade de alimento que você pode encontrar gratuitamente é limitada a 10 por dia. Você pode comprar. com ouro, quantos ingredientes adicionais quiser, embora o preço dos ingredientes aumente a cada compra (sendo reiniciado a meia-noite).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Imagem<br />
|[[File:symbol_corn.png|link=]]<br />
|[[File:symbol_grass.png|link=]]<br />
|[[File:symbol_bread.png|link=]]<br />
|[[File:symbol_worms.png|link=]]<br />
|[[File:symbol_lettuce.png|link=]]<br />
|[[File:symbol_berries.png|link=]]<br />
|[[File:symbol_blossoms.png|link=]]<br />
|[[File:symbol_honey.png|link=]]<br />
|-<br />
!|Name<br />
|Milho<br />
|Erva<br />
|Pão<br />
|Minhoca<br />
|Alface<br />
|Baga<br />
|Flores<br />
|Mel<br />
|-<br />
!|Preço base em ouro<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|-<br />
!|Raridade<br />
|comum<br />
|comum<br />
|comum<br />
|comum<br />
|raro<br />
|raro<br />
|raro<br />
|raro<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Livro de receita ==<br />
[[File:750px-MythicalHen2018Recipe.png|center|link=]]<br />
<br />
O livro de receita salva automaticamente todas as combinações que você encontrou e, além disto, mostra qual dieta leva a determinados tipos de recompensa com a sua galinha. Você também pode ver aqui quais ingredientes estão faltando para uma receita específica que você já tenha descoberto. Caso você tenha todos os tipos necessários de alimento, você pode instantaneamente adicioná-los na taça, clicando no botão próximo aos ingredientes.<br />
<br />
Você também tem a opção de comprar uma receita aleatória para qualquer tipo de recompensa. Esta receita deve conter um nível aleatório desta recompensa.<br />
<br />
Em algum momento durante o evento, um item será apresentado que é exclusivamente disponível durante a venda do evento. Este efeito permitirá você descobrir 15 novas receitas no total, usando ingredientes de diferentes raridades. Este efeito é chamado "Conhecimento agrícola". <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Conhecimento Agrícola'''<br />
[[File:60px-Easter_2018_award_boost.png|center|60px]]<br />
Fazendeiros experientes compartilharam informações valiosas no tipo de ração a combinar para obter valiosas recompensas. <br />
|-<br />
|'''1''' receitas aleatórias de nível 1 (receitas com 3 ingredientes raros)<br>'''2''' receitas de nível 2 (receitas com 2 ingredientes raros) <br>'''4''' receitas de nível 3 (receitas com 1 ingrediente raro) <br> '''8''' receitas de nível 4 (receitas sem ingredientes raros)<br />
|}<br />
<br />
== Classificação ==<br />
[[File:ranking2.png|center|link=]]<br />
<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros em termos de recompensa produzida. A cada vez que cria uma recompensa, você recebe uma quantidade aleatória de pontos de harmonia para a galinha (até 10 pontos). O ranking baseia-se nestes pontos. Não importa qual recompensa crie, você sempre terá as mesmas chances de ganhar pontos de harmonia.<br />
<br />
Assim que produzir sua primeira recompensa do dia, você será listado no ranking diário. O vencedor do dia (rank 1) receberá uma recompensa e um efeito. Todo dia as 20:00 o ranking é analisado e reiniciado.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Recompensa: '''Quebrador de ovos do dia'''<br />
|-<br />
|[[File:daily_award.png|center|link=]]<br />
|}<br />
<br />
O ranking geral funcionará como a recompensa diária, mas não será reiniciada. Esta irá rodar até o final do evento.<br />
Os 10 jogadores melhor posicionados no ranking geral irão receber diversos bônus assim que o evento terminar. As recompensas são subdivididas por posição na lista de ranking, o que significa que o Top 4, por exemplo, receberá melhorias de ataque especial com forças distintas e absolutamente única.<br />
<br />
Recompensas para os jogadores no Top 4 do ranking geral:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Mestre dos ovos'''<br />
|-<br />
!|Rank 1<br />
!|Rank 2<br />
!|Rank 3<br />
!|Rank 4<br />
|-<br />
| align="center" |[[File:overall_award_1.png]]<br />
| align="center" | [[File:overall_award_2.png]]<br />
| align="center" | [[File:overall_award_3.png]]<br />
| align="center" | [[File:overall_award_4.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Medalhas adicionais ==<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Encantador de galinhas'''<br />
|-<br />
!|Criou 1 recompensa<br />
!|Criou 5 recompensas<br />
!|Criou 25 recompensas<br />
!|Criou 50 recompensas<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:created_reward_1.png]]<br />
| align="center" | [[File:created_reward_5.png]]<br />
| align="center" | [[File:created_reward_25.png]]<br />
| align="center" | [[File:created_reward_50.png]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Analista Elemental'''<br />
|-<br />
!|Encontrou 1 receita<br />
!|Encontrou 10 receitas<br />
!|Encontrou 25 receitas<br />
!|Encontrou 50 receitas<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:found_recipe_1.png]]<br />
| align="center" | [[File:found_recipe_10.png]]<br />
| align="center" | [[File:found_recipe_25.png]]<br />
| align="center" | [[File:found_recipe_50.png]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Bico Doce!'''<br />
<br /><br />
Você serviu apenas mel à Galinha Mítica três vezes seguidas. <br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ª vez<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_honey.png|center]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Poder da Flor'''<br />
<br /><br />
Você serviu apenas flores à Galinha Mítica três vezes seguidas. <br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ª vez<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_flowers.png|center]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Galinha de ouro'''<br />
<br /><br />
Você serviu todas as combinações de ração.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ª vez<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_golden_hen.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Progresso das recompensas ==<br />
Todos os jogadores que criarem uma quantidade específica de ovos receberão as recompensas a seguir:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Quantidade de ovos<br />
!|Recompensa<br />
|-<br />
|25<br />
|[[File:Administrator_reward.png|link=]] Você receberá o administrador por 2 semanas.<br />
|-<br />
|50<br />
|[[File:Rewards_lysippe.png|link=]] Você receberá uma nova heroína exclusiva, Lysippe.<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Rewards_lysippe.png&diff=11444Arquivo:Rewards lysippe.png2019-04-05T21:01:42Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11443Câmbio de Ouro2019-04-04T22:42:53Z<p>In.my.control: /* Tributação e crescimento */</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===Como funciona o Câmbio?===<br />
No Câmbio de ouro você pode comprar ou vender recursos por ouro. Os preços oferecidos podem variar com base na quantidade estocada de recursos que você está tentando comprar ou vender. Quando alguém vende um recurso, a quantidade vendida vai para o estoque. Com esta transação, o estoque geral para aquele recurso aumenta, e o preço para comprar desce como resultado. Quando alguém compra um recurso, a quantidade é reduzida do estoque e enviada ao jogador, o ouro é então reduzido deles e, como resultado, o custo para comprar este recurso aumenta, pois o estoque estará menos disponível.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
O Câmbio de ouro está disponível em seu mercado a partir do nível 3.<br />
<br><br>'''Estoque do Câmbio''' - O valor do estoque do câmbio é a quantidade atual de um recurso em estoque. O estoque aumenta a cada vez que alguém vende este recurso ao Câmbio (a menos que o estoque tenha atingido a capacidade máxima), e diminui a cada vez que alguém compra este recurso em troca de ouro (a menos que não haja estoque suficiente disponível).<br />
<br><br><br />
'''Capacidade do Câmbio''' - Cada tipo de recurso (prata, madeira e pedra) possui uma capacidade máxima para estocar no Câmbio de ouro. Assim que o limite for atingido, você não poderá mais vender este recurso até que o estoque desça da capacidade máxima, após alguém ter comprado do estoque por ouro. No entanto, esta capacidade irá flutuar com o tempo, baseado no uso do Câmbio. Mais detalhes sobre esta flutuação podem ser encontrados na seção de [[Tributação e crescimento]] abaixo. <br />
<br><br><br />
'''Taxa de câmbio''' - Isto mostra a taxa atual para comprar um recurso. Esta taxa irá flutuar constantemente com base no que estiver disponível para comprar. Os custos de compra e venda ajustarão para garantir que as melhores taxas estejam disponíveis ao usar o câmbio. Esta mudança deve ser notada por você quando estiver procurando uma oferta, pois o preço pode ajustar enquanto estiver efetuando uma transação na janela final de confirmação. Não se preocupe, você saberá sempre o que estará recebendo antes de confirmar.<br />
<br />
===Comprando recursos por ouro===<br />
Para acessar o Câmbio de ouro, abra o Mercado na visão da sua cidade e clique na aba Câmbio de ouro. A janela irá abrir em "comprar recursos" e solicitar a quantidade de recurso que deseja comprar. Abaixo dos campos de inserção, você verá uma estimativa do custo de ouro. Clique em "encontrar melhores taxas" e você receberá uma janela que confirmará o que você irá receber, e quanto de ouro isso custará para completar a transação. Clique em "confirmar pedido" para comprar os recursos.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
Você só pode trocar um tipo de recurso por vez. Por exemplo, você não pode comprar 1000 de madeira e 1000 de pedra na mesma transação, pois as taxas para cada recurso serão diferentes.<br />
<br />
===Vendendo recursos por ouro===<br />
Para acessar o Câmbio de ouro, abra o Mercado na visão da sua cidade e clique na aba Câmbio de ouro. Quando a janela se abrir, clique em "vender recursos" e insira a quantidade de recurso que deseja vender. Abaixo dos campos de inserção, você verá uma estimativa de quanto de ouro você irá receber por sua venda. Este valor não será travado até que clique em "encontrar melhores taxas". Você receberá uma janela que confirmará o quanto de ouro receberá por essa transação. Clique em "confirmar pedido" para vender os recursos. <br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
Você só pode trocar um tipo de recurso por vez. Por exemplo, você não pode vender 1000 de madeira e 1000 de pedra na mesma transação, pois as taxas para cada recurso serão diferentes.<br />
<br />
===Tempo de viagem para a troca===<br />
Assim que seu pedido for confirmado, os recursos serão enviados ao Câmbio de ouro. Por favor, note que esses recursos não são enviados instantaneamente e você deve aguardar para que sejam entregues, assim como as trocas regulares. <br />
<br><br />
[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
<br><br />
<br />
===Tributação e crescimento===<br />
Ao comprar recursos do Câmbio, uma pequena porção dos negócios será colocada de lado automaticamente, para aumentar a sua capacidade para os recursos trocados. A cada dia, Câmbios de outros oceanos também irão alternar de capacidade e estoque, para mitigar as diferenças em suas taxas de câmbio. O que isso significa na prática, é que os Câmbios de ouro que possuem muita atividade, irão ajudar a alimentar outros câmbios menos utilizados, para dar mais capacidade de negociação para esses câmbios menores. Isso ajudará a promover o crescimento natural no mundo.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11442Câmbio de Ouro2019-04-04T22:40:28Z<p>In.my.control: /* Tempo de viagem para a troca */</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===Como funciona o Câmbio?===<br />
No Câmbio de ouro você pode comprar ou vender recursos por ouro. Os preços oferecidos podem variar com base na quantidade estocada de recursos que você está tentando comprar ou vender. Quando alguém vende um recurso, a quantidade vendida vai para o estoque. Com esta transação, o estoque geral para aquele recurso aumenta, e o preço para comprar desce como resultado. Quando alguém compra um recurso, a quantidade é reduzida do estoque e enviada ao jogador, o ouro é então reduzido deles e, como resultado, o custo para comprar este recurso aumenta, pois o estoque estará menos disponível.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
O Câmbio de ouro está disponível em seu mercado a partir do nível 3.<br />
<br><br>'''Estoque do Câmbio''' - O valor do estoque do câmbio é a quantidade atual de um recurso em estoque. O estoque aumenta a cada vez que alguém vende este recurso ao Câmbio (a menos que o estoque tenha atingido a capacidade máxima), e diminui a cada vez que alguém compra este recurso em troca de ouro (a menos que não haja estoque suficiente disponível).<br />
<br><br><br />
'''Capacidade do Câmbio''' - Cada tipo de recurso (prata, madeira e pedra) possui uma capacidade máxima para estocar no Câmbio de ouro. Assim que o limite for atingido, você não poderá mais vender este recurso até que o estoque desça da capacidade máxima, após alguém ter comprado do estoque por ouro. No entanto, esta capacidade irá flutuar com o tempo, baseado no uso do Câmbio. Mais detalhes sobre esta flutuação podem ser encontrados na seção de [[Tributação e crescimento]] abaixo. <br />
<br><br><br />
'''Taxa de câmbio''' - Isto mostra a taxa atual para comprar um recurso. Esta taxa irá flutuar constantemente com base no que estiver disponível para comprar. Os custos de compra e venda ajustarão para garantir que as melhores taxas estejam disponíveis ao usar o câmbio. Esta mudança deve ser notada por você quando estiver procurando uma oferta, pois o preço pode ajustar enquanto estiver efetuando uma transação na janela final de confirmação. Não se preocupe, você saberá sempre o que estará recebendo antes de confirmar.<br />
<br />
===Comprando recursos por ouro===<br />
Para acessar o Câmbio de ouro, abra o Mercado na visão da sua cidade e clique na aba Câmbio de ouro. A janela irá abrir em "comprar recursos" e solicitar a quantidade de recurso que deseja comprar. Abaixo dos campos de inserção, você verá uma estimativa do custo de ouro. Clique em "encontrar melhores taxas" e você receberá uma janela que confirmará o que você irá receber, e quanto de ouro isso custará para completar a transação. Clique em "confirmar pedido" para comprar os recursos.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
Você só pode trocar um tipo de recurso por vez. Por exemplo, você não pode comprar 1000 de madeira e 1000 de pedra na mesma transação, pois as taxas para cada recurso serão diferentes.<br />
<br />
===Vendendo recursos por ouro===<br />
Para acessar o Câmbio de ouro, abra o Mercado na visão da sua cidade e clique na aba Câmbio de ouro. Quando a janela se abrir, clique em "vender recursos" e insira a quantidade de recurso que deseja vender. Abaixo dos campos de inserção, você verá uma estimativa de quanto de ouro você irá receber por sua venda. Este valor não será travado até que clique em "encontrar melhores taxas". Você receberá uma janela que confirmará o quanto de ouro receberá por essa transação. Clique em "confirmar pedido" para vender os recursos. <br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
Você só pode trocar um tipo de recurso por vez. Por exemplo, você não pode vender 1000 de madeira e 1000 de pedra na mesma transação, pois as taxas para cada recurso serão diferentes.<br />
<br />
===Tempo de viagem para a troca===<br />
Assim que seu pedido for confirmado, os recursos serão enviados ao Câmbio de ouro. Por favor, note que esses recursos não são enviados instantaneamente e você deve aguardar para que sejam entregues, assim como as trocas regulares. <br />
<br><br />
[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
<br><br />
<br />
===Tributação e crescimento===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11441Câmbio de Ouro2019-04-04T22:39:39Z<p>In.my.control: /* Vendendo recursos por ouro */</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===Como funciona o Câmbio?===<br />
No Câmbio de ouro você pode comprar ou vender recursos por ouro. Os preços oferecidos podem variar com base na quantidade estocada de recursos que você está tentando comprar ou vender. Quando alguém vende um recurso, a quantidade vendida vai para o estoque. Com esta transação, o estoque geral para aquele recurso aumenta, e o preço para comprar desce como resultado. Quando alguém compra um recurso, a quantidade é reduzida do estoque e enviada ao jogador, o ouro é então reduzido deles e, como resultado, o custo para comprar este recurso aumenta, pois o estoque estará menos disponível.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
O Câmbio de ouro está disponível em seu mercado a partir do nível 3.<br />
<br><br>'''Estoque do Câmbio''' - O valor do estoque do câmbio é a quantidade atual de um recurso em estoque. O estoque aumenta a cada vez que alguém vende este recurso ao Câmbio (a menos que o estoque tenha atingido a capacidade máxima), e diminui a cada vez que alguém compra este recurso em troca de ouro (a menos que não haja estoque suficiente disponível).<br />
<br><br><br />
'''Capacidade do Câmbio''' - Cada tipo de recurso (prata, madeira e pedra) possui uma capacidade máxima para estocar no Câmbio de ouro. Assim que o limite for atingido, você não poderá mais vender este recurso até que o estoque desça da capacidade máxima, após alguém ter comprado do estoque por ouro. No entanto, esta capacidade irá flutuar com o tempo, baseado no uso do Câmbio. Mais detalhes sobre esta flutuação podem ser encontrados na seção de [[Tributação e crescimento]] abaixo. <br />
<br><br><br />
'''Taxa de câmbio''' - Isto mostra a taxa atual para comprar um recurso. Esta taxa irá flutuar constantemente com base no que estiver disponível para comprar. Os custos de compra e venda ajustarão para garantir que as melhores taxas estejam disponíveis ao usar o câmbio. Esta mudança deve ser notada por você quando estiver procurando uma oferta, pois o preço pode ajustar enquanto estiver efetuando uma transação na janela final de confirmação. Não se preocupe, você saberá sempre o que estará recebendo antes de confirmar.<br />
<br />
===Comprando recursos por ouro===<br />
Para acessar o Câmbio de ouro, abra o Mercado na visão da sua cidade e clique na aba Câmbio de ouro. A janela irá abrir em "comprar recursos" e solicitar a quantidade de recurso que deseja comprar. Abaixo dos campos de inserção, você verá uma estimativa do custo de ouro. Clique em "encontrar melhores taxas" e você receberá uma janela que confirmará o que você irá receber, e quanto de ouro isso custará para completar a transação. Clique em "confirmar pedido" para comprar os recursos.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
Você só pode trocar um tipo de recurso por vez. Por exemplo, você não pode comprar 1000 de madeira e 1000 de pedra na mesma transação, pois as taxas para cada recurso serão diferentes.<br />
<br />
===Vendendo recursos por ouro===<br />
Para acessar o Câmbio de ouro, abra o Mercado na visão da sua cidade e clique na aba Câmbio de ouro. Quando a janela se abrir, clique em "vender recursos" e insira a quantidade de recurso que deseja vender. Abaixo dos campos de inserção, você verá uma estimativa de quanto de ouro você irá receber por sua venda. Este valor não será travado até que clique em "encontrar melhores taxas". Você receberá uma janela que confirmará o quanto de ouro receberá por essa transação. Clique em "confirmar pedido" para vender os recursos. <br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
Você só pode trocar um tipo de recurso por vez. Por exemplo, você não pode vender 1000 de madeira e 1000 de pedra na mesma transação, pois as taxas para cada recurso serão diferentes.<br />
<br />
===Tempo de viagem para a troca===<br />
Once your order is confirmed, the resources will be sent from the Gold Exchange. Please note, these resources are not sent instantaneously, and you must wait for them to be delivered just like regular trades.<br />
<br><br />
[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
<br><br />
<br />
===Tributação e crescimento===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11440Câmbio de Ouro2019-04-04T22:36:41Z<p>In.my.control: /* Comprando recursos por ouro */</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===Como funciona o Câmbio?===<br />
No Câmbio de ouro você pode comprar ou vender recursos por ouro. Os preços oferecidos podem variar com base na quantidade estocada de recursos que você está tentando comprar ou vender. Quando alguém vende um recurso, a quantidade vendida vai para o estoque. Com esta transação, o estoque geral para aquele recurso aumenta, e o preço para comprar desce como resultado. Quando alguém compra um recurso, a quantidade é reduzida do estoque e enviada ao jogador, o ouro é então reduzido deles e, como resultado, o custo para comprar este recurso aumenta, pois o estoque estará menos disponível.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
O Câmbio de ouro está disponível em seu mercado a partir do nível 3.<br />
<br><br>'''Estoque do Câmbio''' - O valor do estoque do câmbio é a quantidade atual de um recurso em estoque. O estoque aumenta a cada vez que alguém vende este recurso ao Câmbio (a menos que o estoque tenha atingido a capacidade máxima), e diminui a cada vez que alguém compra este recurso em troca de ouro (a menos que não haja estoque suficiente disponível).<br />
<br><br><br />
'''Capacidade do Câmbio''' - Cada tipo de recurso (prata, madeira e pedra) possui uma capacidade máxima para estocar no Câmbio de ouro. Assim que o limite for atingido, você não poderá mais vender este recurso até que o estoque desça da capacidade máxima, após alguém ter comprado do estoque por ouro. No entanto, esta capacidade irá flutuar com o tempo, baseado no uso do Câmbio. Mais detalhes sobre esta flutuação podem ser encontrados na seção de [[Tributação e crescimento]] abaixo. <br />
<br><br><br />
'''Taxa de câmbio''' - Isto mostra a taxa atual para comprar um recurso. Esta taxa irá flutuar constantemente com base no que estiver disponível para comprar. Os custos de compra e venda ajustarão para garantir que as melhores taxas estejam disponíveis ao usar o câmbio. Esta mudança deve ser notada por você quando estiver procurando uma oferta, pois o preço pode ajustar enquanto estiver efetuando uma transação na janela final de confirmação. Não se preocupe, você saberá sempre o que estará recebendo antes de confirmar.<br />
<br />
===Comprando recursos por ouro===<br />
Para acessar o Câmbio de ouro, abra o Mercado na visão da sua cidade e clique na aba Câmbio de ouro. A janela irá abrir em "comprar recursos" e solicitar a quantidade de recurso que deseja comprar. Abaixo dos campos de inserção, você verá uma estimativa do custo de ouro. Clique em "encontrar melhores taxas" e você receberá uma janela que confirmará o que você irá receber, e quanto de ouro isso custará para completar a transação. Clique em "confirmar pedido" para comprar os recursos.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
Você só pode trocar um tipo de recurso por vez. Por exemplo, você não pode comprar 1000 de madeira e 1000 de pedra na mesma transação, pois as taxas para cada recurso serão diferentes.<br />
<br />
===Vendendo recursos por ouro===<br />
<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. Once in this window, select "Sell resources" and enter the amount of a resource you want to sell. Below the input fields, you will see an estimation of how much Gold you will receive for your sale. This value isn't locked in until you click on "Find best rates". You will then be presented with a window which confirms how much Gold you will receive for the transaction. Click on "Confirm order" to sell the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to sell 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Tempo de viagem para a troca===<br />
Once your order is confirmed, the resources will be sent from the Gold Exchange. Please note, these resources are not sent instantaneously, and you must wait for them to be delivered just like regular trades.<br />
<br><br />
[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
<br><br />
<br />
===Tributação e crescimento===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11439Câmbio de Ouro2019-04-04T22:33:43Z<p>In.my.control: /* Como funciona o Câmbio? */</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===Como funciona o Câmbio?===<br />
No Câmbio de ouro você pode comprar ou vender recursos por ouro. Os preços oferecidos podem variar com base na quantidade estocada de recursos que você está tentando comprar ou vender. Quando alguém vende um recurso, a quantidade vendida vai para o estoque. Com esta transação, o estoque geral para aquele recurso aumenta, e o preço para comprar desce como resultado. Quando alguém compra um recurso, a quantidade é reduzida do estoque e enviada ao jogador, o ouro é então reduzido deles e, como resultado, o custo para comprar este recurso aumenta, pois o estoque estará menos disponível.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
O Câmbio de ouro está disponível em seu mercado a partir do nível 3.<br />
<br><br>'''Estoque do Câmbio''' - O valor do estoque do câmbio é a quantidade atual de um recurso em estoque. O estoque aumenta a cada vez que alguém vende este recurso ao Câmbio (a menos que o estoque tenha atingido a capacidade máxima), e diminui a cada vez que alguém compra este recurso em troca de ouro (a menos que não haja estoque suficiente disponível).<br />
<br><br><br />
'''Capacidade do Câmbio''' - Cada tipo de recurso (prata, madeira e pedra) possui uma capacidade máxima para estocar no Câmbio de ouro. Assim que o limite for atingido, você não poderá mais vender este recurso até que o estoque desça da capacidade máxima, após alguém ter comprado do estoque por ouro. No entanto, esta capacidade irá flutuar com o tempo, baseado no uso do Câmbio. Mais detalhes sobre esta flutuação podem ser encontrados na seção de [[Tributação e crescimento]] abaixo. <br />
<br><br><br />
'''Taxa de câmbio''' - Isto mostra a taxa atual para comprar um recurso. Esta taxa irá flutuar constantemente com base no que estiver disponível para comprar. Os custos de compra e venda ajustarão para garantir que as melhores taxas estejam disponíveis ao usar o câmbio. Esta mudança deve ser notada por você quando estiver procurando uma oferta, pois o preço pode ajustar enquanto estiver efetuando uma transação na janela final de confirmação. Não se preocupe, você saberá sempre o que estará recebendo antes de confirmar.<br />
<br />
===Comprando recursos por ouro===<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. The window will open on the "Buy resources" and enter the amount of a resource you want to purchase. Below the input fields, you will see an estimation of the Gold cost. Click on "Find best rates"and you will then be presented with a window which confirms what you will receive, and how much Gold it will cost to complete the transaction. Click on "Confirm order" to purchase the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to buy 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Vendendo recursos por ouro===<br />
<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. Once in this window, select "Sell resources" and enter the amount of a resource you want to sell. Below the input fields, you will see an estimation of how much Gold you will receive for your sale. This value isn't locked in until you click on "Find best rates". You will then be presented with a window which confirms how much Gold you will receive for the transaction. Click on "Confirm order" to sell the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to sell 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Tempo de viagem para a troca===<br />
Once your order is confirmed, the resources will be sent from the Gold Exchange. Please note, these resources are not sent instantaneously, and you must wait for them to be delivered just like regular trades.<br />
<br><br />
[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
<br><br />
<br />
===Tributação e crescimento===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11438Câmbio de Ouro2019-04-04T22:26:26Z<p>In.my.control: /* Como funciona o Câmbio? */</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===Como funciona o Câmbio?===<br />
No Câmbio de ouro você pode comprar ou vender recursos por ouro. Os preços oferecidos podem variar com base na quantidade estocada de recursos que você está tentando comprar ou vender. Quando alguém vende um recurso, a quantidade vendida vai para o estoque. Com esta transação, o estoque geral para aquele recurso aumenta, e o preço para comprar desce como resultado. Quando alguém compra um recurso, a quantidade é reduzida do estoque e enviada ao jogador, o ouro é então reduzido deles e, como resultado, o custo para comprar este recurso aumenta, pois o estoque estará menos disponível.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
Gold Exchange is available in your market from level 3 onward.<br />
<br><br>'''Exchange Stock''' - The Exchange Stock value is the current amount of a resource in stock. The stock increases every time someone sells this resource to the Gold Exchange (unless the stock is at max capacity), and decreases every time that someone buys this resource in exchange for Gold (unless there is not enough stock available).<br />
<br><br><br />
'''Exchange Capacity''' - Each resource type (silver, wood, and stone) has a maximum cap for stock within the Gold Exchange. Once this maximum is reached, you can't sell any more of this resource until the stock falls below the maximum cap, by someone purchasing the stock for Gold. However, this cap will fluctuate over time based on the Gold Exchange's use. More details on this fluctuation can be found in the section for [[Taxation and Growth]] below. <br />
<br><br><br />
'''Exchange Rate''' - This shows the current rate for purchasing a resource. This rate will constantly fluctuate based on what is available for purchase. The costs of buying and selling will adjust to ensure that the best rates are available when using the exchange. This change may even be noticed by you when you are looking at an offer, as the price could adjust whilst you are making a transaction in the final confirmation screen. Don't worry, you will always know what you are going to get before you commit.<br />
<br />
===Comprando recursos por ouro===<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. The window will open on the "Buy resources" and enter the amount of a resource you want to purchase. Below the input fields, you will see an estimation of the Gold cost. Click on "Find best rates"and you will then be presented with a window which confirms what you will receive, and how much Gold it will cost to complete the transaction. Click on "Confirm order" to purchase the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to buy 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Vendendo recursos por ouro===<br />
<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. Once in this window, select "Sell resources" and enter the amount of a resource you want to sell. Below the input fields, you will see an estimation of how much Gold you will receive for your sale. This value isn't locked in until you click on "Find best rates". You will then be presented with a window which confirms how much Gold you will receive for the transaction. Click on "Confirm order" to sell the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to sell 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Tempo de viagem para a troca===<br />
Once your order is confirmed, the resources will be sent from the Gold Exchange. Please note, these resources are not sent instantaneously, and you must wait for them to be delivered just like regular trades.<br />
<br><br />
[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
<br><br />
<br />
===Tributação e crescimento===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:TradeDropdown.png&diff=11437Arquivo:TradeDropdown.png2019-04-04T22:23:56Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:GoldExchangeWindow.png&diff=11436Arquivo:GoldExchangeWindow.png2019-04-04T22:23:54Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:GoldExchangeLogo.png&diff=11435Arquivo:GoldExchangeLogo.png2019-04-04T22:23:48Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:ConfirmOrderSell.png&diff=11434Arquivo:ConfirmOrderSell.png2019-04-04T22:23:44Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:ConfirmOrderBuy.png&diff=11433Arquivo:ConfirmOrderBuy.png2019-04-04T22:23:40Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11432Câmbio de Ouro2019-04-04T22:21:24Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===Como funciona o Câmbio?===<br />
In the Gold Exchange you are able to buy and sell resources for Gold. The prices offered will vary based on how much stock there is of the resource you're trying to buy or sell. When someone sells a resource the amount sold goes into the stock in exchange for Gold. With this transaction, the overall stock for that resource increases, and the price to buy drops as a result. When someone purchases a resource the amount is deducted from the stock and sent to the player, the Gold is then deducted from them, and as a result, the cost to buy this resource increases as the stock is less available.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
Gold Exchange is available in your market from level 3 onward.<br />
<br><br>'''Exchange Stock''' - The Exchange Stock value is the current amount of a resource in stock. The stock increases every time someone sells this resource to the Gold Exchange (unless the stock is at max capacity), and decreases every time that someone buys this resource in exchange for Gold (unless there is not enough stock available).<br />
<br><br><br />
'''Exchange Capacity''' - Each resource type (silver, wood, and stone) has a maximum cap for stock within the Gold Exchange. Once this maximum is reached, you can't sell any more of this resource until the stock falls below the maximum cap, by someone purchasing the stock for Gold. However, this cap will fluctuate over time based on the Gold Exchange's use. More details on this fluctuation can be found in the section for [[Taxation and Growth]] below. <br />
<br><br><br />
'''Exchange Rate''' - This shows the current rate for purchasing a resource. This rate will constantly fluctuate based on what is available for purchase. The costs of buying and selling will adjust to ensure that the best rates are available when using the exchange. This change may even be noticed by you when you are looking at an offer, as the price could adjust whilst you are making a transaction in the final confirmation screen. Don't worry, you will always know what you are going to get before you commit.<br />
===Comprando recursos por ouro===<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. The window will open on the "Buy resources" and enter the amount of a resource you want to purchase. Below the input fields, you will see an estimation of the Gold cost. Click on "Find best rates"and you will then be presented with a window which confirms what you will receive, and how much Gold it will cost to complete the transaction. Click on "Confirm order" to purchase the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to buy 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Vendendo recursos por ouro===<br />
<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. Once in this window, select "Sell resources" and enter the amount of a resource you want to sell. Below the input fields, you will see an estimation of how much Gold you will receive for your sale. This value isn't locked in until you click on "Find best rates". You will then be presented with a window which confirms how much Gold you will receive for the transaction. Click on "Confirm order" to sell the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to sell 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Tempo de viagem para a troca===<br />
Once your order is confirmed, the resources will be sent from the Gold Exchange. Please note, these resources are not sent instantaneously, and you must wait for them to be delivered just like regular trades.<br />
<br><br />
[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
<br><br />
<br />
===Tributação e crescimento===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11431Câmbio de Ouro2019-04-04T22:14:08Z<p>In.my.control: /* Description */</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Descrição==<br />
Use o Câmbio de ouro para comprar ou vender recursos por Ouro. O Câmbio de ouro substitui nossa antiga funcionalidade de comércio de ouro, mas ao invés de contar com jogadores criando ofertas uns para os outros, o Câmbio de ouro cria um mercado de ouro centralizado para cada oceano, garantindo que os recursos estejam sempre disponíveis para você, caso os queira! <br />
===How does Gold Exchange work?===<br />
In the Gold Exchange you are able to buy and sell resources for Gold. The prices offered will vary based on how much stock there is of the resource you're trying to buy or sell. When someone sells a resource the amount sold goes into the stock in exchange for Gold. With this transaction, the overall stock for that resource increases, and the price to buy drops as a result. When someone purchases a resource the amount is deducted from the stock and sent to the player, the Gold is then deducted from them, and as a result, the cost to buy this resource increases as the stock is less available.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
Gold Exchange is available in your market from level 3 onward.<br />
<br><br>'''Exchange Stock''' - The Exchange Stock value is the current amount of a resource in stock. The stock increases every time someone sells this resource to the Gold Exchange (unless the stock is at max capacity), and decreases every time that someone buys this resource in exchange for Gold (unless there is not enough stock available).<br />
<br><br><br />
'''Exchange Capacity''' - Each resource type (silver, wood, and stone) has a maximum cap for stock within the Gold Exchange. Once this maximum is reached, you can't sell any more of this resource until the stock falls below the maximum cap, by someone purchasing the stock for Gold. However, this cap will fluctuate over time based on the Gold Exchange's use. More details on this fluctuation can be found in the section for [[Taxation and Growth]] below. <br />
<br><br><br />
'''Exchange Rate''' - This shows the current rate for purchasing a resource. This rate will constantly fluctuate based on what is available for purchase. The costs of buying and selling will adjust to ensure that the best rates are available when using the exchange. This change may even be noticed by you when you are looking at an offer, as the price could adjust whilst you are making a transaction in the final confirmation screen. Don't worry, you will always know what you are going to get before you commit.<br />
===Buying Resources for Gold===<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. The window will open on the "Buy resources" and enter the amount of a resource you want to purchase. Below the input fields, you will see an estimation of the Gold cost. Click on "Find best rates"and you will then be presented with a window which confirms what you will receive, and how much Gold it will cost to complete the transaction. Click on "Confirm order" to purchase the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to buy 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Selling Resources for Gold===<br />
<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. Once in this window, select "Sell resources" and enter the amount of a resource you want to sell. Below the input fields, you will see an estimation of how much Gold you will receive for your sale. This value isn't locked in until you click on "Find best rates". You will then be presented with a window which confirms how much Gold you will receive for the transaction. Click on "Confirm order" to sell the resources.<br />
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[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to sell 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Trade Travel Time===<br />
Once your order is confirmed, the resources will be sent from the Gold Exchange. Please note, these resources are not sent instantaneously, and you must wait for them to be delivered just like regular trades.<br />
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[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
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===Taxation and growth===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=C%C3%A2mbio_de_Ouro&diff=11430Câmbio de Ouro2019-04-04T22:11:29Z<p>In.my.control: Criou página com 'center ==Description== Use Gold Exchange to buy and sell resources for Gold. The Gold Exchange replaces our older Gold Trading feature, but rathe...'</p>
<hr />
<div>[[File:GoldExchangeLogo.png|center]]<br />
==Description==<br />
Use Gold Exchange to buy and sell resources for Gold. The Gold Exchange replaces our older Gold Trading feature, but rather than relying on players creating trades for one another, The Gold Exchange creates a centralized Gold market for each ocean, ensuring that resources are always available for you if you want them!<br />
===How does Gold Exchange work?===<br />
In the Gold Exchange you are able to buy and sell resources for Gold. The prices offered will vary based on how much stock there is of the resource you're trying to buy or sell. When someone sells a resource the amount sold goes into the stock in exchange for Gold. With this transaction, the overall stock for that resource increases, and the price to buy drops as a result. When someone purchases a resource the amount is deducted from the stock and sent to the player, the Gold is then deducted from them, and as a result, the cost to buy this resource increases as the stock is less available.<br />
<br><br />
[[File:GoldExchangeWindow.png|center]]<br />
<br><br />
Gold Exchange is available in your market from level 3 onward.<br />
<br><br>'''Exchange Stock''' - The Exchange Stock value is the current amount of a resource in stock. The stock increases every time someone sells this resource to the Gold Exchange (unless the stock is at max capacity), and decreases every time that someone buys this resource in exchange for Gold (unless there is not enough stock available).<br />
<br><br><br />
'''Exchange Capacity''' - Each resource type (silver, wood, and stone) has a maximum cap for stock within the Gold Exchange. Once this maximum is reached, you can't sell any more of this resource until the stock falls below the maximum cap, by someone purchasing the stock for Gold. However, this cap will fluctuate over time based on the Gold Exchange's use. More details on this fluctuation can be found in the section for [[Taxation and Growth]] below. <br />
<br><br><br />
'''Exchange Rate''' - This shows the current rate for purchasing a resource. This rate will constantly fluctuate based on what is available for purchase. The costs of buying and selling will adjust to ensure that the best rates are available when using the exchange. This change may even be noticed by you when you are looking at an offer, as the price could adjust whilst you are making a transaction in the final confirmation screen. Don't worry, you will always know what you are going to get before you commit.<br />
===Buying Resources for Gold===<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. The window will open on the "Buy resources" and enter the amount of a resource you want to purchase. Below the input fields, you will see an estimation of the Gold cost. Click on "Find best rates"and you will then be presented with a window which confirms what you will receive, and how much Gold it will cost to complete the transaction. Click on "Confirm order" to purchase the resources.<br />
<br><br />
[[File:ConfirmOrderBuy.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to buy 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Selling Resources for Gold===<br />
<br />
To access the Gold Exchange, open your Marketplace from your city view, and then click on the Gold Exchange tab. Once in this window, select "Sell resources" and enter the amount of a resource you want to sell. Below the input fields, you will see an estimation of how much Gold you will receive for your sale. This value isn't locked in until you click on "Find best rates". You will then be presented with a window which confirms how much Gold you will receive for the transaction. Click on "Confirm order" to sell the resources.<br />
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[[File:ConfirmOrderSell.png|center]]<br />
<br><br />
You can only trade one resource type at a time. For example, you can't choose to sell 1000 Wood as well as 1000 Stone in the same transaction, as the rates for each resource are different.<br />
<br />
===Trade Travel Time===<br />
Once your order is confirmed, the resources will be sent from the Gold Exchange. Please note, these resources are not sent instantaneously, and you must wait for them to be delivered just like regular trades.<br />
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[[File:TradeDropdown.png|center]]<br />
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===Taxation and growth===<br />
When buying resources from the Exchange, a small portion of the proceeds will be put aside automatically to increase its capacity for the traded resource. Each day, Exchanges on other oceans will also shift around capacity and stock to mitigate differences in their trading rates. What this means in practice is Gold Exchanges which see a lot of activity will help to feed exchanges with lower usage, to improve the smaller exchange's output. This helps to promote growth within the world, as it naturally expands.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Sistemas_de_Batalha&diff=11429Sistemas de Batalha2019-03-04T12:46:55Z<p>In.my.control: /* Moral */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
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'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
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<br />
<br />
<br />
<br />
<br />[[Category:Ajuda]]<br />
=='''Conceitos básicos'''==<br />
"''Para os homens corajosos, os prêmios que a guerra oferece são a liberdade e fama.- Licurgo de Esparta<br />
<br />
No Grepolis quando duas unidades lutam uma contra a outra, os valores de base de ataque do agressor são comparados aos valores de defesa do seu oponente no respectivo tipo de arma. O resultado da batalha é feita entre outros fatores pela resistência da muralha da cidade, poderes divinos, bem como um fator aleatório, boa fortuna, que muda a cada batalha.<br />
<br />
=== Ágora ===<br />
"''Guerra não é tanto uma questão de armas, mas de dinheiro''" - Tucídides<br />
<br />
Na ágora pode obter uma visão geral das suas tropas dentro e fora da cidade. Aqui pode admirar também os feitos culturais da sua cidade e planear as próximas campanhas com o simulador de combate. Ainda poderá consultar/encontrar a quantidade de tropas na cidade. <br />
<br />
Com um clique em "Fora" poderá consultar todas as tropas que pertencem à cidade, mas estão atualmente fora da mesma, isso inclui as tropas que estão a atacar um adversário ou a fornecer apoio militar a um aliado.<br />
<br />
O simulador permite-lhe simular uma batalha e assim verificar as perdas que poderá ter, bem como as perdas que irá causar ao adversário. Esta é uma ferramenta muito útil pois dá-lhe a possibilidade de preparar os seus ataques e planear a suas estratégias. No entanto, o simulador não é totalmente confiável, pois apenas revela o resultado que é mais provável acontecer, pois, por exemplo a sorte pode condicionar o resultado.<br />
<br />
A "Cultura" indica o atual valor cultural da sua cidade. Cidades com baixo valor cultural não possuem o poder de expansão e não podem colonizar outras cidades. Veja também, o capítulo da Cultura.<br />
<br />
===Ataque=== <br />
"''Os Espartanos não perguntam quantos são, mas onde estão.''" - Agis II de Esparta<br />
<br />
Se já construiu algumas unidades e pretende atacar o adversário, deve clicar sobre a cidade ou a aldeia bárbara que pretende atacar e seleccione "Ataque". Precisa considerar que essas aldeias e cidades podem ter as suas próprias defesas. Um ataque mal pensado pode rapidamente revelar-se numa tremenda perda para si!<br />
<br />
Nenhum jogador pode ser atacado durante o período da sua proteção de iniciante. Este período começa no momento do registo e a sua duração varia conforme as configurações de cada Mundo.<br />
<br />
Todas as unidades têm características diferentes, logo algumas unidades são melhores para o ataque e outras para melhores para a defesa. Cabe-lhe a si planejar o melhor ataque, tendo em atenção que tem três tipos de ataques disponíveis (corte, arremesso e impacto) e, principalmente, tendo em consideração o tipo de defesa do seu adversário.<br />
<br />
===Apoio===<br />
"'' Os homens bravos são a maior torre de defesa de uma cidade.''" - Alcaeus<br />
<br />
Muitas vezes ocorre que os seus aliados ou amigos precisam da sua ajuda. Pode apoiá-los não só com matérias primas, mas também com tropas. Assim para os apoiar militarmente, selecione a cidade que pretende apoiar e clique em "Apoio". Selecione as tropas que deseja enviar e clique novamente "Apoio".<br />
<br />
Se suas as unidades forem atacados na cidade do jogador apoiado, irá receberá um relatório das unidades por si perdidas. <br />
Quando o jogador apoiado não necessitar mais das unidades, pode trazê-las de novo para a sua cidade, para isso vá à ágora, clique em "Fora" e selecionar a opção de as fazer regressar à sua cidade.<br />
<br />
=== Interromper um ataque ou apoio ===<br />
<br />
Pode interromper um ataque ou apoio nos primeiros 10 minutos após confirmar a ordem de execução. Depois disso, as tropas já estarão muito longe, pelo que já não é possível cancelar o comando.<br />
<br />
=== Defesa ===<br />
<br />
Se estiver a ser regularmente atacado é porque normalmente o adversário quer os recursos ou conquistá-lo. Se não houver navios colonizadores no ataque, pode assumir que ele quer roubar os seus recursos. Para ajudar a evitar isso, pode fazer várias coisas:<br />
<br />
* Construção de um Exército com uma forte defesa.<br />
* Pedir apoio à sua aliança.<br />
* Usar os recursos regularmente para construção da cidade e / ou do Exército.<br />
* Aumentar o nível do armazém e da muralha da cidade.<br />
* Recrutar a milícia da cidade para ajudar na defesa desta. Para recrutar a milícia, basta clicar na quinta e "Recrutar".<br />
<br />
Todas as unidades possuem características diferentes, logo algumas unidades são mais adequadas para atacar e outras para a defesa. Você pode encontrar mais informações sobre isto em [[Unidades de Combate]].<br />
<br />
===Velocidade===<br />
<br />
Tempo é dinheiro - isto também se aplica ao Grepolis. A velocidade das suas unidades tanto marítimas, como terrestres são de importância decisiva.<br />
<br />
Pode saber a velocidade das unidades na sua pesquisa. Se enviar várias unidades juntas, a velocidade do comando depende da unidade mais lenta.<br />
<br />
=== Muralha ===<br />
<br />
A muralha da cidade aumenta em muito a defesa de uma cidade. Ela influencia tanto a defesa base, bem como as tropas de defesa.<br />
<br />
A construção da muralha da cidade é importante no início de jogo, para que possa defender-se melhor contra os ataques dos outros jogadores. No jogo, depois da muralha da cidade estar completamente expandida é a base de uma defesa eficaz da sua cidade.<br />
<br />
===Espionagem ===<br />
<br />
<br />
O conhecimento é poder. Isto é válido também no Grepolis. É extremamente importante saber o tamanho e a disposição do exército dos inimigos. Se subestimar a defesa do adversário, provavelmente vai perder uma grande parte de seu exército. Uma sobrevalorização do exército adversário também não é ideal, pois pode perder tempo com a construção de um grande exercito sem ser necessário.<br />
<br />
Para ser capaz de obter uma visão por trás da muralha da cidade inimiga, é necessário construir o Esconderijo, que depois de construído pode delegar um espião para adquirir informação sobre a cidade inimiga.<br />
<br />
Para enviar um espião para trás das linhas inimigas, deve pagar, colocando para esse efeito moedas de prata no seu esconderijo. Com essas você paga ao espião e pode infiltra-lo na cidade inimiga. O sucesso da espionagem não é certo, se a cidade que vai espiar tiver mais moedas de prata no Esconderijo, toda a espionagem irá falhar. Neste caso, não irá receber nenhuma informação sobre a cidade inimiga, aliás a cidade inimiga recebe uma informação sobre o fato de você a tentar espiar.<br />
<br />
Se a tentativa de espionagem for bem-sucedido, ou seja, se você tiver mais de Prata armazenada no esconderijo do que o seu oponente, irá receber um relatório sobre a composição das tropas inimigas, bem como as informações relativas ao templo.<br />
<br />
===Moral ===<br />
<br />
A moral influencia o sistema de batalha protegendo os jogadores com menos pontos em relação aos jogadores com mais pontos. Por exemplo um jogador de 20.000 pontos ao atacar um jogador de 175 pontos irá ter a moral a 30% as tropas do atacante combatem com menos vigor, mas se ambos os jogadores tiverem a mesma quantidade de pontos a moral será 100% havendo um combate de igual para igual.<br />
Os valores da moral oscilam entre os 30% e os 100% sendo a formula para o seu calculo a seguinte:<br />
<br />
[($pontos_defensor / $pontos_atacante) * 3 + 0.3] * 100<br />
<br />
A partir da versão 2.150 a moral passou a depender também do número de cidades.<br />
<br />
O sistema de moral não está ativo em todos os mundos. - Deverá consultar as configurações do mundo<br />
<br />
===Sorte ===<br />
<br />
A sorte é um valor aleatório gerado pelo sistema que varia entre -30% e 30%. O valor da sorte influencia a batalha. Quando é positiva favorece o atacante, quando é negativa favorece o defensor.<br />
<br />
=='''Avançado'''==<br />
<br />
"''Os Espartanos não perguntam quantos são elas,mas sim onde estão.''" - Agis II de Esparta<br />
<br />
Quem quer ficar parado quando pode aprender ainda mais segredos?<br />
Com as informações contidas no capítulo anterior, está pronto para realizar as tarefas mais importantes. Mas se quer otimizar a sua eficiência e escolher a melhor tática de batalha, leia os seguintes artigos.<br />
<br />
===Defesa base===<br />
<br />
Cada cidade tem a sua própria defesa base. A defesa base significa que a população da cidade defende-se, apesar de não estarem unidades na cidade. Portanto, se você enviar apenas um espadachim para uma cidade vazia, ele vai certamente morrer. A defesa base é aumentada pelo nível da muralha da cidade.<br />
<br />
===Catapultas=== <br />
<br />
A muralha defensiva de seus inimigos são muito fortes para si? <br />
Então precisa de catapultas poderosas que podem destruir a muralha da cidade inimiga. Alexandre, o Grande, usou-as com grande eficácia e elas foram construídas exatamente para fins de cerco. No verdadeiro sentido da palavra, as catapultas constituídas por peças de grandes dimensões, atiram rochas para a muralha inimiga e assim reduzir a sua eficácia. Isso muitas vezes faz com que as catapultas sejam uma componente indispensável em um exército conquistador. Elas não só são eficazes contra as muralhas, mas também ajudam a destruir as unidades inimigas.<br />
No entanto, as catapultas têm a desvantagem de se moverem muito lentamente, embora transportem uma quantidade extraordinária de saque.<br />
<br />
== '''Fundar o seu império''' ==<br />
<br />
Explorar outras cidades ajuda-o a desenvolver a sua cidade. No entanto, sozinho nunca irá conseguir tornar a sua cidade numa poderosa potência. Precisa estabelecer outras cidades, talvez noutras ilhas, para assim poder criar um grande império helenístico. Nos capítulos a seguir, aprenderá como pode conquistar outras cidades.<br />
<br />
=== Valor cultural ===<br />
Para poder conquistar outras cidades, a sua cidade tem de ter uma determinado valor cultural, que facilita assim que os habitantes da outra cidade, aceitem a seu domínio sobre eles. Esta é talvez a razão histórica pela qual Esparta nunca atingiu a dimensão e a força atrativa de Atenas.<br />
<br />
Poderá consultar os pontos de cultura na Ágora.<br />
<br />
Para aumentar o nível cultural da sua cidade, pode celebrar festas. Este partido épico irá impulsionar o seu nível cultural e fará com que a sua cidade seja famosa e atraente.<br />
<br />
=== Estabelecer uma Cidade ===<br />
<br />
Se não for muito poderoso pode preferir por fundar uma nova cidade. Embora isto possa ser útil, significa que a cidade começa a partir do zero, ao passo que cidades conquistadas retém todos os edifícios do proprietário anterior. Para fundar um nova cidade, precisa obrigatoriamente do Navio colonizador.<br />
<br />
=== Conquistar uma cidade === <br />
<br />
Para poder conquistar uma nova cidade precisa do Navio Colonizador. Com este navio já terá todo material necessário para conquistar a sua nova cidade. Junto com o Navio colonizador devem sempre enviar unidades terrestres e navais, para o protegerem durante a conquista. As suas tropas coloniais precisam de algum tempo para poderem convencer a população da cidade a ser conquistada.<br />
<br />
=== Foste conquistado? ===<br />
Conquistaram a sua cidade? Não se preocupe, no Grepolis isto não significa o fim. Se a sua cidade for conquistada, pode começar de novo e usar as lições que aprendeu para evitar erros desnecessário. Naturalmente, nós entendemos que gostaria de permanecer com sua cidade inicial, no entanto, a sua nova cidade será colocada numa posição onde estejam outros jogadores com os pontos semelhantes aos seus, por isso graças ao conhecimento que adquiriu poderá mais facilmente ter uma cidade poderosa e famosa.<br />
<br />
= O que acontece quando sou conquistado =<br />
<br />
Caso percas alguma das tuas cidades, o teu nível cultural vai continuar na mesma. Neste caso, podes conquistar outra cidade qualquer devido à vaga deixada por essa cidade.<br />
<br />
No entanto, se perderes a totalidade das tuas cidades, acontece o seguinte:<br />
<br />
* Se o teu nível cultural for inferior a 3, então vais continuar com o mesmo nível e pontos de cultura que tens.<br />
<br />
* Se o teu nível cultural for igual ou superior a 3, vais ficar apenas com 3 pontos de cultura (equivalente ao nível cultural 3).<br />
<br />
<br />
* Se reiniciares o jogo, o teu nível cultural vai voltar ao nível 2.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Prova_dos_Fundibul%C3%A1rios&diff=11428Prova dos Fundibulários2019-02-24T13:14:22Z<p>In.my.control: /* link= Coleções de Ovo */</p>
<hr />
<div>[[File:easter_16_title.png|center|link=]]<br />
<br />
Torne-se o mestre fundibulário no evento "Prova dos Fundibulários". Durante este evento você será um mestre fundibulário, ensinando os jovens gregos a arte de manusear um estilingue. Uma tradição nas famílias gregas é a de passar suas estórias de guerra para a próxima geração, e agora cabe a você preparar os novos heróis para que estejam prontos para a batalha.<br />
<br />
Durante o evento, você instruirá seu aprendiz a atirar em 3 tipos de cerâmicas, que ficam posicionados na janela do evento. Ao quebrar uma peça da cerâmica, você ganhará cacos que poderão ser trocados por poderosas recompensas. Em adição você receberá pontos de honra que serão contabilizadas para a classificação diária. Ao final do dia, os melhores colocados receberão uma recompensa exclusiva. Você também pode alcançar os objetivos da comunidade com pontos de honra. Todos os jogadores no seu mundo devem coletar pontos de honra juntos durante o evento, para desbloquear efeitos raros que serão ativados nas cidades de todos.<br />
<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''O treinamento''' ==<br />
[[File:Easter_16_field.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Na primeira janela de evento você pode ver três diferentes tipos de cerâmica dentre os quais seu aprendiz poderá atirar. Cada tipo é marcado com um símbolo.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="200px" | '''Tipo de cerâmica'''<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="100px" | '''Coleção'''<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica amarela<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_yellow.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_yellow_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica laranja<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_orange.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_orange_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica branca<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_white.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_white_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Basta clicar no alvo do símbolo para atirar uma pedra. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e cacos aleatoriamente. Em adição a isso, você também deve encontrar bônus de espólio. Cada peça de cerâmica que atirar custará uma pedra da sua bolsa de munição. Todo dia você ganhará 10 pedras gratuitamente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pedras e bolsa de munição''' ==<br />
Pedras são usadas por seus estudantes atirarem em cerâmicas.<br />
Você pode carregar no máximo 10 pedras de uma vez em sua bolsa.<br />
Você pode receber um adicional através de três maneiras diferentes:<br />
<br />
* Sempre à meia-noite, sua munição será restaurada e terá 10 pedras.<br />
* Por vezes você pode encontrar pedras como bônus de espólio ao atirar nas cerâmicas.<br />
* Você pode optar por comprar 5 pedras com ouro.<br />
<br />
[[File:Easter_16_pouch.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Novos Alvos & Display de Acerto''' ==<br />
Você tem, gratuitamente, 15 novos alvos a cada dia à meia-noite e quando atirar todas as peças de cerâmica no campo de batalha.<br />
Você também pode atualizar os alvos ao clicar no botão "Novos alvos" no campo de batalha, o que custará alguns Cacos. Usar o botão Novos Alvos é uma abordagem tática que pode beneficiar em algumas situações, como por exemplo:<br />
<br />
* Use o botão Novos Alvos se você estiver tentando completar uma coleção específica. Por exemplo, você está tentando completar a coleção de Ovos Brancos e quebrou todas as peças de cerâmica branca no campo de batalha.<br />
<br />
* Você atirou todos os alvos valiosos no campo de batalha e quer uma outra chance de ganhar mais alguns pontos de honra ou cacos.<br />
<br />
[[File:Easter_16_main_ui.png|center|link=]]<br />
<br />
O display de acertos mostra a quantidade de Cacos e Pontos de Honra que são recebidos ao atirar num alvo. A cerâmica dourada quebrada mostra quais valores você já recebeu do campo atual. A cerâmica cinza quebrada marca o valor da cerâmica anterior que você atirou.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Cacos & Loja''' ==<br />
[[File:Easter_16_shards.png|link=]]<br />
<br />
Cacos são recebidos ao atirar em cerâmica. Para cada tiro, você recebe entre 2 a 20 Cacos.<br />
<br />
[[File:trial_of_slingers_shop.png|center|link=]]<br />
<br />
A loja de cacos o permite trocar os Cacos que ganhou por algumas recompensas. Estas recompensas poderão ser guardadas no seu inventário ou ativadas instantaneamente. O custo de recompensa varia de acordo com o tipo de desta. <br />
<br />
Desta vez não há necessidade de gastar todos os seus Cacos durante o evento, pois a loja abrirá novamente por um determinado período de tempo após o fim do evento. Então fique ligado e visite o nosso fórum para mais informações.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Bônus de espólio''' ==<br />
<br />
A cada vez que você quebra uma peça de cerâmica, você tem a chance de encontrar um espólio especial.<br />
Isto varia de uma pedra extra até um ovo que compõe a parte de uma das coleções de ovo.<br />
A pedra pode ser usada para atirar em outra peça de cerâmica.<br />
A cor do ovo que receber será baseado na cerâmica que atirar.<br />
<br />
[[File:Easter_16_bonus_loot.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Coleções de Ovo''' ==<br />
[[File:trial_of_slingers_egg_col.png|center|link=]]<br />
<br />
Há três diferentes tipos de coleções de ovo. Cada coleção é composta por 10 ovos. Você pode encontrar os ovos quebrando cerâmicas na janela principal do evento. Completar uma coleção o premiará com efeitos únicos e uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há uma medalha única que é dada ao primeiro colocado de cada mundo ao completar uma das coleções (veja a lista de medalhas).<br />
Para ganhar um ovo de uma coleção escolhida, atire no tipo de cerâmica correspondente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pontos da Comunidade (pontos de honra)''' ==<br />
<br />
<br />
[[File:Easter_2016_community_bar.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A pontuação da comunidade conta os pontos de honra coletados por todos os jogadores no seu mundo. Há cinco objetivos da comunidade para alcançar. Cada um carrega uma recompensa única com uma longa duração. Cada objetivo é apresentado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.jpg|link=]]<br />
|A produção de recurso em todas as suas cidades é aumentada em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.jpg|link=]]<br />
|O tempo de construção dos edifícios é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.jpg|link=]]<br />
|O tempo de recrutamento de unidades é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.jpg|link=]]<br />
|Aumenta a produção de favor em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.jpg|link=]]<br />
|Você receberá mais 50% de pontos de batalha por 2 semanas. Isto se aplica a todas as cidades.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Classificação Diária (Pontos de Honra)''' ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para obter mais pontos de honra diariamente. A cada vez que quebra uma peça de cerâmica, você ganha entre 2 a 20 pontos de honra. A classificação é baseada nesses pontos de honra.<br />
<br />
Assim que receber seu primeiro ponto de honra para o dia, você será listado na classificação diária. Ao final do dia, o primeiro colocado receberá uma medalha e uma recompensa de efeito. A cada dia às 20:00 (horário do servidor) a classificação é analisada e reiniciada. As recompensas são manuseadas assim que a análise tiver terminado.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Fundibulário'''<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award_master1.png|center|link=]]<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Lista de medalhas''' ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Nome<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award1.png|link=]]<br />
|O que veio primeiro, o ovo ou a galinha?<br />
|Medalha entregue ao primeiro colocado deste mundo a completar todas as coleções.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award2.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Amarela<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica amarela.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award3.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Laranja<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award4.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Branca<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica branca.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award5.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Amarelo <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo amarelo.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award6.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Laranja <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award7.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Branco <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo branco.<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Prova_dos_Fundibul%C3%A1rios&diff=11427Prova dos Fundibulários2019-02-24T13:13:52Z<p>In.my.control: /* link= Cacos & Loja */</p>
<hr />
<div>[[File:easter_16_title.png|center|link=]]<br />
<br />
Torne-se o mestre fundibulário no evento "Prova dos Fundibulários". Durante este evento você será um mestre fundibulário, ensinando os jovens gregos a arte de manusear um estilingue. Uma tradição nas famílias gregas é a de passar suas estórias de guerra para a próxima geração, e agora cabe a você preparar os novos heróis para que estejam prontos para a batalha.<br />
<br />
Durante o evento, você instruirá seu aprendiz a atirar em 3 tipos de cerâmicas, que ficam posicionados na janela do evento. Ao quebrar uma peça da cerâmica, você ganhará cacos que poderão ser trocados por poderosas recompensas. Em adição você receberá pontos de honra que serão contabilizadas para a classificação diária. Ao final do dia, os melhores colocados receberão uma recompensa exclusiva. Você também pode alcançar os objetivos da comunidade com pontos de honra. Todos os jogadores no seu mundo devem coletar pontos de honra juntos durante o evento, para desbloquear efeitos raros que serão ativados nas cidades de todos.<br />
<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''O treinamento''' ==<br />
[[File:Easter_16_field.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Na primeira janela de evento você pode ver três diferentes tipos de cerâmica dentre os quais seu aprendiz poderá atirar. Cada tipo é marcado com um símbolo.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="200px" | '''Tipo de cerâmica'''<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="100px" | '''Coleção'''<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica amarela<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_yellow.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_yellow_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica laranja<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_orange.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_orange_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica branca<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_white.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_white_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Basta clicar no alvo do símbolo para atirar uma pedra. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e cacos aleatoriamente. Em adição a isso, você também deve encontrar bônus de espólio. Cada peça de cerâmica que atirar custará uma pedra da sua bolsa de munição. Todo dia você ganhará 10 pedras gratuitamente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pedras e bolsa de munição''' ==<br />
Pedras são usadas por seus estudantes atirarem em cerâmicas.<br />
Você pode carregar no máximo 10 pedras de uma vez em sua bolsa.<br />
Você pode receber um adicional através de três maneiras diferentes:<br />
<br />
* Sempre à meia-noite, sua munição será restaurada e terá 10 pedras.<br />
* Por vezes você pode encontrar pedras como bônus de espólio ao atirar nas cerâmicas.<br />
* Você pode optar por comprar 5 pedras com ouro.<br />
<br />
[[File:Easter_16_pouch.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Novos Alvos & Display de Acerto''' ==<br />
Você tem, gratuitamente, 15 novos alvos a cada dia à meia-noite e quando atirar todas as peças de cerâmica no campo de batalha.<br />
Você também pode atualizar os alvos ao clicar no botão "Novos alvos" no campo de batalha, o que custará alguns Cacos. Usar o botão Novos Alvos é uma abordagem tática que pode beneficiar em algumas situações, como por exemplo:<br />
<br />
* Use o botão Novos Alvos se você estiver tentando completar uma coleção específica. Por exemplo, você está tentando completar a coleção de Ovos Brancos e quebrou todas as peças de cerâmica branca no campo de batalha.<br />
<br />
* Você atirou todos os alvos valiosos no campo de batalha e quer uma outra chance de ganhar mais alguns pontos de honra ou cacos.<br />
<br />
[[File:Easter_16_main_ui.png|center|link=]]<br />
<br />
O display de acertos mostra a quantidade de Cacos e Pontos de Honra que são recebidos ao atirar num alvo. A cerâmica dourada quebrada mostra quais valores você já recebeu do campo atual. A cerâmica cinza quebrada marca o valor da cerâmica anterior que você atirou.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Cacos & Loja''' ==<br />
[[File:Easter_16_shards.png|link=]]<br />
<br />
Cacos são recebidos ao atirar em cerâmica. Para cada tiro, você recebe entre 2 a 20 Cacos.<br />
<br />
[[File:trial_of_slingers_shop.png|center|link=]]<br />
<br />
A loja de cacos o permite trocar os Cacos que ganhou por algumas recompensas. Estas recompensas poderão ser guardadas no seu inventário ou ativadas instantaneamente. O custo de recompensa varia de acordo com o tipo de desta. <br />
<br />
Desta vez não há necessidade de gastar todos os seus Cacos durante o evento, pois a loja abrirá novamente por um determinado período de tempo após o fim do evento. Então fique ligado e visite o nosso fórum para mais informações.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Bônus de espólio''' ==<br />
<br />
A cada vez que você quebra uma peça de cerâmica, você tem a chance de encontrar um espólio especial.<br />
Isto varia de uma pedra extra até um ovo que compõe a parte de uma das coleções de ovo.<br />
A pedra pode ser usada para atirar em outra peça de cerâmica.<br />
A cor do ovo que receber será baseado na cerâmica que atirar.<br />
<br />
[[File:Easter_16_bonus_loot.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Coleções de Ovo''' ==<br />
[[File:Trialoftheslingers17collection.png|center|link=]]<br />
<br />
Há três diferentes tipos de coleções de ovo. Cada coleção é composta por 10 ovos. Você pode encontrar os ovos quebrando cerâmicas na janela principal do evento. Completar uma coleção o premiará com efeitos únicos e uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há uma medalha única que é dada ao primeiro colocado de cada mundo ao completar uma das coleções (veja a lista de medalhas).<br />
Para ganhar um ovo de uma coleção escolhida, atire no tipo de cerâmica correspondente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pontos da Comunidade (pontos de honra)''' ==<br />
<br />
<br />
[[File:Easter_2016_community_bar.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A pontuação da comunidade conta os pontos de honra coletados por todos os jogadores no seu mundo. Há cinco objetivos da comunidade para alcançar. Cada um carrega uma recompensa única com uma longa duração. Cada objetivo é apresentado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.jpg|link=]]<br />
|A produção de recurso em todas as suas cidades é aumentada em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.jpg|link=]]<br />
|O tempo de construção dos edifícios é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.jpg|link=]]<br />
|O tempo de recrutamento de unidades é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.jpg|link=]]<br />
|Aumenta a produção de favor em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.jpg|link=]]<br />
|Você receberá mais 50% de pontos de batalha por 2 semanas. Isto se aplica a todas as cidades.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Classificação Diária (Pontos de Honra)''' ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para obter mais pontos de honra diariamente. A cada vez que quebra uma peça de cerâmica, você ganha entre 2 a 20 pontos de honra. A classificação é baseada nesses pontos de honra.<br />
<br />
Assim que receber seu primeiro ponto de honra para o dia, você será listado na classificação diária. Ao final do dia, o primeiro colocado receberá uma medalha e uma recompensa de efeito. A cada dia às 20:00 (horário do servidor) a classificação é analisada e reiniciada. As recompensas são manuseadas assim que a análise tiver terminado.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Fundibulário'''<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award_master1.png|center|link=]]<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Lista de medalhas''' ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Nome<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award1.png|link=]]<br />
|O que veio primeiro, o ovo ou a galinha?<br />
|Medalha entregue ao primeiro colocado deste mundo a completar todas as coleções.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award2.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Amarela<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica amarela.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award3.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Laranja<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award4.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Branca<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica branca.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award5.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Amarelo <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo amarelo.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award6.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Laranja <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award7.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Branco <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo branco.<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Prova_dos_Fundibul%C3%A1rios&diff=11426Prova dos Fundibulários2019-02-24T13:13:29Z<p>In.my.control: /* link= Cacos & Loja */</p>
<hr />
<div>[[File:easter_16_title.png|center|link=]]<br />
<br />
Torne-se o mestre fundibulário no evento "Prova dos Fundibulários". Durante este evento você será um mestre fundibulário, ensinando os jovens gregos a arte de manusear um estilingue. Uma tradição nas famílias gregas é a de passar suas estórias de guerra para a próxima geração, e agora cabe a você preparar os novos heróis para que estejam prontos para a batalha.<br />
<br />
Durante o evento, você instruirá seu aprendiz a atirar em 3 tipos de cerâmicas, que ficam posicionados na janela do evento. Ao quebrar uma peça da cerâmica, você ganhará cacos que poderão ser trocados por poderosas recompensas. Em adição você receberá pontos de honra que serão contabilizadas para a classificação diária. Ao final do dia, os melhores colocados receberão uma recompensa exclusiva. Você também pode alcançar os objetivos da comunidade com pontos de honra. Todos os jogadores no seu mundo devem coletar pontos de honra juntos durante o evento, para desbloquear efeitos raros que serão ativados nas cidades de todos.<br />
<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''O treinamento''' ==<br />
[[File:Easter_16_field.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Na primeira janela de evento você pode ver três diferentes tipos de cerâmica dentre os quais seu aprendiz poderá atirar. Cada tipo é marcado com um símbolo.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="200px" | '''Tipo de cerâmica'''<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="100px" | '''Coleção'''<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica amarela<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_yellow.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_yellow_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica laranja<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_orange.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_orange_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica branca<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_white.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_white_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Basta clicar no alvo do símbolo para atirar uma pedra. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e cacos aleatoriamente. Em adição a isso, você também deve encontrar bônus de espólio. Cada peça de cerâmica que atirar custará uma pedra da sua bolsa de munição. Todo dia você ganhará 10 pedras gratuitamente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pedras e bolsa de munição''' ==<br />
Pedras são usadas por seus estudantes atirarem em cerâmicas.<br />
Você pode carregar no máximo 10 pedras de uma vez em sua bolsa.<br />
Você pode receber um adicional através de três maneiras diferentes:<br />
<br />
* Sempre à meia-noite, sua munição será restaurada e terá 10 pedras.<br />
* Por vezes você pode encontrar pedras como bônus de espólio ao atirar nas cerâmicas.<br />
* Você pode optar por comprar 5 pedras com ouro.<br />
<br />
[[File:Easter_16_pouch.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Novos Alvos & Display de Acerto''' ==<br />
Você tem, gratuitamente, 15 novos alvos a cada dia à meia-noite e quando atirar todas as peças de cerâmica no campo de batalha.<br />
Você também pode atualizar os alvos ao clicar no botão "Novos alvos" no campo de batalha, o que custará alguns Cacos. Usar o botão Novos Alvos é uma abordagem tática que pode beneficiar em algumas situações, como por exemplo:<br />
<br />
* Use o botão Novos Alvos se você estiver tentando completar uma coleção específica. Por exemplo, você está tentando completar a coleção de Ovos Brancos e quebrou todas as peças de cerâmica branca no campo de batalha.<br />
<br />
* Você atirou todos os alvos valiosos no campo de batalha e quer uma outra chance de ganhar mais alguns pontos de honra ou cacos.<br />
<br />
[[File:Easter_16_main_ui.png|center|link=]]<br />
<br />
O display de acertos mostra a quantidade de Cacos e Pontos de Honra que são recebidos ao atirar num alvo. A cerâmica dourada quebrada mostra quais valores você já recebeu do campo atual. A cerâmica cinza quebrada marca o valor da cerâmica anterior que você atirou.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Cacos & Loja''' ==<br />
[[File:Easter_16_shards.png|link=]]<br />
<br />
Cacos são recebidos ao atirar em cerâmica. Para cada tiro, você recebe entre 2 a 20 Cacos.<br />
<br />
[[File:trial_of_slingers_shop.PNG|center|link=]]<br />
<br />
A loja de cacos o permite trocar os Cacos que ganhou por algumas recompensas. Estas recompensas poderão ser guardadas no seu inventário ou ativadas instantaneamente. O custo de recompensa varia de acordo com o tipo de desta. <br />
<br />
Desta vez não há necessidade de gastar todos os seus Cacos durante o evento, pois a loja abrirá novamente por um determinado período de tempo após o fim do evento. Então fique ligado e visite o nosso fórum para mais informações.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Bônus de espólio''' ==<br />
<br />
A cada vez que você quebra uma peça de cerâmica, você tem a chance de encontrar um espólio especial.<br />
Isto varia de uma pedra extra até um ovo que compõe a parte de uma das coleções de ovo.<br />
A pedra pode ser usada para atirar em outra peça de cerâmica.<br />
A cor do ovo que receber será baseado na cerâmica que atirar.<br />
<br />
[[File:Easter_16_bonus_loot.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Coleções de Ovo''' ==<br />
[[File:Trialoftheslingers17collection.png|center|link=]]<br />
<br />
Há três diferentes tipos de coleções de ovo. Cada coleção é composta por 10 ovos. Você pode encontrar os ovos quebrando cerâmicas na janela principal do evento. Completar uma coleção o premiará com efeitos únicos e uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há uma medalha única que é dada ao primeiro colocado de cada mundo ao completar uma das coleções (veja a lista de medalhas).<br />
Para ganhar um ovo de uma coleção escolhida, atire no tipo de cerâmica correspondente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pontos da Comunidade (pontos de honra)''' ==<br />
<br />
<br />
[[File:Easter_2016_community_bar.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A pontuação da comunidade conta os pontos de honra coletados por todos os jogadores no seu mundo. Há cinco objetivos da comunidade para alcançar. Cada um carrega uma recompensa única com uma longa duração. Cada objetivo é apresentado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.jpg|link=]]<br />
|A produção de recurso em todas as suas cidades é aumentada em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.jpg|link=]]<br />
|O tempo de construção dos edifícios é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.jpg|link=]]<br />
|O tempo de recrutamento de unidades é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.jpg|link=]]<br />
|Aumenta a produção de favor em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.jpg|link=]]<br />
|Você receberá mais 50% de pontos de batalha por 2 semanas. Isto se aplica a todas as cidades.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Classificação Diária (Pontos de Honra)''' ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para obter mais pontos de honra diariamente. A cada vez que quebra uma peça de cerâmica, você ganha entre 2 a 20 pontos de honra. A classificação é baseada nesses pontos de honra.<br />
<br />
Assim que receber seu primeiro ponto de honra para o dia, você será listado na classificação diária. Ao final do dia, o primeiro colocado receberá uma medalha e uma recompensa de efeito. A cada dia às 20:00 (horário do servidor) a classificação é analisada e reiniciada. As recompensas são manuseadas assim que a análise tiver terminado.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Fundibulário'''<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award_master1.png|center|link=]]<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Lista de medalhas''' ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Nome<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award1.png|link=]]<br />
|O que veio primeiro, o ovo ou a galinha?<br />
|Medalha entregue ao primeiro colocado deste mundo a completar todas as coleções.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award2.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Amarela<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica amarela.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award3.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Laranja<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award4.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Branca<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica branca.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award5.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Amarelo <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo amarelo.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award6.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Laranja <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award7.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Branco <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo branco.<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Trial_of_slingers_egg_col.png&diff=11425Arquivo:Trial of slingers egg col.png2019-02-24T13:07:41Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Trial_of_slingers_shop.png&diff=11424Arquivo:Trial of slingers shop.png2019-02-24T13:07:36Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Prova_dos_Fundibul%C3%A1rios&diff=11423Prova dos Fundibulários2019-02-24T13:03:24Z<p>In.my.control: Criou página com 'link= Torne-se o mestre fundibulário no evento "Prova dos Fundibulários". Durante este evento você será um mestre fundibulário, ensin...'</p>
<hr />
<div>[[File:easter_16_title.png|center|link=]]<br />
<br />
Torne-se o mestre fundibulário no evento "Prova dos Fundibulários". Durante este evento você será um mestre fundibulário, ensinando os jovens gregos a arte de manusear um estilingue. Uma tradição nas famílias gregas é a de passar suas estórias de guerra para a próxima geração, e agora cabe a você preparar os novos heróis para que estejam prontos para a batalha.<br />
<br />
Durante o evento, você instruirá seu aprendiz a atirar em 3 tipos de cerâmicas, que ficam posicionados na janela do evento. Ao quebrar uma peça da cerâmica, você ganhará cacos que poderão ser trocados por poderosas recompensas. Em adição você receberá pontos de honra que serão contabilizadas para a classificação diária. Ao final do dia, os melhores colocados receberão uma recompensa exclusiva. Você também pode alcançar os objetivos da comunidade com pontos de honra. Todos os jogadores no seu mundo devem coletar pontos de honra juntos durante o evento, para desbloquear efeitos raros que serão ativados nas cidades de todos.<br />
<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''O treinamento''' ==<br />
[[File:Easter_16_field.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Na primeira janela de evento você pode ver três diferentes tipos de cerâmica dentre os quais seu aprendiz poderá atirar. Cada tipo é marcado com um símbolo.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="200px" | '''Tipo de cerâmica'''<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="100px" | '''Coleção'''<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica amarela<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_yellow.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_yellow_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica laranja<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_orange.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_orange_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|align="center"|Cerâmica branca<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_button_white.png|link=]]<br />
|align="center"|[[File:Easter_16_white_egg.png|link=]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Basta clicar no alvo do símbolo para atirar uma pedra. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e cacos aleatoriamente. Em adição a isso, você também deve encontrar bônus de espólio. Cada peça de cerâmica que atirar custará uma pedra da sua bolsa de munição. Todo dia você ganhará 10 pedras gratuitamente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pedras e bolsa de munição''' ==<br />
Pedras são usadas por seus estudantes atirarem em cerâmicas.<br />
Você pode carregar no máximo 10 pedras de uma vez em sua bolsa.<br />
Você pode receber um adicional através de três maneiras diferentes:<br />
<br />
* Sempre à meia-noite, sua munição será restaurada e terá 10 pedras.<br />
* Por vezes você pode encontrar pedras como bônus de espólio ao atirar nas cerâmicas.<br />
* Você pode optar por comprar 5 pedras com ouro.<br />
<br />
[[File:Easter_16_pouch.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Novos Alvos & Display de Acerto''' ==<br />
Você tem, gratuitamente, 15 novos alvos a cada dia à meia-noite e quando atirar todas as peças de cerâmica no campo de batalha.<br />
Você também pode atualizar os alvos ao clicar no botão "Novos alvos" no campo de batalha, o que custará alguns Cacos. Usar o botão Novos Alvos é uma abordagem tática que pode beneficiar em algumas situações, como por exemplo:<br />
<br />
* Use o botão Novos Alvos se você estiver tentando completar uma coleção específica. Por exemplo, você está tentando completar a coleção de Ovos Brancos e quebrou todas as peças de cerâmica branca no campo de batalha.<br />
<br />
* Você atirou todos os alvos valiosos no campo de batalha e quer uma outra chance de ganhar mais alguns pontos de honra ou cacos.<br />
<br />
[[File:Easter_16_main_ui.png|center|link=]]<br />
<br />
O display de acertos mostra a quantidade de Cacos e Pontos de Honra que são recebidos ao atirar num alvo. A cerâmica dourada quebrada mostra quais valores você já recebeu do campo atual. A cerâmica cinza quebrada marca o valor da cerâmica anterior que você atirou.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Cacos & Loja''' ==<br />
[[File:Easter_16_shards.png|link=]]<br />
<br />
Cacos são recebidos ao atirar em cerâmica. Para cada tiro, você recebe entre 2 a 20 Cacos.<br />
<br />
[[File:Slingers_shop_17.PNG|center|link=]]<br />
<br />
A loja de cacos o permite trocar os Cacos que ganhou por algumas recompensas. Estas recompensas poderão ser guardadas no seu inventário ou ativadas instantaneamente. O custo de recompensa varia de acordo com o tipo de desta. <br />
<br />
Desta vez não há necessidade de gastar todos os seus Cacos durante o evento, pois a loja abrirá novamente por um determinado período de tempo após o fim do evento. Então fique ligado e visite o nosso fórum para mais informações.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Bônus de espólio''' ==<br />
<br />
A cada vez que você quebra uma peça de cerâmica, você tem a chance de encontrar um espólio especial.<br />
Isto varia de uma pedra extra até um ovo que compõe a parte de uma das coleções de ovo.<br />
A pedra pode ser usada para atirar em outra peça de cerâmica.<br />
A cor do ovo que receber será baseado na cerâmica que atirar.<br />
<br />
[[File:Easter_16_bonus_loot.png|center|link=]]<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Coleções de Ovo''' ==<br />
[[File:Trialoftheslingers17collection.png|center|link=]]<br />
<br />
Há três diferentes tipos de coleções de ovo. Cada coleção é composta por 10 ovos. Você pode encontrar os ovos quebrando cerâmicas na janela principal do evento. Completar uma coleção o premiará com efeitos únicos e uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há uma medalha única que é dada ao primeiro colocado de cada mundo ao completar uma das coleções (veja a lista de medalhas).<br />
Para ganhar um ovo de uma coleção escolhida, atire no tipo de cerâmica correspondente.<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Pontos da Comunidade (pontos de honra)''' ==<br />
<br />
<br />
[[File:Easter_2016_community_bar.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A pontuação da comunidade conta os pontos de honra coletados por todos os jogadores no seu mundo. Há cinco objetivos da comunidade para alcançar. Cada um carrega uma recompensa única com uma longa duração. Cada objetivo é apresentado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.jpg|link=]]<br />
|A produção de recurso em todas as suas cidades é aumentada em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.jpg|link=]]<br />
|O tempo de construção dos edifícios é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.jpg|link=]]<br />
|O tempo de recrutamento de unidades é reduzido em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.jpg|link=]]<br />
|Aumenta a produção de favor em todas as suas cidades em 60% por 5 semanas.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.jpg|link=]]<br />
|Você receberá mais 50% de pontos de batalha por 2 semanas. Isto se aplica a todas as cidades.<br />
Cidades fundadas ou conquistadas enquanto o efeito durar também serão beneficiadas por isso.<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Classificação Diária (Pontos de Honra)''' ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para obter mais pontos de honra diariamente. A cada vez que quebra uma peça de cerâmica, você ganha entre 2 a 20 pontos de honra. A classificação é baseada nesses pontos de honra.<br />
<br />
Assim que receber seu primeiro ponto de honra para o dia, você será listado na classificação diária. Ao final do dia, o primeiro colocado receberá uma medalha e uma recompensa de efeito. A cada dia às 20:00 (horário do servidor) a classificação é analisada e reiniciada. As recompensas são manuseadas assim que a análise tiver terminado.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Fundibulário'''<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award_master1.png|center|link=]]<br />
|}<br />
<br />
==[[file:Icon_pascua2016.png|link=]] '''Lista de medalhas''' ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Nome<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award1.png|link=]]<br />
|O que veio primeiro, o ovo ou a galinha?<br />
|Medalha entregue ao primeiro colocado deste mundo a completar todas as coleções.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award2.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Amarela<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica amarela.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award3.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Laranja<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award4.png|link=]]<br />
|Alta Precisão Branca<br />
|Medalha é entregue ao atirar em 10/25/55/90 peças da cerâmica branca.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award5.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Amarelo <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo amarelo.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award6.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Laranja <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo laranja.<br />
|-<br />
|[[File:Easter_16_award7.png|link=]]<br />
|Coleção de Ovo Branco <br />
|Medalha é entregue ao completar a coleção de ovo branco.<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=11422Grepolympia de Inverno2019-01-21T13:10:23Z<p>In.my.control: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidades/local</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uz2.png]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Up1.png]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uh1.png]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uh2.png]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Ua1.png]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Ua2.png]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uhades1.png]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uhades2.png]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo "(Fórmula: Pontos de treino * 1,4 / velocidade do mundo)". <br />
* A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade "(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)".<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Acumen.png]]<br />
Sentidos apurados<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.<br />
<br />
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=11421Grepolympia de Inverno2019-01-21T13:08:32Z<p>In.my.control: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidades/local</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uhades2.png]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo "(Fórmula: Pontos de treino * 1,4 / velocidade do mundo)". <br />
* A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade "(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)".<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Acumen.png]]<br />
Sentidos apurados<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.<br />
<br />
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=11420Grepolympia de Inverno2019-01-21T13:07:48Z<p>In.my.control: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidades/local</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades2.png]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo "(Fórmula: Pontos de treino * 1,4 / velocidade do mundo)". <br />
* A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade "(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)".<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Acumen.png]]<br />
Sentidos apurados<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.<br />
<br />
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=11419Grepolympia de Inverno2019-01-21T13:06:52Z<p>In.my.control: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidades/local</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo "(Fórmula: Pontos de treino * 1,4 / velocidade do mundo)". <br />
* A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade "(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)".<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Acumen.png]]<br />
Sentidos apurados<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.<br />
<br />
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=11418Grepolympia de Inverno2019-01-21T13:02:56Z<p>In.my.control: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidades/local</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uhades2]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo "(Fórmula: Pontos de treino * 1,4 / velocidade do mundo)". <br />
* A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade "(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)".<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Acumen.png]]<br />
Sentidos apurados<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.<br />
<br />
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=11417Grepolympia de Inverno2019-01-21T13:01:23Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidades/local</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo "(Fórmula: Pontos de treino * 1,4 / velocidade do mundo)". <br />
* A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade "(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)".<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Acumen.png]]<br />
Sentidos apurados<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.<br />
<br />
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Maravilhas_do_Mundo&diff=11416Maravilhas do Mundo2019-01-20T22:09:24Z<p>In.my.control: /* Pré-Requisitos */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
= Maravilhas do Mundo =<br />
<br />
As Maravilhas do Mundo (algumas vezes adverbiadas por WW - World Wonders), trouxeram um novo modo de cooperação ao Grepolis em conjunto com a versão 2.0. Depois do mundo estar na "Era das Maravilhas do Mundo", as alianças podem construir estes edifícios nas ilhas em que apenas existam jogadores da sua aliança. Para a construção das Maravilhas, é necessário que os jogadores da aliança enviem recursos. É também possível acelarar a construção das Maravilhas usando 400 Favor de todos os Deuses.<br />
<br />
==A Era das Maravilhas do Mundo==<br />
<br />
Depois de um Mundo atingir os requisitos necessários, ele vai entrar nesta Era. A partir deste momento as alianças podem começar a construir estas Maravilhas.<br />
<br />
OBS: O sistema faz uma checagem por dia, analisando se os requisitos foram alcançados. Caso esta pontuação seja alcançada mas desfeita momentos antes desta checagem, a Era das Maravilhas não se iniciará. É necessário que no momento da checagem a pontuação tenha sido ultrapassada. Além disto, a Era das Maravilhas só deverá começar no dia seguinte.<br />
<br />
==Pré-Requisitos==<br />
<br />
* O mundo deve existir por pelo menos 6 meses (180 dias no total).<br />
* O total de pontos das 50 melhores alianças ser superior a 250 milhões.<br />
* Se o mundo não estiver na "Era das Maravilhas" após 6 meses, uma nova quantidade seria calculada pelo sistema com base nas configurações do mundo.<br />
* Se a nova meta não tiver sido alcançada no mês 10, o valor será reduzido a cada 30 dias até que a nova meta seja alcançável.<br />
* Esta nova meta será calculada reduzindo à metade a diferença entre o objetivo atual e a soma atual das 50 melhores alianças.<br />
* Alguns exemplos específicos são apresentados na tabela abaixo: <br />
<br><br><br />
<center><br />
{| style=width:50%<br />
! colspan=5 | Requisito de início da Era das Maravilhas<br />
|-<br />
! Configuração !! Pontuação das 50 melhores alianças !! Meta atual !! Multiplicação !! Nova meta<br />
|-<br />
| Rápido || 150 milhões || 250 milhões || x 1.2 || 180 milhões<br />
|-<br />
| Regular || 150 milhões || 250 milhões || x 1.5 || 225 milhões <br />
|-<br />
|}<br />
</center><br />
<br><br><br />
<br />
=Construir uma Maravilha do Mundo=<br />
<br />
É preciso ter determinação e paciência para contruir e expandir uma Maravilha do Mundo. Cada uma destas maravilhas tem 10 níveis de construção. Na tua ilha, podes encontrar um um lugar arenoso perto do centro da ilha. É aí que podes edificar a Maravilha do Mundo. Podes clicar nesse lugar para saberes mais sobre a a Maravilha, e o que é necessário para começar com a sua construção.<br />
<br />
<center>[[Ficheiro:Local_de_construção.png|link=]]</center><br />
<br />
Para expandir as Maravilhas, os Mercadores têm de transportar os recursos para o local de construção. Estes recursos são enviados pelos vários jogadores da aliança. Uma vez recolhidos os recursos necessários, o líder da aliança pode decidir construir/expandir a Maravilha do Mundo.<br />
<br />
=Acelerando a construção das maravilhas=<br />
<br />
Assim que as maravilhas estão em expansão, os '''jogadores pertencentes a aliança''' (e não as alianças que tem pacto com as mesmas) poderão lançar encantamentos para acelerar a construção, são utilizados '''400 favores divinos de todas as divindades'''.<br />
<br />
{|class='wikitable'<br />
|<div style='margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 25px; text-align: center; font-size: 16px;'><p> * '''Obs.:''' Os feitiços para a aceleração das mesmas somente é permitido até a conclusão de 50% do tempo final do nível de construção dessa maravilha.<br />
<br />
Portanto se a maravilha demora 1 hora para construir, os jogadores não poderão lançar feitiços após 30 minutos.</p></div><br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="30px">'''Nível'''</td><br />
<td colspan="3" align=center>'''Custo'''</td><br />
<td colspan="2" align=center>'''Tempo'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>[[File:wood.png|link=]]</td><br />
<td align=center>[[File:stone.png|link=]]</td><br />
<td align=center>[[File:Iron.png|link=]]</td><br />
<td align=center>[[File:time.png|link=]]</td><br />
<td align=center>[[File:favor.png|link=]]</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''1'''</td><br />
<td align=center>200,000</td><br />
<td align=center>200,000</td><br />
<td align=center>200,000</td><br />
<td align=center>01h 57m 00s</td><br />
<td align=center>00h 01m 40s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''2'''</td><br />
<td align=center>400,000</td><br />
<td align=center>400,000</td><br />
<td align=center>400,000</td><br />
<td align=center>03h 57m 00s</td><br />
<td align=center>00h 02m 30s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''3'''</td><br />
<td align=center>600,000</td><br />
<td align=center>600,000</td><br />
<td align=center>600,000</td><br />
<td align=center>07h 37m 00s</td><br />
<td align=center>00h 03m 20s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''4'''</td><br />
<td align=center>1,000,000</td><br />
<td align=center>1,000,000</td><br />
<td align=center>1,000,000</td><br />
<td align=center>13h 07m 00s</td><br />
<td align=center>00h 04m 10s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''5'''</td><br />
<td align=center>1,600,000</td><br />
<td align=center>1,600,000</td><br />
<td align=center>1,600,000</td><br />
<td align=center>20h 33m 00s</td><br />
<td align=center>00h 05m 00s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''6'''</td><br />
<td align=center>2,800,000</td><br />
<td align=center>2,800,000</td><br />
<td align=center>2,800,000</td><br />
<td align=center>30h 00m 00s</td><br />
<td align=center>00h 05m 50s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''7'''</td><br />
<td align=center>4,800,000</td><br />
<td align=center>4,800,000</td><br />
<td align=center>4,800,000</td><br />
<td align=center>41h 34m 00</td><br />
<td align=center>00h 06m 40s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''8'''</td><br />
<td align=center>8,200,000</td><br />
<td align=center>8,200,000</td><br />
<td align=center>8,200,000</td><br />
<td align=center>55h 17m 00s</td><br />
<td align=center>00h 07m 30s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''9'''</td><br />
<td align=center>14,000,000</td><br />
<td align=center>14,000,000</td><br />
<td align=center>14,000,000</td><br />
<td align=center>71h 13m 00s</td><br />
<td align=center>00h 08m 20s</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>'''10'''</td><br />
<td align=center>23,800,000</td><br />
<td align=center>23,800,000</td><br />
<td align=center>23,800,000</td><br />
<td align=center>89h 26m 00s</td><br />
<td align=center>00h 09m 10s</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<br />
<br />
''Nota: Estes valores correspondem a velocidade 1. Estes multiplicam-se de acordo com a velocidade do servidor onde jogas.''<br />
<br />
<br />
{|class='wikitable' width='90%'<br />
|<div style='margin-left: auto; margin-right: auto; padding: 25px; text-align: center; font-size: 16px;'><p>Para calcular os recursos necessários para outros mundos, basta multiplicar a quantidade de recursos pela velocidade do mundo (ou seja: 200.000 * 2 = 400.000 ou 200.000 * 3 = 600.000)</p></div><br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Para cada Maravilha construída, os jogadores da Aliança recebem um bônus:<br />
<br />
* '''Pirâmide de Gizé:'''<br />
+1500 de capacidade no armazém.<br />
<br />
* '''Jardins Suspensos da Babilónia:'''<br />
+3% de produção de recursos.<br />
<br />
* '''Estátua de Zeus em Fídias:'''<br />
+5% de produção de favor de Zeus.<br />
<br />
* '''Templo de Artémis:'''<br />
+5% de produção de favor de todos os deuses.<br />
<br />
* '''Mausoléu do Rei Mausolo II:'''<br />
Custo das unidades míticas é 5% menor.<br />
<br />
* '''Colosso de Rodes:'''<br />
Reduz a duração do Desfile de Vitória em 10%.<br />
<br />
* '''Farol de Alexandria:'''<br />
Reduz os custos do mercador fenício em 10%.<br />
<br />
<br />
As alianças apenas podem construir as maravilhas em Ilhas com Aldeias Bárbaras (as maiores ilhas). Isto significa que para construir, a Aliança deve conquistar cidades de modo a que controle todas as cidades existentes na ilha.<br />
Se uma aliança perde uma cidade nessa ilha ou alguém fundar uma cidade num espaço vazio, os recursos recolhidos serão perdidos, a construção será cancelada, no entanto a Maravilha continuará em pé. Apenas se a aliança perder todas as cidades nessa ilha é que a Maravilha é destruída. Caso um jogador entre em Modo de Férias a cidade dele não pode ser atacada, logo a aliança não tem de se preocupar em defender a essa. Nunca te esqueças que as outras alianças conseguem ver o nível da Maravilha.<br />
Assim que uma maravilha chegue a nível 10, todas as outras maravilhas desse tipo apenas podem ser elevadas até nível 9. Caso a ilha que tem a maravilha a 10 seja colocada a 9 (por ocupação inimiga de um slot - ou destruição total por dissulução da aliança) as outras terão oportunidade de ser elevadas a 10, no entanto só a mais rápida ficará a nível 10. <br />
<br />
<center>[[Ficheiro:Farol_maravilha.png|link=]]</center><br />
<br />
==Maravilhas do Mundo==<br />
<br />
'''Pirâmide de Gizé'''<br />
[[File:Wonder_great_pyramid_of_giza.png|link=]]<br />
<br />
'''Jardins Suspensos da Babilónia'''<br />
[[File:Wonder_hanging_gardens_of_babylon.png|link=]]<br />
<br />
'''Estátua de Zeus em Fidias'''<br />
[[File:Wonder_statue_of_zeus_at_olympia.png|link=]]<br />
<br />
'''Templo de Artémis'''<br />
[[File:Wonder_temple_of_artemis_at_ephesus.png|link=]]<br />
<br />
'''Mausoléu do Rei Mausolo II'''<br />
[[File:Wonder_mausoleum_of_halicarnassus.png|link=]]<br />
<br />
'''Colosso de Rodes'''<br />
[[File:Wonder_colossus_of_rhodes.png|link=]]<br />
<br />
'''Farol de Alexandria'''<br />
<br />
[[File:Wonder_lighthouse_of_alexandria.png|link=]]<br />
<br />
==O que acontece após vitória de uma aliança==<br />
<br />
'''Se uma aliança conseguir ter em sua posse 4 das 7 maravilhas:'''<br />
<br />
* Os jogadores da aliança vão receber um certificado por completarem o mundo.<br />
* Receberão uma medalha: Vencedor do Mundo. Esta medalha garante o acesso ao Mundo Herói aos jogadores da aliança vencedora, sem necessidade que estes tenham a medalha de Herói Táctico.<br />
* Os seus armazéns de favor, no mundo herói, vão ter 10% mais capacidade (550 favor).<br />
<br />
<br />
Apesar de ganho, o mundo continua aberto. O próximo objectivo da aliança, é tentar ter em sua posse as 7 maravilhas.<br />
<br />
<br />
<br />
'''Se uma aliança conseguir ter em sua posse as 7 maravilhas:'''<br />
<br />
* Receberão uma medalha: Senhor dos Mares<br />
* O perfil da aliança vai ser adornado com uma coroa. [[file:crown.png|link=]]<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
===Medalhas===<br />
<br />
Assim que cada uma das maravilhas são concluídas, '''todos os jogadores pertencentes à mesma aliança''' ganhará uma medalha de gratificação pela conclusão de uma respectiva maravilha, são essas:<br />
<br />
<br />
<center><br />
{| cellpadding="3" class="wikitable"<br />
!Medalha<br />
!Titulo<br />
!Descrição<br />
|-<br />
<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Construtor_da_Pirâmide_de_Gize.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Construtor das Pirâmides de Gizé'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu as Pirâmides de Gizé<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Jardins_Suspensos_da_Babilónia.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Construtor dos Jardins Suspensos da Babilónia'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu os Jardins Suspensos da Babilónia<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Estátua_de_Zeus_em_Olímpia.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Construtor da Estátua de Zeus em Fidias'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu a Estátua de Zeus em Fidias<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Templo_de_Artémis.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Construtor do Templo de Artémis'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu o Templo de Artémis<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Mauseleu.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Construtor do Mausoléu do Rei Mausolo II'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu o Mausoléu do Rei Mausolo II<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Colosso_de_Rodes.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Construtor do Colosso de Rodes'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu o Colosso de Rodes<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Farol_de_Alexandria.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Construtor do Farol de Alexandria'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu o Farol de Alexandria<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Vencedor_do_Mundo.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Vencedor do Mundo'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu 4 das 7 Maravilhas do Mundo<br />
|-<br />
|[[Ficheiro:Medalha_Senhor_do_Mundo.png|link=]] <br />
|align="center"|'''Senhor dos Mares'''<br />
|align="center"|A sua aliança construiu as 7 Maravilhas do Mundo<br />
|}<br />
</center><br />
<br><br />
<br />
=Demolição das Maravilhas=<br />
<br />
O processo de construção das maravilhas é muito disputada, ainda mais porque ela pode ser demolida.<br />
<br />
Existe duas formas de se danificar as maravilhas:<br />
<br />
* Perder o controle de uma cidade na ilha das maravilhas<br />
* Demolição total através da exclusão de uma aliança<br />
<br />
<br />
==Perda de controle da ilha==<br />
<br />
Se uma aliança perder o controle de uma ou mais cidades em uma ilha com uma Maravilha em construção, o nível atual em que a maravilha está a ser construído será perdido.<br />
<br />
Exemplo: Se uma aliança estiver expandindo uma maravilha para o próximo nível e a aliança inimiga se apossar de uma das cidades na ilha dessa referida maravilha, todos os recursos que os jogadores investiram nessa maravilha serão perdidos e a maravilha não poderá mais ser evoluída até que essa cidade seja conquistada pela a aliança.<br />
<br />
'''* Obs.:''' Isso vale para alianças com pacto, se uma dessas cidades da ilha das maravilhas pertencer a jogadores com pacto, a maravilha não poderá ser construída até a posse completa da ilha ser de apenas uma aliança.<br />
<br />
Se uma aliança tiver uma maravilha concluída (nível 10) e perder a posse de uma das cidades, a maravilha será danificada e cairá para o nível 9. Quando isso ocorre, as alianças rivais que estão construindo a mesma maravilha terão a chance de concluir a mesma maravilha.<br />
<br />
==Demolição Completa==<br />
<br />
As maravilhas somente serão completamente demolidas se todas as cidades de uma ilha não pertencer a aliança que está construindo a mesma, é o caso da dissolvição da aliança, um jogador resetar a sua conta sendo que todas as cidades dele domina a ilha da maravilha ou então a perda de todas as cidades da ilha para o inimigo.<br />
<br />
=Alianças e suas academias=<br />
<br />
<br />
Uma tática bastante usada é o uso de academias, geralmente quem fica em academias são jogadores inexperientes. A academia é uma aliança feita como um complemento de uma aliança principal, portando assim o nome da principal.<br />
<br />
'''* exemplo:''' Principal: Equipe Grepolis / Academia: Equipe Grepolis 2 / Equipe Grepolis ACD / Equipe Grepolis AC / Equipe Grepolis II<br />
<br />
Isso é conhecido como mass recruit (Recrutamento em massa) pelos outros jogadores, pois o número de jogadores que jogam pela mesma aliança é bastante elevado, acima do número máximo permitido ter em uma aliança nesse referido mundo, sendo isso a necessidade de se fazer uma academia.<br />
<br />
Essa tática apenas beneficia a aliança principal, pois quem ganha as medalhas, os bônus e a coroa é a aliança principal, a academia apenas auxilia a glória de sua fundadora.<br />
<br />
==Como uma academia pode ajudar?==<br />
<br />
'''* Dominação territorial:''' A academia pode auxiliar na dominação de terras, sendo mais terras como compactuada e assim reduzindo o número de inimigos.<br />
<br />
'''* Tropas de Defesa:''' Geralmente, as cidades que ficam na ilha das maravilhas vivem cheias de tropas para que os inimigos não venham se apossar dessas cidades, a academia pode auxiliar nisso.<br />
<br />
'''* Tropas de Ataque:''' As academias podem ser usadas para atacar as cidades da ilha das maravilhas.<br />
<br />
'''* Recursos:''' A academia se torna muito limitada nesse aspecto, ela não pode enviar recursos diretamente nas maravilhas de sua principal, mas ela pode enviar recursos para cidades que se encontram na mesma ilha das maravilhas.<br />
<br />
==Limitações das academias==<br />
<br />
'''* Recursos:''' Como já fora supracitado, as academia não podem enviar recursos diretamente para as maravilhas<br />
<br />
'''* Aceleração das Maravilhas:''' As academias não podem enviar encantamentos para acelerar a construção das maravilhas<br />
<br />
'''* Posse de Cidades na Ilha das Maravilhas:''' Se um jogador da aliança filha tiver uma cidade na ilha que a principal resolver fazer as maravilhas, esse jogador terá de ceder essa cidade para ser conquistada pela aliança principal.<br />
<br />
Enfim, a aliança principal sempre será beneficiada e a academia passa a ser uma ajudante altruísta que nada ganhará em troca. E aí... Você prefere ficar na academia ou na principal?</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Perseus_wiki.jpg&diff=11390Arquivo:Perseus wiki.jpg2018-11-30T21:09:14Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Her%C3%B3is&diff=11389Heróis2018-11-30T21:08:40Z<p>In.my.control: /* Lista de Heróis */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[File:heroess.png|center|750px|link=]]<br />
<br />
=Introdução=<br />
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:<br />
*Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.<br />
*Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.<br />
*Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.<br />
*Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais<br />
*Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.<br />
*Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.<br />
*Os heróis não estão vinculados à população das cidades.<br />
*Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.<br />
*Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.<br />
*Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.<br />
<br />
= Visão Geral dos Heróis =<br />
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.<br />
<br />
[[File:hero_overview2.jpg|link=|730px|center]]<br />
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:<br />
* Nível, imagem, tipo e o nome de um herói<br />
* Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate<br />
* Pontos de experiência atuais<br />
<br />
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.<br />
<br />
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa. <br />
<br />
Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.<br />
<br />
= As moedas =<br />
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:<br />
[[File:hero_coins.jpg|link=|center]]<br />
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra. <br />
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes. <br />
<br />
Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões! <br />
<br />
Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.<br />
<br />
= Recrutando um herói =<br />
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:<br />
[[File:hero_recruiting.jpg|link=|730px|center]]<br />
<br /><br />
Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite. <br />
<br /><br />
<br />
A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.<br />
<br />
= Troca de moedas =<br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo. <br />
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.<br />
<br />
= Nivelar heróis =<br />
[[File:hero_leveling2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.<br />
<br />
= Atribuindo um herói =<br />
<br />
Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::<br />
* Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.<br />
* As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.<br />
<br />
<br />
O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura. <br />
<br />
Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente. <br />
<br />
Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.<br />
<br />
=Conselho de heróis=<br />
Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.<br />
<br />
[[File:hero_council2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
<br />
= Lista de Heróis =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Guerra<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Valor<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]]<br />
'''Agamenon'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. '''No nível 20''', este valor aumenta em 30%.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|88 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|240 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. '''No nível 20''', a velocidade aumenta para 30%. <br />
|105 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|220 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|600 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 15%. <br />
|120 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|385 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|1050 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Herohector.jpg]]<br />
'''Heitor'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. '''No Nível 20''' esse valor aumenta para 30%. <br />
|65 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|28[[File:Speed.png|link=]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330[[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. '''No nível 20:''' As conquistas acelerarão em 15%<br />
|105 [[File:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|24 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hercules.jpg]]<br />
'''Héracles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. '''No nível 20''', o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate. <br />
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|209 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|570 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|18 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]] <br />
'''Jasão'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. '''No nível 20''', este aumenta para 60%. <br />
|45 [[file:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|176 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|480 [[File:Att_sharp.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Leonidas.jpg]]<br />
'''Leônidas'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medeia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obter Medeia no evento "Esparta vs. Hades".</b><br />
|Grátis<br />
|297 [[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|810[[File:Attackdist.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]]<br />
'''Pélope'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|291.5 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|795 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseu'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%. <br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Perseu no evento do Calendário do Advento de Tique 2018.'''<br />
|Grátis<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br />
<br/><b>Este é um herói exclusivo. Você pode obter Telemachos no evento "Calendário do Advento de Tique".</b><br />
|Grátis<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Temístocles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Urephon.jpg]]<br />
'''Uréfone'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. '''Ao nível 20''', este valor é de 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Zuretha.jpg]]<br />
'''Zureta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Ajax no evento "Roda da Natureza 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
'''Este é um novo herói exclusivo. Você pode obter Alexandrios no evento "Esparta vs Hades 2018".'''<br />
|Grátis<br />
|60 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|Attack distance]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Sabedoria<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Custos<br />
! Nível 1<br />
! Nível 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Andromeda.jpg]]<br />
'''Andrômeda'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. '''No nível 20''', este valor será 45%. '''Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial.'''<br />
|Grátis <br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Heroapheledes.jpg]]<br />
'''Afeledes'''<br />
|rowspan="4"| '''No nível 1''', quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. '''No nível 20''', esses valores aumentam para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Aristotle.jpg|139px]]<br />
'''Aristóteles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. '''No nível 20''', isto aumenta para 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Attackdist.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|120 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|27.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|181.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|137.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Cheiron.jpg|link=]]<br />
'''Quíron'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. '''No nível 20''', a redução será de 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Attackdist.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|16 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Christopholus.jpg]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. '''No nível 20''', este valor irá aumentar para 30%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|120 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png]]<br />
'''Dédalo'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. '''No nível 20''', isso aumenta para 30%.<br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Dédalo no evento "Roda do Tempo da Natureza".''' <br />
|Grátis <br />
|11 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|30 [[File:Att_sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Democritus.jpg|link=]]<br />
'''Demócrito'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. '''No nível 20''', esse valor aumenta para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]] <br />
|66 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12[[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Eurybia.png]]<br />
'''Euríbia'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%.<br />
<br/><b>Esta é uma heroína exclusiva. Você pode obtê-la no evento "Galinha Mítica".</b><br />
|Grátis <br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|165[[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|264[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|121[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|297[[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ferkyon.jpg]]<br />
'''Férquion'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. '''No nível 20''', o valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Orpheus.jpg|link=]]<br />
'''Orfeu'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33% de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. '''No nível 20''', a probabilidade é de 90%.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|44 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|120 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. '''No nível 20''', este valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|16.5 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|45 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Terylea.jpg]]<br />
'''Terileia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. '''No nível 20''', o aumento é de 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Ulisses'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. '''No nível 20''', aumenta para 60%. <br />
|115 [[file:Coins_of_Wis.png|link=]] <br />
|143 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|5.5 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|15 [[File:Attackdist.png|link=|Distance Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Calend%C3%A1rio_do_Advento&diff=11388Calendário do Advento2018-11-25T15:56:49Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div>==Como se apresenta==<br />
<br />
[[file: Advent_2018_main.png|center|650px]]<br />
<br />
==Duração do Evento==<br />
O Evento começa a 1 de Dezembro e termina dia 31 de Dezembro.<br />
<br />
==Descrição==<br />
*Como em todo o bom calendário do advento existe '''24 rodas da fortuna''' durante a sua duração. Todos os dias você poderá abrir uma nova roda da fortuna. <br />
*Cada roda da fortuna contem '''6 recompensas e um cristal de inverno'''. <br />
*Colete cinco cristais de inverno para obter todos os cinco conselheiros por uma semana gratuitamente, ou caso esteja jogando em mundos com heróis, sua recompensa será o novo e exclusivo herói.<br />
*Colecione os cinco cristais de inverno para obter todos os cinco conselheiros por uma semana gratuita ou se você estiver jogando em mundos com heróis a recompensa será o novo herói exclusivo "Telemachos"<br /><br />
*Você pode girar a roda clicando no botão do meio da mesma e pode clicar no mesmo botão também quando desejar que a roda pare ou deixar que ela pare por si própria. A recompensa aparecerá no meio depois de uma pequena animação. '''O primeiro giro de cada dia da roda é grátis''' porém pode girar mais vezes usando ouro. Você terá de recolher a recompensa antes de poder girar a mesma roda de novo .<br />
* As seções na roda possuem diferentes chances de ganhar o que foi selecionado. As recompensas mais valiosas possuem uma chance menor de seleção na primeira rodada. O valor dos itens é representado por um brilho na respectiva seção.<br />
*Uma roda poderá ser novamente preenchida com todos os seus itens anteriores usando ouro.<br />
*Depois do primeiro giro de uma roda será desbloqueada uma decoração na arvore de natal. Os desbloqueios das decorações da árvore de natal ira lhe permitir ganhar a medalha "Divertimento de Inverno".<br />
<br />
==Como abrir o calendário==<br />
Basta clicar no ícone pequeno do evento no canto inferior direito do ecrã para abrir o calendário.<br />
<br />
[[file:winter2015_icon.png|center]]<br />
<br />
==Como abrir um dia==<br />
Assim que mexer o seu mouse através da zona ilustrada irão surgir pequenas bolas por toda a janela do advento , cada bola ira conter um numero(1 a 24). Se clicar numa bola a roda da fortuna será aberta do lado direito perto da arvore de natal. Para abrir uma bola é necessário esperar pelo dia apropriado.<br />
<br />
===Dia Atual===<br />
A bola do dia atual terá uma luz dourada.<br />
<br />
[[file:winter2015_current.png]]<br />
<br />
===Dias Anteriores===<br />
As bolas dos dias anteriores que contenham no mínimo ainda uma recompensa será visualizada em azul.<br />
<br />
[[file:winter2015_past.png]]<br />
<br />
===Loja de Recompensas===<br />
Não precisa de aceitar as recompensas de imediato. Poderá "armazenar" na roda até o evento terminar.<br />
<br />
[[file:winter2015_collect.png]]<br />
<br />
===Decoração===<br />
Quanto mais rápido fizer o primeiro giro do dia mais rapidamente será adicionada uma nova decoração à sua arvore, decoração essa própria desse mesmo dia.<br />
<br />
==Como recolher uma recompensa==<br />
Há apenas um botão no meio da roda para fazê-la girar . Pressionando este botão irá fazer uma luz girar por todas as recompensas ainda disponíveis excluindo aquelas que já foram recolhidas. Assim que a animação para o botão do meio irá ficar indisponível, a recompensa ganha se moverá para o meio. Você ao recolher a recompensa poderá guarda-la no inventario, usá-la diretamente nessa cidade , descarta-la de imediato ou ate mesmo deixa-la na roda e recolhê-la mais tarde.<br />
<br />
==Recarga==<br />
Se obter todas as 6 recompensas de uma roda, pode recarrega-la por 50 moedas, o preço das recargas seguintes irá aumentar. Pode também recarregar a roda mais cedo (exemplo: se ganhar a recompensa mais desejada, e quiser tentar novamente). Não se esqueça, que o custo das recargas aumenta progressivamente, embora este valor seja reiniciado à meia-noite.<br />
<br />
==Cristais de Inverno== <br />
Na janela do calendário, há também uma apresentação dos Cristais de Inverno, onde poderá consultar o seu progresso até ao desbloqueio dos conselheiros gratuitos ou o herói. Em adição, quando obtiver todos os Cristais de Inverno, você receberá também a medalha “todos os cristais”.<br />
<br />
[[file:winter2015_shard.png|center]]<br />
<br />
===Coleção Cristais de Inverno===<br />
Duas recompensas diárias também virão juntas de um "Cristal de Inverno". Se você receber esta recompensa, também receberá o cristal de inverno na janela do calendário que acabará por desbloquear o novo herói exclusivo em mundos com heróis ou todos os cinco conselheiros de premium por 7 dias nos outros mundos. <br/><br />
Assim que você receber o herói ou os conselheiros os cristais de inverno não serão mostrados em qualquer roda por mais tempo. Além disso, o herói / conselheiros uma vez desbloqueados irão passar de cinzento para coloridos <br/><br />
Ao usar a função de recarga não irá repor os cristais de inverno já recolhidos!<br />
<br />
==Custo de giros adicionais==<br />
A primeiro giro do dia atual é sempre grátis. Giros adicionais terão um custo premium.<br />
<br />
O primeiro giro é gratuito, para o segundo tem um custo de 100 moedas de ouro e o próximo sempre mais 100 moedas ouro que o anterior.<br />
<br />
{|class="wikitable" width=300px style="text-align:center"<br />
!Giros<br />
![[file:golden.png]]<br />
|-<br />
|1<br />
|Grátis<br />
|-<br />
|2<br />
|100<br />
|-<br />
|3<br />
|200<br />
|-<br />
|4<br />
|300<br />
|-<br />
|5<br />
|400<br />
|-<br />
|6<br />
|500<br />
|}<br />
<br />
Se falhou o giro dia anterior, então este lhe custará 100 moedas de ouro.<br />
<br />
{|class="wikitable" width=300px style="text-align:center"<br />
!Giros<br />
![[file:golden.png]]<br />
|-<br />
|1<br />
|100<br />
|-<br />
|2<br />
|200<br />
|-<br />
|3<br />
|300<br />
|-<br />
|4<br />
|400<br />
|-<br />
|5<br />
|500<br />
|-<br />
|6<br />
|600<br />
|}<br />
<br />
Isto significa que o segundo gira custa 100 moedas de ouro apenas no dia atual. Se você perder os giros , os custos para este giros são de 200 de moedas de ouro no dia seguinte.<br />
<br />
==Contagem==<br />
O evento de inverno está disponível por tempo limitado, entre 1 de dezembro e 31 de dezembro. O tempo restante até ao fim do evento está sempre disponível para consulta no canto superior esquerdo na janela do evento, o contador é apresentado em dias, horas, minutos e segundos. Assim que o evento terminar, a janela se tornará inacessível. Não se esqueça de recolher todas as recompensas que poderá ter armazenado antes do fim do evento, pois assim que este terminar as recompensas ficam bloqueadas.<br />
<br />
==Aplicativo==<br />
O evento também vai estar disponível na nossa aplicação para dispositivos móveis. Verifique, porque lá você poderá girar a roda com apenas o dedo!<br />
[[File: Advent_mobile_2018.png |center|500px]]<br />
<br />
==Medalhas==<br />
Durante o evento de Natal, terá a hipótese de ganhar dois prémios diferentes. O primeiro prémio, "Divertimento de Inverno", é dado após girar a roda um certo número de vezes. O segundo prémio “Todos os Cristais” é dado se conseguir ganhar todos os Cristais de Inverno.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Divertimento de Inverno'''<br />
|-<br />
!|1 Giro<br />
!|5 Giros<br />
!|10 Giros<br />
!|24 Giros<br />
|-<br />
|[[File:winter2015_lvl1.png]]<br />
|[[File:winter2015_lvl2.png]]<br />
|[[File:winter2015_lvl3.png]]<br />
|[[File:winter2015_lvl4.png]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Todos os Cristais'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
[[File:winter2015_collector.png]]<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Advent_mobile_2018.png&diff=11387Arquivo:Advent mobile 2018.png2018-11-25T15:50:34Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Advent_2018_main.png&diff=11386Arquivo:Advent 2018 main.png2018-11-25T15:50:30Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div></div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Calend%C3%A1rio_do_Advento&diff=11385Calendário do Advento2018-11-25T15:44:59Z<p>In.my.control: Criou página com '==Como se apresenta== center ==Duração do Evento== O Evento começa a 1 de Dezembro e termina dia 31 de Dezembro 2017. ==Descr...'</p>
<hr />
<div>==Como se apresenta==<br />
<br />
[[file:650px-TychesAdventCalendar2017.jpg|center]]<br />
<br />
==Duração do Evento==<br />
O Evento começa a 1 de Dezembro e termina dia 31 de Dezembro 2017.<br />
<br />
==Descrição==<br />
*Como em todo o bom calendário do advento existe '''24 rodas da fortuna''' durante a sua duração. Todos os dias você poderá abrir uma nova roda da fortuna. <br />
*Cada roda da fortuna contem '''6 recompensas e um cristal de inverno'''. <br />
*Colecione os cinco cristais de inverno para obter todos os cinco conselheiros por uma semana gratuita ou se você estiver jogando em mundos com heróis a recompensa será o novo herói exclusivo "Telemachos"<br /><br />
*Você pode girar a roda clicando no botão do meio da mesma e pode clicar no mesmo botão também quando desejar que a roda pare ou deixar que ela pare por si própria. A recompensa aparecerá no meio depois de uma pequena animação. '''O primeiro giro de cada dia da roda é grátis''' porém pode girar mais vezes usando ouro. Você terá de recolher a recompensa antes de poder girar a mesma roda de novo .<br />
* As seções na roda possuem diferentes chances de ganhar o que foi selecionado. As recompensas mais valiosas possuem uma chance menor de seleção na primeira rodada. O valor dos itens é representado por um brilho na respectiva seção.<br />
*Uma roda poderá ser novamente preenchida com todos os seus itens anteriores usando ouro.<br />
*Depois do primeiro giro de uma roda será desbloqueada uma decoração na arvore de natal. Os desbloqueios das decorações da árvore de natal ira lhe permitir ganhar a medalha "Divertimento de Inverno".<br />
<br />
==Como abrir o calendário==<br />
Basta clicar no ícone pequeno do evento no canto inferior direito do ecrã para abrir o calendário.<br />
<br />
[[file:winter2015_icon.png|center]]<br />
<br />
==Como abrir um dia==<br />
Assim que mexer o seu mouse através da zona ilustrada irão surgir pequenas bolas por toda a janela do advento , cada bola ira conter um numero(1 a 24). Se clicar numa bola a roda da fortuna será aberta do lado direito perto da arvore de natal. Para abrir uma bola é necessário esperar pelo dia apropriado.<br />
<br />
===Dia Atual===<br />
A bola do dia atual terá uma luz dourada.<br />
<br />
[[file:winter2015_current.png]]<br />
<br />
===Dias Anteriores===<br />
As bolas dos dias anteriores que contenham no mínimo ainda uma recompensa será visualizada em azul.<br />
<br />
[[file:winter2015_past.png]]<br />
<br />
===Loja de Recompensas===<br />
Não precisa de aceitar as recompensas de imediato. Poderá "armazenar" na roda até o evento terminar.<br />
<br />
[[file:winter2015_collect.png]]<br />
<br />
===Decoração===<br />
Quanto mais rápido fizer o primeiro giro do dia mais rapidamente será adicionada uma nova decoração à sua arvore, decoração essa própria desse mesmo dia.<br />
<br />
==Como recolher uma recompensa==<br />
Há apenas um botão no meio da roda para fazê-la girar . Pressionando este botão irá fazer uma luz girar por todas as recompensas ainda disponíveis excluindo aquelas que já foram recolhidas. Assim que a animação para o botão do meio irá ficar indisponível, a recompensa ganha se moverá para o meio. Você ao recolher a recompensa poderá guarda-la no inventario, usá-la diretamente nessa cidade , descarta-la de imediato ou ate mesmo deixa-la na roda e recolhê-la mais tarde.<br />
<br />
==Recarga==<br />
Se obter todas as 6 recompensas de uma roda, pode recarrega-la por 50 moedas, o preço das recargas seguintes irá aumentar. Pode também recarregar a roda mais cedo (exemplo: se ganhar a recompensa mais desejada, e quiser tentar novamente). Não se esqueça, que o custo das recargas aumenta progressivamente, embora este valor seja reiniciado à meia-noite.<br />
<br />
==Cristais de Inverno== <br />
Na página do calendário, também existe um separador para os Cristais de Inverno, onde poderá consultar o seu progresso até ao desbloqueio dos conselheiros gratuitos. Quando obtiver todos os Cristais de Inverno, receberá o prémio “todos os cristais”.<br />
<br />
[[file:winter2015_shard.png|center]]<br />
<br />
===Coleção Cristais de Inverno===<br />
Duas recompensas diárias também virão juntas de um "Cristal de Inverno". Se você receber esta recompensa, também receberá o cristal de inverno na janela do calendário que acabará por desbloquear "Telemachos" em mundos heróis ou todos os cinco conselheiros de premium por 7 dias nos outros mundos. <br/><br />
Assim que você receber o herói ou os conselheiros os cristais de inverno não serão mostrados em qualquer roda por mais tempo. Além disso, o herói / conselheiros uma vez desbloqueados irão passar de cinzento para coloridos <br/><br />
Ao usar a função de recarga não irá repor os cristais de inverno já recolhidos!<br />
<br />
==Custo de giros adicionais==<br />
A primeiro giro do dia atual é sempre grátis. Giros adicionais terão um custo premium.<br />
<br />
O primeiro giro é gratuito, para o segundo tem um custo de 100 moedas de ouro e o próximo sempre mais 100 moedas ouro que o anterior.<br />
<br />
{|class="wikitable" width=300px style="text-align:center"<br />
!Giros<br />
![[file:golden.png]]<br />
|-<br />
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|2<br />
|100<br />
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|300<br />
|-<br />
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|400<br />
|-<br />
|6<br />
|500<br />
|}<br />
<br />
Se falhou o giro dia anterior, então este lhe custará 100 moedas de ouro.<br />
<br />
{|class="wikitable" width=300px style="text-align:center"<br />
!Giros<br />
![[file:golden.png]]<br />
|-<br />
|1<br />
|100<br />
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|2<br />
|200<br />
|-<br />
|3<br />
|300<br />
|-<br />
|4<br />
|400<br />
|-<br />
|5<br />
|500<br />
|-<br />
|6<br />
|600<br />
|}<br />
<br />
Isto significa que o segundo gira custa 100 moedas de ouro apenas no dia atual. Se você perder os giros , os custos para este giros são de 200 de moedas de ouro no dia seguinte.<br />
<br />
==Contagem==<br />
O evento de Natal está disponível por tempo limitado, entre 1 de dezembro e 31 de dezembro 2017. O tempo restante até ao fim do evento está sempre disponível para consulta no canto superior esquerdo na janela do evento, o contador é apresentado em dias, horas, minutos e segundos. Assim que o evento terminar, a janela se tornará inacessível. Não se esqueça de recolher todas as recompensas que poderá ter armazenado antes do fim do evento, pois assim que este terminar as recompensas ficam bloqueadas.<br />
<br />
==Aplicação Móvel==<br />
O evento também vai estar disponível na nossa aplicação para dispositivos móveis. Verifique, porque lá você poderá girar a roda com apenas o dedo!<br />
[[File:TychesCalendarMobile.png|center|500px]]<br />
<br />
==Medalhas==<br />
Durante o evento de Natal, terá a hipótese de ganhar dois prémios diferentes. O primeiro prémio, "Divertimento de Inverno", é dado após girar a roda um certo número de vezes. O segundo prémio “Todos os Cristais” é dado se conseguir ganhar todos os Cristais de Inverno.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Divertimento de Inverno'''<br />
|-<br />
!|1 Giro<br />
!|5 Giros<br />
!|10 Giros<br />
!|24 Giros<br />
|-<br />
|[[File:winter2015_lvl1.png]]<br />
|[[File:winter2015_lvl2.png]]<br />
|[[File:winter2015_lvl3.png]]<br />
|[[File:winter2015_lvl4.png]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Todos os Cristais'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
[[File:winter2015_collector.png]]<br />
|}</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Mundos_Casuais&diff=11384Mundos Casuais2018-11-16T17:18:38Z<p>In.my.control: </p>
<hr />
<div>[[File:Blessed_city_banner.png|center]]<br />
Nos mundos casuais, os jogadores terão uma de suas cidades protegidas de conquistas. Isto fornecerá alívio por não perder tudo, enquanto dá a outros jogadores a experiência do Grepolis de conquistar outras cidades e de lutar por território.<br />
Cada jogador que desejar ter menos estresse com a experiência de jogo, pode se juntar a um mundo casual. Outro aspecto importante dos mundos casuais é que os jogadores conquistados em outros mundos receberão uma oferta para transferirem a última cidade para um mundo casual.<br />
<br />
=='''Regras para os Mundos Casuais'''==<br />
Cada jogador no mundo casual terá 1 cidade que será inconquistável. A cidade protegida (abençoada) pode ser alterada através da Ágora. <br />
<br />
====Como funciona a proteção?====<br />
*A cidade pode ser atacada.<br />
*A cidade pode receber apoio.<br />
*A cidade pode receber encantamentos (com exceção do relâmpago).<br />
*As lutas ocorrem normalmente nesta cidade.<br />
<br />
====O que acontece se====<br />
*Os jogadores enviarem um navio colonizador? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem ataques de revolta? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem catapultas? &rarr; O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.<br />
<br />
====Qual cidade é protegida?====<br />
[[File:Casual_world_island.png|center]]<br />
A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano. <br />
<br />
* Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.<br />
* Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.<br />
* A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.<br />
* Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.<br />
<br />
====Prevenção de ataque====<br />
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br><br />
<br />
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.<br />
<br />
=='''Fim do jogo'''==<br />
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.<br />
<br />
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==<br />
[[File:Illustration_cw.png|center]]<br />
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Mundos_Casuais&diff=11383Mundos Casuais2018-11-16T17:15:54Z<p>In.my.control: /* Rules of Casual Worlds */</p>
<hr />
<div>[[File:Blessed_city_banner.png|center]]<br />
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. <br />
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.<br />
<br />
=='''Regras para os Mundos Casuais'''==<br />
Cada jogador no mundo casual terá 1 cidade que será inconquistável. A cidade protegida (abençoada) pode ser alterada através da Ágora. <br />
<br />
====Como funciona a proteção?====<br />
*A cidade pode ser atacada.<br />
*A cidade pode receber apoio.<br />
*A cidade pode receber encantamentos (com exceção do relâmpago).<br />
*As lutas ocorrem normalmente nesta cidade.<br />
<br />
====O que acontece se====<br />
*Os jogadores enviarem um navio colonizador? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem ataques de revolta? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem catapultas? &rarr; O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.<br />
<br />
====Qual cidade é protegida?====<br />
[[File:Casual_world_island.png|center]]<br />
A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano. <br />
<br />
* Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.<br />
* Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.<br />
* A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.<br />
* Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.<br />
<br />
====Prevenção de ataque====<br />
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br><br />
<br />
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.<br />
<br />
=='''Fim do jogo'''==<br />
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.<br />
<br />
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==<br />
[[File:Illustration_cw.png|center]]<br />
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Mundos_Casuais&diff=11382Mundos Casuais2018-11-16T17:15:08Z<p>In.my.control: /* How does the protection work? */</p>
<hr />
<div>[[File:Blessed_city_banner.png|center]]<br />
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. <br />
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.<br />
<br />
=='''Rules of Casual Worlds'''==<br />
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.<br />
<br />
====Como funciona a proteção?====<br />
*A cidade pode ser atacada.<br />
*A cidade pode receber apoio.<br />
*A cidade pode receber encantamentos (com exceção do relâmpago).<br />
*As lutas ocorrem normalmente nesta cidade.<br />
<br />
====O que acontece se====<br />
*Os jogadores enviarem um navio colonizador? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem ataques de revolta? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem catapultas? &rarr; O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.<br />
<br />
====Qual cidade é protegida?====<br />
[[File:Casual_world_island.png|center]]<br />
A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano. <br />
<br />
* Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.<br />
* Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.<br />
* A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.<br />
* Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.<br />
<br />
====Prevenção de ataque====<br />
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br><br />
<br />
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.<br />
<br />
=='''Fim do jogo'''==<br />
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.<br />
<br />
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==<br />
[[File:Illustration_cw.png|center]]<br />
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Mundos_Casuais&diff=11381Mundos Casuais2018-11-16T17:13:40Z<p>In.my.control: /* O que acontece se */</p>
<hr />
<div>[[File:Blessed_city_banner.png|center]]<br />
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. <br />
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.<br />
<br />
=='''Rules of Casual Worlds'''==<br />
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.<br />
<br />
====How does the protection work?====<br />
*The city can be attacked.<br />
*The city can be supported.<br />
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)<br />
*Fights take place normally in this city.<br />
<br />
====O que acontece se====<br />
*Os jogadores enviarem um navio colonizador? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem ataques de revolta? &rarr; A luta acontecerá normalmente, mas o cerco/revolta nunca será ativado.<br />
*Os jogadores enviarem catapultas? &rarr; O ataque acontecerá normalmente, no entanto, a saraivada não será ativada mas a muralha ainda poderá ser destruída.<br />
<br />
====Qual cidade é protegida?====<br />
[[File:Casual_world_island.png|center]]<br />
A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano. <br />
<br />
* Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.<br />
* Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.<br />
* A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.<br />
* Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.<br />
<br />
====Prevenção de ataque====<br />
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br><br />
<br />
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.<br />
<br />
=='''Fim do jogo'''==<br />
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.<br />
<br />
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==<br />
[[File:Illustration_cw.png|center]]<br />
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Mundos_Casuais&diff=11380Mundos Casuais2018-11-16T17:10:58Z<p>In.my.control: /* What happens if */</p>
<hr />
<div>[[File:Blessed_city_banner.png|center]]<br />
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. <br />
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.<br />
<br />
=='''Rules of Casual Worlds'''==<br />
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.<br />
<br />
====How does the protection work?====<br />
*The city can be attacked.<br />
*The city can be supported.<br />
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)<br />
*Fights take place normally in this city.<br />
<br />
====O que acontece se====<br />
*Os jogadores enviarem um navio colonizador na cidade protegida? &rarr; The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.<br />
*Players send revolt attacks toward it? &rarr; The fight happens normally but a revolt is never started.<br />
*Players send catapults toward it? &rarr; The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.<br />
<br />
====Qual cidade é protegida?====<br />
[[File:Casual_world_island.png|center]]<br />
A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano. <br />
<br />
* Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.<br />
* Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.<br />
* A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.<br />
* Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.<br />
<br />
====Prevenção de ataque====<br />
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br><br />
<br />
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.<br />
<br />
=='''Fim do jogo'''==<br />
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.<br />
<br />
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==<br />
[[File:Illustration_cw.png|center]]<br />
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Mundos_Casuais&diff=11379Mundos Casuais2018-11-16T17:10:24Z<p>In.my.control: /* Which city is protected? */</p>
<hr />
<div>[[File:Blessed_city_banner.png|center]]<br />
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. <br />
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.<br />
<br />
=='''Rules of Casual Worlds'''==<br />
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.<br />
<br />
====How does the protection work?====<br />
*The city can be attacked.<br />
*The city can be supported.<br />
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)<br />
*Fights take place normally in this city.<br />
<br />
====What happens if====<br />
*Players send colony ships toward it? &rarr; The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.<br />
*Players send revolt attacks toward it? &rarr; The fight happens normally but a revolt is never started.<br />
*Players send catapults toward it? &rarr; The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.<br />
<br />
====Qual cidade é protegida?====<br />
[[File:Casual_world_island.png|center]]<br />
A cidade abençoada é marcada por uma animação na Ágora e por uma bolha brilhante na visão do mapa do oceano. <br />
<br />
* Se o jogador tem uma cidade, ela será protegida.<br />
* Se o jogador tem mais de uma cidade, poderá escolher qual delas deseja proteger.<br />
* A cidade protegida pode ser alterada gratuitamente.<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja um ataque chegando à cidade (incluindo ilusões).<br />
* A cidade não pode ser colocada como protegida caso haja uma revolta ou cerco em curso.<br />
* Após mudar a cidade protegida, há um cronômetro de 7 dias para que possa alterá-la novamente.<br />
<br />
====Prevenção de ataque====<br />
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br><br />
<br />
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.<br />
<br />
=='''Fim do jogo'''==<br />
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.<br />
<br />
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==<br />
[[File:Illustration_cw.png|center]]<br />
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.</div>In.my.controlhttps://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Mundos_Casuais&diff=11378Mundos Casuais2018-11-16T17:07:03Z<p>In.my.control: /* Attack prevention */</p>
<hr />
<div>[[File:Blessed_city_banner.png|center]]<br />
In the casual worlds players will have one of their cities protected from conquest. This provides the peace of mind of not losing everything while also giving the actual Grepolis experience of conquering other cities and battling for territory. <br />
Every player who wishes to have a less stressful game experience can join a casual world. The other important aspect of the casual worlds is that players that are conquered on other worlds will receive an offer to transfer their last town to a casual world.<br />
<br />
=='''Rules of Casual Worlds'''==<br />
Every player in a casual world will have 1 city that is always unconquerable. The protected (blessed) city can be changed in Agora.<br />
<br />
====How does the protection work?====<br />
*The city can be attacked.<br />
*The city can be supported.<br />
*The city can have spells cast on it (lightning bolt is an exception to this rule)<br />
*Fights take place normally in this city.<br />
<br />
====What happens if====<br />
*Players send colony ships toward it? &rarr; The fight happens normally but the siege/revolt never gets activated.<br />
*Players send revolt attacks toward it? &rarr; The fight happens normally but a revolt is never started.<br />
*Players send catapults toward it? &rarr; The attack happens normally, but the Stone Hail technology is not activated but the Wall will still be destroyed.<br />
<br />
====Which city is protected?====<br />
[[File:Casual_world_island.png|center]]<br />
Blessed city is marked by an animation on Agora and by a bright bubble on the Ocean map view.<br />
<br />
*If player has one city, that city is protected.<br />
*If player has more than one city they are able to choose which city is protected.<br />
*The protected city can be changed for free.<br />
*The city cannot be set as protected if there is an incoming attack (including illusions).<br />
*The city cannot be set as protected if it has an ongoing revolt or siege.<br />
*After changing the protected city there is a 7 days cooldown, until it can be changed again.<br />
<br />
====Prevenção de ataque====<br />
Nos mundos casuais, os jogadores não podem atacar outros jogadores quando houver uma diferença superior à 20% nos pontos entre eles. Isto melhora a experiência de jogadores menores, pois eles só poderão ser atacados por jogadores com forças similares.<br><br><br />
<br />
Exemplo: Se um jogador tem 1000 pontos, ele não pode atacar um jogador que tenha menos de 800 pontos, nem um jogador com pontuação acima de 1200.<br />
<br />
=='''Fim do jogo'''==<br />
Como regra, mundos casuais iniciam sem opção de fim de jogo. Isso pode ser mudado futuramente, caso necessário.<br />
<br />
=='''Transferindo para um mundo Casual'''==<br />
[[File:Illustration_cw.png|center]]<br />
Quando um jogador perder sua última cidade num mundo regular, ele terá a opção de transferi-la para um Mundo Casual. Sua cidade será transferida com o estado atual para um local disponível com proteção de conquista. O nível das construções, pesquisas, itens no inventário, heróis, conselheiros, configurações, nome da cidade, poderes do evento e outros poderes mais valiosos serão transferidos juntamente à cidade. Só é possível transferir uma cidade para o Mundo Casual.</div>In.my.control