https://wiki.br.grepolis.com/api.php?action=feedcontributions&user=-letus-&feedformat=atomWiki Grepolis BR - Contribuições do usuário [pt-br]2024-03-29T08:16:36ZContribuições do usuárioMediaWiki 1.39.6https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Olimpo&diff=12145Olimpo2021-07-30T22:53:45Z<p>-letus-: /* Olimpo em Tempo de Paz */</p>
<hr />
<div>[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br><br />
__TOC__<br />
==Objetivo do fim do mundo==<br />
Em mundos Olimpo, seu principal objetivo é capturar e manter o Olimpo por um período determinado de tempo baseado nas configurações do mundo depois que ele apareceu. Se você conseguir ganhar o mundo, sua aliança será recompensada com o artefato Velo de ouro, que reduz o custo do recrutamento de heróis em 10%.<br />
<br />
==Sumário do Olimpo==<br />
Neste modo de jogo, o tamanho do mundo é restrito, mas todas as ilhas estão abertas à colonização, o que permite expandir e criar estratégias.<br />
<br />
Capturar o Olimpo é o maior desafio, mas você e sua aliança podem usar a ajuda de pequenos e grandes templos em sua missão para conquistar o Olimpo.<br />
<br />
Esses templos concedem poderes divinos a quem os mantém. Você e sua aliança podem planejar e decidir em quais templos e poderes focar para alcançar seu objetivo.<br />
<br />
Além disso, o fim de jogo Olimpo está divido em 4 etapas diferentes, a etapa Pré-Tempo, Pequenos Templos, Grandes Templos e o Olimpo. Nós nos aprofundaremos mais em cada etapa em uma seção separada, mas vamos falar primeiro dos Templos e da etapa Pré-templo.<br />
<br />
===Templos===<br />
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]<br />
Abaixo está um breve resumo de algumas regras básicas relacionadas aos Templos:<br />
*Os templos começam como cidades neutras.<br />
*Todos os templos estão ocupados com unidades defensivas neutras.<br />
*As alianças podem conquistar esses templos como se fossem cidades normais.<br />
*Jogadores que não estão em uma aliança não podem conquistar um templo.<br />
*Os templos têm poderes divinos que são concedidos à quem os mantém (todos os jogadores da aliança).<br />
*Alianças só podem manter um número limitado de templos.<br />
*Para cada templo, um deus é designado e você pode apoiar o templo com unidades míticas desse deus.<br />
*Depois que um templo é capturado, um escudo é lançado sobre o templo por 24 horas, protegendo-o de qualquer ataque durante esse período.<br />
*Templos não podem ser espionados.<br />
*Os templos não têm recursos que possam ser saqueados.<br />
*Você não pode lançar feitiços nos templos.<br />
*Todas as unidades estacionadas em templos são visíveis para todos os outros jogadores o tempo todo.<br />
*Uma vez capturados, os templos não podem ser abandonados.<br />
<br />
==Etapas dos mundos Olimpo==<br />
Como mencionado anteriormente, os mundos Olimpo estão divididos em 4 etapas. Abaixo você encontrará explicações de cada etapa. Cada etapa de um mundo Olimpo tem uma diferente duração baseada nas configurações do mundo. Abaixo você pode encontrar um exemplo de algumas configurações e o impacto que isso tem na duração do Olimpo:<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Etapa Pequenos Templos:'''<br />
! rowspan=2 | Velocidade do mundo !! colspan=3 | Início da etapa dos Pequenos Templos (dias desde o início)<br />
|-<br />
! Lento !! Regular !! Rápido<br />
|-<br />
| 1 || 60 || 45 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 51 || 38 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 42 || 31 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 33 || 24 || 16<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Etapa Grandes Templos:'''<br />
! rowspan=2 | Velocidade do mundo !! colspan=3 | Início da etapa dos Grandes Templos (dias desde o início)<br />
|-<br />
! Lento !! Regular !! Rápido<br />
|-<br />
| 1 || 210 || 170 || 130<br />
|-<br />
| 2 || 178 || 144 || 110<br />
|-<br />
| 3 || 147 || 119 || 91<br />
|-<br />
| 4 || 115 || 93 || 71<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Etapa Olimpo:'''<br />
! rowspan=2 | Velocidade do mundo !! colspan=3 | Início da etapa do Olimpo (dias a partir de quando os grandes templos surgirem)*<br />
|-<br />
! Lento !! Regular !! Rápido<br />
|-<br />
| 1 || 40|| 35 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 34 || 29 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 28 || 24 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 22 || 19 || 16<br />
|}<br />
<br><br />
</center><br />
'''''*A etapa do Olimpo é iniciada quando todos os 6 Grandes Templos são capturados ou pelo valor na tabela acima, o que ocorrer primeiro.'''''<br />
===Etapa Pré-Templo===<br />
Esta é a primeira etapa de um mundo Olimpo, e é geralmente a mesma do que qualquer mundo regular. As principais exceções e alterações para os mundos do Olimpo são as seguintes:<br />
<br />
*Pequenos templos já estão espalhados pelo mapa.<br />
*Você pode ver os pequenos templos, mas não pode atacá-los, apoiá-los ou conquistá-los nesta etapa.<br />
*Você pode expandir para qualquer ilha do mundo (nenhuma ilha adicional será desbloqueada).<br />
<br />
Para realmente tirar proveito do estágio Pré-templo, as alianças devem usar o tempo para estabelecer uma base de apoio próximo aos templos que desejam conquistar, que oferecem os efeitos nos quais estão mais interessados.<br />
<br />
===Etapa Pequenos Templos===<br />
Na etapa dos Pequenos Templos, todos os pequenos templos espalhados pelo mundo serão desbloqueados, permitindo que você e sua aliança comecem a caça ao Olimpo. O número total de Pequenos Templos disponíveis em um mundo depende das configurações daquele mundo. Cada aliança pode manter apenas uma quantidade definida de pequenos templos por vez (dependendo das configurações do mundo), portanto, é importante garantir que você escolha sabiamente ao considerar quais templos conquistar. Certifique-se de que o efeito que ele oferece, bem como a localização estratégica, correspondam aos planos da sua aliança. Os efeitos do templo também são distribuídos aleatoriamente em todo o mundo. Quando sua aliança conquistar um Pequeno Templo, todos os membros da aliança recebem o efeito que ele da em todas as suas cidades.<br />
<br />
Por fim, alguns pequenos templos também atuam como Portais. Esses portais são usados como porta de entrada para o Olimpo mais tarde no mundo, e permitem que as alianças cheguem ao Olimpo, mesmo que não estejam perto de sua base. Para uma descrição mais detalhada dos Templos Portais, consulte a seção Templos Portais mais adiante neste artigo.<br />
<br />
===Etapa Grandes Templos===<br />
No início da etapa Grandes Templos, seis templos aparecerão, um para cada deus. Esses templos sempre aparecem no meio do caminho entre o centro do mundo e a última ilha disponível na borda, e são distribuídos de maneira equidistante. Isso garante que os Grandes Templos permaneçam acessíveis a todas as alianças em todo o mundo. A localização exata pode variar com base em outros fatores. Cada aliança pode manter apenas 2 Grandes templos, assim como para os Pequenos Templos, é importante escolher sabiamente. Em primeiro lugar, essa etapa pode terminar quando todos os 6 grandes templos forem capturados, inaugurando o início do Olimpo. A segunda possibilidade é se a etapa dos Grandes Templos atingir uma duração pré determinada.<br />
<br />
===Etapa Olimpo===<br />
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]<br />
Para ganhar o mundo, você e sua aliança precisam conquistar e manter o Olimpo por um período de tempo determinado pelas configurações do mundo. O Olimpo aparecerá 72 horas depois que os Grandes Templos forem conquistados ou 72 horas depois que a máxima duração para o mundo da etapa Grandes Templos for atingida. ([[Olimpo#Etapas_dos_mundos_Olimpo|verifique esta tabela para o tempo máximo]]). O Olimpo pode aparecer aleatoriamente em qualquer lugar dentro das bordas do mapa, e uma vez que aparecer, o Olimpo permanecerá nesse local por no máximo 25 dias (dependendo das configurações do mundo). Depois deste período, o Olimpo se teletransportará para um novo ponto aleatório no mapa. Quando o Olimpo muda de local, todas as unidades estacionadas no Olimpo se teletransportam de volta para suas cidades, e os deuses reabastecem o Olimpo com um exército novo de unidades neutras.<br />
<br />
Depois que o Olimpo for conquistado por uma aliança, ele não pode ser atacado por outra aliança por 24 horas. A aliança que dominar o Olimpo precisará enviar suas próprias unidades para apoiar o Olimpo contra outras alianças, e deve mantê-lo o maior tempo possível. Como você notará, para ganhar um mundo olimpo, sua aliança deve mantê-lo por um tempo predeterminado, com base nas configurações do mundo, mas o tempo máximo que você pode manter continuamente será menor do que a quantidade necessária para conquistar o mundo. Por exemplo, se em seu mundo o Olimpo salta a cada 11 dias, sua aliança poderia conquistá-lo do dia 5 e mantê-lo por 6 dias. Quando o Olimpo se mover, o tempo que sua aliança manteve o Olimpo permanecerá em 6 dias até que você o conquiste novamente. Resumindo, para ganhar um mundo, sua aliança precisará conquistar e segurar o Olimpo várias vezes, à medida que ele pula de um lugar para outro ao redor do mapa.<br />
<br />
Depois de conquistar o Olimpo, apoiá-lo é essencial para o seu sucesso contínuo, no entanto, todas as unidades estacionadas no Olimpo sofrem a ira dos deuses na forma da Maldição do Olimpo. Para detalhes completos sobre a maldição, consulte a seção dedicada mais adiante neste artigo.<br />
<br />
==Fim do mundo==<br />
Quando uma aliança é declarada vencedora, o mundo entra em tempo de paz. O tempo de paz dura 14 dias e o mundo é então fechado.<br />
<br />
==Maldição do Olimpo==<br />
Conquistar o Olimpo te traz perto dos deuses, mas como meros mortais, suas tropas estacionadas no Olimpo começam sofrer uma terrível maldição. Os deuses estão testando você!<br />
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]<br />
A maldição do Olimpo é um poder que afeta todas as unidades atualmente estacionadas no Olimpo após ser conquistado com sucesso por uma aliança. A maldição mata periodicamente 5% de todas as unidades defensoras dentro das muralhas do Olimpo. Isso adiciona uma camada extra de desafio às alianças que mantêm o Olimpo e faz com que a condição de vencer o mundo seja ainda mais difícil. Para manter o Olimpo, você não apenas precisará manter os ataques de seus inimigos afastados, mas também precisará apoiar continuamente o Olimpo com novas unidades de defesa naval e terrestre para garantir que seu progresso não seja destruído pelos próprios deuses!<br />
<br />
==Templos Portais==<br />
Templos portais são um tipo especial de Pequenos Templos. Como o Olimpo muda periodicamente sua posição, Templos Portais fornecem às alianças uma maneira de chegar ao Olimpo, mesmo que não esteja perto delas. Isso faz dos Templos Portais um recurso estratégico inestimável na etapa do Olimpo, e realmente pode ser a diferença entre ganhar e perder um mundo!<br />
<br />
Para enviar um ataque ou apoio via um Templo portal para o Olimpo, você simplesmente precisa interagir com o templo no mapa ou através da visão geral da sua aliança. Clique em um dos dois ícones para enviar seu comando pelo portal.<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|[[File:Ring_menu_tw_attack_portal.png|link=|center]]<br />
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]<br />
|-<br />
!| Portal de ataque<br />
!| Portal de apoio<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
O número de Templos Portais disponíveis no mundo depende das configurações do mundo, assim como o número de Pequenos Templos. Os Templos Portais não oferecem nenhum bônus diretamente benéfico como os outros até que o mundo chegue ao estágio do Olimpo. Uma vez que o Olimpo aparece, esses templos agem como uma porta de entrada direta para o Olimpo. Quando você controla um desses templos, qualquer membro da sua aliança pode enviar ataques ou apoios ao Olimpo através de um portal especial. O tempo total de viagem para o Olimpo é calculado pelo tempo de viagem da sua cidade até o Templo Portal mais uma certa quantidade de horas do Tempo de Teletransporte do Portal.<br />
<br />
'''Nota:''' É importante notar que os Portais funcionam apenas de uma maneira, na direção do Olimpo. As tropas enviadas para o Olimpo através de um portal NÃO retornarão através de um portal, eles percorrerão o longo caminho para casa e percorrerão toda a distância do Olimpo até suas cidades de origem.<br />
<br />
==Tempo de Paz Sazonal==<br />
Durante o período de festas, o tempo de paz é habilitado para permitir que os jogadores façam uma pausa no jogo. Este tempo de paz é diferente do tempo de paz que ocorre após a vitória do Olimpo, pois interrompe o fluxo normal do jogo e implementa regras especiais para todos os mundos.<br />
<br />
Com um modo de jogo único, vem um comportamento único para momentos de paz! Nos mundos Olimpo, o tempo de paz funciona de maneira diferente do que em mundos padrão, como em Dominação e Maravilhas do Mundo. Abaixo, você verá como os templos funcionam durante os tempos de paz, para saber o que esperar nesses períodos.<br />
<br />
===Pequenos e Grandes Templos em Tempo de Paz===<br />
Durante o tempo de paz, os Pequenos e Grandes Templos agem como se fossem cidades. Isso significa que eles estão sujeitos às mesmas restrições padrão de uma cidade. Eles não são atacáveis durante o tempo em que o tempo de paz está ativo. <br />
<br />
===Olimpo em Tempo de Paz===<br />
O Olimpo não é tão simples! O Olimpo desaparecerá enquanto o tempo de paz estiver ativo, o que significa que não pode haver interação com ele. Assim que reaparecer, não terá dono, mesmo que tivesse dono quando os tempos de paz começaram. No entanto, o status de sua defesa depende de alguns fatores com base em quando seu próximo salto é:<br />
<br />
* Se o Olimpo for propriedade de uma aliança quando o tempo de paz começar, todas as unidades terrestres e navais de apoio são devolvidas às cidades de seus proprietários (semelhante a quando a Olimpo salta). Uma vez que o tempo de paz termina, o Olimpo reaparece sem dono e em um local, sem unidades.<br />
* Se o Olimpo já tiver sido limpo quando o tempo de paz começar e reaparecer antes da hora prevista para o salto, ele reaparece sem unidades em sua defesa.<br />
* Se o Olimpo não foi limpo quando o tempo de paz começa e ele reaparece antes da hora prevista para o salto, então ele reaparece com as mesmas unidades que tinha antes do tempo de paz.<br />
<br />
Durante o tempo de paz, porque a propriedade do Olimpo foi removida, a Maldição do Olimpo não continua a impactar a aliança que o manteve antes que o tempo de paz comece. Manter o Olimpo durante o tempo de paz não aumenta o tempo acumulado da aliança, pois a propriedade é removida enquanto o Olimpo não é visível. Se o Olimpo estiver para aparecer pela primeira vez enquanto o tempo de paz estiver ativo, ele irá aparecer assim que o tempo de paz terminar.<br />
<br />
==Recompensas==<br />
Capturar o Olimpo é uma grande façanha, portanto, é claro, existem algumas recompensas disponíveis para aqueles que demonstram a dedicação e determinação de ver isso até o fim. Abaixo, você pode ver as recompensas exclusivas disponíveis por ganhar e participar de um mundo Olimpo.<br />
===Artefato===<br />
Por ganhar um mundo Olimpo, todos os membros da aliança vencedora serão recompensados com o Velo de Ouro. Esse artefato magnífico dá uma redução permanente de 10% nos custos de recrutamento de Heróis.<br />
<br />
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]<br />
<br />
É claro que todos os vencedores também receberão um certificado para comemorar sua vitória, além de serem imortalizados no Hall da Fama do Grepolis.<br />
<br />
===Medalhas===<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| align="center" |<br />
'''<u>Olimpo</u>'''<br />
|-<br />
!| '''Campeão do Olimpo'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| É conquistada pela aliança que mantém o Olimpo e vence o mundo. <br>Só pode ser conquistada se o mundo for vencido antes que o Olimpo salte pela terceira vez.<br />
|-<br />
!| '''Bênção do Olimpo'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Conquistada pela aliança que mantém o Olimpo e vence o mundo.<br />
|-<br />
!| '''Perto dos deuses'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Conquistada por qualquer aliança que conquiste o Olimpo.<br />
|}<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
'''<u>Grandes Templos</u>'''<br />
|-<br />
!|'''Seguidores de Artemis'''<br />
!|'''Seguidores Atena'''<br />
!|'''Seguidores de Hades'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_athena.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|Conquistou o Templo de Artemis<br />
!|Conquistou o Tempo de Atena<br />
!|Conquistou o Templo de Hades<br />
<br />
|-<br />
!|'''Seguidores de Hera'''<br />
!|'''Seguidores de Poseidon'''<br />
!|'''Seguidores de Zeus'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_poseidon.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|Conquistou o Templo de Hera<br />
!|Conquistou o Templo de Poseidon<br />
!|Conquistou o Templo de Zeus<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
'''Despertar dos deuses'''<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
[[File:awards_temple_hunt_conquer_all_large_temples.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" |<br />
Todos os Grandes Templos conquistados antes do Olimpo aparecer<br>(concedido a todos os jogadores ativos no mundo, se isso for alcançado)<br />
|}<br />
{|<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''<u>Pequenos Templos</u>'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Servo devoto'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_2.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_3.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
|-<br />
!|Conquistou 1 Pequeno Templo<br />
!|Conquistou 2 Pequenos Templos<br />
!|Conquistou 3 Pequenos Templos<br />
!|Conquistou 4 Pequenos Templos<br />
|}</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta&diff=12144Assassinos de Esparta2021-07-30T22:42:20Z<p>-letus-: /* Tokens de Batalha e Loja */</p>
<hr />
<div>Se você estiver procurando pela versão anterior do evento Assassinos de Esparta, por favor visite [https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta_2015 Assassinos de Esparta 2015].<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Novo evento "Assassino de Esparta", é uma continuação do evento anterior, "[[Comandante de Roma]]".<br />
<br />
Um enorme exército Romano está marchando em direção às suas cidades, mas há esperança! A Liga dos Assassinos de Esparta e outros governantes vão lhe oferecer seus serviços. Você vai cooperar com todos os jogadores, comandando assassinos para matar os soldados romanos, um por um, para defender as ilhas gregas e ganhar grandes recompensas!<br />
<br />
Você vai escolher as metas que você eliminar o com a flecha dos seus assassinos. Você vai ganhar Tokens de batalha que você pode negociar contra poderosos recompensas.Você receberá Pontos de Honra para seu Ranking diário e desbloquear os objetivos comunitários com eles também. O jogador que se classificar no topo do ranking diário receberá uma recompensa exclusiva depois de todos os dias. Melhor jogador na avaliação diária obtida após cada recompensa exclusiva dia. Para desbloquear as metas comunitárias você e os outros jogadores em seu mundo devem coletar os Pontos de Honra em conjunto ao longo de toda a duração do evento.<br />
<br />
<br />
== Campo de Batalha ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main19.jpg|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A corte romana que está marchando em suas cidades são mostrados no campo de batalha. Aqui você pode ver três tipos diferentes de unidades militares. Cada tipo de unidade é marcada com um símbolo diferente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="200px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Você pode escolher quais unidades de seus assassinos devem eliminar com suas flechas no seu comando para receber diferentes pontos e saque.<br />
Basta clicar em um símbolo de alvo para eliminá-los. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e fichas de batalha de forma aleatória. Além disso, às vezes você pode encontrar alguns itens especiais. Atirando nos inimigos irá lhe custar uma de suas flechas de sua aljava. Em cada inimigo que você atirar, irá custar-lhe uma flecha de sua aljava.<br />
<br />
== Saques Especiais ==<br />
Toda vez que você matar um romano, você tem a chance de encontrar um prêmio especial. Isto pode variar de ser tanto uma flecha extra para seu guerreiro ou um troféu que faz parte de uma das coleções. A seta pode ser usada para matar outro inimigo. O tipo de troféu que você começa, vai depender do tipo de unidade que você eliminar.<br />
<br />
== Coleção de Troféus ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_20211.png|center|link=]]<br />
Há três coleções de troféus. Cada coleção é composta de 10 peças. Troféus podem ser encontrados matando os inimigos romanos. Completar uma coleção dará a você uma recompensa única - Estratégia de Batalha Divina e Expansão Terrestre além de uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há um prêmio exclusivo concedido ao primeiro jogador de cada mundo que completar uma das coleções ''(Veja a lista de premiação)''. Para obter um troféu de uma coleção escolhida, você deverá matar um soldado do tipo de tropa correspondente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Tipo do Troféu'''<br />
!width="200px" | '''Nome do Troféu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Troféu da Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Novas metas e exibição de Progresso ==<br />
Você receberá 15 novos alvos todos os dias à meia-noite, quando você atira em todos os inimigos no campo.<br />
Os alvos podem também ser restaurados, basta clicar sobre os "novos alvos", que vai custar-lhe algumas moedas de batalha. Utilizando a tática de novos alvos, pode ser vantajoso em muitos casos, por exemplo:<br />
<br />
*Use a opção "Novos Alvos" se você está tentando completar uma coleção. <br />
<br />
*Por exemplo, para completar uma coleção de legionários, mas todos os legionários em campo de batalha estão mortos.<br />
<br />
* O outro caso que faz sentido para usar esta opção é se você tiver eliminado um monte de metas que oferece um número de pontos de honra maior e ficha de para você. Para você obter outros alvos de alto valor novamente se você eliminou todos os alvos de alto valor no campo de batalha e quer outra chance de ganhar melhores Pontos de Honra ou fichas de batalha.<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
A imagem exibe a quantidade de ficha de batalha e pontos de honra são recebidos quando elimina um alvo aleatório. Crânios brancos mostram a quantidade de ponto de batalha você já ganhou. Crânio de ouro indica o valor do ponto do último soldado morto.<br />
<br />
== Tokens de Batalha e Loja==<br />
[[File:Assassins_2020_battle_tokens.png]] Você ganha fichas de batalha atirando nos soldados romanos inimigos. Para cada morte, você recebe entre 2 e 20 Fichas batalha.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop1.jpg|center|link=]]<br />
<br />
A Loja de Fichas de Batalha permite que você troque suas fichas ganhas com dificuldade, por uma série de recompensas diferentes. Essas recompensas serão armazenadas em seu '''inventário normal''', ou você pode escolher ativá-las instantaneamente. O custo das recompensas varia de acordo com o tipo de feitiço recompensado. A loja acima pode ser diferente dependendo de qual versão do evento é realizada.<br />
<br />
== Flechas e Aljavas ==<br />
<br />
As flechas são utilizados para eliminar seus inimigos assassinos romanos. Você pode segurar um máximo de 10 flechas em sua aljava<br />
<br />
Para receber flechas há três opções diferentes:<br />
<br />
* À meia-noite de cada dia será adicionado em sua aljava 10 flechas.<br />
* Às vezes você pode encontrar flechas quando mata um inimigo como um prêmio especial.<br />
* Com o ouro, você pode comprar 5 flechas.<br />
<br />
== Pontuação Geral (Pontos de Honra) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
As a pontuação geral contabiliza os Pontos de Honra conquistados por todos os jogadores neste mundo. Cada um deles traz uma recompensa única com uma longa duração. Há cinco metas gerais para um mundo para disputar. Cada meta é mostrado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Descrição<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl1.png]]<br />
|Produção de recursos em todas as suas cidades aumentam em 60% durante 5 semanas. Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl2.png]]<br />
|O tempo de construção é reduzido em todas as suas cidades em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl3.png]]<br />
|O tempo de recrutamento de novas unidades são aceleradas em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Produção de favores divinos de todas as suas cidades aumentou em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Você receberá 50% a mais de pontos de batalha durante 2 semanas. Isso se aplica a todas as suas cidades.Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|}<br />
<br />
== Classificação diária (pontos de honra) ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para a maioria dos pontos de honra ganhos por dia. Toda vez que você matar um soldado romano, você receberá entre 2 a 20 pontos de honra, em que apenas este ranking se baseia.<br />
<br />
Depois de conseguir seus primeiros pontos de honra no determinado dia, você será inscrito nos rankings diários. O jogador que ficar em primeiro lugar na classificação recebe uma premiação, bem como uma recompensa. Todos os dias às '''20:00''' no ranking a pontuação é resetada. Assim que a avaliação for concluída, são dadas as recompensas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Assassino'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Lista de Medalhas ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao primeiro jogador do mundo à completar uma das coleções<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de cavalaria.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de legionários.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de sapadores.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de cavalaria<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de legionários<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de sapadores<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta&diff=12143Assassinos de Esparta2021-07-30T22:38:20Z<p>-letus-: /* Tokens de Batalha e Loja */</p>
<hr />
<div>Se você estiver procurando pela versão anterior do evento Assassinos de Esparta, por favor visite [https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta_2015 Assassinos de Esparta 2015].<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Novo evento "Assassino de Esparta", é uma continuação do evento anterior, "[[Comandante de Roma]]".<br />
<br />
Um enorme exército Romano está marchando em direção às suas cidades, mas há esperança! A Liga dos Assassinos de Esparta e outros governantes vão lhe oferecer seus serviços. Você vai cooperar com todos os jogadores, comandando assassinos para matar os soldados romanos, um por um, para defender as ilhas gregas e ganhar grandes recompensas!<br />
<br />
Você vai escolher as metas que você eliminar o com a flecha dos seus assassinos. Você vai ganhar Tokens de batalha que você pode negociar contra poderosos recompensas.Você receberá Pontos de Honra para seu Ranking diário e desbloquear os objetivos comunitários com eles também. O jogador que se classificar no topo do ranking diário receberá uma recompensa exclusiva depois de todos os dias. Melhor jogador na avaliação diária obtida após cada recompensa exclusiva dia. Para desbloquear as metas comunitárias você e os outros jogadores em seu mundo devem coletar os Pontos de Honra em conjunto ao longo de toda a duração do evento.<br />
<br />
<br />
== Campo de Batalha ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main19.jpg|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A corte romana que está marchando em suas cidades são mostrados no campo de batalha. Aqui você pode ver três tipos diferentes de unidades militares. Cada tipo de unidade é marcada com um símbolo diferente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="200px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Você pode escolher quais unidades de seus assassinos devem eliminar com suas flechas no seu comando para receber diferentes pontos e saque.<br />
Basta clicar em um símbolo de alvo para eliminá-los. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e fichas de batalha de forma aleatória. Além disso, às vezes você pode encontrar alguns itens especiais. Atirando nos inimigos irá lhe custar uma de suas flechas de sua aljava. Em cada inimigo que você atirar, irá custar-lhe uma flecha de sua aljava.<br />
<br />
== Saques Especiais ==<br />
Toda vez que você matar um romano, você tem a chance de encontrar um prêmio especial. Isto pode variar de ser tanto uma flecha extra para seu guerreiro ou um troféu que faz parte de uma das coleções. A seta pode ser usada para matar outro inimigo. O tipo de troféu que você começa, vai depender do tipo de unidade que você eliminar.<br />
<br />
== Coleção de Troféus ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_20211.png|center|link=]]<br />
Há três coleções de troféus. Cada coleção é composta de 10 peças. Troféus podem ser encontrados matando os inimigos romanos. Completar uma coleção dará a você uma recompensa única - Estratégia de Batalha Divina e Expansão Terrestre além de uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há um prêmio exclusivo concedido ao primeiro jogador de cada mundo que completar uma das coleções ''(Veja a lista de premiação)''. Para obter um troféu de uma coleção escolhida, você deverá matar um soldado do tipo de tropa correspondente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Tipo do Troféu'''<br />
!width="200px" | '''Nome do Troféu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Troféu da Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Novas metas e exibição de Progresso ==<br />
Você receberá 15 novos alvos todos os dias à meia-noite, quando você atira em todos os inimigos no campo.<br />
Os alvos podem também ser restaurados, basta clicar sobre os "novos alvos", que vai custar-lhe algumas moedas de batalha. Utilizando a tática de novos alvos, pode ser vantajoso em muitos casos, por exemplo:<br />
<br />
*Use a opção "Novos Alvos" se você está tentando completar uma coleção. <br />
<br />
*Por exemplo, para completar uma coleção de legionários, mas todos os legionários em campo de batalha estão mortos.<br />
<br />
* O outro caso que faz sentido para usar esta opção é se você tiver eliminado um monte de metas que oferece um número de pontos de honra maior e ficha de para você. Para você obter outros alvos de alto valor novamente se você eliminou todos os alvos de alto valor no campo de batalha e quer outra chance de ganhar melhores Pontos de Honra ou fichas de batalha.<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
A imagem exibe a quantidade de ficha de batalha e pontos de honra são recebidos quando elimina um alvo aleatório. Crânios brancos mostram a quantidade de ponto de batalha você já ganhou. Crânio de ouro indica o valor do ponto do último soldado morto.<br />
<br />
== Tokens de Batalha e Loja==<br />
[[File:Assassins_2020_battle_tokens.png]] Você ganha fichas de batalha atirando nos soldados romanos inimigos. Para cada morte, você recebe entre 2 e 20 Fichas batalha.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop1.jpg|center|link=]]<br />
<br />
As loja de fichas de batalha permite que você troque suas fichas de batalha conquistado por uma variedade de recompensas. Estas recompensas serão depositadas em seu '''inventário normal''', ou você pode usá-los imediatamente. O preço dos bônus variam de acordo com o tipo do efeito das magias.<br />
<br />
== Flechas e Aljavas ==<br />
<br />
As flechas são utilizados para eliminar seus inimigos assassinos romanos. Você pode segurar um máximo de 10 flechas em sua aljava<br />
<br />
Para receber flechas há três opções diferentes:<br />
<br />
* À meia-noite de cada dia será adicionado em sua aljava 10 flechas.<br />
* Às vezes você pode encontrar flechas quando mata um inimigo como um prêmio especial.<br />
* Com o ouro, você pode comprar 5 flechas.<br />
<br />
== Pontuação Geral (Pontos de Honra) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
As a pontuação geral contabiliza os Pontos de Honra conquistados por todos os jogadores neste mundo. Cada um deles traz uma recompensa única com uma longa duração. Há cinco metas gerais para um mundo para disputar. Cada meta é mostrado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Descrição<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl1.png]]<br />
|Produção de recursos em todas as suas cidades aumentam em 60% durante 5 semanas. Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl2.png]]<br />
|O tempo de construção é reduzido em todas as suas cidades em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl3.png]]<br />
|O tempo de recrutamento de novas unidades são aceleradas em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Produção de favores divinos de todas as suas cidades aumentou em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Você receberá 50% a mais de pontos de batalha durante 2 semanas. Isso se aplica a todas as suas cidades.Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|}<br />
<br />
== Classificação diária (pontos de honra) ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para a maioria dos pontos de honra ganhos por dia. Toda vez que você matar um soldado romano, você receberá entre 2 a 20 pontos de honra, em que apenas este ranking se baseia.<br />
<br />
Depois de conseguir seus primeiros pontos de honra no determinado dia, você será inscrito nos rankings diários. O jogador que ficar em primeiro lugar na classificação recebe uma premiação, bem como uma recompensa. Todos os dias às '''20:00''' no ranking a pontuação é resetada. Assim que a avaliação for concluída, são dadas as recompensas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Assassino'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Lista de Medalhas ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao primeiro jogador do mundo à completar uma das coleções<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de cavalaria.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de legionários.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de sapadores.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de cavalaria<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de legionários<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de sapadores<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Spartan_Assassins_Shop1.jpg&diff=12142Arquivo:Spartan Assassins Shop1.jpg2021-07-30T22:37:57Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta&diff=12141Assassinos de Esparta2021-07-30T22:30:35Z<p>-letus-: /* Coleção de Troféus */</p>
<hr />
<div>Se você estiver procurando pela versão anterior do evento Assassinos de Esparta, por favor visite [https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta_2015 Assassinos de Esparta 2015].<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Novo evento "Assassino de Esparta", é uma continuação do evento anterior, "[[Comandante de Roma]]".<br />
<br />
Um enorme exército Romano está marchando em direção às suas cidades, mas há esperança! A Liga dos Assassinos de Esparta e outros governantes vão lhe oferecer seus serviços. Você vai cooperar com todos os jogadores, comandando assassinos para matar os soldados romanos, um por um, para defender as ilhas gregas e ganhar grandes recompensas!<br />
<br />
Você vai escolher as metas que você eliminar o com a flecha dos seus assassinos. Você vai ganhar Tokens de batalha que você pode negociar contra poderosos recompensas.Você receberá Pontos de Honra para seu Ranking diário e desbloquear os objetivos comunitários com eles também. O jogador que se classificar no topo do ranking diário receberá uma recompensa exclusiva depois de todos os dias. Melhor jogador na avaliação diária obtida após cada recompensa exclusiva dia. Para desbloquear as metas comunitárias você e os outros jogadores em seu mundo devem coletar os Pontos de Honra em conjunto ao longo de toda a duração do evento.<br />
<br />
<br />
== Campo de Batalha ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main19.jpg|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A corte romana que está marchando em suas cidades são mostrados no campo de batalha. Aqui você pode ver três tipos diferentes de unidades militares. Cada tipo de unidade é marcada com um símbolo diferente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="200px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Você pode escolher quais unidades de seus assassinos devem eliminar com suas flechas no seu comando para receber diferentes pontos e saque.<br />
Basta clicar em um símbolo de alvo para eliminá-los. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e fichas de batalha de forma aleatória. Além disso, às vezes você pode encontrar alguns itens especiais. Atirando nos inimigos irá lhe custar uma de suas flechas de sua aljava. Em cada inimigo que você atirar, irá custar-lhe uma flecha de sua aljava.<br />
<br />
== Saques Especiais ==<br />
Toda vez que você matar um romano, você tem a chance de encontrar um prêmio especial. Isto pode variar de ser tanto uma flecha extra para seu guerreiro ou um troféu que faz parte de uma das coleções. A seta pode ser usada para matar outro inimigo. O tipo de troféu que você começa, vai depender do tipo de unidade que você eliminar.<br />
<br />
== Coleção de Troféus ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_20211.png|center|link=]]<br />
Há três coleções de troféus. Cada coleção é composta de 10 peças. Troféus podem ser encontrados matando os inimigos romanos. Completar uma coleção dará a você uma recompensa única - Estratégia de Batalha Divina e Expansão Terrestre além de uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há um prêmio exclusivo concedido ao primeiro jogador de cada mundo que completar uma das coleções ''(Veja a lista de premiação)''. Para obter um troféu de uma coleção escolhida, você deverá matar um soldado do tipo de tropa correspondente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Tipo do Troféu'''<br />
!width="200px" | '''Nome do Troféu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Troféu da Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Novas metas e exibição de Progresso ==<br />
Você receberá 15 novos alvos todos os dias à meia-noite, quando você atira em todos os inimigos no campo.<br />
Os alvos podem também ser restaurados, basta clicar sobre os "novos alvos", que vai custar-lhe algumas moedas de batalha. Utilizando a tática de novos alvos, pode ser vantajoso em muitos casos, por exemplo:<br />
<br />
*Use a opção "Novos Alvos" se você está tentando completar uma coleção. <br />
<br />
*Por exemplo, para completar uma coleção de legionários, mas todos os legionários em campo de batalha estão mortos.<br />
<br />
* O outro caso que faz sentido para usar esta opção é se você tiver eliminado um monte de metas que oferece um número de pontos de honra maior e ficha de para você. Para você obter outros alvos de alto valor novamente se você eliminou todos os alvos de alto valor no campo de batalha e quer outra chance de ganhar melhores Pontos de Honra ou fichas de batalha.<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
A imagem exibe a quantidade de ficha de batalha e pontos de honra são recebidos quando elimina um alvo aleatório. Crânios brancos mostram a quantidade de ponto de batalha você já ganhou. Crânio de ouro indica o valor do ponto do último soldado morto.<br />
<br />
== Tokens de Batalha e Loja==<br />
[[File:Assassins_2020_battle_tokens.png]] Você ganha fichas de batalha atirando nos soldados romanos inimigos. Para cada morte, você recebe entre 2 e 20 Fichas batalha.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop.jpg|center|link=]]<br />
<br />
As loja de fichas de batalha permite que você troque suas fichas de batalha conquistado por uma variedade de recompensas. Estas recompensas serão depositadas em seu '''inventário normal''', ou você pode usá-los imediatamente. O preço dos bônus variam de acordo com o tipo do efeito das magias.<br />
<br />
== Flechas e Aljavas ==<br />
<br />
As flechas são utilizados para eliminar seus inimigos assassinos romanos. Você pode segurar um máximo de 10 flechas em sua aljava<br />
<br />
Para receber flechas há três opções diferentes:<br />
<br />
* À meia-noite de cada dia será adicionado em sua aljava 10 flechas.<br />
* Às vezes você pode encontrar flechas quando mata um inimigo como um prêmio especial.<br />
* Com o ouro, você pode comprar 5 flechas.<br />
<br />
== Pontuação Geral (Pontos de Honra) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
As a pontuação geral contabiliza os Pontos de Honra conquistados por todos os jogadores neste mundo. Cada um deles traz uma recompensa única com uma longa duração. Há cinco metas gerais para um mundo para disputar. Cada meta é mostrado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Descrição<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl1.png]]<br />
|Produção de recursos em todas as suas cidades aumentam em 60% durante 5 semanas. Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl2.png]]<br />
|O tempo de construção é reduzido em todas as suas cidades em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl3.png]]<br />
|O tempo de recrutamento de novas unidades são aceleradas em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Produção de favores divinos de todas as suas cidades aumentou em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Você receberá 50% a mais de pontos de batalha durante 2 semanas. Isso se aplica a todas as suas cidades.Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|}<br />
<br />
== Classificação diária (pontos de honra) ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para a maioria dos pontos de honra ganhos por dia. Toda vez que você matar um soldado romano, você receberá entre 2 a 20 pontos de honra, em que apenas este ranking se baseia.<br />
<br />
Depois de conseguir seus primeiros pontos de honra no determinado dia, você será inscrito nos rankings diários. O jogador que ficar em primeiro lugar na classificação recebe uma premiação, bem como uma recompensa. Todos os dias às '''20:00''' no ranking a pontuação é resetada. Assim que a avaliação for concluída, são dadas as recompensas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Assassino'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Lista de Medalhas ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao primeiro jogador do mundo à completar uma das coleções<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de cavalaria.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de legionários.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de sapadores.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de cavalaria<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de legionários<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de sapadores<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Spartan_Assassins_20211.png&diff=12140Arquivo:Spartan Assassins 20211.png2021-07-30T22:30:12Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta&diff=12139Assassinos de Esparta2021-07-30T22:21:09Z<p>-letus-: /* Campo de Batalha */</p>
<hr />
<div>Se você estiver procurando pela versão anterior do evento Assassinos de Esparta, por favor visite [https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta_2015 Assassinos de Esparta 2015].<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Novo evento "Assassino de Esparta", é uma continuação do evento anterior, "[[Comandante de Roma]]".<br />
<br />
Um enorme exército Romano está marchando em direção às suas cidades, mas há esperança! A Liga dos Assassinos de Esparta e outros governantes vão lhe oferecer seus serviços. Você vai cooperar com todos os jogadores, comandando assassinos para matar os soldados romanos, um por um, para defender as ilhas gregas e ganhar grandes recompensas!<br />
<br />
Você vai escolher as metas que você eliminar o com a flecha dos seus assassinos. Você vai ganhar Tokens de batalha que você pode negociar contra poderosos recompensas.Você receberá Pontos de Honra para seu Ranking diário e desbloquear os objetivos comunitários com eles também. O jogador que se classificar no topo do ranking diário receberá uma recompensa exclusiva depois de todos os dias. Melhor jogador na avaliação diária obtida após cada recompensa exclusiva dia. Para desbloquear as metas comunitárias você e os outros jogadores em seu mundo devem coletar os Pontos de Honra em conjunto ao longo de toda a duração do evento.<br />
<br />
<br />
== Campo de Batalha ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main19.jpg|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A corte romana que está marchando em suas cidades são mostrados no campo de batalha. Aqui você pode ver três tipos diferentes de unidades militares. Cada tipo de unidade é marcada com um símbolo diferente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="200px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Você pode escolher quais unidades de seus assassinos devem eliminar com suas flechas no seu comando para receber diferentes pontos e saque.<br />
Basta clicar em um símbolo de alvo para eliminá-los. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e fichas de batalha de forma aleatória. Além disso, às vezes você pode encontrar alguns itens especiais. Atirando nos inimigos irá lhe custar uma de suas flechas de sua aljava. Em cada inimigo que você atirar, irá custar-lhe uma flecha de sua aljava.<br />
<br />
== Saques Especiais ==<br />
Toda vez que você matar um romano, você tem a chance de encontrar um prêmio especial. Isto pode variar de ser tanto uma flecha extra para seu guerreiro ou um troféu que faz parte de uma das coleções. A seta pode ser usada para matar outro inimigo. O tipo de troféu que você começa, vai depender do tipo de unidade que você eliminar.<br />
<br />
== Coleção de Troféus ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_2021.png|center|link=]]<br />
Há três coleções de troféus. Cada coleção é composta de 10 peças. Troféus podem ser encontrados matando os inimigos romanos. Completar uma coleção dará a você uma recompensa única - Estratégia de Batalha Divina e Expansão Terrestre além de uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há um prêmio exclusivo concedido ao primeiro jogador de cada mundo que completar uma das coleções ''(Veja a lista de premiação)''. Para obter um troféu de uma coleção escolhida, você deverá matar um soldado do tipo de tropa correspondente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Tipo do Troféu'''<br />
!width="200px" | '''Nome do Troféu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Troféu da Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Novas metas e exibição de Progresso ==<br />
Você receberá 15 novos alvos todos os dias à meia-noite, quando você atira em todos os inimigos no campo.<br />
Os alvos podem também ser restaurados, basta clicar sobre os "novos alvos", que vai custar-lhe algumas moedas de batalha. Utilizando a tática de novos alvos, pode ser vantajoso em muitos casos, por exemplo:<br />
<br />
*Use a opção "Novos Alvos" se você está tentando completar uma coleção. <br />
<br />
*Por exemplo, para completar uma coleção de legionários, mas todos os legionários em campo de batalha estão mortos.<br />
<br />
* O outro caso que faz sentido para usar esta opção é se você tiver eliminado um monte de metas que oferece um número de pontos de honra maior e ficha de para você. Para você obter outros alvos de alto valor novamente se você eliminou todos os alvos de alto valor no campo de batalha e quer outra chance de ganhar melhores Pontos de Honra ou fichas de batalha.<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
A imagem exibe a quantidade de ficha de batalha e pontos de honra são recebidos quando elimina um alvo aleatório. Crânios brancos mostram a quantidade de ponto de batalha você já ganhou. Crânio de ouro indica o valor do ponto do último soldado morto.<br />
<br />
== Tokens de Batalha e Loja==<br />
[[File:Assassins_2020_battle_tokens.png]] Você ganha fichas de batalha atirando nos soldados romanos inimigos. Para cada morte, você recebe entre 2 e 20 Fichas batalha.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop.jpg|center|link=]]<br />
<br />
As loja de fichas de batalha permite que você troque suas fichas de batalha conquistado por uma variedade de recompensas. Estas recompensas serão depositadas em seu '''inventário normal''', ou você pode usá-los imediatamente. O preço dos bônus variam de acordo com o tipo do efeito das magias.<br />
<br />
== Flechas e Aljavas ==<br />
<br />
As flechas são utilizados para eliminar seus inimigos assassinos romanos. Você pode segurar um máximo de 10 flechas em sua aljava<br />
<br />
Para receber flechas há três opções diferentes:<br />
<br />
* À meia-noite de cada dia será adicionado em sua aljava 10 flechas.<br />
* Às vezes você pode encontrar flechas quando mata um inimigo como um prêmio especial.<br />
* Com o ouro, você pode comprar 5 flechas.<br />
<br />
== Pontuação Geral (Pontos de Honra) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
As a pontuação geral contabiliza os Pontos de Honra conquistados por todos os jogadores neste mundo. Cada um deles traz uma recompensa única com uma longa duração. Há cinco metas gerais para um mundo para disputar. Cada meta é mostrado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Descrição<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl1.png]]<br />
|Produção de recursos em todas as suas cidades aumentam em 60% durante 5 semanas. Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl2.png]]<br />
|O tempo de construção é reduzido em todas as suas cidades em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl3.png]]<br />
|O tempo de recrutamento de novas unidades são aceleradas em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Produção de favores divinos de todas as suas cidades aumentou em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Você receberá 50% a mais de pontos de batalha durante 2 semanas. Isso se aplica a todas as suas cidades.Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|}<br />
<br />
== Classificação diária (pontos de honra) ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para a maioria dos pontos de honra ganhos por dia. Toda vez que você matar um soldado romano, você receberá entre 2 a 20 pontos de honra, em que apenas este ranking se baseia.<br />
<br />
Depois de conseguir seus primeiros pontos de honra no determinado dia, você será inscrito nos rankings diários. O jogador que ficar em primeiro lugar na classificação recebe uma premiação, bem como uma recompensa. Todos os dias às '''20:00''' no ranking a pontuação é resetada. Assim que a avaliação for concluída, são dadas as recompensas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Assassino'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Lista de Medalhas ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao primeiro jogador do mundo à completar uma das coleções<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de cavalaria.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de legionários.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de sapadores.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de cavalaria<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de legionários<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de sapadores<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Spartan_Assassins_main19.jpg&diff=12138Arquivo:Spartan Assassins main19.jpg2021-07-30T22:20:46Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Armaz%C3%A9m&diff=12137Armazém2021-07-24T21:37:31Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Building_Head}}<br />
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"><br />
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:176px;"><br />
<div style="float:right; margin:0 0 0 20px; min-width:180px;"><br />
[[File:Almacen.gif|Armazém|link=]]<br />
</div><br />
O armazém é onde os recursos são armazenados. O nível mais alto é o Warehouse , os mais matérias-primas podem ser salvas e esconder dos atacantes.<br />
<br />
Encontra-se disponível a partir do início do jogo.<br />'''Nível Máximo: 35'''<br />
</div><br />
<br />
== O Armazém ==<br />
O '''Armazém''' é o lugar onde guarda os recursos produzidos pela [[Serraria]], [[Pedreira]] e pela [[Mina de prata]] e outro recursos que você obtém saqueando cidades inimigas, [[Aldeias Bárbaras]] e por encantamentos divinos.<br />
<br />
:*No início do jogo, o '''Armazém''' começa com o nível 1.<br />
:*Quando você funda uma nova cidade, esse edifício começa no 10.<br />
<br />
[[File:Anime_grepolis.gif|Armazém|right|link=]]Cada nível adicional de ampliação do armazém pode armazenar mais recursos. Quando a quantidade de recursos armazenados atingir o nível máximo permitido pelo armazém , a produção deste recurso é parado até que o jogador a use totalmente ou parte dos montantes dos recursos. Com o Armazém cheio, o indicador muda a sua cor de amarelo para vermelho.<br />
<br />
Além disso, cada nível pode '''proteger uma certa quantidade de cada recurso contra ataques de outros jogadores'''. Esta quantidade é igual ao nível do armazém multiplicado por 100.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!'''A partir do Nível 1''' ||'''A partir do Nível 10'''||'''A partir do Nível 20'''||'''A partir do Nível 30''' <br />
|-<br />
|[[File:Storage_town_1.jpg|link=]]||[[File:Storage_town_2.jpg|link=]]||[[File:Storage_town_3.jpg|link=]]||[[File:Grepolis_Wiki_10.png|link=]]<br />
|}<br />
<br />
== Construção ==<br />
{| class=wikitable style="margin-left:0px;"<br />
! width=80 | Nível máximo || width=235 | Requisitos || width=235 | Necessário || width=130 | Pontos<br />
|-<br />
| valign=top align=center | 35<br />
| valign=top align=center | Nenhum<br />
| valign=top | '''Nível 5''' para construir a [[Gruta]]<br />'''Nível 6''' para construir o [[Mercado]]<br />
| valign=top align=center | Ver<br />[[Tabela de pontos]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Tecnologias relacionadas ==<br />
:*Aumentar a velocidade de construção: [[Pesquisas|Guindaste]].<br />
:*Redução do custo das construções: [[Pesquisas|Arquitetura]].<br />
:*Aumentar a capacidade do armazém além do limite: [[Pesquisas|Cerâmica]].<br />
<br />
== Níveis e Recursos ==<br />
:*Os '''recursos''' mostrados na tabela não inclui a pesquisa [[Pesquisas|Arquitetura]] na [[Academia]].<br />
:*Os '''tempos''' mostrados são nos mundos com velocidade 1x, nível 1 de [[Senado]] e sem pesquisar [[Pesquisas|Guindaste]]. para saber outras velocidades, você deve dividir as informações divulgadas pela velocidade do mundo<br /><br />
'''Ex.:''' Mundo 2x: '''8:24:23/2''' e Mundo 3x: '''8:24:23/3'''<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"<br />
|-<br />
!Nível<br />
![[File:Wood.png]]<br />
![[File:Stone.png]]<br />
![[File:Silver.png]]<br />
![[File:Pop.png]]<br />
População total usada<br />
<br />
![[File:time.png|Tempo de Construção]]<br />
!Armazenamento sem [[Pesquisas|Cerâmica]]<br />
!Armazenamento com [[Pesquisas|Cerâmica]]<br />
!Escondido<br />
!Pontos<br />
|-<br />
|1 <br />
| - || - || - || 0 || - || 300 || 2800 || 100 || 15 (15)<br />
|-<br />
|2 <br />
| 10 || 15 || 4 || 0 || 0:00:03 || 711 || 3211 || 200 || 2 (17)<br />
|-<br />
|3 <br />
| 37 || 58 || 18 || 0 || 0:00:05 || 1185 || 3685 || 300 || 2 (19)<br />
|-<br />
|4 <br />
| 115 || 180 || 60 || 0 || 0:00:08 || 1706 || 4206 || 400 || 3 (21)<br />
|-<br />
|5 <br />
| 242 || 381 || 130 || 0 || 0:01:54 || 2267 || 4767 || 500 || 3 (24)<br />
|-<br />
|6 <br />
| 426 || 670 || 235 || 0 || 0:04:50 || 2862 || 5362 || 600 || 4 (28)<br />
|-<br />
|7 <br />
| 674 || 1059 || 379 || 0 || 0:09:01 || 3487 || 5987 || 700 || 4 (32)<br />
|-<br />
|8 <br />
| 826 || 1297 || 473 || 0 || 0:18:21 || 4140 || 6640 ||800 || 4 (36)<br />
|-<br />
|9 <br />
| 987 || 1552 || 576 || 0 ||1:19:49 || 4818 || 7318 || 900 || 5 (41)<br />
|-<br />
|10 <br />
| 1159 || 1821 || 686 || 0 || 3:06:15 || 5518 || 8018 || 1000 || 6 (47)<br />
|-<br />
|11 <br />
| 1340 || 2105 || 803 || 0 || 4:55:38 || 6241 || 8741 || 1100 || 7 (54)<br />
|-<br />
|12 <br />
| 1529 || 2403 || 928 || 0 || 6:24:19 || 6984 || 9484 || 1200 || 8 (62)<br />
|-<br />
|13 <br />
| 1727 || 2714 || 1060 || 0 || 7:53:00 || 7746 || 10246 || 1300 || 8 (70)<br />
|-<br />
|14 <br />
| 1933 || 3037 || 1199 || 0 || 8:52:08 || 8526 || 11026 || 1400 || 10 (80)<br />
|-<br />
|15 <br />
| 2146 || 3373 || 1344 || 0 || 9:51:15 || 9324 || 11824 || 1500 || 12 (92)<br />
|-<br />
|16 <br />
| 2368 || 3721 || 1496 || 0 || 10:40:07 || 10138 || 12638 || 1600 || 13 (105)<br />
|-<br />
|17 <br />
| 2596 || 4080 || 1654 || 0 || 11:29:40 || 10969 || 13469 ||1700 || 15 (120)<br />
|-<br />
|18 <br />
| 2832 || 4450 || 1819 || 0 || 12:19:54 || 11815 || 14315 || 1800 || 16 (136)<br />
|-<br />
|19 <br />
| 3074 || 4831 || 1990 || 0 || 13:10:47 || 12675 || 15175 || 1900 || 20 (156)<br />
|-<br />
|20 <br />
| 3324 || 5223 || 2167 || 0 || 14:02:16 || 13550 ||16050 || 2000 || 22 (178)<br />
|-<br />
|21 <br />
| 3580 || 5625 || 2349 || 0 || 14:54:22 || 14439 || 16939 || 2100 || 25 (203)<br />
|-<br />
|22 <br />
| 3842 || 6037 || 2538 || 0 || 15:47:03 || 15341 || 17841 || 2200 || 28 (231)<br />
|-<br />
|23 <br />
| 4110 || 6459 || 2732 || 0 || 16:40:16 || 16257 ||18757 || 2300 || 33 (264)<br />
|-<br />
|24 <br />
| 4385 || 6891 || 2933 || 0 || 17:34:01 || 17185 || 19685 || 2400 || 37 (301)<br />
|-<br />
|25 <br />
| 4666 || 7332 || 3138 || 0 || 18:28:17 || 18125 || 20625 || 2500 || 42 (343)<br />
|-<br />
|26 <br />
| 4953 || 7783 || 3349 || 0 || 19:23:04 || 19077 || 21577 || 2600 || 48 (391)<br />
|-<br />
|27 <br />
| 5245 || 8242 || 3566 || 0 || 20:18:20 || 20041 || 22541 || 2700 || 55 (446)<br />
|-<br />
|28 <br />
| 5543 || 8710 || 3788 || 0 || 21:14:04 || 21016 || 23516 || 2800 || 63 (509)<br />
|-<br />
|29 <br />
| 5847 || 9188 || 4015 || 0 || 22:10:16 || 22003 || 24503 || 2900 || 71 (580)<br />
|-<br />
|30 <br />
| 6156 || 9674 || 4247 || 0 || 23:06:55 || 23000 || 22500 || 3000 || 81 (661)<br />
|-<br />
|31<br />
| 6470 || 10168 || 4485 || 0 || 24:03:59 || 24008 || 26508 || 3100 || 93 (754)<br />
|-<br />
|32<br />
| 6790 || 10671 || 4728 || 0 || 25:01:29 || 25026 || 27526 || 3200 || 106 (860)<br />
|-<br />
|33<br />
| 7116 || 11182 || 4975 || 0 || 25:59:25 || 26055 || 28555 || 3300 ||120 (960)<br />
|-<br />
|34<br />
| 7446 || 11701 || 5228 || 0 || 26:57:44 || 27093 || 29593 || 3400 || 138 (1118)<br />
|-<br />
|35<br />
| 7781 || 12228 || 5486 || 0 || 27:56:27 || 28142 || 30642 || 3500 || 156 (1274)<br />
|}<br />
</div><br />
<br /><br />
[[Categoria:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Armaz%C3%A9m&diff=12136Armazém2021-07-24T21:36:26Z<p>-letus-: /* Níveis e Recursos */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Building_Head}}<br />
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"><br />
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:176px;"><br />
<div style="float:right; margin:0 0 0 20px; min-width:180px;"><br />
[[File:Almacen.gif|Armazém|link=]]<br />
</div><br />
O armazém é onde os recursos são armazenados. O nível mais alto é o Warehouse , os mais matérias-primas podem ser salvas e esconder dos atacantes.<br />
<br />
Encontra-se disponível a partir do início do jogo.<br />'''Nível Máximo: 35'''<br />
</div><br />
<br />
== O Armazém ==<br />
O '''Armazém''' é o lugar onde guarda os recursos produzidos pela [[Serraria]], [[Pedreira]] e pela [[Mina de prata]] e outro recursos que você obtém saqueando cidades inimigas, [[Aldeias Bárbaras]] e por encantamentos divinos.<br />
<br />
:*No início do jogo, o '''Armazém''' começa com o nível 1.<br />
:*Quando você funda uma nova cidade, esse edifício começa no 10.<br />
<br />
[[File:Anime_grepolis.gif|Armazém|right|link=]]Cada nível adicional de ampliação do armazém pode armazenar mais recursos. Quando a quantidade de recursos armazenados atingir o nível máximo permitido pelo armazém , a produção deste recurso é parado até que o jogador a use totalmente ou parte dos montantes dos recursos. Com o Armazém cheio, o indicador muda a sua cor de amarelo para vermelho.<br />
<br />
Além disso, cada nível pode '''proteger uma certa quantidade de cada recurso contra ataques de outros jogadores'''. Esta quantidade é igual ao nível do armazém multiplicado por 100.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!'''A partir do Nível 1''' ||'''A partir do Nível 10'''||'''A partir do Nível 20'''||'''A partir do Nível 30''' <br />
|-<br />
|[[File:Storage_town_1.jpg|link=]]||[[File:Storage_town_2.jpg|link=]]||[[File:Storage_town_3.jpg|link=]]||[[File:Grepolis_Wiki_10.png|link=]]<br />
|}<br />
<br />
== Construção ==<br />
{| class=wikitable style="margin-left:0px;"<br />
! width=80 | Nível máximo || width=235 | Requisitos || width=235 | Necessário || width=130 | Pontos<br />
|-<br />
| valign=top align=center | 35<br />
| valign=top align=center | Nenhum<br />
| valign=top | '''Nível 5''' para construir a [[Gruta]]<br />'''Nível 6''' para construir o [[Mercado]]<br />
| valign=top align=center | Ver<br />[[Tabela de pontos]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Tecnologias relacionadas ==<br />
:*Aumentar a velocidade de construção: [[Pesquisas|Guindaste]].<br />
:*Redução do custo das construções: [[Pesquisas|Arquitetura]].<br />
:*Aumentar a capacidade do armazém além do limite: [[Pesquisas|Cerâmica]].<br />
<br />
== Níveis e Recursos ==<br />
:*Os '''recursos''' mostrados na tabela não inclui a pesquisa [[Pesquisas|Arquitetura]] na [[Academia]].<br />
:*Os '''tempos''' mostrados são nos mundos com velocidade 1x, nível 1 de [[Senado]] e sem pesquisar [[Pesquisas|Guindaste]]. para saber outras velocidades, você deve dividir as informações divulgadas pela velocidade do mundo<br /><br />
'''Ex.:''' Mundo 2x: '''8:24:23/2''' e Mundo 3x: '''8:24:23/3'''<br />
:*A capacidade do '''Armazém''' não inclui a pesquisa [[Pesquisas|Cerâmica]].<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"<br />
|-<br />
!Nível<br />
![[File:Wood.png]]<br />
![[File:Stone.png]]<br />
![[File:Silver.png]]<br />
![[File:Pop.png]]<br />
População total usada<br />
<br />
![[File:time.png|Tempo de Construção]]<br />
!Armazenamento sem [[Pesquisas|Cerâmica]]<br />
!Armazenamento com [[Pesquisas|Cerâmica]]<br />
!Escondido<br />
!Pontos<br />
|-<br />
|1 <br />
| - || - || - || 0 || - || 300 || 2800 || 100 || 15 (15)<br />
|-<br />
|2 <br />
| 10 || 15 || 4 || 0 || 0:00:03 || 711 || 3211 || 200 || 2 (17)<br />
|-<br />
|3 <br />
| 37 || 58 || 18 || 0 || 0:00:05 || 1185 || 3685 || 300 || 2 (19)<br />
|-<br />
|4 <br />
| 115 || 180 || 60 || 0 || 0:00:08 || 1706 || 4206 || 400 || 3 (21)<br />
|-<br />
|5 <br />
| 242 || 381 || 130 || 0 || 0:01:54 || 2267 || 4767 || 500 || 3 (24)<br />
|-<br />
|6 <br />
| 426 || 670 || 235 || 0 || 0:04:50 || 2862 || 5362 || 600 || 4 (28)<br />
|-<br />
|7 <br />
| 674 || 1059 || 379 || 0 || 0:09:01 || 3487 || 5987 || 700 || 4 (32)<br />
|-<br />
|8 <br />
| 826 || 1297 || 473 || 0 || 0:18:21 || 4140 || 6640 ||800 || 4 (36)<br />
|-<br />
|9 <br />
| 987 || 1552 || 576 || 0 ||1:19:49 || 4818 || 7318 || 900 || 5 (41)<br />
|-<br />
|10 <br />
| 1159 || 1821 || 686 || 0 || 3:06:15 || 5518 || 8018 || 1000 || 6 (47)<br />
|-<br />
|11 <br />
| 1340 || 2105 || 803 || 0 || 4:55:38 || 6241 || 8741 || 1100 || 7 (54)<br />
|-<br />
|12 <br />
| 1529 || 2403 || 928 || 0 || 6:24:19 || 6984 || 9484 || 1200 || 8 (62)<br />
|-<br />
|13 <br />
| 1727 || 2714 || 1060 || 0 || 7:53:00 || 7746 || 10246 || 1300 || 8 (70)<br />
|-<br />
|14 <br />
| 1933 || 3037 || 1199 || 0 || 8:52:08 || 8526 || 11026 || 1400 || 10 (80)<br />
|-<br />
|15 <br />
| 2146 || 3373 || 1344 || 0 || 9:51:15 || 9324 || 11824 || 1500 || 12 (92)<br />
|-<br />
|16 <br />
| 2368 || 3721 || 1496 || 0 || 10:40:07 || 10138 || 12638 || 1600 || 13 (105)<br />
|-<br />
|17 <br />
| 2596 || 4080 || 1654 || 0 || 11:29:40 || 10969 || 13469 ||1700 || 15 (120)<br />
|-<br />
|18 <br />
| 2832 || 4450 || 1819 || 0 || 12:19:54 || 11815 || 14315 || 1800 || 16 (136)<br />
|-<br />
|19 <br />
| 3074 || 4831 || 1990 || 0 || 13:10:47 || 12675 || 15175 || 1900 || 20 (156)<br />
|-<br />
|20 <br />
| 3324 || 5223 || 2167 || 0 || 14:02:16 || 13550 ||16050 || 2000 || 22 (178)<br />
|-<br />
|21 <br />
| 3580 || 5625 || 2349 || 0 || 14:54:22 || 14439 || 16939 || 2100 || 25 (203)<br />
|-<br />
|22 <br />
| 3842 || 6037 || 2538 || 0 || 15:47:03 || 15341 || 17841 || 2200 || 28 (231)<br />
|-<br />
|23 <br />
| 4110 || 6459 || 2732 || 0 || 16:40:16 || 16257 ||18757 || 2300 || 33 (264)<br />
|-<br />
|24 <br />
| 4385 || 6891 || 2933 || 0 || 17:34:01 || 17185 || 19685 || 2400 || 37 (301)<br />
|-<br />
|25 <br />
| 4666 || 7332 || 3138 || 0 || 18:28:17 || 18125 || 20625 || 2500 || 42 (343)<br />
|-<br />
|26 <br />
| 4953 || 7783 || 3349 || 0 || 19:23:04 || 19077 || 21577 || 2600 || 48 (391)<br />
|-<br />
|27 <br />
| 5245 || 8242 || 3566 || 0 || 20:18:20 || 20041 || 22541 || 2700 || 55 (446)<br />
|-<br />
|28 <br />
| 5543 || 8710 || 3788 || 0 || 21:14:04 || 21016 || 23516 || 2800 || 63 (509)<br />
|-<br />
|29 <br />
| 5847 || 9188 || 4015 || 0 || 22:10:16 || 22003 || 24503 || 2900 || 71 (580)<br />
|-<br />
|30 <br />
| 6156 || 9674 || 4247 || 0 || 23:06:55 || 23000 || 22500 || 3000 || 81 (661)<br />
|-<br />
|31<br />
| 6470 || 10168 || 4485 || 0 || 24:03:59 || 24008 || 26508 || 3100 || 93 (754)<br />
|-<br />
|32<br />
| 6790 || 10671 || 4728 || 0 || 25:01:29 || 25026 || 27526 || 3200 || 106 (860)<br />
|-<br />
|33<br />
| 7116 || 11182 || 4975 || 0 || 25:59:25 || 26055 || 28555 || 3300 ||120 (960)<br />
|-<br />
|34<br />
| 7446 || 11701 || 5228 || 0 || 26:57:44 || 27093 || 29593 || 3400 || 138 (1118)<br />
|-<br />
|35<br />
| 7781 || 12228 || 5486 || 0 || 27:56:27 || 28142 || 30642 || 3500 || 156 (1274)<br />
|}<br />
</div><br />
<br /><br />
[[Categoria:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Armaz%C3%A9m&diff=12135Armazém2021-07-24T21:29:41Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Building_Head}}<br />
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"><br />
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:176px;"><br />
<div style="float:right; margin:0 0 0 20px; min-width:180px;"><br />
[[File:Almacen.gif|Armazém|link=]]<br />
</div><br />
O armazém é onde os recursos são armazenados. O nível mais alto é o Warehouse , os mais matérias-primas podem ser salvas e esconder dos atacantes.<br />
<br />
Encontra-se disponível a partir do início do jogo.<br />'''Nível Máximo: 35'''<br />
</div><br />
<br />
== O Armazém ==<br />
O '''Armazém''' é o lugar onde guarda os recursos produzidos pela [[Serraria]], [[Pedreira]] e pela [[Mina de prata]] e outro recursos que você obtém saqueando cidades inimigas, [[Aldeias Bárbaras]] e por encantamentos divinos.<br />
<br />
:*No início do jogo, o '''Armazém''' começa com o nível 1.<br />
:*Quando você funda uma nova cidade, esse edifício começa no 10.<br />
<br />
[[File:Anime_grepolis.gif|Armazém|right|link=]]Cada nível adicional de ampliação do armazém pode armazenar mais recursos. Quando a quantidade de recursos armazenados atingir o nível máximo permitido pelo armazém , a produção deste recurso é parado até que o jogador a use totalmente ou parte dos montantes dos recursos. Com o Armazém cheio, o indicador muda a sua cor de amarelo para vermelho.<br />
<br />
Além disso, cada nível pode '''proteger uma certa quantidade de cada recurso contra ataques de outros jogadores'''. Esta quantidade é igual ao nível do armazém multiplicado por 100.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!'''A partir do Nível 1''' ||'''A partir do Nível 10'''||'''A partir do Nível 20'''||'''A partir do Nível 30''' <br />
|-<br />
|[[File:Storage_town_1.jpg|link=]]||[[File:Storage_town_2.jpg|link=]]||[[File:Storage_town_3.jpg|link=]]||[[File:Grepolis_Wiki_10.png|link=]]<br />
|}<br />
<br />
== Construção ==<br />
{| class=wikitable style="margin-left:0px;"<br />
! width=80 | Nível máximo || width=235 | Requisitos || width=235 | Necessário || width=130 | Pontos<br />
|-<br />
| valign=top align=center | 35<br />
| valign=top align=center | Nenhum<br />
| valign=top | '''Nível 5''' para construir a [[Gruta]]<br />'''Nível 6''' para construir o [[Mercado]]<br />
| valign=top align=center | Ver<br />[[Tabela de pontos]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Tecnologias relacionadas ==<br />
:*Aumentar a velocidade de construção: [[Pesquisas|Guindaste]].<br />
:*Redução do custo das construções: [[Pesquisas|Arquitetura]].<br />
:*Aumentar a capacidade do armazém além do limite: [[Pesquisas|Cerâmica]].<br />
<br />
== Níveis e Recursos ==<br />
:*Os '''recursos''' mostrados na tabela não inclui a pesquisa [[Pesquisas|Arquitetura]] na [[Academia]].<br />
:*Os '''tempos''' mostrados são nos mundos com velocidade 1x, nível 1 de [[Senado]] e sem pesquisar [[Pesquisas|Guindaste]]. para saber outras velocidades, você deve dividir as informações divulgadas pela velocidade do mundo<br /><br />
'''Ex.:''' Mundo 2x: '''8:24:23/2''' e Mundo 3x: '''8:24:23/3'''<br />
:*A capacidade do '''Armazém''' não inclui a pesquisa [[Pesquisas|Cerâmica]].<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"<br />
! width=50 rowspan=2 | Nível<br />
! colspan=4 style="border-bottom:1px solid #aaa;" | Custos<br />
! width=80 rowspan=2 | [[File:Time.png|Tempo|link=]]<br />
! colspan=2 style="border-bottom:1px solid #aaa;" | Capacidade<br />
|-<br />
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | '''Armazenamento'''<br />
| style="width:60px; background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white; text-align:center;" | '''Escondidos'''<br />
|- <br />
| 1 || - || - || - || - || - || 300 || 100<br />
|-<br />
| 2 || 100 || 158 || 47 || 0 || 1:09:39 || 711 || 200<br />
|- <br />
| 3 || 186 || 292 || 93 || 0 || 1:54:42 || 1.185 || 300<br />
|-<br />
| 4 || 288 || 452 || 150 || 0 || 2:43:25 || 1.706 || 400<br />
|- <br />
|<div style="position:absolute; z-index:-1; right:100px;">[[File:Storage.jpg]]</div> 5 || 404 || 635 || 217 || 0 || 3:35:01 || 2.267 || 500<br />
|-<br />
| 6 || 533 || 838 || 294 || 0 || 4:29:04 || 2.862 || 600<br />
|- <br />
| 7 || 674 || 1.059 || 379 || 0 || 5:25:15 || 3.487 || 700<br />
|-<br />
| 8 || 826 || 1.297 || 473 || 0 || 6:23:19 || 4.140 || 800<br />
|- <br />
| 9 || 987 || 1.552 || 576 || 0 || 7:23:05 || 4.818 || 900<br />
|-<br />
| 10 || 1.159 || 1.821 || 686 || 0 || 8:24:23 || 5.518 || 1.000<br />
|- <br />
| 11 || 1.340 || 2.105 || 803 || 0 || 9:27:07 || 6.241 || 1.100<br />
|-<br />
| 12 || 1.529 || 2.403 || 928 || 0 || 10:31:10 || 6.984 || 1.200<br />
|- <br />
| 13 || 1.727 || 2.714 || 1.060 || 0 || 11:36:30 || 7.746 || 1.300<br />
|-<br />
| 14 || 1.933 || 3.037 || 1.199 || 0 || 12:42:57 || 8.526 || 1.400<br />
|- <br />
| 15 || 2.146 || 3.373 || 1.344 || 0 || 13:50:31 || 9.325 || 1.500<br />
|-<br />
| 16 || 2.368 || 3.721 || 1.496 || 0 || 14:59:09 || 10.138 || 1.600<br />
|-<br />
| 17 || 2.596 || 4.080 || 1.654 || 0 || 16:08:46 || 10.969 || 1.700<br />
|-<br />
| 18 || 2.832 || 4.450 || 1.819 || 0 || 17:19:20 || 11.815 || 1.800<br />
|- <br />
| 19 || 3.074 || 4.831 || 1.990 || 0 || 18:31:01 || 12.675 || 1.900<br />
|-<br />
| 20 || 3.324 || 5.223 || 2.167 || 0 || 19:43:07 || 13.550 || 2.000<br />
|- <br />
| 21 || 3.580 || 5.625 || 2.349 || 0 || 20:56:19 || 14.439 || 2.100<br />
|-<br />
| 22 || 3.842 || 6.037 || 2.538 || 0 || 22:10:17 || 15.341 || 2.200<br />
|- <br />
| 23 || 4.110 || 6.459 || 2.732 || 0 || 23:25:03 || 16.257 || 2.300<br />
|-<br />
| 24 || 4.385 || 6.891 || 2.933 || 0 || 24:40:34 || 17.185 || 2.400<br />
|-<br />
| 25 || 4.666 || 7.332 || 3.138 || 0 || 25:56:48 || 18.125 || 2.500<br />
|-<br />
| 26 || 4.953 || 7.783 || 3.349 || 0 || 27:13:44 || 19.077 || 2.600<br />
|- <br />
| 27 || 5.245 || 8.242 || 3.566 || 0 || 28:31:22 || 20.041 || 2.700<br />
|-<br />
| 28 || 5.543 || 8.710 || 3.788 || 0 || 29:49:40 || 21.016 || 2.800<br />
|- <br />
| 29 || 5.847 || 9.188 || 4.015 || 0 || 31:08:35 || 22.003 || 2.900<br />
|-<br />
| 30 || 6.156 || 9.674 || 4.247 || 0 || 32:28:10 || 23.000 || 3.000<br />
|- <br />
| 31 || 6.470 || 10.168 || 4.485 || 0 || - || 24.008 || 3.100<br />
|-<br />
| 32 || 6.790 || 10.671 || 4.728 || 0 || - || 25.026 || 3.200<br />
|- <br />
| 33 || 7.116 || 11.182 || 4.975 || 0 || - || 26.055 || 3.300<br />
|-<br />
| 34 || 7.446 || 11.701 || 5.228 || 0 || - || 27.093 || 3.400<br />
|- <br />
| 35 || 7.781 || 12.228 || 5.486 || 0 || - || 28.142 || 3.500<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
</div><br />
<br /><br />
[[Categoria:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Gruta&diff=12134Gruta2021-07-24T21:26:15Z<p>-letus-: /* Níveis e Recursos */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Building_Head}}<br />
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"><br />
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:205px;"><br />
<div style="float:right; margin:0 0 0 20px; min-width:232px;"><br />
[[File:Edificio_cueva.png|Gruta|link=]]<br />
</div><br />
Na Gruta, você pode recrutar os espiões para espionar as aldeias inimigas, podendo ainda armazenar prata para os recrutar quando pretender. Quanto maior o nível do Esconderijo,mais moedas prata poderá armazenar. Quando este edifício estiver totalmente expandido será eliminado o limite de prata a armazenar.<br /> '''Nível Máximo: 10'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
<br />
== A Gruta ==<br />
<br />
A gruta também faz parte do grupo de ataque e defesa da sua cidade, digamos assim, pois você pode espionar a cidade inimiga, assim pegando informações das tropas do seu inimigo podendo assim se preparar melhor para atacá-lo, mesma coisa na defesa, você pode se defender de uma espionagem contra a sua cidade, quando isso ocorre, você receberá uma notificação de que tentaram te espiar e assim poderá se preparar para uma possível defesa.<br />
<br />
<table cellpadding="4px" cellspacing="0" style="table-layout:fixed; width:100%; background:#F2D494; border-top:0px solid #000000; border-left:0px solid #000000; border-right:0px solid #000000; border-bottom:0px solid #000000;"><br />
<tr><br />
<td colspan="1" style="background:#322618"><br />
<font color="#FFFFFF" size="2">'''Veja a página [[Espionagem]] e saiba tudo sobre o assunto'''<br />
</font><br />
</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<br />
<br />
=== Pesquisas Relacionadas ===<br />
:*Redução do tempo de construção: [[Pesquisas|Guindaste]].<br />
:*Redução do custo de construção: [[Pesquisas|Arquitetura]].<br />
:*Bonificação para o espião: [[Pesquisas|Espionagem]]<br />
<br />
{| class=wikitable style="margin-left:0px;"<br />
! width=80 | Nível máximo || width=235 | Requisitos || width=235 | Necessário|| width=130 | Pontos<br />
|-<br />
| valign=top align=center | 10<br />
| valign=top align=center | Alcançar '''Nivel 10''' do [[Senado]].<br /> Alcançar '''Nível 7''' do [[Armazém]].<br /> Alcançar '''Nível 4''' do [[Mercado]].<br />
| valign=top align=center | '''Nível 10''' para construir o [[Oráculo]]<br /><br />
| valign=top align=center | Ver<br />[[Tabela de pontos]]<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Níveis e Recursos ==<br />
<br />
:*Os '''recursos''' mostrados na la tabela no incluem a pesquisa [[Pesquisas|Arquitetura]] na [[Academia]].<br />
:*Os '''tempos''' mostrados são para mundos com velocidade 1x, nível 1 de [[Senado]] e sem a pesquisa [[Pesquisas|Guindaste]]. Para saber essas mesmas informações com velocidade do mundo variável, '''basta apenas dividir as informações mostradas pela velocidade do mundo'''.<br /><br />
'''Ex.:''' Mundo 2x = '''2:20:59/2''' ou Mundo 3x = '''2:20:59/3''' (referente a construção ao nível 10)<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"<br />
|-<br />
!Nível<br />
![[file:wood.png]]<br />
![[file:stone.png]]<br />
![[file:iron.png]]<br />
![[file:pop.png]]<br />
População total usada<br />
<br />
(pop. livre requerida)<br />
!Capacidade de Armazenamento<br />
!Tempo de Construção<br />
!Pontos<br />
|-<br />
!1 <br />
| 200 || 400 || 700 || 3,0 (+3,0) || 1000 || 0:00:37 || 60<br />
|-<br />
!2 <br />
| 492 || 800 || 1306 || 4,2 (+1,2) ||2000 || 0:03:25 || 72 (+12)<br />
|-<br />
!3 <br />
| 834 || 1200 || 1882 || 5,2 (+1,0) ||3000 || 0:09:16 || 86 (+14)<br />
|-<br />
!4 <br />
| 1213 || 1600 || 2438 || 6,0 (+0,8) ||4000 || 0:18:47 || 104 (+18)<br />
|-<br />
!5 <br />
| 1621 || 2000 || 2980 || 6,7 (+0,7) ||5000 || 0:32:29 || 124 (+20)<br />
|-<br />
!6 <br />
| 2054 || 2400 || 3511 || 7,3 (+0,6) ||6000 || 0:50:50 || 149 (+25)<br />
|-<br />
!7 <br />
| 2510 || 2800 || 4034 || 7,9 (+0,6) ||7000 || 1:14:13 || 179 (+30)<br />
|-<br />
!8 <br />
| 2986 || 3200 || 4549 || 8,5 (+0,6) ||8000 || 1:43:02 || 205 (+36)<br />
|-<br />
!9 <br />
| 3480 || 3600 || 5057 || 9,0 (+0,5) ||9000 || 2:17:36 || 248 (+43)<br />
|-<br />
!10 <br />
| 3991 || 4000 || 5560 || 9,5 (+0,5) || ∞ || 2:58:14 || 300 (+52) <br />
|}<br />
<br />
<br />
[[Categoria:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Senado&diff=12133Senado2021-07-24T21:18:03Z<p>-letus-: /* Desenvolvimento do edifício */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Building_Head}}<br />
<br />
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"><br />
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px; min-height:205px;"><br />
<div style="float:right; margin:0 0 0 20px; min-width:232px;"><br />
[[file:Senado.gif|Senado|link=]]<br />
</div><br />
O Senado é o centro da polis. É o edifício que determina o que outros edifícios podem ser construídos e quanto tempo sua construção.<br />
<br />
Encontra-se disponível a partir do início do jogo. <br />'''Nível Máximo: 25'''<br />
</div><br />
</div><br />
<br />
=O Senado=<br />
<br />
O Senado é o centro administrativo da sua polis. Aqui você pode ordenar que seus trabalhadores construam, expandam ou derrubem edifícios. É um dos edifícios-chave no Grepolis e, sem ele, sua polis será incapaz de crescer e expandir.<br />
<br />
==Propósito==<br />
No Senado, você pode construir, expandir ou demolir edifícios (que requer o Senado no nível 15). Quanto maior for o nível do seu Senado, mais rápido os edifícios são construídos ou expandidos.<br />
<br />
O Senado é o requerimento-chave para a maioria dos edifícios no Grepolis. Você precisará de um certo nível no Senado para construir edifícios como o Quartel e a Academia, assim como os edifícios especiais e a maior parte das construções que pretende erguer em sua cidade.<br />
<br />
==Requerimentos==<br />
O Senado está disponível desde o início do jogo. Não há requerimentos que devam ser cumpridos para construí-lo, embora a maioria das construções venham a requerer que o Senado esteja evoluído para expandi-las.<br />
<br />
==Níveis do Edifício==<br />
O nível máximo que o Senado alcança é '''25''', aqui abaixo está a mudança na aparência dele nos variados níveis<br />
<br />
{|class=wikitable align=center style:"text-align= center"<br />
!Nivel 1 - 7<br />
!Nivel 8 - 15<br />
!Nivel 16 +<br />
|-<br />
|[[File:Senateshey.png|center|link=|120px]]<br />
|[[File:Senate2.png|center|link=|150px]]<br />
|[[File:Senate3.png|center|link=|150px]]<br />
|}<br />
<br />
Embora o Senado seja o fator-chave na velocidade de construção, algumas pesquisas afetam o quão rápido um edifício é construído ou expandido. Por exemplo, com a tecnologia Guindaste pesquisada, esta irá acelerar a velocidade de construção em 10%. A tabela abaixo considera velocidade 1. Se você estiver jogando num mundo com velocidade 2, divida o tempo de construção pela velocidade do mundo.<br />
<br />
O custo aumenta exponencialmente, como todas as construções. Veja na tabela abaixo.<br />
<br />
==Desenvolvimento do edifício==<br />
<br />
'''Nível máximo:''' 25<br />
<br />
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" style="background:transparent; text-align:center;"<br />
|-<br />
!Nível<br />
![[File:wood.png|Madeira]]<br />
![[File:stone.png|Pedra]]<br />
![[File:iron.png|Prata]]<br />
![[File:pop.png|População]]<br />
População total usada<br />
<br />
(pop. livre requerida)<br />
!Tempo de construção<br />
!Tempo de construção<br />
(Senado neste nível)<br />
!Pontos<br />
|-<br />
|1<br />
| - || - || - || 1 (0) || - || 100.0%|| 110 (+110)<br />
|-<br />
|2<br />
| 5 || 2 || 2 || 2 (3) || 0:00:03 || 98,6% || 121 (+11)<br />
|-<br />
|3<br />
| 25 || 12 || 10 || 3 (6) || 0:00:05 || 97.0% || 133 (+12)<br />
|-<br />
|4<br />
| 70 || 40 || 29 || 3 (9) || 0:00:08 || 95.3% || 146 (+13)<br />
|-<br />
|5<br />
| 152 || 93 || 64 || 4 (13)|| 0:02:08 || 93.5% || 161 (+15)<br />
|-<br />
|6 <br />
| 283 || 186 || 123 || 4 (17) || 0:05:16 || 91.5% || 177 (+16)<br />
|-<br />
|7 <br />
| 394 || 275 || 176 || 4 (21) || 0:09:30 || 89,5% || 195 (+18)<br />
|-<br />
|8<br />
| 525 || 385 || 239 || 4 (25) || 0:18:39 || 87.4% || 214 (+19)<br />
|-<br />
|9<br />
| 676 || 519 || 313 || 5 (30) || 1:17:55 || 85.3% || 236 (+22)<br />
|-<br />
|10<br />
| 848 || 678 || 399 || 5 (35) || 2:52:02 || 83.0% || 259 (+23)<br />
|-<br />
|11<br />
| 1040 || 862 || 497 || 5 (40)|| 4:29:04 || 80.8% || 285 (+26)<br />
|-<br />
|12<br />
| 1254 || 1075 || 607 || 6 (46)|| 5:40:13 || 78.4% || 314 (+29)<br />
|-<br />
|13<br />
| 1490 || 1316 || 730 || 6 (52) || 6:46:41 || 76.1% || 345 (+31)<br />
|-<br />
|14<br />
| 1747 || 1588 || 865 || 5 (58) || 7:23:40 || 73.7% || 380 (+35)<br />
|-<br />
|15<br />
| 2027 || 1890 || 1014 || 6 (64) || 7:57:17 || 71.2% || 418 (+38)<br />
|-<br />
|16<br />
| 2328 || 2226 || 1176 || 6 (70) || 8:38:09 || 68.7% || 459 (+41)<br />
|-<br />
|17<br />
| 2652 || 2595 || 1352 || 7 (77) || 9:17:33 || 66,1% || 505 (+46)<br />
|-<br />
|18<br />
| 2999 || 2998 || 1542 || 7 (84) || 9:55:05 || 63.6% || 556 (+51)<br />
|-<br />
|19 <br />
| 3369 || 3439 || 1746 || 7 (91) || 10:30:17 || 60.9% || 612 (+56)<br />
|-<br />
|20<br />
| 3762 || 3914 || 1965 || 7 (98) || 11:02:47 || 58.3% || 673 (+61)<br />
|-<br />
|21<br />
| 4178 || 4428 || 2199 || 7 (106) || 11:32:07 || 55.6% || 740 (+67)<br />
|-<br />
|22<br />
| 4617 || 4981 || 2447 || 7 (113) || 11:57:53 || 52.9% || 814 (+74)<br />
|-<br />
|23<br />
|5080 || 5574 || 2710 || 8 (131) || 12:19:39 || 50,1% || 895 (+81)<br />
|-<br />
|24<br />
|5567 || 6208 || 2989 || 8 (139) || 12:37:01 || 47.4% || 985 (+90)<br />
|-<br />
|25<br />
| 6077 || 6884 || 3283 ||8 (147) || 12:48:34 || 44.5% || 1083 (+98)<br />
|}<br />
<br />
[[Categoria:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Edif%C3%ADcios&diff=12132Edifícios2021-07-24T21:11:37Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div><br />
<br><br />
{{BuildingDesc}}<br />
{{Building_Head1}}<br />
<br />
==Edifícios Tradicionais==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
!colspan="2"| Edifícios Comuns<br />
|-<br />
|<center>[[File:Main_50x50.png|link=Senado]]<br/> '''[[Senado]]'''</center><br />
| align="center" | No Senado, é possível construir novos edifícios, bem como evoluir os já disponíveis. Quanto maior for o nível de Senado, mais rápida será a construção dos edifícios<br />
|-<br />
|<center>[[File:hide_50x50.png|link=Gruta]]<br/> '''[[Gruta]]'''</center><br />
| align="center" | Na Gruta, você pode recrutar os espiões para espionar as aldeias inimigas, podendo ainda armazenar moedas de prata para recrutá-los quando pretender. Quanto maior o nível do Esconderijo, mais moedas poderão ser armazenadas. Quando este edifício estiver totalmente evoluindo será eliminado o limite de moedas para armazenar<br />
|-<br />
|<center>[[File:storage_50x50.png|link=Armazém]]<br/> '''[[Armazém]]'''</center><br />
| align="center" |No armazém,os recursos de sua cidade são armazenadas. Quanto maior for o nível do armazém, mais matérias-primas serão armazenadas<br />
|-<br />
|<center>[[File:farm_50x50.png|link=Fazenda]]<br/> '''[[Fazenda]]'''</center><br />
| align="center" | A Fazenda oferece ao seu exército, bem como aos seus trabalhadores comida. Se não expandir a fazenda a sua cidade não pode evoluir. Quanto maior for o nível da quinta, mais cidadãos poderão ter na sua cidade, logo, poderá recrutar mais tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:place_50x50.png|link=Ágora]]<br/> '''[[Ágora]]'''</center><br />
| align="center" | Na Ágora, você pode consultar as suas tropas, tanto as que estão na aldeia como as que estão fora. Também como planejar o seu próximo ataque com o simulador de batalha. Aqui pode também organizar eventos para aumentar o seu nível da cultura<br />
|-<br />
|<center>[[File:lumber_50x50.png|link=Serraria]]<br/> '''[[Serraria]]'''</center><br />
| align="center" | Na densa floresta que se encontram nos arredores da sua cidade, os madeireiros cortam as árvores para fornecer a madeira necessária para expandir a sua cidade e para o recrutamento das suas tropas. Quanto maior for o nível da Serraria, mais madeira será produzida para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:stoner_50x50.png|link=Pedreira]]<br/> '''[[Pedreira]]'''</center><br />
| align="center" | Na sua pedreira, os pedreiros extraem a rocha fundamental para o desenvolvimento da sua cidade e para o recrutamento de suas tropas. Quanto maior o nível da sua Pedreira, mais pedra será extraída para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:ironer_50x50.png|link=Mina_de_prata]]<br/> '''[[Mina_de_prata|Mina de Prata]]'''</center><br />
| align="center" | Na sua Mina de Prata, os mineiros extraem o precioso minério, a prata, fundamental para o desenvolvimento da sua cidade e para o recrutamento de suas tropas. Quanto maior o nível da sua Mina de prata, maior será a quantidade de prata extraída para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:market_50x50.png|link=Mercado]]<br/> '''[[Mercado]]'''</center><br />
| align="center" | No mercado, você pode fazer trocas com outros jogadores ou simplesmente enviar matérias-primas<br />
|-<br />
|<center>[[File:docks_50x50.png|link=Porto]]<br/> '''[[Porto]]'''</center><br />
| align="center" | No porto, você pode expandir a sua frota. Pode construir tanto unidades de transporte como unidades de combate. A velocidade com que os trabalhadores do estaleiro constroem os novos navios depende do nível do Porto<br />
|-<br />
|<center>[[File:barracks_50x50.png|link=Quartel]]<br/> '''[[Quartel]]'''</center><br />
| align="center" | No quartel, você pode recrutar tanto tropas regulares, como unidades míticas. Quanto maior o nível do quartel, mais rápido será treinado as suas tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:wall_50x50.png|link=Muralha]]<br/> '''[[Muralha]]'''</center><br />
| align="center" | A muralha protege a sua cidade contra as tropas inimigas. Ele aumenta tanto o nível de defesa da cidade como valor de defesa das tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:academy_50x50.png|link=Academia]]<br/> '''[[Academia]]'''</center><br />
| align="center" | Na academia, você pode pesquisar as novas tecnologias. O jogo oferece várias tecnologias que podem fortalecer as suas tropas ou permitir a construção mais eficiente dos edifícios, bem como fornecer novas táticas de batalha. Quanto maior o nível de sua academia, mais tecnologias poderá pesquisar <br />
|-<br />
|<center>[[File:temple_50x50.png|link=Templo]]<br/> '''[[Templo]]'''</center><br />
| align="center" | No templo, você poderá adorar um Deus, à sua escolha. Cada um dos Deuses do jogo pode conceder diferentes poderes divinos e diferentes unidades míticas para ajudá-lo. Para tal, é necessário construir o templo do deus escolhido. Quanto maior o nível do templo, maior será a quantidade de favor divino concedido pelos Deuses<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Edifícios Especiais==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center"<br />
!colspan="2"| Grupo 1 (Esquerda)<br />
|-<br />
|<center>[[File:theater_50x50.png|link=Teatro]]<br/> '''[[Teatro]]'''</center><br />
| align="center" | Com a construção do Teatro, pode apresentar aos cidadãos da sua cidade dramas e comédias, aumentado assim o nível de cultura da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:thermal_50x50.png|link=Termas]]<br/> '''[[Termas]]'''</center><br />
| align="center" | Um fator de grande importância na Grécia Antiga era a higiene. Com a construção do Termas, você pode elevar o nível de saúde da sua população assim como aumentar o número da população em 10% <br />
|-<br />
|<center>[[File:library_50x50.png|link=Biblioteca]]<br/> '''[[Biblioteca]]'''</center><br />
| align="center" | Conhecer é poder. Com a construção de uma biblioteca, você receberá 12 pontos adicionais de pesquisa que poderá utilizar na academia para as novas tecnologias <br />
|-<br />
|<center>[[File:lighthouse_50x50.png|link=Farol]]<br/> '''[[Farol]]'''</center><br />
| align="center" | O Farol de Alexandria foi uma das famosas 7 Maravilhas do Mundo. Com a construção deste edifício na área do Porto, irá aumentar a velocidade da sua frota em 15% porque irá melhorar a navegação<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center"<br />
!colspan="2"| Grupo 2 (Direita)<br />
|-<br />
|<center>[[File:tower_50x50.png|link=Torre]]<br/> '''[[Torre]]'''</center><br />
| align="center" | A poderosa Torre aumenta a capacidade defensiva das suas tropas em 10%, tornando a sua cidade quase impenetrável <br />
|-<br />
|<center>[[File:statue_50x50.png|link=Estátua divina]]<br/> '''[[Estátua divina]]'''</center><br />
| align="center" | Os deuses gregos são volúveis e gostam muitos de sinais que revelem a sua adoração. Com a estátua Divina você pode mostrar como eles são importantes e, assim, aumentar a graça divina que eles lhe concedem. Ao mudar de Deus, a estátua irá mudar para o novo Deus<br />
|-<br />
|<center>[[File:oracle_50x50.png|link=Oráculo]]<br/> '''[[Oráculo]]'''</center><br />
| align="center" | Através do Oráculo, pode descobrir os espiões inimigos. Assim, poderá descobrir quem está espionado e estar mais bem preparado para qualquer ataque <br />
|-<br />
|<center>[[File:trade_office_50x50.png|link=Casa do Mercador]]<br/> '''[[Casa do Mercador]]'''</center><br />
| align="center" | Aumenta a taxa de troca máxima do mercador Fenício, das aldeias bárbaras e capacidade de negociação disponíveis para cada nível de mercado de 500 a 750 <br />
|}<br />
<br />
[[Category:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Edif%C3%ADcios&diff=12131Edifícios2021-07-24T21:10:27Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{{BuildingDesc}}<br />
<br />
{{Building_Head1}}<br />
<br />
==Edifícios Tradicionais==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
!colspan="2"| Edifícios Comuns<br />
|-<br />
|<center>[[File:Main_50x50.png|link=Senado]]<br/> '''[[Senado]]'''</center><br />
| align="center" | No Senado, é possível construir novos edifícios, bem como evoluir os já disponíveis. Quanto maior for o nível de Senado, mais rápida será a construção dos edifícios<br />
|-<br />
|<center>[[File:hide_50x50.png|link=Gruta]]<br/> '''[[Gruta]]'''</center><br />
| align="center" | Na Gruta, você pode recrutar os espiões para espionar as aldeias inimigas, podendo ainda armazenar moedas de prata para recrutá-los quando pretender. Quanto maior o nível do Esconderijo, mais moedas poderão ser armazenadas. Quando este edifício estiver totalmente evoluindo será eliminado o limite de moedas para armazenar<br />
|-<br />
|<center>[[File:storage_50x50.png|link=Armazém]]<br/> '''[[Armazém]]'''</center><br />
| align="center" |No armazém,os recursos de sua cidade são armazenadas. Quanto maior for o nível do armazém, mais matérias-primas serão armazenadas<br />
|-<br />
|<center>[[File:farm_50x50.png|link=Fazenda]]<br/> '''[[Fazenda]]'''</center><br />
| align="center" | A Fazenda oferece ao seu exército, bem como aos seus trabalhadores comida. Se não expandir a fazenda a sua cidade não pode evoluir. Quanto maior for o nível da quinta, mais cidadãos poderão ter na sua cidade, logo, poderá recrutar mais tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:place_50x50.png|link=Ágora]]<br/> '''[[Ágora]]'''</center><br />
| align="center" | Na Ágora, você pode consultar as suas tropas, tanto as que estão na aldeia como as que estão fora. Também como planejar o seu próximo ataque com o simulador de batalha. Aqui pode também organizar eventos para aumentar o seu nível da cultura<br />
|-<br />
|<center>[[File:lumber_50x50.png|link=Serraria]]<br/> '''[[Serraria]]'''</center><br />
| align="center" | Na densa floresta que se encontram nos arredores da sua cidade, os madeireiros cortam as árvores para fornecer a madeira necessária para expandir a sua cidade e para o recrutamento das suas tropas. Quanto maior for o nível da Serraria, mais madeira será produzida para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:stoner_50x50.png|link=Pedreira]]<br/> '''[[Pedreira]]'''</center><br />
| align="center" | Na sua pedreira, os pedreiros extraem a rocha fundamental para o desenvolvimento da sua cidade e para o recrutamento de suas tropas. Quanto maior o nível da sua Pedreira, mais pedra será extraída para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:ironer_50x50.png|link=Mina_de_prata]]<br/> '''[[Mina_de_prata|Mina de Prata]]'''</center><br />
| align="center" | Na sua Mina de Prata, os mineiros extraem o precioso minério, a prata, fundamental para o desenvolvimento da sua cidade e para o recrutamento de suas tropas. Quanto maior o nível da sua Mina de prata, maior será a quantidade de prata extraída para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:market_50x50.png|link=Mercado]]<br/> '''[[Mercado]]'''</center><br />
| align="center" | No mercado, você pode fazer trocas com outros jogadores ou simplesmente enviar matérias-primas<br />
|-<br />
|<center>[[File:docks_50x50.png|link=Porto]]<br/> '''[[Porto]]'''</center><br />
| align="center" | No porto, você pode expandir a sua frota. Pode construir tanto unidades de transporte como unidades de combate. A velocidade com que os trabalhadores do estaleiro constroem os novos navios depende do nível do Porto<br />
|-<br />
|<center>[[File:barracks_50x50.png|link=Quartel]]<br/> '''[[Quartel]]'''</center><br />
| align="center" | No quartel, você pode recrutar tanto tropas regulares, como unidades míticas. Quanto maior o nível do quartel, mais rápido será treinado as suas tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:wall_50x50.png|link=Muralha]]<br/> '''[[Muralha]]'''</center><br />
| align="center" | A muralha protege a sua cidade contra as tropas inimigas. Ele aumenta tanto o nível de defesa da cidade como valor de defesa das tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:academy_50x50.png|link=Academia]]<br/> '''[[Academia]]'''</center><br />
| align="center" | Na academia, você pode pesquisar as novas tecnologias. O jogo oferece várias tecnologias que podem fortalecer as suas tropas ou permitir a construção mais eficiente dos edifícios, bem como fornecer novas táticas de batalha. Quanto maior o nível de sua academia, mais tecnologias poderá pesquisar <br />
|-<br />
|<center>[[File:temple_50x50.png|link=Templo]]<br/> '''[[Templo]]'''</center><br />
| align="center" | No templo, você poderá adorar um Deus, à sua escolha. Cada um dos Deuses do jogo pode conceder diferentes poderes divinos e diferentes unidades míticas para ajudá-lo. Para tal, é necessário construir o templo do deus escolhido. Quanto maior o nível do templo, maior será a quantidade de favor divino concedido pelos Deuses<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Edifícios Especiais==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center"<br />
!colspan="2"| Grupo 1 (Esquerda)<br />
|-<br />
|<center>[[File:theater_50x50.png|link=Teatro]]<br/> '''[[Teatro]]'''</center><br />
| align="center" | Com a construção do Teatro, pode apresentar aos cidadãos da sua cidade dramas e comédias, aumentado assim o nível de cultura da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:thermal_50x50.png|link=Termas]]<br/> '''[[Termas]]'''</center><br />
| align="center" | Um fator de grande importância na Grécia Antiga era a higiene. Com a construção do Termas, você pode elevar o nível de saúde da sua população assim como aumentar o número da população em 10% <br />
|-<br />
|<center>[[File:library_50x50.png|link=Biblioteca]]<br/> '''[[Biblioteca]]'''</center><br />
| align="center" | Conhecer é poder. Com a construção de uma biblioteca, você receberá 12 pontos adicionais de pesquisa que poderá utilizar na academia para as novas tecnologias <br />
|-<br />
|<center>[[File:lighthouse_50x50.png|link=Farol]]<br/> '''[[Farol]]'''</center><br />
| align="center" | O Farol de Alexandria foi uma das famosas 7 Maravilhas do Mundo. Com a construção deste edifício na área do Porto, irá aumentar a velocidade da sua frota em 15% porque irá melhorar a navegação<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center"<br />
!colspan="2"| Grupo 2 (Direita)<br />
|-<br />
|<center>[[File:tower_50x50.png|link=Torre]]<br/> '''[[Torre]]'''</center><br />
| align="center" | A poderosa Torre aumenta a capacidade defensiva das suas tropas em 10%, tornando a sua cidade quase impenetrável <br />
|-<br />
|<center>[[File:statue_50x50.png|link=Estátua divina]]<br/> '''[[Estátua divina]]'''</center><br />
| align="center" | Os deuses gregos são volúveis e gostam muitos de sinais que revelem a sua adoração. Com a estátua Divina você pode mostrar como eles são importantes e, assim, aumentar a graça divina que eles lhe concedem. Ao mudar de Deus, a estátua irá mudar para o novo Deus<br />
|-<br />
|<center>[[File:oracle_50x50.png|link=Oráculo]]<br/> '''[[Oráculo]]'''</center><br />
| align="center" | Através do Oráculo, pode descobrir os espiões inimigos. Assim, poderá descobrir quem está espionado e estar mais bem preparado para qualquer ataque <br />
|-<br />
|<center>[[File:trade_office_50x50.png|link=Casa do Mercador]]<br/> '''[[Casa do Mercador]]'''</center><br />
| align="center" | Aumenta a taxa de troca máxima do mercador Fenício, das aldeias bárbaras e capacidade de negociação disponíveis para cada nível de mercado de 500 a 750 <br />
|}<br />
<br />
[[Category:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Tabela_de_Pontua%C3%A7%C3%A3o_da_Cidade&diff=12130Tabela de Pontuação da Cidade2021-07-24T21:06:42Z<p>-letus-: Criou página com 'Category:Help File <div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"> <div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px so...'</p>
<hr />
<div>[[Category:Help File]]<br />
<div style="width:97%; solid #f00; padding: 1%; text-align: justify; margin-bottom: 10px;"><br />
<div style="width:97%; background:#FFE7B4; border-top:1px solid #aaa; border-left:1px solid #aaa; border-right:1px solid black; border-bottom:1px solid black; padding:10px;"><br />
<div style="float:right; margin-left:20px;"><br />
[[File:Arquitectura_griega.png|175px|Arquitectura griega|link=]]<br />
</div><br />
No início do jogo, você recebe uma cidade com '''175 pontos'''. Os seguintes edifícios estão pré-construídos: [[Ágora]] (33), [[Senado]] (110), [[Fazenda]] (17) and [[Armazém]] (15), todos no nível 1.<br />
<br />
Cada edifício construído ou atualizado dá à sua cidade um certo número de pontos que são usados nas classificações do mundo para determinar a classificação do jogador. Depois que uma construção é concluída, seus pontos e sua posição na classificação são recalculados (isso pode ser atrasado em 15 minutos conforme o servidor é atualizado). Não há pontos para pesquisas ou unidades.<br />
<br />
A tabela a seguir mostra os pontos ganhos com base no tipo e nível de construção. Uma cidade totalmente desenvolvida pode ter até 17.786 pontos.<br />
</div><br />
<br />
Os valores dos pontos mostrados aqui são ligeiramente diferentes de seus valores reais devido ao arredondamento.<br />
<br />
{| border="1" cellspacing="0"<br />
| align="center" width=50 | '''Nível'''<br />
| align="center" width=50 | [[File:Main 50x50.png|Senate]]<br />[[Senado]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Lumber 50x50.png|Timber Camp]]<br />[[Serraria|Serraria]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Stoner 50x50.png|Quarry]]<br />[[Pedreira]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Ironer 50x50.png|Silver Mine]]<br />[[Mina de prata|Mina]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Hide 50x50.png|Cave]]<br />[[Gruta]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Storage 50x50.png|Warehouse]]<br />[[Armazém|Armazém]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Market 50x50.png|Marketplace]]<br />[[Mercado|Mercado]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Barracks 50x50.png|Barracks]]<br />[[Quartel]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Docks 50x50.png|Harbour]]<br />[[Porto]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Wall 50x50.png|Wall]]<br />[[Muralha|Muralha]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Academy 50x50.png|Academy]]<br />[[Academia]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Temple 50x50.png|Temple]]<br />[[Templo]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Farm 50x50.png|Farm]]<br />[[Fazenda]]<br />
|-<br />
| align="center" | '''1'''<br />
| align="center" | 110<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 60<br />
| align="center" | 15<br />
| align="center" | 108<br />
| align="center" | 33<br />
| align="center" | 66<br />
| align="center" | 34<br />
| align="center" | 67<br />
| align="center" | 216<br />
| align="center" | 17<br />
|-<br />
| align="center" | '''2'''<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 17<br />
| align="center" | 2<br />
|-<br />
| align="center" | '''3'''<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 19<br />
| align="center" | 2<br />
|-<br />
| align="center" | '''4'''<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 3<br />
|-<br />
| align="center" | '''5'''<br />
| align="center" | 15<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 2<br />
|-<br />
| align="center" | '''6'''<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 25<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 4<br />
|-<br />
| align="center" | '''7'''<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 25<br />
| align="center" | 3<br />
|-<br />
| align="center" | '''8'''<br />
| align="center" | 19<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 36<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 27<br />
| align="center" | 4<br />
|-<br />
| align="center" | '''9'''<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 43<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 15<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 5<br />
|-<br />
| align="center" | '''10'''<br />
| align="center" | 23<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 52<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 32<br />
| align="center" | 5<br />
|-<br />
| align="center" | '''11'''<br />
| align="center" | 26<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 5<br />
|<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 17<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 35<br />
| align="center" | 5<br />
|-<br />
| align="center" | '''12'''<br />
| align="center" | 29<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 6<br />
|<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 19<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 17<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 25<br />
| align="center" | 37<br />
| align="center" | 6<br />
|-<br />
| align="center" | '''13'''<br />
| align="center" | 31<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 6<br />
|<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 19<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 28<br />
| align="center" | 40<br />
| align="center" | 7<br />
|-<br />
| align="center" | '''14'''<br />
| align="center" | 35<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 7<br />
|<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 21<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 31<br />
| align="center" | 44<br />
| align="center" | 8<br />
|-<br />
| align="center" | '''15'''<br />
| align="center" | 38<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 8<br />
|<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 23<br />
| align="center" | 17<br />
| align="center" | 35<br />
| align="center" | 48<br />
| align="center" | 9<br />
|-<br />
| align="center" | '''16'''<br />
| align="center" | 41<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 8<br />
|<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 26<br />
| align="center" | 17<br />
| align="center" | 25<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 39<br />
| align="center" | 51<br />
| align="center" | 10<br />
|-<br />
| align="center" | '''17'''<br />
| align="center" | 46<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 9<br />
| align="center" | 9<br />
|<br />
| align="center" | 15<br />
| align="center" | 28<br />
| align="center" | 19<br />
| align="center" | 28<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 44<br />
| align="center" | 55<br />
| align="center" | 11<br />
|-<br />
| align="center" | '''18'''<br />
| align="center" | 51<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 10<br />
|<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 31<br />
| align="center" | 25<br />
| align="center" | 49<br />
| align="center" | 59<br />
| align="center" | 12<br />
|-<br />
| align="center" | '''19'''<br />
| align="center" | 56<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 11<br />
| align="center" | 11<br />
|<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 32<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 34<br />
| align="center" | 27<br />
| align="center" | 55<br />
| align="center" | 64<br />
| align="center" | 14<br />
|-<br />
| align="center" | '''20'''<br />
| align="center" | 61<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 12<br />
|<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 35<br />
| align="center" | 27<br />
| align="center" | 37<br />
| align="center" | 31<br />
| align="center" | 62<br />
| align="center" | 69<br />
| align="center" | 16<br />
|-<br />
| align="center" | '''21'''<br />
| align="center" | 67<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 13<br />
| align="center" | 13<br />
|<br />
| align="center" | 25<br />
| align="center" | 38<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 41<br />
| align="center" | 35<br />
| align="center" | 69<br />
| align="center" | 78<br />
| align="center" | 17<br />
|-<br />
| align="center" | '''22'''<br />
| align="center" | 74<br />
| align="center" | 15<br />
| align="center" | 15<br />
| align="center" | 15<br />
|<br />
| align="center" | 28<br />
| align="center" | 41<br />
| align="center" | 33<br />
| align="center" | 45<br />
| align="center" | 39<br />
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| align="center" | 20<br />
|-<br />
| align="center" | '''23'''<br />
| align="center" | 81<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 16<br />
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|<br />
| align="center" | 33<br />
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| align="center" | 44<br />
| align="center" | 87<br />
| align="center" | 87<br />
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|-<br />
| align="center" | '''24'''<br />
| align="center" | 90<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 18<br />
|<br />
| align="center" | 37<br />
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| align="center" | 42<br />
| align="center" | 54<br />
| align="center" | 48<br />
| align="center" | 97<br />
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|-<br />
| align="center" | '''25'''<br />
| align="center" | 98<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 20<br />
|<br />
| align="center" | 42<br />
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| align="center" | 60<br />
| align="center" | 55<br />
| align="center" | 109<br />
| align="center" | 102<br />
| align="center" | 27<br />
|-<br />
| align="center" | '''26'''<br />
|<br />
| align="center" | 22<br />
| align="center" | 21<br />
| align="center" | 21<br />
|<br />
| align="center" | 48<br />
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| align="center" | 52<br />
| align="center" | 66<br />
|<br />
| align="center" | 122<br />
| align="center" | 109<br />
| align="center" | 31<br />
|-<br />
| align="center" | '''27'''<br />
|<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 24<br />
|<br />
| align="center" | 55<br />
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| align="center" | 58<br />
| align="center" | 72<br />
|<br />
| align="center" | 136<br />
| align="center" | 119<br />
| align="center" | 34<br />
|-<br />
| align="center" | '''28'''<br />
|<br />
| align="center" | 26<br />
| align="center" | 26<br />
| align="center" | 26<br />
|<br />
| align="center" | 63<br />
| align="center" | 64<br />
| align="center" | 64<br />
| align="center" | 80<br />
| <br />
| align="center" | 153<br />
| align="center" | 127<br />
| align="center" | 38<br />
|-<br />
| align="center" | '''29'''<br />
|<br />
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|}<br />
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{| border="1" cellspacing="0"<br />
| align="center" width=50 | '''Edifício'''<br />
| align="center" width=50 | [[File:Theater 50x50.png|Theatre]]<br />[[Teatro|Teatro]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Lighthouse 50x50.png|Lighthouse]]<br />[[Farol]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Library 50x50.png|Library]]<br />[[Biblioteca]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Thermal 50x50.png|Thermal Baths]]<br />[[Termas|Termas]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Tower 50x50.png|Tower]]<br />[[Torre]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Statue 50x50.png|Divine Statue]]<br />[[Estátua divina|Estátua divina]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Oracle 50x50.png|Oracle]]<br />[[Oráculo]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Trade office 50x50.png|Merchant's Shop]]<br />[[Casa do Mercador]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Place 50x50.png|Agora]]<br />[[Ágora]]<br />
|-<br />
| align="center" | Points<br />
| align="center" | 500<br />
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| align="center" | 500<br />
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|-<br />
|}</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Arquitectura_griega.png&diff=12129Arquivo:Arquitectura griega.png2021-07-24T21:05:43Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:BuildingDesc&diff=12128Predefinição:BuildingDesc2021-07-24T20:42:44Z<p>-letus-: Criou página com '<div style="display: block;<!-- -->position: relative;<!-- -->border: 1px solid {{{border|black}}};<!-- -->background: {{{background|#FFE7B4}}};<!--...'</p>
<hr />
<div><div style="display: block;<!--<br />
-->position: relative;<!--<br />
-->border: 1px solid {{{border|black}}};<!--<br />
-->background: {{{background|#FFE7B4}}};<!--<br />
-->vertical-align: top;<!--<br />
-->margin-bottom: 10px;<!--<br />
-->padding: 8px;<!--<br />
-->margin-top: 0em;<!--<br />
-->padding-top: .3em;"><br />
No Grepolis, você pode construir edifícios para expandir sua cidade. Cada edifício tem uma função diferente, seja para desbloquear a construção de outros edifícios, para o recrutamento de unidades, para obtenção de recursos e outros. A maioria dos edifícios também tem requisitos, que devem ser alcançados antes que o edifício possa ser construído. Todos os edifícios são construídos pelo [[Senado]] e cada edifício gera [[Tabela_de_Pontuação_da_Cidade|pontos a cidade]].<br />
<br />
Existem também oito edifícios especiais que dão à sua cidade um bônus único. Você só pode construir um de cada lado, então planeje qual edifício especial deseja obter.<br />
</div><br />
<br />
<noinclude><br />
[[Category:Template]]<br />
</noinclude></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Edif%C3%ADcios&diff=12127Edifícios2021-07-24T20:31:15Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
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<br />
{{Building_Head1}}<br />
<br />
==Edifícios Tradicionais==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center" width="100%"<br />
!colspan="2"| Edifícios Comuns<br />
|-<br />
|<center>[[File:Main_50x50.png|link=Senado]]<br/> '''[[Senado]]'''</center><br />
| align="center" | No Senado, é possível construir novos edifícios, bem como evoluir os já disponíveis. Quanto maior for o nível de Senado, mais rápida será a construção dos edifícios<br />
|-<br />
|<center>[[File:hide_50x50.png|link=Gruta]]<br/> '''[[Gruta]]'''</center><br />
| align="center" | Na Gruta, você pode recrutar os espiões para espionar as aldeias inimigas, podendo ainda armazenar moedas de prata para recrutá-los quando pretender. Quanto maior o nível do Esconderijo, mais moedas poderão ser armazenadas. Quando este edifício estiver totalmente evoluindo será eliminado o limite de moedas para armazenar<br />
|-<br />
|<center>[[File:storage_50x50.png|link=Armazém]]<br/> '''[[Armazém]]'''</center><br />
| align="center" |No armazém,os recursos de sua cidade são armazenadas. Quanto maior for o nível do armazém, mais matérias-primas serão armazenadas<br />
|-<br />
|<center>[[File:farm_50x50.png|link=Fazenda]]<br/> '''[[Fazenda]]'''</center><br />
| align="center" | A Fazenda oferece ao seu exército, bem como aos seus trabalhadores comida. Se não expandir a fazenda a sua cidade não pode evoluir. Quanto maior for o nível da quinta, mais cidadãos poderão ter na sua cidade, logo, poderá recrutar mais tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:place_50x50.png|link=Ágora]]<br/> '''[[Ágora]]'''</center><br />
| align="center" | Na Ágora, você pode consultar as suas tropas, tanto as que estão na aldeia como as que estão fora. Também como planejar o seu próximo ataque com o simulador de batalha. Aqui pode também organizar eventos para aumentar o seu nível da cultura<br />
|-<br />
|<center>[[File:lumber_50x50.png|link=Serraria]]<br/> '''[[Serraria]]'''</center><br />
| align="center" | Na densa floresta que se encontram nos arredores da sua cidade, os madeireiros cortam as árvores para fornecer a madeira necessária para expandir a sua cidade e para o recrutamento das suas tropas. Quanto maior for o nível da Serraria, mais madeira será produzida para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:stoner_50x50.png|link=Pedreira]]<br/> '''[[Pedreira]]'''</center><br />
| align="center" | Na sua pedreira, os pedreiros extraem a rocha fundamental para o desenvolvimento da sua cidade e para o recrutamento de suas tropas. Quanto maior o nível da sua Pedreira, mais pedra será extraída para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:ironer_50x50.png|link=Mina_de_prata]]<br/> '''[[Mina_de_prata|Mina de Prata]]'''</center><br />
| align="center" | Na sua Mina de Prata, os mineiros extraem o precioso minério, a prata, fundamental para o desenvolvimento da sua cidade e para o recrutamento de suas tropas. Quanto maior o nível da sua Mina de prata, maior será a quantidade de prata extraída para o desenvolvimento da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:market_50x50.png|link=Mercado]]<br/> '''[[Mercado]]'''</center><br />
| align="center" | No mercado, você pode fazer trocas com outros jogadores ou simplesmente enviar matérias-primas<br />
|-<br />
|<center>[[File:docks_50x50.png|link=Porto]]<br/> '''[[Porto]]'''</center><br />
| align="center" | No porto, você pode expandir a sua frota. Pode construir tanto unidades de transporte como unidades de combate. A velocidade com que os trabalhadores do estaleiro constroem os novos navios depende do nível do Porto<br />
|-<br />
|<center>[[File:barracks_50x50.png|link=Quartel]]<br/> '''[[Quartel]]'''</center><br />
| align="center" | No quartel, você pode recrutar tanto tropas regulares, como unidades míticas. Quanto maior o nível do quartel, mais rápido será treinado as suas tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:wall_50x50.png|link=Muralha]]<br/> '''[[Muralha]]'''</center><br />
| align="center" | A muralha protege a sua cidade contra as tropas inimigas. Ele aumenta tanto o nível de defesa da cidade como valor de defesa das tropas<br />
|-<br />
|<center>[[File:academy_50x50.png|link=Academia]]<br/> '''[[Academia]]'''</center><br />
| align="center" | Na academia, você pode pesquisar as novas tecnologias. O jogo oferece várias tecnologias que podem fortalecer as suas tropas ou permitir a construção mais eficiente dos edifícios, bem como fornecer novas táticas de batalha. Quanto maior o nível de sua academia, mais tecnologias poderá pesquisar <br />
|-<br />
|<center>[[File:temple_50x50.png|link=Templo]]<br/> '''[[Templo]]'''</center><br />
| align="center" | No templo, você poderá adorar um Deus, à sua escolha. Cada um dos Deuses do jogo pode conceder diferentes poderes divinos e diferentes unidades míticas para ajudá-lo. Para tal, é necessário construir o templo do deus escolhido. Quanto maior o nível do templo, maior será a quantidade de favor divino concedido pelos Deuses<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Edifícios Especiais==<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center"<br />
!colspan="2"| Grupo 1 (Esquerda)<br />
|-<br />
|<center>[[File:theater_50x50.png|link=Teatro]]<br/> '''[[Teatro]]'''</center><br />
| align="center" | Com a construção do Teatro, pode apresentar aos cidadãos da sua cidade dramas e comédias, aumentado assim o nível de cultura da sua cidade<br />
|-<br />
|<center>[[File:thermal_50x50.png|link=Termas]]<br/> '''[[Termas]]'''</center><br />
| align="center" | Um fator de grande importância na Grécia Antiga era a higiene. Com a construção do Termas, você pode elevar o nível de saúde da sua população assim como aumentar o número da população em 10% <br />
|-<br />
|<center>[[File:library_50x50.png|link=Biblioteca]]<br/> '''[[Biblioteca]]'''</center><br />
| align="center" | Conhecer é poder. Com a construção de uma biblioteca, você receberá 12 pontos adicionais de pesquisa que poderá utilizar na academia para as novas tecnologias <br />
|-<br />
|<center>[[File:lighthouse_50x50.png|link=Farol]]<br/> '''[[Farol]]'''</center><br />
| align="center" | O Farol de Alexandria foi uma das famosas 7 Maravilhas do Mundo. Com a construção deste edifício na área do Porto, irá aumentar a velocidade da sua frota em 15% porque irá melhorar a navegação<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
{| border="1px" cellpadding="2px" class='wikitable' cellspacing="0" align="center"<br />
!colspan="2"| Grupo 2 (Direita)<br />
|-<br />
|<center>[[File:tower_50x50.png|link=Torre]]<br/> '''[[Torre]]'''</center><br />
| align="center" | A poderosa Torre aumenta a capacidade defensiva das suas tropas em 10%, tornando a sua cidade quase impenetrável <br />
|-<br />
|<center>[[File:statue_50x50.png|link=Estátua divina]]<br/> '''[[Estátua divina]]'''</center><br />
| align="center" | Os deuses gregos são volúveis e gostam muitos de sinais que revelem a sua adoração. Com a estátua Divina você pode mostrar como eles são importantes e, assim, aumentar a graça divina que eles lhe concedem. Ao mudar de Deus, a estátua irá mudar para o novo Deus<br />
|-<br />
|<center>[[File:oracle_50x50.png|link=Oráculo]]<br/> '''[[Oráculo]]'''</center><br />
| align="center" | Através do Oráculo, pode descobrir os espiões inimigos. Assim, poderá descobrir quem está espionado e estar mais bem preparado para qualquer ataque <br />
|-<br />
|<center>[[File:trade_office_50x50.png|link=Casa do Mercador]]<br/> '''[[Casa do Mercador]]'''</center><br />
| align="center" | Aumenta a taxa de troca máxima do mercador Fenício, das aldeias bárbaras e capacidade de negociação disponíveis para cada nível de mercado de 500 a 750 <br />
|}<br />
<br />
[[Category:Edifícios]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Building_Head1&diff=12126Predefinição:Building Head12021-07-24T20:30:59Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div><br />
{| class="wikitable collapsible"<br />
!colspan="4" width="1000"| Edifícios Tradicionais<br />
|-<br />
|colspan="4"| <center>[[File:Main 50x50.png|center-left]] <font size="3">[[Senado]]</font></center><br />
|-<br />
|[[File:lumber 50x50.png]]<font size="3"> [[Serraria]]</font><br />
|[[File:Farm 50x50.png]] <font size="3">[[Fazenda]]</font><br />
|[[File:stoner 50x50.png]] <font size="3"> [[Pedreira]]</font><br />
|[[File:storage 50x50.png]] <font size="3">[[Armazém]]</font><br />
<br />
|-<br />
|[[File:ironer 50x50.png]] <font size="3">[[Mina de prata]]</font><br />
|[[File:barracks 50x50.png]] <font size="3">[[Quartel]]</font><br />
|[[File:temple 50x50.png]] <font size="3">[[Templo]]</font><br />
|[[File:market 50x50.png]] <font size="3">[[Mercado]]</font><br />
|-<br />
|[[File:docks 50x50.png]] <font size="3">[[Porto]]</font><br />
|[[File:academy 50x50.png]] <font size="3">[[Academia]]</font><br />
|[[File:wall 50x50.png]] <font size="3">[[Muralha]]</font><br />
|[[File:hide 50x50.png]] <font size="3">[[Gruta]]</font><br />
|-<br />
|colspan="2" rowspan="2"|<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"<br />
!colspan="2" width="470"|Edifícios Especiais <br />
|-<br />
|[[File:theater 50x50.png]] <font size="3">[[Teatro]]</font><br />
|[[File:thermal 50x50.png]] <font size="3">[[Termas]]</font><br />
|-<br />
|[[File:library 50x50.png]] <font size="3">[[Biblioteca]]</font><br />
|[[File:lighthouse 50x50.png]] <font size="3">[[Farol]]</font><br />
|}<br />
<br />
|colspan="2" rowspan="2"|<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"<br />
!colspan="2" width="460"|Edifícios Especiais <br />
|-<br />
|[[File:Tower 50x50.png]] <font size="3">[[Torre]]</font><br />
|[[File:statue 50x50.png]] <font size="3">[[Estátua divina]]</font><br />
|-<br />
|[[File:Oracle 50x50.png]] <font size="3">[[Oráculo]]</font><br />
|[[File:trade_office 50x50.png]] <font size="3">[[Casa do Mercador]]</font><br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<noinclude><br />
[[Category:Template]]<br />
</noinclude></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Building_Head1&diff=12125Predefinição:Building Head12021-07-24T20:29:57Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div><br />
{| class="wikitable collapsible"<br />
!colspan="4" width="1000"| [[Edifícios|Edifícios Comuns]]<br />
|-<br />
|colspan="4"| <center>[[File:Main 50x50.png|center-left]] <font size="3">[[Senado]]</font></center><br />
|-<br />
|[[File:lumber 50x50.png]]<font size="3"> [[Serraria]]</font><br />
|[[File:Farm 50x50.png]] <font size="3">[[Fazenda]]</font><br />
|[[File:stoner 50x50.png]] <font size="3"> [[Pedreira]]</font><br />
|[[File:storage 50x50.png]] <font size="3">[[Armazém]]</font><br />
<br />
|-<br />
|[[File:ironer 50x50.png]] <font size="3">[[Mina de prata]]</font><br />
|[[File:barracks 50x50.png]] <font size="3">[[Quartel]]</font><br />
|[[File:temple 50x50.png]] <font size="3">[[Templo]]</font><br />
|[[File:market 50x50.png]] <font size="3">[[Mercado]]</font><br />
|-<br />
|[[File:docks 50x50.png]] <font size="3">[[Porto]]</font><br />
|[[File:academy 50x50.png]] <font size="3">[[Academia]]</font><br />
|[[File:wall 50x50.png]] <font size="3">[[Muralha]]</font><br />
|[[File:hide 50x50.png]] <font size="3">[[Gruta]]</font><br />
|-<br />
|colspan="2" rowspan="2"|<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"<br />
!colspan="2" width="470"|Edifícios Especiais <br />
|-<br />
|[[File:theater 50x50.png]] <font size="3">[[Teatro]]</font><br />
|[[File:thermal 50x50.png]] <font size="3">[[Termas]]</font><br />
|-<br />
|[[File:library 50x50.png]] <font size="3">[[Biblioteca]]</font><br />
|[[File:lighthouse 50x50.png]] <font size="3">[[Farol]]</font><br />
|}<br />
<br />
|colspan="2" rowspan="2"|<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"<br />
!colspan="2" width="460"|Edifícios Especiais <br />
|-<br />
|[[File:Tower 50x50.png]] <font size="3">[[Torre]]</font><br />
|[[File:statue 50x50.png]] <font size="3">[[Estátua divina]]</font><br />
|-<br />
|[[File:Oracle 50x50.png]] <font size="3">[[Oráculo]]</font><br />
|[[File:trade_office 50x50.png]] <font size="3">[[Casa do Mercador]]</font><br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<noinclude><br />
[[Category:Template]]<br />
</noinclude></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Predefini%C3%A7%C3%A3o:Building_Head1&diff=12124Predefinição:Building Head12021-07-24T20:28:38Z<p>-letus-: Criou página com ' {| class="wikitable collapsible" !colspan="4" width="1000"| Edifícios |- |colspan="4"| <center>center-left <font size="3">Senado</...'</p>
<hr />
<div><br />
{| class="wikitable collapsible"<br />
!colspan="4" width="1000"| [[Edifícios|Edifícios]]<br />
|-<br />
|colspan="4"| <center>[[File:Main 50x50.png|center-left]] <font size="3">[[Senado]]</font></center><br />
|-<br />
|[[File:lumber 50x50.png]]<font size="3"> [[Serraria]]</font><br />
|[[File:Farm 50x50.png]] <font size="3">[[Fazenda]]</font><br />
|[[File:stoner 50x50.png]] <font size="3"> [[Pedreira]]</font><br />
|[[File:storage 50x50.png]] <font size="3">[[Armazém]]</font><br />
<br />
|-<br />
|[[File:ironer 50x50.png]] <font size="3">[[Mina de prata]]</font><br />
|[[File:barracks 50x50.png]] <font size="3">[[Quartel]]</font><br />
|[[File:temple 50x50.png]] <font size="3">[[Templo]]</font><br />
|[[File:market 50x50.png]] <font size="3">[[Mercado]]</font><br />
|-<br />
|[[File:docks 50x50.png]] <font size="3">[[Porto]]</font><br />
|[[File:academy 50x50.png]] <font size="3">[[Academia]]</font><br />
|[[File:wall 50x50.png]] <font size="3">[[Muralha]]</font><br />
|[[File:hide 50x50.png]] <font size="3">[[Gruta]]</font><br />
|-<br />
|colspan="2" rowspan="2"|<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"<br />
!colspan="2" width="470"|Edifícios Especiais <br />
|-<br />
|[[File:theater 50x50.png]] <font size="3">[[Teatro]]</font><br />
|[[File:thermal 50x50.png]] <font size="3">[[Termas]]</font><br />
|-<br />
|[[File:library 50x50.png]] <font size="3">[[Biblioteca]]</font><br />
|[[File:lighthouse 50x50.png]] <font size="3">[[Farol]]</font><br />
|}<br />
<br />
|colspan="2" rowspan="2"|<br />
{| class="wikitable collapsible collapsed"<br />
!colspan="2" width="460"|Edifícios Especiais <br />
|-<br />
|[[File:Tower 50x50.png]] <font size="3">[[Torre]]</font><br />
|[[File:statue 50x50.png]] <font size="3">[[Estátua divina]]</font><br />
|-<br />
|[[File:Oracle 50x50.png]] <font size="3">[[Oráculo]]</font><br />
|[[File:trade_office 50x50.png]] <font size="3">[[Casa do Mercador]]</font><br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<noinclude><br />
[[Category:Template]]<br />
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<hr />
<div>Cada [[Portal dos Deuses|Deus]] tem 4 poderes divinos que você pode usar em si mesmo como um bônus, em um inimigo para degradá-los ou em um ataque para mudar o poder do ataque. Cada poder divino custa um recurso chamado favor, que é produzido em seu [[Templo]]. O favor aumenta uma certa quantidade por hora, embora haja um limite estabelecido na quantidade de favor que você pode ter (500 - 550 com a medalha Vencedor do Mundo). Alguns poderes divinos requerem um tempo de espera, durante o qual a mesma cidade não pode ser afetada por um feitiço semelhante novamente.<br />
<br />
==Lista dos Poderes Divinos==<br />
===Zeus===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Z1.png|Divine Sign]]<br />
'''[[Sinal Divino]]'''<br />
|align="center"| ''Um raio de luz atravessa as nuvens; uma biga desce e segue a cidade.''<br />
A cidade selecionada recebe uma biga.<br />
|width=10% align="center"|50 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Z2.png|Lightening Bolt]]<br />
'''[[Relâmpago|Relâmpago]]'''<br />
|align="center"| ''Nuvens negras surgem sobre a cidade um relâmpago estrondoso abate-se fulminante e nada mais resta do que um edifício danificado.'' <br />
Danifica um edifício aleatório na cidade.<br />
|width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Z3.png|Favorable Wind]]<br />
'''[[Vento favorável]]'''<br />
|align="center"| ''A voz de Zeus ecoa através do ar; o vento estica as velas dos navios; as setas e as flechas zumbem com precisão na direção do inimigo.''<br />
As forças navais atacantes combatem 10% mais fortes (só pode ser usado ao enviar um ataque).<br />
|width=10% align="center"|250 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Z4.png|Zeus' Rage]]<br />
'''[[Ira de Zeus]]'''<br />
|align="center"| ''Zeus rasga o céu com raios e atira soldados pelos ares; alguns agarram-se às árvores, enquanto outros são engolidos pelo céu.''<br />
Destrói 10-30% das unidades terrestres de ataque (só pode ser usado em um ataque chegando na cidade).<br />
|width=10% align="center"|300 [[File:Favor.png]]<br />
|}<br />
<br />
===Poseidon===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:P1.png|Kingly Gift]]<br />
'''[[Oferta Real]]'''<br />
|align="center"| ''O mar arrastou madeira para costa da cidade. Poseidon mostra seu lado bondoso.''<br />
A cidade recebe 800 unidades de madeira.<br />
|width=10% align="center"|25 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:P2.png|Call of the Ocean]]<br />
'''[[Chamado do Oceano]]'''<br />
|align="center"| ''Ondas fortes rebentam na costa; os trabalhadores são invadidos pela necessidade imperiosa de seguirem o chamado do oceano.''<br />
No porto, todas as ordens de construção são aceleradas 100% durante as próximas 12 horas (mundo de velocidade 1x).<br />
|width=10% align="center"|60 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:P3.png|Earthquake]]<br />
'''[[Terremoto]]'''<br />
|align="center"| ''O chão move-se e estremece grandes pedaços da muralha precipitam-se nas profundezas.''<br />
A muralha perde 1-3 níveis.<br />
|width=10% align="center"|350 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:P4.png|Sea Storm]]<br />
'''[[Tempestade no Mar]]'''<br />
|align="center"| ''Poseidon ergue-se e as suas ondas embatem furiosamente contra os navios. Não é um bom dia para os marinheiros.''<br />
Destrói 10-30% dos navios (só pode ser usado em um ataque chegando na cidade).<br />
|width=10% align="center"|280 [[File:Favor.png]]<br />
|}<br />
<br />
===Atena===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:A1.png|Patroness]]<br />
'''[[Deusa Patrona]]'''<br />
|align="center"| ''Os bravos soldados ouvem o chamado e acodem à cidade da deusa patrona.''<br />
A cidade recebe aleatoriamente 5 das seguintes unidades: espadachins, fundibulários, arqueiros e hoplitas .<br />
|width=10% align="center"|60 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:A2.png|Wisdom]]<br />
'''[[Sabedoria]]'''<br />
|align="center"| ''Uma coruja voa em círculos sobre as tropas inimigas e envia informações sobre a sua força.''<br />
Recebe um relatório de espionagem sobre tropas inimigas.<br />
|width=10% align="center"|140 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:A3.png|City Protection]]<br />
'''[[Proteção da Cidade]]'''<br />
|align="center"| ''Atena estende seu escudo sobre toda a cidade.''<br />
A cidade não pode ser afetada por nenhuma força durante 12 horas (mundo de velocidade 1x).<br />
|width=10% align="center"|130 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:A4.png|Heroic Power]]<br />
'''[[Poder Heroico]]'''<br />
|align="center"| ''Os soldados são incutidos com poder e coragem. Lançam-se corajosamente na direção do inimigo soltando gritos ensurdecedores.''<br />
As cidades terrestres ficam 10% mais fortes na batalha seguinte (só pode ser usado ao enviar um ataque).<br />
|width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png]]<br />
|}<br />
<br />
===Hera===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:H1.png|Wedding]]<br />
'''[[Casamento]]'''<br />
|align="center"| ''Nobres chegam de todas as terras ao redor com presentes para a filha do rei que vai se casar e para a cidade.''<br />
A cidade recebe 200 unidades de madeira, 200 unidades de pedra e 200 moedas de prata.<br />
|width=10% align="center"|30 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:H2.png|Happiness]]<br />
'''[[Felicidade]]'''<br />
|align="center"| ''À noite, Hera coloca um véu reconfortante sobre os atarefados trabalhadores e refresca-os suavemente no calor do meio-dia.''<br />
Aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 50% durante 12 horas (mundo de velocidade 1x).<br />
|width=10% align="center"|120 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:H3.png|Population Growth]]<br />
'''[[Crescimento da População]]'''<br />
|align="center"| ''Nasceu outro bravo guerreiro. Hera quer bem a esta cidade.''<br />
No quartel, todos os recrutamentos são acelerados 100%, que serão atribuídos nas próximas 12 horas (mundo de velocidade 1x).<br />
|width=10% align="center"|80 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:H4.png|Desire]]<br />
'''[[Saudade]]'''<br />
|align="center"| ''Os bravos guerreiros foram vencidos pela saudade; os seus corações já não batem mais pela guerra, mas sim pelas suas famílias e lares.''<br />
As unidades atacantes navais e terrestres são 10% mais fracas em combate (só pode ser usado em um ataque chegando na cidade).<br />
|width=10% align="center"|140 [[File:Favor.png]]<br />
|}<br />
<br />
===Hades===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Hades1.png|Plague]]<br />
'''[[Peste]]'''<br />
|align="center"| ''A população é atormentada por uma horrível epidemia.''<br />
Reduz a produção de recursos básicos de uma cidade selecionada em 50% durante 6 horas (mundo de velocidade 1x).<br />
|width=10% align="center"|250 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Hades2.png|Return from the Underworld]]<br />
'''[[Regresso do mundo dos mortos]]'''<br />
|align="center"| ''Hades liberta os seus guerreiros mais destemidos.''<br />
Se suas unidades terrestres forem mortas enquanto estavam atacando, 10% delas serão revividas na cidade natal (só pode ser usado ao enviar um ataque).<br />
|width=10% align="center"|400 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Hades3.png|Treasures of the Underworld]]<br />
'''[[Tesouro do mundo dos mortos]]'''<br />
|align="center"| ''A terra por baixo de você abre-se e concede-lhe o acesso a riquezas indescritíveis.''<br />
Recebe 500 moedas de prata.<br />
|width=10% align="center"|30 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Hades4.png|Helmet of Invisibility]]<br />
'''[[Elmo da invisibilidade]]'''<br />
|align="center"| ''Hades concede às suas tropas o poder do seu elmo.''<br />
As suas tropas ficam invisíveis durante os primeiros 10% da viagem (só pode ser usado ao enviar um ataque).<br />
|width=10% align="center"|120 [[File:Favor.png]]<br />
|}<br />
<br />
===Artemis===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:NaturesGift.jpg|Nature's Gift]]<br />
'''[[Oferenda da natureza]]'''<br />
|align="center"| ''Uma carroça misteriosa com pedras enormes está parada em frente às portas da sua cidade.''<br />
Receba 650 unidades de pedra.<br />
|width=10% align="center"|30 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:AimOfTheHuntress.jpg|Aim of the Huntress]]<br />
'''[[Alvo da caçadora]]'''<br />
|align="center"| ''Artemis aumenta a pontaria dos seus guerreiros com armas de longo alcance.''<br />
As suas unidades de combate com armas de longo alcance causam mais 15% de danos (só pode ser usado ao enviar um ataque).<br />
|width=10% align="center"|100 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Illusion.jpg|Illusion]]<br />
'''[[Ilusão]]'''<br />
|align="center"| ''Artemis invoca uma ilusão numa cidade inimiga. ''<br />
O governante da cidade vê um ataque iminente, mas só depois da sua chegada é que percebe que não se passa de uma ilusão.<br />
|width=10% align="center"|260 [[File:Favor.png]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:Purify.jpg|Purification]]<br />
'''[[Purificação]]'''<br />
|align="center"| ''Artemis purifica uma cidade ou unidade de combate das influências místicas.''<br />
Todos os poderes afetando o recipiente são removidos. Isto não se aplica à proteção de cidade (encantamento de Atena).<br />
|width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png]]<br />
|}<br />
<br />
=== Afrodite ===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:aphrodite_1.png|Narcissism|link=]]<br />
'''Narcisismo'''<br />
|align="center"| ''O charme de Afrodite turva a visão das unidades defensoras, mudando tudo o que desejam.''<br />
Todas as unidades defensivas da cidade são menos 10% eficazes durante 12 horas.<br />
|width=10% align="center"|350 [[File:Favor.png|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:aphrodite_2.png|Charitable Festival|link=]]<br />
'''Festival de Caridade'''<br />
|align="center"| ''Conforme a influência e o poder de Afrodite aumentam, seus cidadãos, por sua vez, ficam hipnotizados pelas celebrações em sua cidade.''<br />
Reduz o custo do próximo desfile da vitória em 2% para cada poder ativo na cidade (limitado a 20%, não acumula).<br />
|width=10% align="center"|130 [[File:Favor.png|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:aphrodite_3.png|Hymn to Aphrodite|link=]]<br />
'''Hino a Afrodite'''<br />
|align="center"| ''As aldeias bárbaras locais buscam a aprovação de Afrodite, e reúnem mais recursos como uma oferenda a seu favor.''<br />
Aumenta a coleta de recursos da aldeia em 20% + 1.5% para cada poder ativo nesta cidade por 2 horas (até 50%). Além disso, aumenta a capacidade de troca da aldeia em 10% enquanto este poder estiver ativo. <br />
|width=10% align="center"|140 [[File:Favor.png|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:aphrodite_4.png|Pygmalion|link=]]<br />
'''Pigmalião'''<br />
|align="center"| ''A estranha semelhança da estátua de Pigmalião com Afrodite capturou um pouco de sua graça, fazendo a cidade florescer enquanto adorava Afrodite.''<br />
Passivo: aumenta o limite da população em 5 para cada nível de fazenda. <br />
|width=10% align="center"|0 [[File:Favor.png|link=]]<br />
|}<br />
<br />
=== Ares ===<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_1.png|Ares Sacrifice|link=]]<br />
'''Sacrifício de Ares'''<br />
|align="center"| ''Os verdadeiros guerreiros de Ares mostram sua devoção a ele sacrificando-se após o término de seu treinamento.''<br />
Sacrifica até 50 unidades não místicas que você possui nesta cidade e recebe 1 Fúria para cada 1 população sacrificada.<br />
|width=10% align="center"|100 [[File:Favor.png|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_2.png|Ares Army|link=]]<br />
'''Exército de Ares'''<br />
|align="center"| ''Ares chama seus guerreiros mais devotados que deram suas vidas para alimentar sua Fúria.''<br />
Consome toda reserva de fúria. Para cada 25 pontos de Fúria consumidos desta forma (arredondado para baixo), um Esparto Fantasma é adicionado ao comando ofensivo.<br />
|width=10% align="center"|380 [[File:Favor.png|link=]] 100% <br>de [[File:fury_icon.png|30px|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_3.png|Bloodlust|link=]]<br />
'''Sede de Sangue'''<br />
|align="center"| ''Ares canaliza sua Fúria através de seus guerreiros, melhorando sua força de combate com o poder de seus súditos mais delicados.''<br />
Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5% + 1% para cada 200 de fúria disponível. Além disso, os pontos de batalha para este ataque são aumentados em 1% para cada 1000 de Fúria disponíveis.<br />
|width=10% align="center"|100 [[File:Favor.png|link=]] 50% <br>de [[File:fury_icon.png|30px|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_4.png|Spartan Training|link=]]<br />
'''Treinamento espartano'''<br />
|align="center"| ''Inspirados pela força de Ares, os guerreiros correm para o campo de combate, para mostrar que são dignos de estar ao seu lado na batalha.''<br />
Todas as ordens de recrutamento no quartel são aceleradas em 70% + 1% para cada 100 Fúrias disponível por 6 horas.<br />
|width=10% align="center"|80 [[File:Favor.png|link=]] 10% <br>de [[File:fury_icon.png|30px|link=]]<br />
|}<br />
<br />
==Lançamento dos Poderes Divinos==<br />
Cada poder divino é enviado de uma maneira diferente. A lista a seguir explica como lançar cada poder.<br />
<br />
===Zeus===<br />
*'''Sinal Divino''' - A cidade selecionada recebe uma biga:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Sinal Divino' lançando-o.<br />
<br />
*'''Relâmpago''' - Danifica um edifício aleatório na cidade:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Relâmpago' para lançá-lo.<br />
<br />
*'''Vento favorável''' - As forças navais atacantes combatem 10% mais fortes:<br />
:Clique em visão geral da cidade, clique em seu ataque naval enviado, clique em "feitiços" e, em seguida, selecione 'Vento favorável' e lance-o.<br />
<br />
*'''Ira de Zeus''' - Destrói 10-30% das unidades terrestres de ataque:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está sendo atacada, clique no ataque que está chegando em sua cidade, clique em "feitiços", selecione 'Ira de Zeus' e lance-o.<br />
<br />
===Poseidon===<br />
*'''Oferta Real''' - A cidade recebe 800 unidades de madeira:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Oferta Real' lançando-a.<br />
<br />
*'''Chamado do Oceano''' - No porto, todas as ordens de construção são aceleradas 100% durante as próximas 12 horas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Chamado do Oceano' lançando-o.<br />
<br />
*'''Terremoto''' - A muralha perde 1-3 níveis:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Terremoto' lançando-o.<br />
<br />
*'''Tempestade no Mar''' - Destrói 10-30% dos navios que estão atacando sua cidade:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está sendo atacada, clique no ataque que está chegando em sua cidade, clique em "feitiços", selecione 'Tempestade no Mar' e lance-a.<br />
<br />
===Atena===<br />
*'''Deusa Patrona''' - A cidade recebe aleatoriamente 5 das seguintes unidades: espadachins, fundibulários, arqueiros e hoplitas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Deusa Patrona' lançando-a.<br />
<br />
*'''Proteção da Cidade''' - A cidade não pode ser afetada por nenhuma força durante 12 horas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Proteção da Cidade' lançando-a.<br />
<br />
*'''Sabedoria''' - Recebe um relatório de espionagem sobre tropas inimigas:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está sendo atacada, clique no ataque que está chegando em sua cidade, clique em "feitiços", selecione 'Sabedoria' e lance-a. Leia o relatório.<br />
<br />
*'''Poder Heroico''' - As cidades terrestres ficam 10% mais fortes na batalha seguinte:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está atacando, clique no ataque enviado, clique em "feitiços", selecione 'Poder Heroico' e lance-o.<br />
<br />
===Hera===<br />
*'''Casamento''' - A cidade recebe 200 unidades de madeira, 200 unidades de pedra e 200 moedas de prata.:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Casamento' lançando-o.<br />
<br />
*'''Crescimento da População''' - No quartel, todos os recrutamentos são acelerados 100%, que serão atribuídos nas próximas 12 horas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Crescimento da População' lançando-o.<br />
<br />
*'''Felicidade''' - Aumenta a produção básica de madeira, pedra e moedas de prata em 50% durante 12 horas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Felicidade' lançando-a. A Felicidade não se acumula com o Mercador.<br />
<br />
*'''Saudade''' - As unidades atacantes navais e terrestres são 10% mais fracas em combate:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está sendo atacada, clique no ataque que está chegando em sua cidade, clique em "feitiços", selecione 'Saudade' e lance-a.<br />
<br />
===Hades===<br />
*'''Tesouro do mundo dos mortos''' - Recebe 500 moedas de prata:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Tesouro do mundo dos mortos' lançando-o.<br />
<br />
*'''Elmo da invisibilidade''' - As suas tropas ficam invisíveis durante os primeiros 10% da viagem:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está atacando, clique no ataque enviado, clique em "feitiços", selecione 'Elmo da invisibilidade' e lance-o.<br />
<br />
*'''Regresso do mundo dos mortos''' - Se suas unidades terrestres forem mortas enquanto estavam atacando, 10% delas serão revividas na cidade natal:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está atacando, clique no ataque enviado, clique em "feitiços", selecione 'Regresso do mundo dos mortos' e lance-o.<br />
<br />
*'''Peste''' - Reduz a produção de recursos básicos de uma cidade selecionada em 50% durante 6 horas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Peste' lançando-a.<br />
<br />
===Artemis===<br />
*'''Oferenda da natureza''' - Receba 650 unidades de pedra.:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Oferenda da natureza' lançando-a.<br />
<br />
*'''Alvo da caçadora''' - As suas unidades de combate com armas de longo alcance causam mais 15% de danos:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está atacando, clique no ataque enviado, clique em "feitiços", selecione 'Alvo da caçadora' e lance-o.<br />
<br />
*'''Ilusão''' - O governante da cidade vê um ataque iminente, mas só depois da sua chegada é que percebe que não se passa de uma ilusão:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Ilusão' lançando-a.<br />
<br />
*'''Purificação''' - Todos os poderes afetando o recipiente são removidos. Isto não se aplica à proteção de cidade:<br />
:Cidade - Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Purificação' lançando-a.<br />
:Ataque - Clique na visão geral da cidade que está recebendo o ataque, clique no ataque recebido, clique em "feitiços", selecione 'Purificação' e lance-a.<br />
<br />
===Afrodite===<br />
*'''Narcisismo''' - Todas as unidades defensivas da cidade são menos 10% eficazes durante 12 horas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Narcisismo' lançando-o.<br />
<br />
*'''Festival de Caridade''' - Reduz o custo do próximo desfile da vitória em 2% para cada poder ativo na cidade (limitado a 20%, não acumula):<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Festival de Caridade' lançando-o.<br />
<br />
*'''Hino a Afrodite''' - Aumenta a coleta de recursos da aldeia em 20% + 1.5% para cada poder ativo nesta cidade por 2 horas (até 50%). Além disso, aumenta a capacidade de troca da aldeia em 10% enquanto este poder estiver ativo:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Hino a Afrodite' lançando-o.<br />
<br />
*'''Pigmalião''' - Passivo: aumenta o limite da população em 5 para cada nível de fazenda:<br />
:Não é necessário lançar. Pigmalião é um encantamento passivo que está sempre ativo em uma cidade que venera Afrodite.<br />
<br />
===Ares===<br />
*'''Sacrifício de Ares''' - Sacrifica até 100 unidades não místicas que você possui nesta cidade e recebe 1 Fúria para cada população sacrificada:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Sacrifício de Ares' lançando-o. O Sacrifício de Ares só pode ser lançado em suas próprias cidades.<br />
<br />
*'''Exército de Ares''' - Consome toda reserva de fúria. Para cada 10 pontos de Fúria consumidos desta forma (arredondado para baixo), um Esparto Fantasma é adicionado ao comando ofensivo:<br />
:Clique na visão geral da cidade que está atacando, clique no ataque enviado, clique em "feitiços", selecione 'Exército de Ares' e lance-o.<br />
<br />
*'''Sede de Sangue''' - Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5% + 1% para cada 200 de fúria disponível. Além disso devolve 50% da população da sua unidade morta como Fúria.<br />
:Clique na visão geral da cidade que está atacando, clique no ataque enviado, clique em "feitiços", selecione 'Sede de Sangue' e lance-o.<br />
<br />
*'''Treinamento espartano''' - Todas as ordens de recrutamento no quartel são aceleradas em 70% + 1% para cada 100 Fúrias disponível por 6 horas:<br />
:Clique na visualização do mapa e, em seguida, vá a cidade escolhida - clique na cidade - clique em "Feitiços" e selecione 'Treinamento espartano' lançando-o.<br />
<br />
<br />
==Uso dos Poderes Divinos==<br />
Os mesmos poderes divinos não podem ser usados na mesma cidade uma vez já ativo. Por exemplo, Chamado do Oceano não pode ser usado novamente enquanto já estiver em ação em uma cidade. No entanto, diferentes poderes divinos podem ser usados em paralelo. Por exemplo, você pode ter Felicidade e Crescimento da População acontecendo simultaneamente em uma cidade sem nenhum conflito.<br />
<br />
Em geral, não mais do que um poder divino pode ser lançado em um ataque. Se qualquer um dos seguintes já tiver sido lançado, você não será capaz de lançar outro (exceto se o ataque receber uma [[Purificação]] ):<br />
*[[Elmo da invisibilidade]]<br />
*[[Poder Heroico]]<br />
*[[Saudade]] <br />
*[[Vento favorável]]<br />
*[[Regresso do mundo dos mortos]]<br />
*[[Alvo da caçadora]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Unidades_de_Combate&diff=12120Unidades de Combate2021-07-24T19:02:54Z<p>-letus-: /* Unidades Míticas Voadoras */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Unit_Head}}<br />
<br />
Grepolis, existem três tipos de [[Unidades de Combate]]:<br />
<br />
* Unidades Terrestres.<br />
* Unidades Marítimas.<br />
* Unidades Voadoras<br />
<br />
Você pode recrutá-las para atacar e conquistar outras cidades ou para defender as suas e a de seus aliados, afim de dominar o jogo. Abaixo, encontras todas as informações necessárias sobre cada um dos tipos de [[Unidades de Combate]] do Grepolis.<br />
<br />
{{Lembrete - Valores da Wiki}}<br />
<br />
==Unidades Terrestres Comuns==<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=100 | Unidade <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=4 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Def. Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_punzante.png|Def. Corte|link=]]<br />'''Def. Corte'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Def. Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidad|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Militia3.png|Milicia|link=Milícia]]<br />[[Milícia]] || - || - || - || - || - || 6 || 8 || 4 || - || -<br />
|-<br />
| [[File:Swordsman3.png|Espadachim|link=Espadachim]]<br />[[Espadachim]] || 95 || 0 || 85 || 1 || 5 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 14 || 8 || 30 || 16 || 8<br />
|-<br />
| [[File:Slinger3.png|Fundibulário|link=Fundibulário]]<br />[[Fundibulário]] || 55 || 100 || 40 || 1 || 23 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 7 || 8 || 2 || 8 || 14<br />
|-<br />
| [[File:Archer3.png|Arqueiro|link=Arqueiro]]<br />[[Arqueiro]] || 120 || 0 || 75 || 1 || 8 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 7 || 25 || 13 || 24 || 12<br />
|-<br />
| [[File:Hoplite3.png|Hoplita|link=Hoplita]]<br />[[Hoplita]] || 0 || 75 || 150 || 1 || 16 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 18 || 12 || 7 || 8 || 6<br />
|-<br />
| [[File:Rider3.png|Cavaleiro|link=Cavaleiro]]<br />[[Cavaleiro]] || 240 || 120 || 360 || 3 || 60 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 18 || 1 || 24 || 72 || 22<br />
|-<br />
|| [[File:Chariot3.png|Biga|link=Biga]]<br />[[Biga]] || 200 || 440 || 320 || 4 || 56 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 76 || 16 || 56 || 64 || 18<br />
|-<br />
| [[File:Catapulta.png|Catapulta|link=Catapulta]]<br />[[Catapulta]] || 700 || 700 || 700 || 15 || 100 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 30 || 30 || 30 || 400 || 2<br />
|-<br />
| colspan=11 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Navais==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=100 | Unidade <br /> [[File:Unidades_Marítimas.png|Unidade|link=]]<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=4 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Transporte<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|Población|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Ataque_naval_30x30.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Defensa_naval_30x30.png|Defesa|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Capacidad_30x30.png|Cap. Transporte|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Big transporter 40x40.png|Barco de Transporte|link=Barco de Transporte]]<br />[[Barco de Transporte]] || 500 || 500 || 400 || 7 || 0 || 0 || 26 || 8<br />
|-<br />
|| [[File:Bireme 40x40.png|Birreme|link=Birreme]]<br />[[Birreme]] || 800 || 700 || 180 || 8 || 24 || 160 || 0 || 15<br />
|-<br />
|| [[File:Navio-Farol.png|Navio Farol|link=Navio-Farol]]<br />[[Navio-Farol|Navio Farol]] || 1.300 || 300 || 800 || 10 || 200 || 60 || 0 || 13<br />
|-<br />
|| [[File:Navio_Incendiário.png|Navio Incendiário|link=Navio_Incendiário]]<br />[[Navio_Incendiário|Navio Incendiário]] || 500 || 750 || 150 || 8 || 0 || 0 || 0 || 5<br />
|-<br />
|| [[File:Navio_de_Transporte_Rápido.png|Barco de Transporte Rápido|link=Navio_de_Transporte_Rápido]]<br />[[Navio_de_Transporte_Rápido|Barco de Transporte Rápido]] || 800 || 0 || 400 || 5 || 0 || 0 || 10 || 15<br />
|-<br />
|| [[File:Trirreme.png|Trirreme|link=Trirreme]]<br />[[Trirreme]] || 2.000 || 1.300 || 1300 || 16 || 250 || 250 || 0 || 15<br />
|-<br />
|| [[File:Navio_Colonizador.png|Navio Colonizador|link=Navio_Colonizador]]<br />[[Navio Colonizador]] || 10.000 || 10.000 || 10.000 || 170 || 0 || 0 || 0 || 3<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Míticas Terrestres==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=100 | Unidade <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 | Deus<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Defesa Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_punzante.png|Defesa Corte|link=]]<br />'''Def. Corte'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Defesa Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Centauro.png|Centauro|link=Centauro]]<br />[[Centauro]] || [[File:Atenanova.PNG|40px|Atena|link=Atena]] || 2.300 || 400|| 900|| 12 || 70|| 134[[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 195|| 585|| 80|| 200 || 18<br />
|-<br />
| [[File:Cérbero.png|Cérbero|link=Cérbero]]<br />[[Cérbero]] || [[File:Hadesnovo.PNG|40px|Hades|link=Hades]] || 1.950 || 2.350 || 4.700 || 30 || 180 || 210 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 825 || 300 || 1.575 || 240 || 4<br />
|-<br />
| [[File:Ciclope.png|Ciclope|link=Ciclope]]<br />[[Ciclope]] || [[File:Poseidonnovo.PNG|40px|Poseidon|link=Poseidon]] || 3.000 || 5.000 || 4.000 || 40 || 240 || 1035 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 1.050|| 10 || 1.540 || 320 || 8<br />
|-<br />
| [[File:Erínia.png|Erínia|link=Erínia]]<br />[[Erínia]] || [[File:Hadesnovo.PNG|40px|Hades|link=Hades]] || 3.300 || 6.600 || 6.600 || 55 || 330|| 1.700 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 460|| 460|| 595|| 440 || 10<br />
|-<br />
| [[File:Medusa.png|Medusa|link=Medusa]]<br />[[Medusa]] || [[File:Heranova.PNG|40px|Hera|link=Hera]] || 1.100 || 2.700 || 1.600 || 18 || 110|| 425 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 480|| 345|| 290|| 400 || 6<br />
|-<br />
| [[File:Minotauro.png|Minotauro|link=Minotauro]]<br />[[Minotauro]] || [[File:Zeusnovo.PNG|40px|Zeus|link=Zeus]] || 2.500 || 1.050|| 5.450 || 30 || 180 || 650 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 750 || 330 || 640 || 480 || 10<br />
|-<br />
| [[File:Jabali40x40.png|Javali de Cálidon|link=Javali de Cálidon]]<br />[[Javali de Cálidon]] || [[File:Artemisnova.PNG|Artemis|40px|link=Artemis]] || 2.900 || 1.500 || 1.600 || 20 || 120 || 180 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 700 || 700|| 100 || 240 || 16<br />
|-<br />
| [[File:Satyr.png|50px|Sátiro|link=Sátiro]]<br />[[Sátiro]] || [[File:150px-FramedAphrodite.png|Afrodite|40px|link=Afrodite]] || 1.450 || 750 || 2.600 || 16 || 95 || 385 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 55 || 105|| 170 || 335 || 136<br />
|-<br />
| [[File:Spartoi.png|50px|Esparto|link=Esparto]]<br />[[Esparto]] || [[File:FramedAres.png|Ares|40px|link=Ares]] || 1.000 || 975 || 1025 || 10 || 60 || 205 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 100 || 100|| 150 || 275 || 16<br />
|-<br />
| colspan=13 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Terrestres Especiais==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=75 | Unidade <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 | Divindade<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Defensa Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_punzante.png|Defesa Corte|link=]]<br />'''Def. Corte.'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Defesa Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Godsent3.png|Enviado divino|link=Enviado_Divino]]<br />[[Enviado_Divino|Enviado divino]] || [[File:70px-Panteón_Grepolis.png|Todos os Deuses|70px|link=Portal dos Deuses]] || 0 || 0 || 0 || 3 || 12 || 45[[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 40|| 40|| 40|| 5 || 16<br />
|-<br />
| colspan=13 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Míticas Voadoras==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=75 | Unidades <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 | deus<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Defensa Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_pierce.png|Defesa Corte|link=]]<br />'''Def. Corte.'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Defesa Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Harpy 40x40.png|Harpia|link=Harpia]]<br />[[Harpia]] || [[File:Heranova.PNG|40px|Hera|link=Hera]] || 2.000 || 500 || 1.700|| 14 || 85 || 295 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 105 || 70 || 1 || 340 || 28<br />
|-<br />
| [[File:Manticore 40x40.png|Mantícora|link=Mantícora]]<br />[[Mantícora]] || [[File:Zeusnovo.PNG|40px|Zeus|link=Zeus]] || 5.500 || 3.750|| 4.250|| 45 || 270 || 1010 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 170 || 225 || 505 || 360 || 22<br />
|-<br />
| [[File:Pegasus 40x40.png|Pégaso|link=Pégaso]]<br />[[Pégaso]] || [[File:Atenanova.PNG|40px|Atena|link=Atena]] || 4.000 || 1.300|| 700 || 20 || 120|| 100 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 750 || 275 || 275 || 160 || 35<br />
|-<br />
| [[File:Grifo3.png|Grifo|link=Grifo]]<br />[[Grifo]] || [[File:Artemisnova.PNG|Artemis|40px|link=Artemis]] || 4.100|| 2.100 || 5.200|| 35 || 230 || 900 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 320|| 330|| 100 || 350 || 18<br />
|-<br />
| [[File:Ladon.png|50px|Ladão|link=Ladão]]<br />[[Ladão]] || [[File:FramedAres.png|Ares|40px|link=Ares]] || 9,240|| 9,460 || 9,020|| 85 || 490 || 1195-2988 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 478 || 390 || 420 || 1000 || 40<br />
|-<br />
| colspan=13 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidade Mítica Marítima==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=70 | Unidade <br /> [[File:Unidades_Marítimas.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 width=70 | Divindade<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Transporte<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População.'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Ataque_naval_30x30.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Defensa_naval_30x30.png|Defesa|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Capacidad_30x30.png|Cap. Transporte|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Hydra3.png|Hidra|link=Hidra]]<br />[[Hidra]] || [[File:Poseidonnovo.PNG|40px|Poseidon|link=Poseidon]] || 6.750 || 3.500 || 4.750 || 50 || 300 || 1.310|| 1.400|| 0 || 8<br />
|-<br />
| [[File:Siren.png|50px|Sereia|link=Hidra]]<br />[[Sereia]] || [[File:150px-FramedAphrodite.png|40px|Afrodite|link=Afrodite]] || 1.700 || 1.300 || 2.200 || 16 || 110 || 180|| 170|| 0 || 22<br />
|-<br />
|}</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Unidades_de_Combate&diff=12119Unidades de Combate2021-07-24T18:58:30Z<p>-letus-: /* Unidades Míticas Voadoras */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
{{Unit_Head}}<br />
<br />
Grepolis, existem três tipos de [[Unidades de Combate]]:<br />
<br />
* Unidades Terrestres.<br />
* Unidades Marítimas.<br />
* Unidades Voadoras<br />
<br />
Você pode recrutá-las para atacar e conquistar outras cidades ou para defender as suas e a de seus aliados, afim de dominar o jogo. Abaixo, encontras todas as informações necessárias sobre cada um dos tipos de [[Unidades de Combate]] do Grepolis.<br />
<br />
{{Lembrete - Valores da Wiki}}<br />
<br />
==Unidades Terrestres Comuns==<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=100 | Unidade <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=4 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Def. Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_punzante.png|Def. Corte|link=]]<br />'''Def. Corte'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Def. Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidad|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Militia3.png|Milicia|link=Milícia]]<br />[[Milícia]] || - || - || - || - || - || 6 || 8 || 4 || - || -<br />
|-<br />
| [[File:Swordsman3.png|Espadachim|link=Espadachim]]<br />[[Espadachim]] || 95 || 0 || 85 || 1 || 5 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 14 || 8 || 30 || 16 || 8<br />
|-<br />
| [[File:Slinger3.png|Fundibulário|link=Fundibulário]]<br />[[Fundibulário]] || 55 || 100 || 40 || 1 || 23 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 7 || 8 || 2 || 8 || 14<br />
|-<br />
| [[File:Archer3.png|Arqueiro|link=Arqueiro]]<br />[[Arqueiro]] || 120 || 0 || 75 || 1 || 8 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 7 || 25 || 13 || 24 || 12<br />
|-<br />
| [[File:Hoplite3.png|Hoplita|link=Hoplita]]<br />[[Hoplita]] || 0 || 75 || 150 || 1 || 16 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 18 || 12 || 7 || 8 || 6<br />
|-<br />
| [[File:Rider3.png|Cavaleiro|link=Cavaleiro]]<br />[[Cavaleiro]] || 240 || 120 || 360 || 3 || 60 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 18 || 1 || 24 || 72 || 22<br />
|-<br />
|| [[File:Chariot3.png|Biga|link=Biga]]<br />[[Biga]] || 200 || 440 || 320 || 4 || 56 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 76 || 16 || 56 || 64 || 18<br />
|-<br />
| [[File:Catapulta.png|Catapulta|link=Catapulta]]<br />[[Catapulta]] || 700 || 700 || 700 || 15 || 100 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 30 || 30 || 30 || 400 || 2<br />
|-<br />
| colspan=11 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Navais==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=100 | Unidade <br /> [[File:Unidades_Marítimas.png|Unidade|link=]]<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=4 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Transporte<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|Población|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Ataque_naval_30x30.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Defensa_naval_30x30.png|Defesa|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Capacidad_30x30.png|Cap. Transporte|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Big transporter 40x40.png|Barco de Transporte|link=Barco de Transporte]]<br />[[Barco de Transporte]] || 500 || 500 || 400 || 7 || 0 || 0 || 26 || 8<br />
|-<br />
|| [[File:Bireme 40x40.png|Birreme|link=Birreme]]<br />[[Birreme]] || 800 || 700 || 180 || 8 || 24 || 160 || 0 || 15<br />
|-<br />
|| [[File:Navio-Farol.png|Navio Farol|link=Navio-Farol]]<br />[[Navio-Farol|Navio Farol]] || 1.300 || 300 || 800 || 10 || 200 || 60 || 0 || 13<br />
|-<br />
|| [[File:Navio_Incendiário.png|Navio Incendiário|link=Navio_Incendiário]]<br />[[Navio_Incendiário|Navio Incendiário]] || 500 || 750 || 150 || 8 || 0 || 0 || 0 || 5<br />
|-<br />
|| [[File:Navio_de_Transporte_Rápido.png|Barco de Transporte Rápido|link=Navio_de_Transporte_Rápido]]<br />[[Navio_de_Transporte_Rápido|Barco de Transporte Rápido]] || 800 || 0 || 400 || 5 || 0 || 0 || 10 || 15<br />
|-<br />
|| [[File:Trirreme.png|Trirreme|link=Trirreme]]<br />[[Trirreme]] || 2.000 || 1.300 || 1300 || 16 || 250 || 250 || 0 || 15<br />
|-<br />
|| [[File:Navio_Colonizador.png|Navio Colonizador|link=Navio_Colonizador]]<br />[[Navio Colonizador]] || 10.000 || 10.000 || 10.000 || 170 || 0 || 0 || 0 || 3<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Míticas Terrestres==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=100 | Unidade <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 | Deus<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Defesa Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_punzante.png|Defesa Corte|link=]]<br />'''Def. Corte'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Defesa Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Centauro.png|Centauro|link=Centauro]]<br />[[Centauro]] || [[File:Atenanova.PNG|40px|Atena|link=Atena]] || 2.300 || 400|| 900|| 12 || 70|| 134[[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 195|| 585|| 80|| 200 || 18<br />
|-<br />
| [[File:Cérbero.png|Cérbero|link=Cérbero]]<br />[[Cérbero]] || [[File:Hadesnovo.PNG|40px|Hades|link=Hades]] || 1.950 || 2.350 || 4.700 || 30 || 180 || 210 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 825 || 300 || 1.575 || 240 || 4<br />
|-<br />
| [[File:Ciclope.png|Ciclope|link=Ciclope]]<br />[[Ciclope]] || [[File:Poseidonnovo.PNG|40px|Poseidon|link=Poseidon]] || 3.000 || 5.000 || 4.000 || 40 || 240 || 1035 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 1.050|| 10 || 1.540 || 320 || 8<br />
|-<br />
| [[File:Erínia.png|Erínia|link=Erínia]]<br />[[Erínia]] || [[File:Hadesnovo.PNG|40px|Hades|link=Hades]] || 3.300 || 6.600 || 6.600 || 55 || 330|| 1.700 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 460|| 460|| 595|| 440 || 10<br />
|-<br />
| [[File:Medusa.png|Medusa|link=Medusa]]<br />[[Medusa]] || [[File:Heranova.PNG|40px|Hera|link=Hera]] || 1.100 || 2.700 || 1.600 || 18 || 110|| 425 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 480|| 345|| 290|| 400 || 6<br />
|-<br />
| [[File:Minotauro.png|Minotauro|link=Minotauro]]<br />[[Minotauro]] || [[File:Zeusnovo.PNG|40px|Zeus|link=Zeus]] || 2.500 || 1.050|| 5.450 || 30 || 180 || 650 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 750 || 330 || 640 || 480 || 10<br />
|-<br />
| [[File:Jabali40x40.png|Javali de Cálidon|link=Javali de Cálidon]]<br />[[Javali de Cálidon]] || [[File:Artemisnova.PNG|Artemis|40px|link=Artemis]] || 2.900 || 1.500 || 1.600 || 20 || 120 || 180 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 700 || 700|| 100 || 240 || 16<br />
|-<br />
| [[File:Satyr.png|50px|Sátiro|link=Sátiro]]<br />[[Sátiro]] || [[File:150px-FramedAphrodite.png|Afrodite|40px|link=Afrodite]] || 1.450 || 750 || 2.600 || 16 || 95 || 385 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 55 || 105|| 170 || 335 || 136<br />
|-<br />
| [[File:Spartoi.png|50px|Esparto|link=Esparto]]<br />[[Esparto]] || [[File:FramedAres.png|Ares|40px|link=Ares]] || 1.000 || 975 || 1025 || 10 || 60 || 205 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 100 || 100|| 150 || 275 || 16<br />
|-<br />
| colspan=13 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Terrestres Especiais==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=75 | Unidade <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 | Divindade<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Defensa Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_punzante.png|Defesa Corte|link=]]<br />'''Def. Corte.'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Defesa Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Godsent3.png|Enviado divino|link=Enviado_Divino]]<br />[[Enviado_Divino|Enviado divino]] || [[File:70px-Panteón_Grepolis.png|Todos os Deuses|70px|link=Portal dos Deuses]] || 0 || 0 || 0 || 3 || 12 || 45[[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 40|| 40|| 40|| 5 || 16<br />
|-<br />
| colspan=13 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidades Míticas Voadoras==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=75 | Unidades <br /> [[File:Unidades.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 | deus<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=3 | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Saque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Unit.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_hack.png|Defensa Impacto|link=]]<br />'''Def. Impacto'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_pierce.png|Defesa Corte|link=]]<br />'''Def. Corte.'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Def_distance.png|Defesa Arremesso|link=]]<br />'''Def. Arremesso'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Recursos_30x30.png|Saque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Harpy 40x40.png|Harpia|link=Harpia]]<br />[[Harpia]] || [[File:Heranova.PNG|40px|Hera|link=Hera]] || 2.000 || 500 || 1.700|| 14 || 85 || 295 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 105 || 70 || 1 || 340 || 28<br />
|-<br />
| [[File:Manticore 40x40.png|Mantícora|link=Mantícora]]<br />[[Mantícora]] || [[File:Zeusnovo.PNG|40px|Zeus|link=Zeus]] || 5.500 || 3.750|| 4.250|| 45 || 270 || 1010 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 170 || 225 || 505 || 360 || 22<br />
|-<br />
| [[File:Pegasus 40x40.png|Pégaso|link=Pégaso]]<br />[[Pégaso]] || [[File:Atenanova.PNG|40px|Atena|link=Atena]] || 4.000 || 1.300|| 700 || 20 || 120|| 100 [[File:Ataque_punzante.png|link=]] || 750 || 275 || 275 || 160 || 35<br />
|-<br />
| [[File:Grifo3.png|Grifo|link=Grifo]]<br />[[Grifo]] || [[File:Artemisnova.PNG|Artemis|40px|link=Artemis]] || 4.100|| 2.100 || 5.200|| 35 || 230 || 900 [[File:Ataque_contundente.png|link=]] || 320|| 330|| 100 || 350 || 18<br />
|-<br />
| [[File:Ladon.png|50px|Ladão|link=Ladão]]<br />[[Ladão]] || [[File:FramedAres.png|Ares|40px|link=Ares]] || 9,240|| 9,460 || 9,020|| 85 || 490 || 1195-2988 [[File:Ataque_distancia.png|link=]] || 478 || 390 || 420 || 1000 || 40<br />
|-<br />
| colspan=13 style="text-align:left; color:blue;" | Legenda de '''Ataque''': [[File:Ataque_contundente.png|link=]]= Arma de Impacto &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_punzante.png|link=]]= Arma de Corte &nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; [[File:Ataque_distancia.png|link=]]= Arma de Arremesso<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
==Unidade Mítica Marítima==<br />
<br />
{| class="wikitable" style="width:99%; text-align:center;"<br />
! rowspan=2 width=70 | Unidade <br /> [[File:Unidades_Marítimas.png|Unidade|link=]]<br />
! rowspan=2 width=70 | Divindade<br />
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=5 | Custos<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Ataque<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Defesa<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Transporte<br />
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Veloc.<br />
|-<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Wood.png|Madeira|link=]]<br />'''Madeira'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Stone.png|Pedra|link=]]<br />'''Pedra'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Iron.png|Prata|link=]]<br />'''Prata'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Pop.png|População|link=]]<br />'''População.'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Favor.png|Favor|link=]]<br />'''Favor'''<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Ataque_naval_30x30.png|Ataque|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Defensa_naval_30x30.png|Defesa|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Capacidad_30x30.png|Cap. Transporte|link=]]<br />
| style="background:#2d5487; border-bottom:1px solid black; color:white;" | [[File:Speed.png|Velocidade|link=]]<br />
|-<br />
| [[File:Hydra3.png|Hidra|link=Hidra]]<br />[[Hidra]] || [[File:Poseidonnovo.PNG|40px|Poseidon|link=Poseidon]] || 6.750 || 3.500 || 4.750 || 50 || 300 || 1.310|| 1.400|| 0 || 8<br />
|-<br />
| [[File:Siren.png|50px|Sereia|link=Hidra]]<br />[[Sereia]] || [[File:150px-FramedAphrodite.png|40px|Afrodite|link=Afrodite]] || 1.700 || 1.300 || 2.200 || 16 || 110 || 180|| 170|| 0 || 22<br />
|-<br />
|}</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Ares&diff=12118Ares2021-07-24T18:54:08Z<p>-letus-: /* Poderes Divinos de Ares */</p>
<hr />
<div>{{ok}}[[File:FramedAres.png|frameless|center|Ares|link=|150px]]<br />
<br />
Ares é o deus da guerra!<br />
Exércitos inteiros desabam a seus pés de medo, suas habilidades em combate não têm igual. Seus seguidores mais devotos dão suas vidas não apenas pela glória de uma boa morte, mas em nome do próprio Ares, alimentando seu poder e fúria. Um mestre em táticas militares, ele imbui guerreiros com o poder de seus mártires mais devotados, concedendo-lhes força incomparável.<br />
<br />
== Fúria ==<br />
Bem como as outras divindades, Ares apresenta 4 novos feitiços. No entanto, ele também introduz um tipo de recurso novo e exclusivo, a Fúria. A Fúria funciona de forma semelhante ao favor dos deuses, mas é exclusivo de Ares. A Fúria pode ser obtida utilizando os feitiços de Ares listados abaixo e pode ser utilizada para aproveitar ao máximo seus poderes devastadores. Confira a tabela abaixo para detalhes completos de seus 4 feitiços. A fúria é limitada a no máximo 5000.<br />
<br />
[[File:fury_icon.png|center|link=]]<br />
<br />
== Poderes Divinos de Ares ==<br />
{|align="center" style="background:#ffe09f" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_1.png|Ares Sacrifice|link=]]<br />
'''Sacrifício de Ares'''<br />
|align="center"| ''Os verdadeiros guerreiros de Ares mostram sua devoção a ele sacrificando-se após o término de seu treinamento.''<br />
Sacrifica até 50 unidades não míticas que você possui nesta cidade e recebe 2 Fúria para cada 1 de população sacrificada.<br />
|width=10% align="center"|100 [[File:Favor.png|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_2.png|Ares Army|link=]]<br />
'''Exército de Ares'''<br />
|align="center"| ''Ares chama seus guerreiros mais devotados que deram suas vidas para alimentar sua Fúria.''<br />
Consome toda a reserva de fúria. Para cada 25 pontos de Fúria consumidos desta forma, adiciona um Esparto ao comando ofensivo (arredondado para baixo). <br />
|width=10% align="center"|380 [[File:Favor.png|link=]] 100% <br>de [[File:fury_icon.png|30px|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_3.png|Bloodlust|link=]]<br />
'''Sede de Sangue'''<br />
|align="center"| ''Ares canaliza sua Fúria através de seus guerreiros, melhorando sua força de combate com o poder de seus súditos mais dedicados.''<br />
Melhora a habilidade ofensiva de todas as unidades de ataque em 5% + 1% para cada 200 de Fúria disponível. Além disso, os pontos de batalha são aumentados em 1% para cada 1000 de fúria disponível.<br />
|width=10% align="center"|100 [[File:Favor.png|link=]] 50% <br>de [[File:fury_icon.png|30px|link=]]<br />
|-<br />
|width=14% align="center"|[[File:ares_4.png|Spartan Training|link=]]<br />
'''Treinamento Espartano'''<br />
|align="center"| ''Inspirados pela força de Ares, os guerreiros correm para o campo de combate, para mostrar que são dignos de estar ao seu lado na batalha.''<br />
Todas as ordens de recrutamento no quartel são aceleradas em 70% + 1% para cada 100 de Fúria disponível por 6 horas.<br />
|width=10% align="center"|80 [[File:Favor.png|link=]] 10% <br>de [[File:fury_icon.png|30px|link=]]<br />
|}<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Unidades Míticas de Ares ==<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Nome<br />
!width="300px" | Descrição/Habilidade Passiva<br />
!width="400px" | Estatísticas<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| [[File:Ladon.png|Ladon|link=ladon]]<br />
'''[[Ladão]]'''<br />
|align="center"| [[File:units passive_icon.png|link=]]<br />
Atacar alvos com população maior do que a população combinada de todos os Ladões, aumenta todo o poder ofensivo de Ladão neste ataque.<br />
Para cada 3000 de diferença populacional, o poder ofensivo de Ladão aumenta em 6% (até 150%).<br />
Além disso, todas as outras unidades neste ataque ganham 1% de poder de ataque por Ladão (até 10%; isso não se acumula com o aumento de poder ofensivo do Ladão,não se aplica a unidades fantasmas).<br />
<br />
|align="left"|[[File:Attackdist.png|Weapon Type]] Tipo de Arma: Distância<br />
[[File:Att_hack.png|Attack Damage]]Dano de ataque: 1195-2988<br />
<br />
[[File:Speed.png|Speed]]Velocidade: 40<br />
<br />
[[File:Pop.png|Population]]População: 85<br />
<br />
[[File:Favor.png|Favor]]Favor: 490<br />
<br />
[[File:Def_hack.png|Defense Blunt]]Defesa contra Impacto: 478<br />
<br />
[[File:Def_pierce.png|Defense Sharp]]Defesa contra Corte: 390<br />
<br />
[[File:Def_distance.png|Defense Distance]]Defesa contra Distância: 420<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| [[File:Spartoi.png|Spartoi]]<br />
'''[[Esparto]]'''<br />
|align="center"| [[File:units passive_icon.png|link=]]<br />
Espartos ocupam apenas 1 espaço de população cada em navios de transporte.<br />
|align="left"|[[File:Att_hack.png|Weapon Type]] Tipo de arma: Impacto<br />
[[File:Att_hack.png|Attack Damage]]Dano de ataque: 205<br />
<br />
[[File:Speed.png|Speed]]Velocidade: 16<br />
<br />
[[File:Pop.png|Population]]População: 10<br />
<br />
[[File:Favor.png|Favor]]Favor: 60<br />
<br />
[[File:Def_hack.png|Defense Blunt]]Defesa contra Impacto: 100<br />
<br />
[[File:Def_pierce.png|Defense Sharp]]Defesa contra Corte: 100<br />
<br />
[[File:Def_distance.png|Defense Distance]]Defesa contra Distância: 150<br />
|}<br />
<br />
----<br />
<br />
{{GodNav}}</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=12115Grepolympia de Inverno2021-06-21T00:46:43Z<p>-letus-: /* Loja */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas. A duração da disciplina varia, portanto, verifique o anúncio do fórum do evento para saber quanto tempo dura cada um! Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
Uma vez que você começa a treinar seu atleta, você não poderá cancelar e você não terá as unidades de volta. Pense com cuidado se você quer usar aquela unidade. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta e os pontos variam de acordo com cada unidade.<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
*Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo ''(Fórmula: Pontos de treino*multiplicador da duração do evento/velocidade do mundo)''.<br />
** Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75<br />
** Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75<br />
** Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.3<br />
** Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.4<br />
<br />
*A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade ''(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)''.<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance. Este valor varia dependendo da duração da disciplina.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''12h'''<br />
!width="50px" | '''24h'''<br />
!width="50px" | '''48h'''<br />
!width="50px" | '''72/96h'''<br />
!width="50px" | '''>96h'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|16<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|35<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|20<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|21<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|45<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|33<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Reforço de Fundibulários V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"| Sua cidade receberá fundibulários continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Produção de recursos melhorada (épico) V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Seu pessoal é extraordinariamente motivado.<br />
A produção de recursos em sua cidade é aumentada.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br> ''(Level IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros))''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br>''(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br />
Reforço de Sereias III<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Sereias continuamente. <br>''(Disponível apenas em mundos com Afrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade.<br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Estratégia de Batalha Divina<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período.<br />
<br />
Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de navios colonizadores e qualquer tipo de navio de transporte.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= '''Com o fim do Grepolympia''' =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_de_Inverno&diff=12114Grepolympia de Inverno2021-06-21T00:45:15Z<p>-letus-: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia de Inverno. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:Winter_grepolympia_wiki_logo.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia de Inverno'''==<br />
<br />
Nice, deusa da vitória, anuncia o início do Grepolympia de inverno. Você tem o que precisa para vencer nessas 4 novas competições desafiadoras?<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Esportivos da Grécia antiga através do Grepolympia de Inverno. Você pode participar de quatro modalidades distintas. A duração da disciplina varia, portanto, verifique o anúncio do fórum do evento para saber quanto tempo dura cada um! Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|150px]] <br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"|'''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"|'''Biatlo'''<br />
|align="center"|'''Patinação artística'''<br />
|align="center"|'''Salto de esqui'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 2 horas por vaga.<br />
<br />
Uma vez que você começa a treinar seu atleta, você não poderá cancelar e você não terá as unidades de volta. Pense com cuidado se você quer usar aquela unidade. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta e os pontos variam de acordo com cada unidade.<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 24 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
*Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo ''(Fórmula: Pontos de treino*multiplicador da duração do evento/velocidade do mundo)''.<br />
** Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75<br />
** Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.75<br />
** Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.3<br />
** Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1.4<br />
<br />
*A quantidade de unidades por vaga também varia conforme a velocidade ''(Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)''.<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unit'''</td><br />
<td align=center>'''Corrida de trenó'''</td><br />
<td align=center>'''Biatlo'''</td><br />
<td align=center>'''Patinação artística'''</td><br />
<td align=center>'''Salto de esqui'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
<td align=center>Pts/Unidade</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Evento'''<br />
!width="120px" | Corrida de trenó<br />
!width="120px" | Biatlo<br />
!width="120px" | Patinação artística<br />
!width="120px" | Salto de esqui<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Equilíbrio, Controle e Velocidade<br />
|align="center"|Precisão, Velocidade e Resistência<br />
|align="center"|Técnica, Performance e Equilíbrio<br />
|align="center"|Técnica, Velocidade e Foco <br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
== '''Competição''' ==<br />
<br />
O seu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 24 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance. Este valor varia dependendo da duração da disciplina.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''12h'''<br />
!width="50px" | '''24h'''<br />
!width="50px" | '''48h'''<br />
!width="50px" | '''72/96h'''<br />
!width="50px" | '''>96h'''<br />
!width="100px" | '''Corrida de trenó'''<br />
!width="100px" | '''Biatlo'''<br />
!width="100px" | '''Patinação artística'''<br />
!width="100px" | '''Salto de esqui'''<br />
|-<br />
|align="center"|16<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|35<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|20<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|21<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|45<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|33<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 21 dias após obter a recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de trenó'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biatlo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinação artística'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Salto de esqui'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Estratégia de Batalha Divina<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período.<br />
<br />
Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de Navios Colonizadores e qualquer outro tipo de navio de transporte. <br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= '''Com o fim do Grepolympia''' =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia&diff=12113Grepolympia2021-06-21T00:40:27Z<p>-letus-: /* Loja */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:grepolympia.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia'''==<br />
<br />
Como foi decretado e ordenado pelo próprio Zeus: Que os jogos comecem!<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Semana 1<br />
!width="100px" | Semana 2<br />
!width="100px" | Semana 3<br />
!width="100px" | Semana 4<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:atletismo.png|170px]] '''Atletismo'''<br />
|align="center"|[[file:Tirocomarco.png|170px]] <br />
'''Tiro com arco'''<br />
|align="center"|[[file:lançamentododardo.png|170px]] '''Lançamento de dardo'''<br />
|align="center"|[[file:corridadebigas.png|170px]] '''Corrida de bigas'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
{| width="100%" class="wikitable"<br />
! rowspan="2" | Unidade!! colspan="4" | Pontos de treinamento por unidade !! rowspan="2" |Quantidade máxima<br />
por slot<br />
|-<br />
! Corrida de Hoplitas !! Tiro com arco !! Lançamento do dardo !! Corridas de Bigas<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Divineenvoy.png|40px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uz1.png|40px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uz2.png|40px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Up1.png|40px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uh1.png|40px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uh2.png|40px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File: Ua1.png|40px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ua2.png|40px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uhades1.png|40px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uhades2.png|40px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino*1.75 / Velocidade do mundo) <br />
* A quantidade de unidades/vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Evento<br />
!width="120px" | Atletismo<br />
!width="120px" | Tiro com arco<br />
!width="120px" | Lançamento do dardo<br />
!width="120px" | Corrida de bigas<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Velocidade, Força, Resistência<br />
|align="center"|Rigor, Precisão, Concentração<br />
|align="center"|Técnica, Ímpeto, Força de lançamento<br />
|align="center"|Controle, Potência, Força<br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
=='''Competição'''==<br />
<br />
<br />
O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 12 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{| cellpadding="3" class="wikitable"<br />
!Folhas de louro<br />
!Atletismo (12min)<br />
!Tiro com arco (10 setas)<br />
!Lançamento do dardo<br />
!Corrida de bigas (12min)<br />
|-<br />
|'''40'''<br />
|0 - 1999 m<br />
|0 - 39 pts.<br />
|0 - 44 m<br />
|0 - 2499 m<br />
|-<br />
|'''50'''<br />
|1200 - 1499 m<br />
|40 - 49 pts.<br />
|45 - 49 m<br />
|2500 - 2999 m<br />
|-<br />
|'''55'''<br />
|1500 - 1799 m<br />
|50 - 59 pts.<br />
|50 - 54 m<br />
|3000 - 3499 m<br />
|-<br />
|'''60'''<br />
|1800 - 2099 m<br />
|60 - 69 pts.<br />
|55 - 59 m<br />
|3500 - 3999 m<br />
|-<br />
|'''65'''<br />
|2100 - 2399 m<br />
|70 - 79 pts.<br />
|60 - 64 m<br />
|4000 - 4499 m<br />
|-<br />
|'''70'''<br />
|2400 - 2699 m<br />
|80 - 89 pts.<br />
|65 - 69 m<br />
|4500 - 4999 m<br />
|-<br />
|'''80'''<br />
|2700 - ∞ m<br />
|90 - ∞ pts.<br />
|70 - ∞ m<br />
|5000 - ∞ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Atletismo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Tiro com arco'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Lançamento do dardo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de bigas'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Reforço de Fundibulários V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"| Sua cidade receberá fundibulários continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Produção de recursos melhorada (épico) V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Seu pessoal é extraordinariamente motivado.<br />
A produção de recursos em sua cidade é aumentada.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br> ''(Level IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros))''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br>''(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br />
Reforço de Sereias III<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Sereias continuamente. <br>''(Disponível apenas em mundos com Afrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade.<br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Estratégia de Batalha Divina<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período.<br />
<br />
Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de navios colonizadores e qualquer tipo de navio de transporte.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia&diff=12112Grepolympia2021-06-21T00:36:41Z<p>-letus-: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Este artigo dá uma visão geral do Evento Grepolympia. <br />
Se estiver procurando por versões anteriores, por gentileza, acesse: [[Grepolympia 2012]] ou [[Grepolympia 2016]].<br />
<br />
<div align="center">[[file:grepolympia.png]]</div> <br />
<br />
=='''Grepolympia'''==<br />
<br />
Como foi decretado e ordenado pelo próprio Zeus: Que os jogos comecem!<br />
<br />
Viva a experiência dos Jogos Olímpicos da Grécia antiga através do Grepolympia. Você pode participar de quatro modalidades distintas, uma a cada três dias. Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar todos dias e também poderá entrar em competições. A premiação por participar das competições seriam folhas de louro, que podem ser trocados na loja por recursos, favores e encantamentos. Os melhores atletas ganharão efeitos únicos ao final de cada modalidade! A fim de se tornar o melhor, você precisará ensinar habilidades para seus atletas nos quais poderão ser comprados com pontos de treino ao treinar seus atletas.<br />
<br />
=='''Modalidades'''==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Semana 1<br />
!width="100px" | Semana 2<br />
!width="100px" | Semana 3<br />
!width="100px" | Semana 4<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:atletismo.png|170px]] '''Atletismo'''<br />
|align="center"|[[file:Tirocomarco.png|170px]] <br />
'''Tiro com arco'''<br />
|align="center"|[[file:lançamentododardo.png|170px]] '''Lançamento de dardo'''<br />
|align="center"|[[file:corridadebigas.png|170px]] '''Corrida de bigas'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada modalidade, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as modalidades. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima modalidade caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da modalidade.<br />
<br />
{| width="100%" class="wikitable"<br />
! rowspan="2" | Unidade!! colspan="4" | Pontos de treinamento por unidade !! rowspan="2" |Quantidade máxima<br />
por slot<br />
|-<br />
! Corrida de Hoplitas !! Tiro com arco !! Lançamento do dardo !! Corridas de Bigas<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Sword_40x40.png|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Slinger_40x40.png|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Archer_40x40.png|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Hoplite_40x40.png|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Rider_40x40.png|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Chariot_40x40.png|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Divineenvoy.png|40px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uz1.png|40px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uz2.png|40px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Up1.png|40px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uh1.png|40px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uh2.png|40px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File: Ua1.png|40px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ua2.png|40px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uhades1.png|40px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Uhades2.png|40px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:CalydonianBoar.jpg|40px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Griffin.jpg|40px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1<br />
|}<br />
<br />
<br />
* Os valores dos pontos de treino variam conforme a velocidade do mundo (Fórmula: Pontos de treino*1.75 / Velocidade do mundo) <br />
* A quantidade de unidades/vaga também varia conforme a velocidade (Fórmula: Unidades * Velocidade do mundo)<br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada modalidade, nos quais seu atleta pode aprender. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Evento<br />
!width="120px" | Atletismo<br />
!width="120px" | Tiro com arco<br />
!width="120px" | Lançamento do dardo<br />
!width="120px" | Corrida de bigas<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Velocidade, Força, Resistência<br />
|align="center"|Rigor, Precisão, Concentração<br />
|align="center"|Técnica, Ímpeto, Força de lançamento<br />
|align="center"|Controle, Potência, Força<br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada evento, os pontos de treinamento obtidos de cada evento serão resetados ao término do mesmo.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
=='''Competição'''==<br />
<br />
<br />
O teu atleta pode participar gratuitamente apenas uma vez a cada 12 horas. O resultado irá depender muito de quantos pontos de habilidade você reservou para o seu atleta. Dê o seu melhor para encontrar a combinação ideal! <br />
<br />
Dependendo de quão bem tenha ido na competição, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. Com ouro, você pode participar em quantas competições adicionais desejar, a fim de receber mais folhas de louro. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
<br />
{| cellpadding="3" class="wikitable"<br />
!Folhas de louro<br />
!Atletismo (12min)<br />
!Tiro com arco (10 setas)<br />
!Lançamento do dardo<br />
!Corrida de bigas (12min)<br />
|-<br />
|'''40'''<br />
|0 - 1999 m<br />
|0 - 39 pts.<br />
|0 - 44 m<br />
|0 - 2499 m<br />
|-<br />
|'''50'''<br />
|1200 - 1499 m<br />
|40 - 49 pts.<br />
|45 - 49 m<br />
|2500 - 2999 m<br />
|-<br />
|'''55'''<br />
|1500 - 1799 m<br />
|50 - 59 pts.<br />
|50 - 54 m<br />
|3000 - 3499 m<br />
|-<br />
|'''60'''<br />
|1800 - 2099 m<br />
|60 - 69 pts.<br />
|55 - 59 m<br />
|3500 - 3999 m<br />
|-<br />
|'''65'''<br />
|2100 - 2399 m<br />
|70 - 79 pts.<br />
|60 - 64 m<br />
|4000 - 4499 m<br />
|-<br />
|'''70'''<br />
|2400 - 2699 m<br />
|80 - 89 pts.<br />
|65 - 69 m<br />
|4500 - 4999 m<br />
|-<br />
|'''80'''<br />
|2700 - ∞ m<br />
|90 - ∞ pts.<br />
|70 - ∞ m<br />
|5000 - ∞ m<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta entre as competições, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão considerados os resultados dos dez melhores atletas de uma aliança na competição, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa modalidade, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante os Jogos.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo do resultado, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada modalidade, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Evento<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Atletismo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Tocha Olímpica<br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Tiro com arco'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_acumen.png]]<br />
Sentidos Olímpicos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Lançamento do dardo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Mercador Olímpico<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corrida de bigas'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Espada Olímpica<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Instant resources all.png]]<br />
Pacote de Recursos Mistos<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Os deuses dão a você alguns recursos.<br />
<br />
Sua cidade selecionada receberá madeira, pedra e prata imediatamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit movement boost1.png]]<br />
Melhoria na movimentação de tropas X<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Unidades da sua cidade viajam mais rápido do que o normal.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Acumen.png]]<br />
Sentidos apurados<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Energia sobrenatural flui entre os corpos das suas tropas, dando a eles sentidos apurados pelas horas seguintes.<br />
<br />
Os pontos de batalha que você recebe serão multiplicados por 2 pelas próximas 12 horas. Este efeito é aplicado a todas as suas cidades.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= Com o fim do Grepolympia =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final do Grepolympia, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Unit_training_boost_siren.png&diff=12111Arquivo:Unit training boost siren.png2021-06-21T00:22:19Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Copa_Grega&diff=12110Copa Grega2021-06-21T00:21:02Z<p>-letus-: /* Loja */</p>
<hr />
<div>Se estiver procurando por outras versões de Grepolympia, por favor, procure por Grepolympia ou Grepolympia de Inverno.<br />
<br />
[[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
= '''Grepolympia – A Copa Grega''' =<br />
[[File:Greek_Cup.png|center]]<br />
<br />
Viva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!<br />
<br />
Como membro da equipe Grepolympiana, você enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, você terá um atleta que você pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.<br />
<br />
As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, você precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.<br />
<br />
== '''Calendário do Torneio''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] <br />
'''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] <br />
'''Hoplitas de Esparta'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] <br />
'''Pégasos de Corinto'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] <br />
'''Raios do Olimpo'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada partida, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.<br />
<br />
*Os valores dos pontos ganhos ao treinar são relativos à velocidade do jogo '' (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo)''.<br />
<br />
** Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75<br />
** Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75<br />
** Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3<br />
** Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4<br />
*A quantidade de unidades por slot de treinamento também é relativa à velocidade do jogo ''(fórmula: unidades*velocidade do mundo)''.<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corujas de Guerra de Atenas'''</td><br />
<td align=center>'''Hoplitas de Esparta'''</td><br />
<td align=center>'''Pégasos de Corinto'''</td><br />
<td align=center>'''Raios do Olimpo'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidade/Vaga</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada partida, nos quais seu atleta pode aprender. Como cada oponente tem uma estratégia diferente, recomenda-se utilizar seu conjunto de habilidades sabiamente. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Partida'''<br />
!width="120px" | '''Atenienses'''<br />
!width="120px" | '''Espartanos'''<br />
!width="120px" | '''Corintos'''<br />
!width="120px" | '''Olimpianos'''<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Velocidade, Técnica, Resistência<br />
|align="center"|Concentração, Força, Resistência<br />
|align="center"|Concentração, Técnica, Velocidade<br />
|align="center"|Espírito, Concentração, Força<br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada partida, os pontos de treinamento obtidos por partida serão resetados ao término da mesma.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
=='''Partida'''==<br />
<br />
<br />
O teu atleta pode participar de uma partida uma vez a cada 12 horas. Se desejar usar ouro, você pode participar o quanto quiser, no entanto, o custo de participação aumentará a cada entrada. O seu resultado pessoal da partida dependerá de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você deverá tentar o seu melhor para encontrar a combinação perfeita.<br />
<br />
Dependendo de quão bem o seu atleta tiver contribuído na partida, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
!width="100px" | '''Hoplitas de Esparta'''<br />
!width="100px" | '''Pégasos de Corinto'''<br />
!width="100px" | '''Raios do Olimpo'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|45.01 - 65 s<br />
|align="center"|50.01 - 67 s<br />
|align="center"|49.01 - 66 s<br />
|align="center"|49.01- 69 s<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65.01 - 90 s<br />
|align="center"|70.01 - 90 s<br />
|align="center"|66.01 - 90 s<br />
|align="center"|69.01- 90 s<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|90.01 - 120 s<br />
|align="center"|90.01 - 110 s<br />
|align="center"|90.01 - 115 s<br />
|align="center"|90.01 - 109 s<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|120.01 - 150 s<br />
|align="center"|110.01 - 140 s<br />
|align="center"|115.01 - 135 s<br />
|align="center"|110.01 – 130 s<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|150.01 - 190 s<br />
|align="center"|140.01 - 165 s<br />
|align="center"|135.01 - 160 s<br />
|align="center"|130.01 - 155 s<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|190.01+ s<br />
|align="center"|165.01+ s<br />
|align="center"|160.01+ s<br />
|align="center"|155.01+ s<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta durante uma partida, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
== '''Resultado atual (Comunidade)''' ==<br />
<br />
Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte da escalação dos Grepolympianos para enfrentar as equipes oponentes diretamente. Eles estão sendo apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipe. A equipe com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.<br />
<br />
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]<br />
<br />
Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.<br />
<br />
Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado ao menos uma vez em cada partida da Copa Grega até o momento, receberão uma recompensa da comunidade.<br />
<br />
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]<br />
<br />
Caso você tenha perdido uma das emocionantes partidas, você também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipe.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante a Copa Grega.<br />
<br />
Isto inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo da contribuição na partida, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Partida<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_shields_icon.png]]<br />
Escudos Atenienses <br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplitas Espartanos'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_senses_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Sentidos Espartanos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégasos Corintos'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Comércio de Corinto<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Raios do Olimpo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Espadas dos deuses<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
==== Recompensas da Comunidade ====<br />
<br />
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Partida<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Atenienses<br />
|align="left"| O custo e duração dos Festivais urbanos são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplitas de Esparta'''<br />
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Espartanas<br />
|align="left"| O custo e duração do recrutamento de unidades terrestres regulares são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégasos de Corinto<br />
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]<br />
Celebrações de Corinto<br />
|align="left"| O custo e duração de construção de navios colonizadores são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Raios do Olimpo'''<br />
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Divinas<br />
|align="left"| O custo em favor para feitiços dos deuses é reduzido em 10% por 7 dias.<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Reforço de Fundibulários V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"| Sua cidade receberá fundibulários continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Produção de recursos melhorada (épico) V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Seu pessoal é extraordinariamente motivado.<br />
A produção de recursos em sua cidade é aumentada.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br> ''(Level IV em mundos sem Afrodite por 35 Louros))''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br>''(Disponível apenas em mundos sem Afrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br />
Reforço de Sereias III<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Sereias continuamente. <br>''(Disponível apenas em mundos com Afrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade.<br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Estratégia de Batalha Divina<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|Com a orientação de Atena, seus exércitos melhoraram a estratégia de batalha por um curto período.<br />
<br />
Todos os pontos de batalha recebidos enquanto este poder está ativo são aumentados em 100%, com exceção dos pontos de batalha de navios colonizadores e qualquer tipo de navio de transporte.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= '''Com o fim da Copa Grega''' =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Copa_Grega&diff=12109Copa Grega2021-06-21T00:00:15Z<p>-letus-: /* Treino */</p>
<hr />
<div>Se estiver procurando por outras versões de Grepolympia, por favor, procure por Grepolympia ou Grepolympia de Inverno.<br />
<br />
[[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
= '''Grepolympia – A Copa Grega''' =<br />
[[File:Greek_Cup.png|center]]<br />
<br />
Viva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!<br />
<br />
Como membro da equipe Grepolympiana, você enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, você terá um atleta que você pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.<br />
<br />
As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, você precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.<br />
<br />
== '''Calendário do Torneio''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] <br />
'''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] <br />
'''Hoplitas de Esparta'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] <br />
'''Pégasos de Corinto'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] <br />
'''Raios do Olimpo'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada partida, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.<br />
<br />
*Os valores dos pontos ganhos ao treinar são relativos à velocidade do jogo '' (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo)''.<br />
<br />
** Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75<br />
** Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75<br />
** Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3<br />
** Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4<br />
*A quantidade de unidades por slot de treinamento também é relativa à velocidade do jogo ''(fórmula: unidades*velocidade do mundo)''.<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corujas de Guerra de Atenas'''</td><br />
<td align=center>'''Hoplitas de Esparta'''</td><br />
<td align=center>'''Pégasos de Corinto'''</td><br />
<td align=center>'''Raios do Olimpo'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidade/Vaga</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uz2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Up1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uh2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ua2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades1.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Uhades2.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada partida, nos quais seu atleta pode aprender. Como cada oponente tem uma estratégia diferente, recomenda-se utilizar seu conjunto de habilidades sabiamente. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Partida'''<br />
!width="120px" | '''Atenienses'''<br />
!width="120px" | '''Espartanos'''<br />
!width="120px" | '''Corintos'''<br />
!width="120px" | '''Olimpianos'''<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Velocidade, Técnica, Resistência<br />
|align="center"|Concentração, Força, Resistência<br />
|align="center"|Concentração, Técnica, Velocidade<br />
|align="center"|Espírito, Concentração, Força<br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada partida, os pontos de treinamento obtidos por partida serão resetados ao término da mesma.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
=='''Partida'''==<br />
<br />
<br />
O teu atleta pode participar de uma partida uma vez a cada 12 horas. Se desejar usar ouro, você pode participar o quanto quiser, no entanto, o custo de participação aumentará a cada entrada. O seu resultado pessoal da partida dependerá de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você deverá tentar o seu melhor para encontrar a combinação perfeita.<br />
<br />
Dependendo de quão bem o seu atleta tiver contribuído na partida, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
!width="100px" | '''Hoplitas de Esparta'''<br />
!width="100px" | '''Pégasos de Corinto'''<br />
!width="100px" | '''Raios do Olimpo'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|45.01 - 65 s<br />
|align="center"|50.01 - 67 s<br />
|align="center"|49.01 - 66 s<br />
|align="center"|49.01- 69 s<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65.01 - 90 s<br />
|align="center"|70.01 - 90 s<br />
|align="center"|66.01 - 90 s<br />
|align="center"|69.01- 90 s<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|90.01 - 120 s<br />
|align="center"|90.01 - 110 s<br />
|align="center"|90.01 - 115 s<br />
|align="center"|90.01 - 109 s<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|120.01 - 150 s<br />
|align="center"|110.01 - 140 s<br />
|align="center"|115.01 - 135 s<br />
|align="center"|110.01 – 130 s<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|150.01 - 190 s<br />
|align="center"|140.01 - 165 s<br />
|align="center"|135.01 - 160 s<br />
|align="center"|130.01 - 155 s<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|190.01+ s<br />
|align="center"|165.01+ s<br />
|align="center"|160.01+ s<br />
|align="center"|155.01+ s<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta durante uma partida, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
== '''Resultado atual (Comunidade)''' ==<br />
<br />
Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte da escalação dos Grepolympianos para enfrentar as equipes oponentes diretamente. Eles estão sendo apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipe. A equipe com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.<br />
<br />
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]<br />
<br />
Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.<br />
<br />
Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado ao menos uma vez em cada partida da Copa Grega até o momento, receberão uma recompensa da comunidade.<br />
<br />
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]<br />
<br />
Caso você tenha perdido uma das emocionantes partidas, você também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipe.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante a Copa Grega.<br />
<br />
Isto inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo da contribuição na partida, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Partida<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_shields_icon.png]]<br />
Escudos Atenienses <br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplitas Espartanos'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_senses_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Sentidos Espartanos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégasos Corintos'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Comércio de Corinto<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Raios do Olimpo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Espadas dos deuses<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
==== Recompensas da Comunidade ====<br />
<br />
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Partida<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Atenienses<br />
|align="left"| O custo e duração dos Festivais urbanos são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplitas de Esparta'''<br />
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Espartanas<br />
|align="left"| O custo e duração do recrutamento de unidades terrestres regulares são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégasos de Corinto<br />
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]<br />
Celebrações de Corinto<br />
|align="left"| O custo e duração de construção de navios colonizadores são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Raios do Olimpo'''<br />
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Divinas<br />
|align="left"| O custo em favor para feitiços dos deuses é reduzido em 10% por 7 dias.<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente. <br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Reforço de Fundibulários V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá fundibulários continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Produção de recursos melhorada (épico) V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Seu pessoal é extraordinariamente motivado.<br />
A produção de recursos em sua cidade é aumentada.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Reinforcements_triremes.png]]<br />
Reforço de Trirremes III<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá trirremes continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
<br />
= '''Com o fim da Copa Grega''' =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Copa_Grega&diff=12108Copa Grega2021-06-20T23:50:45Z<p>-letus-: /* Calendário do Torneio */</p>
<hr />
<div>Se estiver procurando por outras versões de Grepolympia, por favor, procure por Grepolympia ou Grepolympia de Inverno.<br />
<br />
[[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
= '''Grepolympia – A Copa Grega''' =<br />
[[File:Greek_Cup.png|center]]<br />
<br />
Viva a experiência do Episkyros, jogo de bola da Grécia Antiga, durante a Copa Grega!<br />
<br />
Como membro da equipe Grepolympiana, você enfrentará diferentes adversários em partidas a cada 3 dias. Para cada partida, você terá um atleta que você pode treinar diariamente e colocar nas partidas para pontuar para os Grepolympianos. As recompensas por participação são louros, que podem ser trocados na loja do evento por recursos adicionais, feitiços e outros efeitos.<br />
<br />
As melhores alianças ganharão efeitos únicos ao final de cada partida e os melhores 15% representarão os Grepolympianos nos confrontos contra uma das quatro famosas equipes gregas: Corujas de Guerra de Atenas, Hoplitas de Esparta, Pégasos de Corinto e Raios do Olimpo. Para tornar-se o melhor e ficar no topo, você precisará ensinar seus atletas as habilidades certas para vencer esses oponentes, portanto, escolha as habilidades sabiamente.<br />
<br />
== '''Calendário do Torneio''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Dias 1-3<br />
!width="100px" | Dias 4-6<br />
!width="100px" | Dias 7-9<br />
!width="100px" | Dias 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] <br />
'''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] <br />
'''Hoplitas de Esparta'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] <br />
'''Pégasos de Corinto'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] <br />
'''Raios do Olimpo'''<br />
|}<br />
<br />
=='''Treino'''==<br />
<br />
Para cada partida, você terá um atleta para treinar. Para treiná-lo, precisará de unidades (unidades terrestres ou míticas). Você pode contar com unidades de todas as suas cidades, mas atenção: estas unidades serão retiradas permanentemente de suas tropas. <br />
<br />
O campo de treino oferece duas vagas livres de treino, e outras duas podem ser compradas respectivamente por 100 e 200 moedas de ouro. Essas vagas continuam ativas para todas as partidas. O número de unidades que podem ser treinadas em cada vaga é limitado, que resulta no tempo de treinamento de 1.5 horas por vaga.<br />
<br />
O treino não pode ser cancelado, sendo impossível de ter a unidade de volta uma vez que a mesma tenha sido adicionada. Cada unidade usada no treino irá trazer pontos de treino para o seu atleta; os pontos por unidade variam (ver tabela abaixo).<br />
<br />
A tabela abaixo fornecerá informações sobre cada unidade e os pontos de treinamento dados. Você pode usar algumas moedas de ouro para deixar seu atleta 20% mais eficaz por 12 horas. Isto os deixará ganhar mais pontos de treino do que o normal. Este efeito é carregado para a próxima partida caso tenha sido iniciado no final do quadro temporal da partida.<br />
<br />
*Os valores dos pontos ganhos ao treinar são relativos à velocidade do jogo '' (fórmula: pontos de treinamento*multiplicador da duração do evento/velocidade do jogo)''.<br />
<br />
** Para disciplinas de 48 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75<br />
** Para disciplinas de 72 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,75<br />
** Para disciplinas de 96 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,3<br />
** Para disciplinas de 120 horas, o multiplicador da duração do evento é 1,4<br />
*A quantidade de unidades por slot de treinamento também é relativa à velocidade do jogo ''(fórmula: unidades*velocidade do mundo)''.<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unidade'''</td><br />
<td align=center>'''Corujas de Guerra de Atenas'''</td><br />
<td align=center>'''Hoplitas de Esparta'''</td><br />
<td align=center>'''Pégasos de Corinto'''</td><br />
<td align=center>'''Raios do Olimpo'''</td><br />
<td align=center>'''Todas as competições'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Pontos/Unidade</td><br />
<td align=center>Limite de unidade/Vaga</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sword 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Slinger 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Archer 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Hoplite 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Rider 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Chariot 40x40.png]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Divineenvoy.png|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uz1.png]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uz2.png]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Up1.png]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uh1.png]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uh2.png]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Ua1.png]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Ua2.png]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uhades1.png]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:40px-Uhades2.png]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:CalydonianBoar.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffin.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
=='''Habilidades'''==<br />
<br />
Existem três habilidades para cada partida, nos quais seu atleta pode aprender. Como cada oponente tem uma estratégia diferente, recomenda-se utilizar seu conjunto de habilidades sabiamente. Você tem como objetivo obter pontos de habilidade o mais rápido possível, e distribuí-los em diferentes habilidades. Esta é a única maneira do seu atleta ter um melhor desempenho. Você precisará de 1.000 pontos de treino para ter 1 ponto de habilidade.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Partida'''<br />
!width="120px" | '''Atenienses'''<br />
!width="120px" | '''Espartanos'''<br />
!width="120px" | '''Corintos'''<br />
!width="120px" | '''Olimpianos'''<br />
|-<br />
|align="center"|'''Conj. de habilidades'''<br />
|align="center"|Velocidade, Técnica, Resistência<br />
|align="center"|Concentração, Força, Resistência<br />
|align="center"|Concentração, Técnica, Velocidade<br />
|align="center"|Espírito, Concentração, Força<br />
|}<br />
<br />
*''Obs: Como há diferentes conjuntos de habilidades para cada partida, os pontos de treinamento obtidos por partida serão resetados ao término da mesma.''<br />
<br />
<br />
Caso a distribuição de seus pontos de habilidade não sejam eficazes, você pode resetá-los por 50 de ouro. Isto o permitirá encontrar uma melhor distribuição de pontos para fazer com que seu atleta chegue ao topo da classificação.<br />
<br />
=='''Partida'''==<br />
<br />
<br />
O teu atleta pode participar de uma partida uma vez a cada 12 horas. Se desejar usar ouro, você pode participar o quanto quiser, no entanto, o custo de participação aumentará a cada entrada. O seu resultado pessoal da partida dependerá de quantos pontos de habilidade você alocou durante o treinamento. Você deverá tentar o seu melhor para encontrar a combinação perfeita.<br />
<br />
Dependendo de quão bem o seu atleta tiver contribuído na partida, você receberá folhas de louro como recompensa, que poderão ser trocados por itens na loja. A tabela abaixo mostrará quantas folhas de louro seu atleta receberá baseado em sua performance:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Louros'''<br />
!width="100px" | '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
!width="100px" | '''Hoplitas de Esparta'''<br />
!width="100px" | '''Pégasos de Corinto'''<br />
!width="100px" | '''Raios do Olimpo'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|45.01 - 65 s<br />
|align="center"|50.01 - 67 s<br />
|align="center"|49.01 - 66 s<br />
|align="center"|49.01- 69 s<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65.01 - 90 s<br />
|align="center"|70.01 - 90 s<br />
|align="center"|66.01 - 90 s<br />
|align="center"|69.01- 90 s<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|90.01 - 120 s<br />
|align="center"|90.01 - 110 s<br />
|align="center"|90.01 - 115 s<br />
|align="center"|90.01 - 109 s<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|120.01 - 150 s<br />
|align="center"|110.01 - 140 s<br />
|align="center"|115.01 - 135 s<br />
|align="center"|110.01 – 130 s<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|150.01 - 190 s<br />
|align="center"|140.01 - 165 s<br />
|align="center"|135.01 - 160 s<br />
|align="center"|130.01 - 155 s<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|190.01+ s<br />
|align="center"|165.01+ s<br />
|align="center"|160.01+ s<br />
|align="center"|155.01+ s<br />
|}<br />
<br />
=='''Classificação'''==<br />
<br />
A classificação dos jogadores baseia-se no melhor resultado do atleta durante uma partida, de modo que cada jogador venha à aparecer apenas uma vez na classificação.<br />
<br />
Para criar a classificação da aliança, serão consideradas as contribuições na partida dos dez melhores atletas de uma aliança, e uma pontuação média será calculada. Em caso de alianças com menos de 10 membros numa partida, cada membro faltante será representado por "0" pontos nos cálculos.<br />
<br />
== '''Resultado atual (Comunidade)''' ==<br />
<br />
Os 15 melhores jogadores de cada mundo e partida, farão parte da escalação dos Grepolympianos para enfrentar as equipes oponentes diretamente. Eles estão sendo apoiados pelos melhores 15% de todos os jogadores da partida. Seus pontos combinados resultarão na pontuação da equipe. A equipe com a maior quantidade de pontos ao final da partida, vence.<br />
<br />
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]<br />
<br />
Cada uma das 4 equipes gregas começará com uma pontuação. Uma vez por partida, eles perceberão que uma mudança na estratégia deve ser tomada e, então, aumentarão seus esforços para alcançar pontuações ainda maiores, o que significa que suas pontuações ao início de cada partida são atualizadas antes da partida acabar. Isso pode acontecer a qualquer momento durante a partida, além das 5 horas finais do encontro.<br />
<br />
Caso os Grepolympianos sejam vitoriosos em uma partida, todos os jogadores que tiverem participado ao menos uma vez em cada partida da Copa Grega até o momento, receberão uma recompensa da comunidade.<br />
<br />
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]<br />
<br />
Caso você tenha perdido uma das emocionantes partidas, você também pode conferir as pontuações anteriores, clicando no escudo da respectiva equipe.<br />
<br />
=='''Recompensas'''==<br />
<br />
Em adição às recompensas que alianças e jogadores podem ganhar, há várias medalhas que podem ser obtidas durante a Copa Grega.<br />
<br />
Isto inclui novas medalhas para os 15 melhores jogadores de cada partida.<br />
<br />
'''Recompensas do jogador'''<br />
<br />
Dependendo da contribuição na partida, você receberá uma certa quantidade de folhas de louros ao participar de uma competição. Estas podem ser trocadas por itens de recompensa pessoal.<br />
<br />
<br />
'''Recompensas da aliança'''<br />
<br />
Ao final de cada partida, as 10 melhores alianças receberão um efeito como recompensa. Este efeito ficará amarrado à afiliação na aliança. Ao entrar/sair de uma aliança, o efeito pode ser ativado ou desativado respectivamente. <br />
A força ou intensidade deste efeito dependerá da posição desta aliança na classificação. '''''Duração: 14 dias a partir da obtenção da recompensa.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Partida<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_shields_icon.png]]<br />
Escudos Atenienses <br />
|align="left"| Fornece +20% de bônus defensivo para todas as cidades<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplitas Espartanos'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_senses_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Sentidos Espartanos<br />
|align="left"| Fornece até +40% pontos de batalha<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégasos Corintos'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Comércio de Corinto<br />
|align="left"| Fornece até +40% de produção de recursos<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 40%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 30%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Raios do Olimpo'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Espadas dos deuses<br />
|align="left"| Fornece até +20% de força de ataque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 1º Lugar: 20%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 2º Lugar: 15%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 3º Lugar: 10%<br />
<br />
[[File:Fundador.png]] 4-10º Lugar: 5%<br />
|}<br />
<br />
==== Recompensas da Comunidade ====<br />
<br />
Se os Grepolympianos vencerem a partida contra seus oponentes, todos os jogadores que tiverem participado de uma partida antes desta vitória, receberão grandes recompensas da comunidade:<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Partida<br />
!width="300px" | Recompensa<br />
!width="400px" | Efeito<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Corujas de Guerra de Atenas'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Atenienses<br />
|align="left"| O custo e duração dos Festivais urbanos são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplitas de Esparta'''<br />
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Espartanas<br />
|align="left"| O custo e duração do recrutamento de unidades terrestres regulares são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégasos de Corinto<br />
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]<br />
Celebrações de Corinto<br />
|align="left"| O custo e duração de construção de navios colonizadores são reduzidos em 25% por 7 dias.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Raios do Olimpo'''<br />
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]<br />
Celebrações Divinas<br />
|align="left"| O custo em favor para feitiços dos deuses é reduzido em 10% por 7 dias.<br />
|}<br />
<br />
== '''Loja''' ==<br />
<br />
Após o seu atleta começar a ganhar louros, você pode levá-los à loja para trocar pelos itens listados abaixo:<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Item'''<br />
!width="80px" | '''Preço'''<br />
!width="350px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost archer.png]]<br />
Reforço de Arqueiros V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá arqueiros continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost hoplite.png]]<br />
Reforço de Hoplitas V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá hoplitas continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost sword.png]]<br />
Reforço de Espadachins V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá espadachins continuamente. <br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Reforço de Fundibulários V<br />
|align="center"|30 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá fundibulários continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Produção de recursos melhorada (épico) V<br />
|align="center"|50 Louros<br />
|align="center"|Seu pessoal é extraordinariamente motivado.<br />
A produção de recursos em sua cidade é aumentada.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost attack ship.png]]<br />
Reforço de Navio-Faról IV<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá navios-faróis continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost bireme.png]]<br />
Reforço de Birreme V<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá birremes continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Reinforcements_triremes.png]]<br />
Reforço de Trirremes III<br />
|align="center"|35 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá trirremes continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm defense boost.png]]<br />
Encorajamento de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique anima as suas tropas para defender sua cidade com vingança.<br />
<br />
Unidades de defesa nesta cidade são 5% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm attack boost.png]]<br />
Iluminação de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique acende a chama interna das suas tropas.<br />
<br />
Unidades de ataque nesta cidade são 10% mais eficientes durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Longterm festival resource boost.png]]<br />
Celebração alegre de Tique I<br />
|align="center"|100 Louros<br />
|align="center"|Tique eleva a moral e lança alegria em seu povo.<br />
<br />
Os custos dos festivais são reduzidos em 20% durante 7 dias.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost harpy.png]]<br />
Reforço de Harpias IV<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá harpias continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost manticore.png]]<br />
Reforço de Manticoras I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá manticoras continuamente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Unit training boost fury.png]]<br />
Reforço de Eríneas I<br />
|align="center"|150 Louros<br />
|align="center"|Sua cidade receberá Eríneas continuamente<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Shopitem grepolympia effect population boost.png]]<br />
Grande Expansão Terrestre<br />
|align="center"|500 Louros<br />
|align="center"|100 de população extra estarão disponíveis permanentemente em sua cidade. <br />
Limite: 300 de pop. por cidade<br />
|-<br />
<br />
= '''Com o fim da Copa Grega''' =<br />
<br />
Caso ainda tenha louros para gastar ao final da Copa Grega, não se preocupe, pois você ainda poderá gastar os louros por um certo tempo! A loja continuará aberta por mais 2 dias para que você possa decidir quais itens comprar.<br />
<br />
[[Category: Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Roda_da_Fortuna&diff=12093Roda da Fortuna2021-05-01T18:57:05Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>[[File:WoF_wiki_logo_new.png|center|link=]]<br />
Tique está de volta, mas com uma pequena mudança! Bem-vindo à Roda da Fortuna de Tique!<br />
<br />
==O que é a Roda da Fortuna de Tique?==<br />
A Roda da Fortuna é um evento que oferece uma maneira única de ganhar prêmios fantásticos. O evento substitui o '''[[Calendário do Advento]]'''. Neste novo evento, os deuses sorriram para as suas festividades dentro da sua cidade, e como recompensa, Tique chegou à sua cidade para girar a sua roda da fortuna. Mas Tique não veio sozinha! Ela traz consigo os maiores ilustradores de toda a Grécia, que pintarão uma magnífica tela para imortalizar as festividades da sua cidade.<br />
<br />
==Como eu jogo?==<br />
Para começar, clique no Tique no canto inferior da tela:<br />
<br />
[[File:WoT_event_icon.png|center|link=]]<br />
<br />
Ele abrirá a Roda da Fortuna! A roda tem muitos poderes disponíveis para você descobrir, sendo o Especial do Dia o mais único e valioso. Claro que o Especial do Dia muda diariamente, portanto, lembre-se de pegar ele antes que desapareça!<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|'''Especial do Dia'''<br />
!|'''Inventário do Evento'''<br />
|-<br />
|<br>[[File:DailySpecialWoF.png|center|link=]]<br><br />
|<br>[[File:EventInventoryWoF.png|center|link=]]<br><br />
|}<br />
<br />
Você pode girar a roda clicando no botão 'Girar' no meio. Cada giro da roda custa 10 Moedas de Tique.<br />
[[File:SpinResetWoF.png|center|link=]]<br />
<br />
Você pode clicar no [[File:InfoButtonWoF.png|link=]] na esquerda para ver que prêmios estão disponíveis na roda. Se verificar os prêmios disponíveis e não vir nada do que deseja, você também pode reiniciar a roda clicando em 'Reset' por 15 Moedas de Tique. A reposição da roda limpa os prêmios da roda e substitui por um novo lote de prêmios, e também gira a roda, para que receba um novo conjunto de prêmios, bem como uma vitória para as suas 15 moedas. A roda também reinicia automaticamente todos os dias, substituindo todos os prêmios. <br />
<br />
Assim que ganhar um prêmio na roda, ele será transferido para o seu Inventário do Evento. Este é um armazenamento temporário com espaço suficiente para 8 prêmios. Uma vez cheio, não poderá rodar a roda até que use, guarde ou elimine alguns dos prêmios do seu inventário do evento.<br />
<br />
[[File:WoFPainting2.png|center|link=]]<br />
<br />
A cada giro da roda, os seus ilustradores serão inspirados e completarão outra seção da tela do grande prêmio. A barra abaixo da tela mostra o seu progresso atual para completar esta obra de arte, e uma vez feito, irá recompensá-lo com o Grande Prêmio! Os seus ilustradores irão então enrolar a tela, e enviá-la na sua viagem para o exterior, à medida que começam a trabalhar numa nova tela! <br />
<br />
[[File:DoublePrizeWoF.png|center|link=]]<br />
<br />
E mais uma coisa ocorrerá a cada volta! Cada vez que participar na roda, os deuses irão te recompensar com o seu Mana Divino. Complete a barra do Mana Divino para ativar o poder do prêmio duplo. Quando estiver ativo, o seu próximo giro da roda pagará o dobro!<br />
<br />
==Como recebo Moedas de Tique?==<br />
Como em outros eventos, você pode ganhar mais Moedas de Tique ao completar ações nas suas cidades: ao iniciar construções ou ao recrutar unidades, por exemplo. Você também poderá comprar mais Moedas de Tique com Ouro!<br />
<br />
[[File:TycheCoinsCollectWoF.png|center|link=]]<br />
<br><br />
<br />
==O que posso ganhar?==<br />
Além de muitos prêmios incríveis na própria roda, existem alguns prêmios emocionantes e únicos disponíveis! Em primeiro lugar, fique de olho na Estratégia de Batalha Divina! Este feitiço, como você sabe, aumenta os pontos de batalha que você pode ganhar. Você também encontrará grandes recompensas como feitiços de reforço de unidades para as suas unidades favoritas, como Manticoras! <br />
<br />
Mas, claro, um novo evento não estaria completo sem uma nova recompensa, e com isso apresentamos o Santuário de Soteria! <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|'''Santuário de Soteria'''<br />
|-<br />
!|[[File:SoteriasShrine.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|<br />
''O poder do santuário é canalizado pelas veias das suas tropas!''<br />
<br />
'''Unidades defensivas nesta cidade são 0.7% mais efetivas por cada nível deste poder.'''<br />
'''É um poder que você pode evoluir, quando você usá-lo, a sua cidade selecionada ganha 1 nível com este poder. O nível máximo é 10.'''<br />
<br />
''Este poder é permanente.*''<br />
|}<br />
<br><br />
<br />
==Prêmios==<br />
Além disso, você também pode ganhar prêmios únicos para o seu perfil, para mostrar o seu trabalho árduo!<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Não deixe nenhuma chance'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
Ganhou todas as recompensas numa roda em um único dia.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
[[File:WoFleave_no_chance.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Controle da fortuna'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
Alterou a roda da fortuna duas vezes num dia.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
[[File:WoF_fortune_control.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Desafiador do Tique'''<br />
|-<br />
!|Girou a Roda da Fortuna 80 vezes<br />
!|Girou a Roda da Fortuna 120 vezes<br />
!|Girou a Roda da Fortuna 170 vezes<br />
!|Girou a Roda da Fortuna 250 vezes<br />
|-<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Fortuna dos Imortais'''<br />
|-<br />
!|Ganhou 5 Especiais do Dia<br />
!|Ganhou 10 Especiais do Dia<br />
!|Ganhou 17 Especiais do Dia<br />
!|Ganhou 25 Especiais do Dia<br />
|-<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Musa festiva'''<br />
|-<br />
!|Completou 5 pinturas<br />
!|Completou 10 pinturas<br />
!|Completou 15 pinturas<br />
!|Completou 20 pinturas<br />
|-<br />
|[[File:WoF_festive_muse1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse4.png|center|link=]]<br />
|}</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Her%C3%B3is&diff=12092Heróis2021-04-24T18:48:48Z<p>-letus-: /* Lista de Heróis */</p>
<hr />
<div>{| style="width:100%; float:left" <br />
| style="border:2px solid #97855e; border-radius:5px" |<br />
{| cellspacing="5" style="width:100%"<br />
| colspan="2" |<font size="1"><br />
Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão</font>[[file:Erro_Reporting.png|right|link=http://forum.br.grepolis.com/showthread.php?12689-Reportar-Erro)]]<br />
<br />
----<br />
'''* Obs.: Abra em uma nova aba'''<br />
|}<br />
|}<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
[[File:heroess.png|center|750px|link=]]<br />
<br />
=Introdução=<br />
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:<br />
*Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.<br />
*Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.<br />
*Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.<br />
*Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais<br />
*Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.<br />
*Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.<br />
*Os heróis não estão vinculados à população das cidades.<br />
*Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.<br />
*Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.<br />
*Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.<br />
<br />
= Visão Geral dos Heróis =<br />
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.<br />
<br />
[[File:hero_overview2.jpg|link=|730px|center]]<br />
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:<br />
* Nível, imagem, tipo e o nome de um herói<br />
* Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate<br />
* Pontos de experiência atuais<br />
<br />
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.<br />
<br />
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa. <br />
<br />
Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.<br />
<br />
= As moedas =<br />
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:<br />
[[File:hero_coins.jpg|link=|center]]<br />
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra. <br />
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes. <br />
<br />
Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões! <br />
<br />
Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.<br />
<br />
= Recrutando um herói =<br />
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:<br />
[[File:hero_recruiting.jpg|link=|730px|center]]<br />
<br /><br />
Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite. <br />
<br /><br />
<br />
A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.<br />
<br />
= Troca de moedas =<br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo. <br />
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.<br />
<br />
= Nivelar heróis =<br />
[[File:hero_leveling2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.<br />
<br />
= Atribuindo um herói =<br />
<br />
Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::<br />
* Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.<br />
* As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.<br />
<br />
<br />
O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura. <br />
<br />
Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente. <br />
<br />
Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.<br />
<br />
=Conselho de heróis=<br />
Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.<br />
<br />
[[File:hero_council2.jpg|link=|center|730px|]]<br />
<br />
= Lista de Heróis =<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Guerra<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Valor<br />
! Level 1<br />
! Level 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.png]]<br />
'''Agamenon'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. '''No nível 20''', este valor aumenta em 30%.<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|88 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|240 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Atalanta.jpg]] <br />
'''Atalanta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. '''No nível 20''', a velocidade aumenta para 30%. <br />
|105 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|220 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|600 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] <br />
'''Deimos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 15%. <br />
|120 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|385 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|1050 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Herohector.jpg]]<br />
'''Heitor'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. '''No Nível 20''' esse valor aumenta para 30%. <br />
|65 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|28[[File:Speed.png|link=]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330[[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Helena.jpg]]<br />
'''Helena'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. '''No nível 20:''' As conquistas acelerarão em 15%<br />
|105 [[File:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|24 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hercules.jpg]]<br />
'''Héracles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. '''No nível 20''', o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate. <br />
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|209 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|570 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|18 [[File:Speed.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|200 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.jpg]] <br />
'''Jasão'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. '''No nível 20''', este aumenta para 60%. <br />
|45 [[file:Coins_of_Wa.png|link=]]<br />
|176 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|480 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Leonidas.jpg]]<br />
'''Leônidas'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|44 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|120 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''Lysippe'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, os cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Lysippe. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br><br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Medea.png]]<br />
'''Medeia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 35%.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|297 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|810[[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Melousa.png|link=||link=|]]<br />
'''Melousa'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, Bigas têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Melousa. No nível 20, esse valor aumenta para 35%.<br />
<br><br />
|45 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]<br />
|253 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|690 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png|link=||link=|]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]]<br />
|33 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|90 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Mihalis.png|123px|link=|]]<br />
'''Mihalis'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, os valores defensivos de todas as unidades terrestres contra ataques de impacto e de corte são aumentados em 11% ao lutar com Mihalis. No nível 20, esse valor aumenta para 30%.<br />
<br />
'''Este é um herói exclusivo. Você pode obter Mihalis apenas no evento "Galinha Mística 2021".'''<br />
<br />
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png|link=||link=|]]<br />
|275 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|750 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|50 [[File:Booty_icon.png|link=||link=||link=|Loot]]<br />
|275 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|750 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]]<br />
'''Pélope'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|291.5 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|795 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''Perseu'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%. <br />
<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''Telemachos'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Attack]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''Temístocles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. '''No nível 20''', este valor é aumentado para 30%.<br />
|60 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|99 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|270 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Urephon.jpg]]<br />
'''Uréfone'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. '''Ao nível 20''', este valor é de 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png|link=]]<br />
|66 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|180 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Zuretha.jpg]]<br />
'''Zureta'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. '''No nível 20''', o valor aumenta para 15%. <br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|link=|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ajax.png]]<br />
'''Ajax'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
|35 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''Alexandrios'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%.<br />
<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|60 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|180 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|210 [[File:Speed.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}<br />
<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Heróis da Sabedoria<br />
|-<br />
!rowspan=2|Herói<br />
!rowspan=2|Descrição<br />
!width="40%" colspan="3"| Informações<br />
|-<br />
! Custos<br />
! Nível 1<br />
! Nível 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Andromeda.jpg]]<br />
'''Andrômeda'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. '''No nível 20''', este valor será 45%. '''Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial.'''<br />
|Grátis <br />
|33 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|90 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Heroapheledes.jpg]]<br />
'''Afeledes'''<br />
|rowspan="4"| '''No nível 1''', quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. '''No nível 20''', esses valores aumentam para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|90 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Aristotle.jpg|139px]]<br />
'''Aristóteles'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. '''No nível 20''', isto aumenta para 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Ataque_contundente.png|link=]]<br />
|30 [[File:Ataque_contundente.png|link=]]<br />
|-<br />
|120 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|27.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|181.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|137.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Cheiron.jpg|link=]]<br />
'''Quíron'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. '''No nível 20''', a redução será de 60%. <br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|180 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|16 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Christopholus.jpg]]<br />
'''Christopholus'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. '''No nível 20''', este valor irá aumentar para 30%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|120 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png]]<br />
'''Dédalo'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. '''No nível 20''', isso aumenta para 30%.<br />
<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|30 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Democritus.jpg|link=]]<br />
'''Demócrito'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. '''No nível 20''', esse valor aumenta para 60%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]] <br />
|66 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|180 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12[[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Eurybia.png]]<br />
'''Euríbia'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|60.5 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|165 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png]]<br />
|99[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|264[[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|121[[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|333 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|297[[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ferkyon.jpg]]<br />
'''Férquion'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. '''No nível 20''', o valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|link=|Attack]]<br />
|-<br />
|12 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Orpheus.jpg|link=]]<br />
'''Orfeu'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33% de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. '''No nível 20''', a probabilidade é de 90%.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|44 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|120 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|13 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|5 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Pariphaistes.jpg]]<br />
'''Pariphaistes'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. '''No nível 20''', este valor aumenta para 30%. <br />
|70 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|22 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|60 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|345 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Philoktetes.png]]<br />
'''Philoctetes'''<br />
|rowspan="4"|No nível 1, enquanto Philoctetes estiver atribuído a uma cidade, o custo e tempo de recrutamento dos arqueiros será reduzido em 22%. No nível 20, este valor aumenta para 60%<br />
<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|150 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Loot]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''Rekonos'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|16.5 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|45 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File: Terylea.jpg]]<br />
'''Terileia'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. '''No nível 20''', o aumento é de 120%. <br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|33 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|90 [[File:Ataque_punzante.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Odysseus.jpg]]<br />
'''Ulisses'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. '''No nível 20''', aumenta para 60%. <br />
|115 [[file:Coins_of_Wis.png|link=]] <br />
|143 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|link=|Sharp Attack]]<br />
|-<br />
|14 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|20 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|144 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''Ylestres'''<br />
|rowspan="4"|'''No nível 1''', quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. '''No nível 20''', este valor aumenta para 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png|link=]]<br />
|5.5 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|15 [[File:Ataque_distancia.png|link=]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Speed.png|link=]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|link=|Defence against a unit with a blunt weapon]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Booty_icon.png|link=|Loot]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|link=|Defence against a unit with a sharp weapon]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=|Population]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|link=|Defense against a unit with a ranged weapon]]<br />
|}</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Mihalis.png&diff=12091Arquivo:Mihalis.png2021-04-24T18:44:26Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta&diff=12090Assassinos de Esparta2021-04-24T18:38:05Z<p>-letus-: /* Coleção de Troféus */</p>
<hr />
<div>Se você estiver procurando pela versão anterior do evento Assassinos de Esparta, por favor visite [https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta_2015 Assassinos de Esparta 2015].<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Novo evento "Assassino de Esparta", é uma continuação do evento anterior, "[[Comandante de Roma]]".<br />
<br />
Um enorme exército Romano está marchando em direção às suas cidades, mas há esperança! A Liga dos Assassinos de Esparta e outros governantes vão lhe oferecer seus serviços. Você vai cooperar com todos os jogadores, comandando assassinos para matar os soldados romanos, um por um, para defender as ilhas gregas e ganhar grandes recompensas!<br />
<br />
Você vai escolher as metas que você eliminar o com a flecha dos seus assassinos. Você vai ganhar Tokens de batalha que você pode negociar contra poderosos recompensas.Você receberá Pontos de Honra para seu Ranking diário e desbloquear os objetivos comunitários com eles também. O jogador que se classificar no topo do ranking diário receberá uma recompensa exclusiva depois de todos os dias. Melhor jogador na avaliação diária obtida após cada recompensa exclusiva dia. Para desbloquear as metas comunitárias você e os outros jogadores em seu mundo devem coletar os Pontos de Honra em conjunto ao longo de toda a duração do evento.<br />
<br />
<br />
== Campo de Batalha ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main18.jpg|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A corte romana que está marchando em suas cidades são mostrados no campo de batalha. Aqui você pode ver três tipos diferentes de unidades militares. Cada tipo de unidade é marcada com um símbolo diferente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="200px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Você pode escolher quais unidades de seus assassinos devem eliminar com suas flechas no seu comando para receber diferentes pontos e saque.<br />
Basta clicar em um símbolo de alvo para eliminá-los. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e fichas de batalha de forma aleatória. Além disso, às vezes você pode encontrar alguns itens especiais. Atirando nos inimigos irá lhe custar uma de suas flechas de sua aljava. Em cada inimigo que você atirar, irá custar-lhe uma flecha de sua aljava.<br />
<br />
== Saques Especiais ==<br />
Toda vez que você matar um romano, você tem a chance de encontrar um prêmio especial. Isto pode variar de ser tanto uma flecha extra para seu guerreiro ou um troféu que faz parte de uma das coleções. A seta pode ser usada para matar outro inimigo. O tipo de troféu que você começa, vai depender do tipo de unidade que você eliminar.<br />
<br />
== Coleção de Troféus ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_2021.png|center|link=]]<br />
Há três coleções de troféus. Cada coleção é composta de 10 peças. Troféus podem ser encontrados matando os inimigos romanos. Completar uma coleção dará a você uma recompensa única - Estratégia de Batalha Divina e Expansão Terrestre além de uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há um prêmio exclusivo concedido ao primeiro jogador de cada mundo que completar uma das coleções ''(Veja a lista de premiação)''. Para obter um troféu de uma coleção escolhida, você deverá matar um soldado do tipo de tropa correspondente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Tipo do Troféu'''<br />
!width="200px" | '''Nome do Troféu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Troféu da Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Novas metas e exibição de Progresso ==<br />
Você receberá 15 novos alvos todos os dias à meia-noite, quando você atira em todos os inimigos no campo.<br />
Os alvos podem também ser restaurados, basta clicar sobre os "novos alvos", que vai custar-lhe algumas moedas de batalha. Utilizando a tática de novos alvos, pode ser vantajoso em muitos casos, por exemplo:<br />
<br />
*Use a opção "Novos Alvos" se você está tentando completar uma coleção. <br />
<br />
*Por exemplo, para completar uma coleção de legionários, mas todos os legionários em campo de batalha estão mortos.<br />
<br />
* O outro caso que faz sentido para usar esta opção é se você tiver eliminado um monte de metas que oferece um número de pontos de honra maior e ficha de para você. Para você obter outros alvos de alto valor novamente se você eliminou todos os alvos de alto valor no campo de batalha e quer outra chance de ganhar melhores Pontos de Honra ou fichas de batalha.<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
A imagem exibe a quantidade de ficha de batalha e pontos de honra são recebidos quando elimina um alvo aleatório. Crânios brancos mostram a quantidade de ponto de batalha você já ganhou. Crânio de ouro indica o valor do ponto do último soldado morto.<br />
<br />
== Tokens de Batalha e Loja==<br />
[[File:Assassins_2020_battle_tokens.png]] Você ganha fichas de batalha atirando nos soldados romanos inimigos. Para cada morte, você recebe entre 2 e 20 Fichas batalha.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop.jpg|center|link=]]<br />
<br />
As loja de fichas de batalha permite que você troque suas fichas de batalha conquistado por uma variedade de recompensas. Estas recompensas serão depositadas em seu '''inventário normal''', ou você pode usá-los imediatamente. O preço dos bônus variam de acordo com o tipo do efeito das magias.<br />
<br />
== Flechas e Aljavas ==<br />
<br />
As flechas são utilizados para eliminar seus inimigos assassinos romanos. Você pode segurar um máximo de 10 flechas em sua aljava<br />
<br />
Para receber flechas há três opções diferentes:<br />
<br />
* À meia-noite de cada dia será adicionado em sua aljava 10 flechas.<br />
* Às vezes você pode encontrar flechas quando mata um inimigo como um prêmio especial.<br />
* Com o ouro, você pode comprar 5 flechas.<br />
<br />
== Pontuação Geral (Pontos de Honra) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
As a pontuação geral contabiliza os Pontos de Honra conquistados por todos os jogadores neste mundo. Cada um deles traz uma recompensa única com uma longa duração. Há cinco metas gerais para um mundo para disputar. Cada meta é mostrado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Descrição<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl1.png]]<br />
|Produção de recursos em todas as suas cidades aumentam em 60% durante 5 semanas. Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl2.png]]<br />
|O tempo de construção é reduzido em todas as suas cidades em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl3.png]]<br />
|O tempo de recrutamento de novas unidades são aceleradas em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Produção de favores divinos de todas as suas cidades aumentou em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Você receberá 50% a mais de pontos de batalha durante 2 semanas. Isso se aplica a todas as suas cidades.Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|}<br />
<br />
== Classificação diária (pontos de honra) ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para a maioria dos pontos de honra ganhos por dia. Toda vez que você matar um soldado romano, você receberá entre 2 a 20 pontos de honra, em que apenas este ranking se baseia.<br />
<br />
Depois de conseguir seus primeiros pontos de honra no determinado dia, você será inscrito nos rankings diários. O jogador que ficar em primeiro lugar na classificação recebe uma premiação, bem como uma recompensa. Todos os dias às '''20:00''' no ranking a pontuação é resetada. Assim que a avaliação for concluída, são dadas as recompensas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Assassino'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Lista de Medalhas ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao primeiro jogador do mundo à completar uma das coleções<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de cavalaria.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de legionários.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de sapadores.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de cavalaria<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de legionários<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de sapadores<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta&diff=12089Assassinos de Esparta2021-04-24T18:36:37Z<p>-letus-: /* Coleção de Troféus */</p>
<hr />
<div>Se você estiver procurando pela versão anterior do evento Assassinos de Esparta, por favor visite [https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Assassinos_de_Esparta_2015 Assassinos de Esparta 2015].<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Novo evento "Assassino de Esparta", é uma continuação do evento anterior, "[[Comandante de Roma]]".<br />
<br />
Um enorme exército Romano está marchando em direção às suas cidades, mas há esperança! A Liga dos Assassinos de Esparta e outros governantes vão lhe oferecer seus serviços. Você vai cooperar com todos os jogadores, comandando assassinos para matar os soldados romanos, um por um, para defender as ilhas gregas e ganhar grandes recompensas!<br />
<br />
Você vai escolher as metas que você eliminar o com a flecha dos seus assassinos. Você vai ganhar Tokens de batalha que você pode negociar contra poderosos recompensas.Você receberá Pontos de Honra para seu Ranking diário e desbloquear os objetivos comunitários com eles também. O jogador que se classificar no topo do ranking diário receberá uma recompensa exclusiva depois de todos os dias. Melhor jogador na avaliação diária obtida após cada recompensa exclusiva dia. Para desbloquear as metas comunitárias você e os outros jogadores em seu mundo devem coletar os Pontos de Honra em conjunto ao longo de toda a duração do evento.<br />
<br />
<br />
== Campo de Batalha ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main18.jpg|center|link=]]<br />
<br />
<br />
A corte romana que está marchando em suas cidades são mostrados no campo de batalha. Aqui você pode ver três tipos diferentes de unidades militares. Cada tipo de unidade é marcada com um símbolo diferente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Símbolo'''<br />
!width="200px" | '''Descrição'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Você pode escolher quais unidades de seus assassinos devem eliminar com suas flechas no seu comando para receber diferentes pontos e saque.<br />
Basta clicar em um símbolo de alvo para eliminá-los. Você receberá de 2 a 20 pontos de honra e fichas de batalha de forma aleatória. Além disso, às vezes você pode encontrar alguns itens especiais. Atirando nos inimigos irá lhe custar uma de suas flechas de sua aljava. Em cada inimigo que você atirar, irá custar-lhe uma flecha de sua aljava.<br />
<br />
== Saques Especiais ==<br />
Toda vez que você matar um romano, você tem a chance de encontrar um prêmio especial. Isto pode variar de ser tanto uma flecha extra para seu guerreiro ou um troféu que faz parte de uma das coleções. A seta pode ser usada para matar outro inimigo. O tipo de troféu que você começa, vai depender do tipo de unidade que você eliminar.<br />
<br />
== Coleção de Troféus ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_2021.png|center|link=]]<br />
Há três coleções de troféus. Cada coleção é composta de 10 peças. Troféus podem ser encontrados matando os inimigos romanos. Completar uma coleção dará a você uma recompensa única - Estratégia de Batalha Divina e Expansão de Terrestre e uma medalha especial para cada coleção.<br />
Há um prêmio exclusivo concedido ao primeiro jogador de cada mundo que completar uma das coleções ''(Veja a lista de premiação)''. Para obter um troféu de uma coleção escolhida, você deverá matar um soldado do tipo de tropa correspondente.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Tipo do Troféu'''<br />
!width="200px" | '''Nome do Troféu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Troféu da Cavalaria<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Legionários<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2020_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Troféu de Sapador<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Novas metas e exibição de Progresso ==<br />
Você receberá 15 novos alvos todos os dias à meia-noite, quando você atira em todos os inimigos no campo.<br />
Os alvos podem também ser restaurados, basta clicar sobre os "novos alvos", que vai custar-lhe algumas moedas de batalha. Utilizando a tática de novos alvos, pode ser vantajoso em muitos casos, por exemplo:<br />
<br />
*Use a opção "Novos Alvos" se você está tentando completar uma coleção. <br />
<br />
*Por exemplo, para completar uma coleção de legionários, mas todos os legionários em campo de batalha estão mortos.<br />
<br />
* O outro caso que faz sentido para usar esta opção é se você tiver eliminado um monte de metas que oferece um número de pontos de honra maior e ficha de para você. Para você obter outros alvos de alto valor novamente se você eliminou todos os alvos de alto valor no campo de batalha e quer outra chance de ganhar melhores Pontos de Honra ou fichas de batalha.<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
A imagem exibe a quantidade de ficha de batalha e pontos de honra são recebidos quando elimina um alvo aleatório. Crânios brancos mostram a quantidade de ponto de batalha você já ganhou. Crânio de ouro indica o valor do ponto do último soldado morto.<br />
<br />
== Tokens de Batalha e Loja==<br />
[[File:Assassins_2020_battle_tokens.png]] Você ganha fichas de batalha atirando nos soldados romanos inimigos. Para cada morte, você recebe entre 2 e 20 Fichas batalha.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop.jpg|center|link=]]<br />
<br />
As loja de fichas de batalha permite que você troque suas fichas de batalha conquistado por uma variedade de recompensas. Estas recompensas serão depositadas em seu '''inventário normal''', ou você pode usá-los imediatamente. O preço dos bônus variam de acordo com o tipo do efeito das magias.<br />
<br />
== Flechas e Aljavas ==<br />
<br />
As flechas são utilizados para eliminar seus inimigos assassinos romanos. Você pode segurar um máximo de 10 flechas em sua aljava<br />
<br />
Para receber flechas há três opções diferentes:<br />
<br />
* À meia-noite de cada dia será adicionado em sua aljava 10 flechas.<br />
* Às vezes você pode encontrar flechas quando mata um inimigo como um prêmio especial.<br />
* Com o ouro, você pode comprar 5 flechas.<br />
<br />
== Pontuação Geral (Pontos de Honra) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
As a pontuação geral contabiliza os Pontos de Honra conquistados por todos os jogadores neste mundo. Cada um deles traz uma recompensa única com uma longa duração. Há cinco metas gerais para um mundo para disputar. Cada meta é mostrado por seu próprio símbolo.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Descrição<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl1.png]]<br />
|Produção de recursos em todas as suas cidades aumentam em 60% durante 5 semanas. Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl2.png]]<br />
|O tempo de construção é reduzido em todas as suas cidades em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl3.png]]<br />
|O tempo de recrutamento de novas unidades são aceleradas em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Produção de favores divinos de todas as suas cidades aumentou em 60% durante 5 semanas.<br />
Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Você receberá 50% a mais de pontos de batalha durante 2 semanas. Isso se aplica a todas as suas cidades.Cidades que são fundadas ou conquistados, enquanto dura o efeito também irá beneficiar com isso.<br />
|}<br />
<br />
== Classificação diária (pontos de honra) ==<br />
Todos os jogadores podem competir uns contra os outros para a maioria dos pontos de honra ganhos por dia. Toda vez que você matar um soldado romano, você receberá entre 2 a 20 pontos de honra, em que apenas este ranking se baseia.<br />
<br />
Depois de conseguir seus primeiros pontos de honra no determinado dia, você será inscrito nos rankings diários. O jogador que ficar em primeiro lugar na classificação recebe uma premiação, bem como uma recompensa. Todos os dias às '''20:00''' no ranking a pontuação é resetada. Assim que a avaliação for concluída, são dadas as recompensas.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Medalha: '''Mestre Assassino'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2020_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Lista de Medalhas ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Símbolo<br />
!|Significado<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao primeiro jogador do mundo à completar uma das coleções<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de cavalaria.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de legionários.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.jpg]]<br />
|A medalha é concedida quando o jogador dispara em 10/25/55/90 em alvos de sapadores.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de cavalaria<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de legionários<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.jpg]]<br />
|A medalha é concedida ao completar a coleção de sapadores<br />
|}<br />
<br />
[[Category:Events]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Spartan_Assassins_2021.png&diff=12088Arquivo:Spartan Assassins 2021.png2021-04-24T18:25:27Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Birreme&diff=12087Birreme2021-03-26T00:15:33Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{|class="wikitable" width="80%" style="text-align:center"<br />
!colspan="4"|'''Birreme'''<br />
|-<br />
|colspan="1"|<center>[[file:Bireme 90x90.jpg]]</center><br />
<center>'''Birreme'''</center><br />
|colspan="3"|'''Biremes são unidades de defesa extremamente fortes. Eles são ruins no ataque, mas essenciais para a defesa naval.'''<br />
|-<br />
|colspan="4"| Deve pesquisar [[Birreme]], disponível no nível 13 da [[Academia]].<br />
|-<br />
!colspan="2"| Custo<br />
!colspan="2"| Informação da Unidade<br />
|-<br />
|[[File:wood.png]]: 800<br />
|[[file:stone.png]]: 700<br />
|[[File:silver.png]]: 180<br />
|[[File:Pop.png]]: 8<br />
|-<br />
|[[File:Transport.png|Capacity]]: 0<br />
|[[File:speed.png]]: 15<br />
|[[File:Attboat.png]]: 24<br />
|[[File:Def.png]]: 160<br />
|-<br />
|colspan="4"|<br />
A velocidade da unidade é fornecida para mundos com velocidade unitária 1 (Uma unidade com velocidade 15 terá velocidade 30 em um mundo com velocidade unitária 2).<br />
|}<br />
<br />
==Descrição==<br />
Birremes são navios fortes que são usados especialmente na defesa.<br />
<br />
Birremes tem tudo a ver com defesa, e é exatamente por isso que você deve pesquisá-los na academia mais cedo do que do que os outros navios. Estes são indispensáveis ao defender uma cidade. Em fases posteriores do jogo, você precisará de um suprimento maior de Birremes. Você pode fazer isso criando uma cidade apenas com Birremes, qualquer boa cidade desta unidade deve ter aproximadamente 250 Birremes. Se você usar arado e termas junto com uma fazenda maximizada, você deverá ter bastante população para construir a cidade rica em defesa naval.<br />
<br />
{{UnitNav}}<br />
<br />
[[Category:Units]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Arquivo:Bireme_90x90.jpg&diff=12086Arquivo:Bireme 90x90.jpg2021-03-26T00:15:23Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div></div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Barco_de_Transporte&diff=12085Barco de Transporte2021-03-25T22:29:38Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{|class="wikitable" width="80%" style="text-align:center"<br />
!colspan="4"|'''Barco de Transporte'''<br />
|-<br />
|colspan="1"|<center>[[File:Transportboat 90x90.jpg]]</center><br />
<center>'''Barco de Transporte'''</center><br />
|colspan="3"|'''Navios de transporte não precisam ser pesquisados. Eles podem ser construídos assim que o porto for construído. Eles são a forma mais barata de transportar tropas de uma ilha para outra, carregam mais tropas, mas são mais lentos para chegar ao seu destino do que os [[Navio de Transporte Rápido]]. Os navios de transporte não lutam e devem ser protegidos por outros navios ao atacar uma cidade.'''<br />
|-<br />
|colspan="4"| Nenhuma pesquisa necessária.<br />
|-<br />
!colspan="2"| Custo<br />
!colspan="2"| Informação da Unidade<br />
|-<br />
|[[File:wood.png]]: 500<br />
|[[file:stone.png]]: 500<br />
|[[File:silver.png]]: 400<br />
|[[File:Pop.png]]: 7<br />
|-<br />
|[[File:Transport.png|Capacity]]: 26<br />
|[[File:speed.png]]: 8<br />
|[[File:Attboat.png]]: 0<br />
|[[File:Def.png]]: 0<br />
|-<br />
|colspan="4"|<br />
A velocidade da unidade é fornecida para mundos com velocidade unitária 1 (Uma unidade com velocidade 15 terá velocidade 30 em um mundo com velocidade unitária 2).<br />
|}<br />
<br /><br />
{{UnitNav}}<br />
<br />
[[Category:Units]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Enviado_Divino&diff=12084Enviado Divino2021-03-25T22:21:13Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{|class="wikitable" width="80%" style="text-align:center"<br />
!colspan="4"|'''Enviado Divino'''<br />
|-<br />
|colspan="1"|<center>[[file:Divineenvoy.png|Divine Envoy]]</center><br />
<center>'''Enviado Divino'''</center><br />
|colspan="3"|'''Ocasionalmente, um guerreiro solitário é escolhido e abençoado pelos Deuses. A partir desse momento, a sua arma representa a vontade dos Deuses. Treine-o no [[Quartel]].<br />
'''''<br />
<br />
'''''Você precisará adorar qualquer um dos [[Portal dos Deuses| deuses]] no [[Templo]] . Sem requisitos de construção específicos.'''''<br />
<br />
|-<br />
|colspan="4"|Nenhuma pesquisa necessária.<br />
|-<br />
!colspan="2"| Custos<br />
!colspan="2"| Informação da Unidade<br />
|-<br />
|[[File:wood.png]]: 0<br />
|[[file:favor.png]]: 12<br />
|[[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]: 45<br />
|[[File:Def_hack.png]]: 40<br />
|-<br />
|[[file:stone.png]]: 0<br />
|[[File:Pop.png]]: 3<br />
|[[File:speed.png]]: 16<br />
|[[File:Def_pierce.png]]: 40<br />
|-<br />
|[[File:silver.png]]: 0<br />
|[[File:time.png]]: ?<br />
|[[File:Booty icon.png]]: 5<br />
|[[File:Def_distance.png]]: 40<br />
|-<br />
|colspan="4"|<br />
A velocidade da unidade é fornecida para mundos com velocidade unitária 1 (Uma unidade com velocidade 15 terá velocidade 30 em um mundo com velocidade unitária 2).<br />
|}<br />
<br /><br />
{{UnitNav}}<br />
<br />
[[Category:Units]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=S%C3%A1tiro&diff=12083Sátiro2021-03-25T22:14:51Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{|class="wikitable" width="80%" style="text-align:center"<br />
!colspan="4"|'''Sátiro'''<br />
|-<br />
|colspan="1"|<center>[[File:Satyr.png|link=|90px]]</center><br />
<center>'''Sátiro'''</center><br />
|colspan="3"|'''O Sátiro Seu caráter festivo e alegre engana a muitos que os enfrentam em combate. Mas nenhum homem ou criatura em terra pode escapar de sua perseguição destemida. Velozes como o vento e afiados como o encanto de Afrodite, eles vão cortar as defesas em nenhum momento.'''''<br />
<br />
'''''(Para obtê-lo você deverá adorar [[Afrodite]] e ter um nível mínimo de templo 5).'''''<br />
<br />
|-<br />
|colspan="4"|Nenhuma pesquisa necessária.<br />
|-<br />
!colspan="2"| Custos<br />
!colspan="2"| Informação da Unidade<br />
|-<br />
|[[File:wood.png]]: 1450<br />
|[[file:favor.png]]: 95<br />
|[[File:Att_sharp.png|Sharp Attack]]: 385<br />
|[[File:Def_hack.png]]: 55<br />
|-<br />
|[[file:stone.png]]: 750<br />
|[[File:Pop.png]]: 16<br />
|[[File:speed.png]]: 136<br />
|[[File:Def_pierce.png]]: 105<br />
|-<br />
|[[File:silver.png]]: 2600<br />
|[[File:time.png]]: 2:55:20<br />
|[[File:Booty icon.png]]: 335<br />
|[[File:Def_distance.png]]: 170<br />
|-<br />
|colspan="4"|<br />
A velocidade da unidade é fornecida para mundos com velocidade unitária 1 (Uma unidade com velocidade 15 terá velocidade 30 em um mundo com velocidade unitária 2).<br />
|}<br />
<br /><br />
{{UnitNav}}<br />
<br />
[[Category:Units]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Sereia&diff=12082Sereia2021-03-25T22:06:32Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{|class="wikitable" width="80%" style="text-align:center"<br />
!colspan="4"|'''Sereia'''<br />
|-<br />
|colspan="1"|<center>[[File:Siren.png|link=|90px]]</center><br />
<center>'''Sereia'''</center><br />
|colspan="2"|[[File:units passive_icon.png|link=]]<br />
'''As Sereias aumentam a velocidade de movimento de todas as unidades navais em 2% para cada Sereia. (Até 100%)'''<br />
<br />
(Para obtê-la você deverá obter um templo mínimo de nível 6, e venerar [[Afrodite]])<br />
<br />
|-<br />
|colspan="3"|Nenhuma pesquisa necessária.<br />
|-<br />
!colspan="2"| Custos<br />
!colspan="1"| Informação da Unidade<br />
|-<br />
|[[File:wood.png]]: 1700<br />
|[[file:favor.png]]: 110<br />
|[[File:Attboat.png]]: 180<br />
|-<br />
|[[file:stone.png]]: 1300<br />
|[[File:Pop.png]]: 16<br />
|[[File:Def.png]]: 170<br />
|-<br />
|[[File:silver.png]]: 2200<br />
|[[File:time.png]]: 3:10:00<br />
|[[File:speed.png]]: 22<br />
|-<br />
|colspan="4"|<br />
A velocidade da unidade é fornecida para mundos com velocidade unitária 1 (Uma unidade com velocidade 15 terá velocidade 30 em um mundo com velocidade unitária 2).<br />
|}<br />
<br /><br />
{{UnitNav}}<br />
<br />
[[Category:Units]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Javali_de_C%C3%A1lidon&diff=12081Javali de Cálidon2021-03-25T22:01:52Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{|class="wikitable" width="80%" style="text-align:center"<br />
!colspan="4"|'''Javali de Cálidon'''<br />
|-<br />
|colspan="1"|<center>[[File:CalydonianBoar.jpg|Calydonian Boar]]</center><br />
<center>'''Javali de Cálidon'''</center><br />
|colspan="3"|'''O Javali de Cálidon é um dos monstros que tiveram que ser vencidos pelos heróis na era olímpica. Enviado por [[Artemis]] para devastar a região de Calydon na Etólia porque seu rei não a honrou em seus ritos aos deuses, foi morto na Caçada da Cálidon, da qual participaram muitos heróis, mas também uma heroína poderosa, Atalanta, que ganhou sua pele ferindo-o primeiro com uma flecha.<br />
'''''<br />
<br />
'''''Javali de Cálidon estão disponíveis apenas em mundos de heróis. Você precisa adorar [[Artemis]] e ter um templo mínimo de nível 10'''''<br />
<br />
|-<br />
|colspan="4"|Nenhuma pesquisa necessária.<br />
|-<br />
!colspan="2"| Custo<br />
!colspan="2"| Informação da Unidade<br />
|-<br />
|[[File:wood.png]]: 2900<br />
|[[file:favor.png]]: 120<br />
|[[File:Att sharp.png|Sharp Attack]]: 180<br />
|[[File:Def_hack.png]]: 700<br />
|-<br />
|[[file:stone.png]]: 1500<br />
|[[File:Pop.png]]: 20<br />
|[[File:speed.png]]: 16<br />
|[[File:Def_pierce.png]]: 700<br />
|-<br />
|[[File:silver.png]]: 1600<br />
|[[File:time.png]]: ?<br />
|[[File:Booty icon.png]]: 240<br />
|[[File:Def_distance.png]]: 100<br />
|-<br />
|colspan="4"|<br />
A velocidade da unidade é fornecida para mundos com velocidade unitária 1 (Uma unidade com velocidade 15 terá velocidade 30 em um mundo com velocidade unitária 2).<br />
|}<br />
<br /><br />
{{UnitNav}}<br />
[[Category:Units]]</div>-letus-https://wiki.br.grepolis.com/index.php?title=Grifo&diff=12080Grifo2021-03-25T21:43:20Z<p>-letus-: </p>
<hr />
<div>{|class="wikitable" width="80%" style="text-align:center"<br />
!colspan="4"|'''Grifo'''<br />
|-<br />
|colspan="1"|<center>[[File:Griffin.jpg|Griffin]]</center><br />
<center>'''Grifo'''</center><br />
|colspan="3"|'''O grifo é uma criatura lendária com corpo, cauda e patas traseiras de leão, cabeça e asas de águia e garras de águia como patas dianteiras. Como o leão era tradicionalmente considerado o rei dos animais e a águia o rei dos pássaros, o grifo era considerado uma criatura especialmente poderosa e majestosa, também conhecido como o rei das criaturas. Os grifos são famosos por guardar tesouros e posses de valor inestimável. É um símbolo do poder e da guarda divina.<br />
'''''<br />
<br />
'''''Para obtê-lo você precisará adorar [[Artemis]] e ter um templo mínimo de nível 15'''''<br />
<br />
|-<br />
|colspan="4"|Nenhuma pesquisa necessária.<br />
|-<br />
!colspan="2"| Custos<br />
!colspan="2"| Informação da Unidade<br />
|-<br />
|[[File:wood.png]]: 4100<br />
|[[file:favor.png]]: 230<br />
|[[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]: 900<br />
|[[File:Def_hack.png]]: 320<br />
|-<br />
|[[file:stone.png]]: 2100<br />
|[[File:Pop.png]]: 35<br />
|[[File:speed.png]]: 18<br />
|[[File:Def_pierce.png]]: 330<br />
|-<br />
|[[File:silver.png]]: 5200<br />
|[[File:time.png]]: ?<br />
|[[File:Booty icon.png]]: 350<br />
|[[File:Def_distance.png]]: 100<br />
|-<br />
|colspan="4"|<br />
A velocidade da unidade é fornecida para mundos com velocidade unitária 1 (Uma unidade com velocidade 15 terá velocidade 30 em um mundo com velocidade unitária 2).<br />
<br />
|}<br />
<br /><br />
{{UnitNav}}<br />
<br />
[[Category:Units]]</div>-letus-