Clicando no ícone, você poderá reportar um erro ou dar uma sugestão
* Obs.: Abra em uma nova aba
|
|
Introdução
Heróis são como unidades regulares em muitos aspectos , mas existem algumas características que os distinguem:
- Os heróis não são recrutados num edifício, vou explicar mais sobre o recrutamento de heróis mais adiante.
- Os heróis não são pagos com recursos, mas com " Moedas de Guerra " ou " Moedas da Sabedoria ", que podem ser obtidas através da realização de Missões das Ilhas.
- Cada herói tem uma habilidade especial que pode ser encontrada em sua descrição, cada habilidade afetará o jogo de uma forma particular.
- Ao investir " Moedas de Guerra " ou " Moedas de sabedoria " , os heróis podem atingir novos níveis (até o nível 20) , isso irá melhorar os valores básicos e habilidades especiais
- Os heróis não são perdidos ao reiniciar o jogo num mundo.
- Os heróis não morrem. Depois de uma derrota ficam feridos e recuperam a força ao longo do tempo.
- Os heróis não estão vinculados à população das cidades.
- Heróis podem ser atribuídos às cidades, mas não pode haver mais do que um herói numa cidade ao mesmo tempo.
- Os heróis não podem ser utilizados para apoiar outras cidades ou jogadores. Podem ser usados apenas para os ataques do próprio jogador ou nas suas próprias cidades. Eles também não vão ficar quando conquistar uma cidade.
- Depois de um ataque ter começado, o herói irá retornar imediatamente à sua cidade natal, sem tempo de viagem.
Visão Geral dos Heróis
Um novo elemento de interface foi adicionado, pode ser encontrado logo abaixo do Deus, no canto superior direito da janela no jogo. Clicando no elemento, é aberta a Visão Geral dos Heróis.
Na janela da Visão Geral dos Heróis pode ver algumas das informações sobre os heróis que recrutou:
- Nível, imagem, tipo e o nome de um herói
- Status: feridos, atribuídos a uma cidade (ou em processo de atribuição), em combate
- Pontos de experiência atuais
Por favor, note que não pode possuir todos os heróis desde o início. Nos estágios iniciais, existe apenas 1 slot disponível. Para cada nível de cultura adicional receberá um novo slot. Se não quiser esperar, pode desbloquear um slot adicional imediatamente, utilizando 250 moedas de ouro. Há também heróis exclusivos, que podem ser obtidos por eventos no jogo ou por outros meios. Heróis exclusivos sempre aparecem com seus próprios slots adicionais, mas não podem ser recrutados através de moedas de compra. Contudo, todos os heróis exclusivos irão se tornar heróis comuns dentro de alguns meses depois de introduzidos.
Os heróis que são apresentados como feridos precisam de 18 horas (divididos pela velocidade do mundo) até que estejam completamente curados. Durante esse tempo, ainda pode subir de nível o herói e ele/ela ainda irá continuar fornecendo sua habilidade especial para a cidade (se aplicável). No entanto, um herói ferido não vai lutar pessoalmente, nem no ataque, nem na defesa.
Como você pode ver, há muitas funções e guias, juntamente com o recurso do herói. Iremos agora passar por cada uma delas.
As moedas
Irá notar que esta funcionalidade vem com seu próprio novo recurso:
As azuis são moedas da Sabedoria, os vermelhos são moedas de Guerra.
Vai precisar delas para recrutar novos heróis e subir o nível dos heróis já existentes.
Para ganhar este precioso recurso, só tem que terminar as Missões das Ilhas. O tipo de moeda que vai receber depende de suas decisões!
Tenha, também, em mente que cada jogador pode ganhar a mesma quantidade de moedas por dia ao terminar todas as Missões de Ilhas disponíveis. Se a missão da ilha for difícil por causa da quantidade de seus pontos na classificação geral, receberá mais moedas por Missões das Ilhas para compensar a taxa de dificuldade. No final, todos os jogadores podem ganhar até ao máximo de 24 moedas por dia.
Recrutando um herói
Ao carregar na aba "Recrutamento" irá abrir uma janela parecida com esta:
Normalmente irá ver um herói de guerra e um herói de Sabedoria que está sendo oferecido a você. Esta oferta vai mudar à meia-noite. Se optar por comprar um dos heróis, o outro vai desaparecer também. Pagando 50 de ouro, pode atualizar imediatamente a oferta em vez de esperar até à meia-noite.
A escolha é aleatória, mas só os heróis que não possuem é que são apresentados. Para adquirir um "herói de guerra" é preciso gastar "Moedas de Guerra", que obtém ao concluir com sucesso as Missões das Ilhas de uma forma agressiva. De um modo geral, "Heróis de guerra" são úteis para qualquer tipo de ação militar. Alguns dos heróis nesta categoria são bons defensores, enquanto outros se destacam ao liderar um exército para a batalha. "Heróis de Sabedoria", por outro lado são pagos com "moedas da Sabedoria", que obtém concluindo as Missões das ilhas de maneira sábia. Os "Heróis da Sabedoria" geralmente ajudam a melhorar a economia das cidades, por exemplo, podem ter um efeito positivo sobre o tempo de construção, produção de recursos e afins.
Troca de moedas
Se tiver falta de moedas, poderá trocar um tipo de moedas pelo outro por uma taxa de 2:1, ou seja por cada duas de um tipo recebe 1 do outro tipo.
Embora haja perda, esta ferramenta pode ser muito útil caso seu hero desejado seja oferecido e lhe falte apenas algumas moedas.
Nivelar heróis
Ao clicar no pequeno botão por baixo das barras de experiência, uma nova tela aparecerá apenas para nivelar o herói escolhido. Esta janela também mostrará todas alterações após o nivelamento com sucesso, tal como as moedas necessárias para o próximo nível. As bases (de ataque e defesa) também aumentam como os poderes dos herói com o nivelamento.
Atribuindo um herói
Na visão geral, pode destacar até um herói por cidade. Herói destacados numa cidade têm dois benefícios::
- Se a cidade está a ser atacada o herói defenderá como as unidades de terra.
- As habilidades especiais de alguns heróis podem ser aproveitadas enquanto eles estão numa cidade como por exemplo, o caso da Andrômeda.
O processo de destacamento de um herói pode levar até 6 horas (dividida pela velocidade do mundo). Durante este tempo não irá beneficiar dos efeitos dos heróis. Poderá remover o herói da cidade a qualquer altura.
Se a cidade for conquista o destacamento do herói será desassociado da cidade automaticamente.
Para sua conveniência poderá ver qual o herói destacado a uma cidade ativa no canto superior direito, por baixo da divindade. E também poderá ver o estado do herói, como por exemplo, se está destacado, ferido, em ataque.
Conselho de heróis
Finalmente, se clicar no "Conselho" poderá ver todos os heróis no jogo e as sua estatísticas.
Lista de Heróis
Heróis da Guerra
|
Herói
|
Descrição
|
Informações
|
Valor
|
Level 1
|
Level 20
|
Agamenon
|
No nível 1, hoplitas e arqueiros terão os valores ofensivos e defensivos aumentados em 10% enquanto lutam com Agamenon. No nível 20, este valor aumenta em 30%.
|
55
|
88
|
240
|
35
|
132
|
360
|
50
|
88
|
240
|
0
|
132
|
360
|
Atalanta
|
No nível 1, um exercito liderado por Atalanta viaja 11% mais rápido. Sendo o efeito aplicado em todas as unidades no exercito. No nível 20, a velocidade aumenta para 30%.
|
105
|
220
|
600
|
40
|
66
|
180
|
15
|
55
|
150
|
0
|
99
|
270
|
Deimos
|
No nível 1, todas as unidades têm um aumento nos valores ofensivos em 5.5% enquanto estiver atacando com Deimos. No nível 20, este valor é aumentado para 15%.
|
120
|
385
|
1050
|
35
|
44
|
120
|
40
|
44
|
120
|
0
|
55
|
150
|
Heitor
|
No nível 1, os valores ofensivos e defensivos dos espadachins e fundibulários aumentam 11% quando combatem ao lado de Heitor. No Nível 20 esse valor aumenta para 30%.
|
65
|
99
|
270
|
28
|
165
|
450
|
20
|
165
|
450
|
0
|
121
|
330
|
Helena
|
No nível 1, quando acompanha com um exército para conquistar por cerco, a conquista será concluída 5,5% mais rápida, o mesmo procedimento com a revolta, será reduzido 5,5%. No nível 20: As conquistas acelerarão em 15%
|
105
|
44
|
120
|
24
|
88
|
240
|
15
|
99
|
270
|
0
|
99
|
270
|
Héracles
|
No nível 1, sempre que Héracles vencer uma batalha que obtiver ao menos 50 pontos de combate, o deus da cidade atribuída ganhará 22 favores. No nível 20, o valor aumenta para 60 favores. Uma batalha honrosa deverá ganhar pelo menos 50 pontos de combate.
|
85
|
209
|
570
|
18
|
99
|
270
|
200
|
99
|
270
|
0
|
143
|
390
|
Jasão
|
No nível 1, as unidades de ataque transportam 22% de saque adicional ao viajar com Jasão. No nível 20, este aumenta para 60%.
|
45
|
176
|
480
|
12
|
88
|
240
|
40
|
99
|
270
|
0
|
77
|
210
|
Leônidas
|
No nível 1, quando o Leônidas defende uma cidade, todas as unidades terão valores de defesa aumentados em 5.5%. No nível 20, o valor aumenta para 15%.
|
110
|
44
|
120
|
12
|
143
|
390
|
30
|
143
|
390
|
0
|
110
|
300
|
Lysippe
|
No nível 1, os cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Lysippe. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.
|
45
|
275
|
750
|
35
|
33
|
90
|
40
|
55
|
150
|
0
|
110
|
300
|
Medeia
|
No nível 1, fundibulários têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Medeia. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.
|
40
|
297
|
810
|
35
|
44
|
120
|
10
|
44
|
120
|
0
|
33
|
90
|
Melousa
|
No nível 1, Bigas têm 16% de aumento de valores ofensivos e defensivos enquanto lutam ao lado de Melousa. No nível 20, esse valor aumenta para 35%.
|
45
|
253
|
690
|
140
|
121
|
330
|
40
|
33
|
90
|
0
|
110
|
300
|
Mihalis
|
No nível 1, os valores defensivos de todas as unidades terrestres contra ataques de impacto e de corte são aumentados em 11% ao lutar com Mihalis. No nível 20, esse valor aumenta para 30%.
Este é um herói exclusivo. Você pode obter Mihalis apenas no evento "Galinha Mística 2021".
|
85
|
44
|
120
|
140
|
275
|
750
|
50
|
275
|
750
|
0
|
33
|
90
|
Pélope
|
No nível 1, hoplitas e bigas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Pélope. No nível 20, este valor é aumentado para 30%.
|
60
|
291.5
|
795
|
35
|
181.5
|
495
|
80
|
88
|
240
|
0
|
55
|
150
|
Perseu
|
No nível 1, unidades míticas tem seus valores ofensivos e defensivos reduzidos em 6% ao lutarem contra Perseu. No nível 20, este valor aumenta para 25%.
|
105
|
187
|
510
|
210
|
88
|
240
|
35
|
154
|
420
|
0
|
132
|
360
|
Telemachos
|
No nível 1, espadachins têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% enquanto lutam ao lado de Telemachos. No nível 20, este valor é aumentado para 35%.
|
40
|
44
|
120
|
35
|
187
|
510
|
40
|
176
|
480
|
0
|
511.5
|
1395
|
Temístocles
|
No nível 1, enviados divinos e cavaleiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 11% enquanto lutam ao lado de Temístocles. No nível 20, este valor é aumentado para 30%.
|
60
|
99
|
270
|
35
|
170.5
|
465
|
30
|
176
|
480
|
0
|
225.5
|
615
|
Uréfone
|
No nível 1, as unidades míticas tem os valores de combate aumentados em 5,5% quando Uréfone está presente na batalha. Ao nível 20, este valor é de 15%.
|
95
|
66
|
180
|
20
|
77
|
210
|
15
|
88
|
240
|
0
|
99
|
270
|
Zureta
|
No nível 1, os valores de ataque e defesa são aumentados em 5.5% ao batalharem em conjunto com Zureta. No nível 20, o valor aumenta para 15%.
|
95
|
110
|
300
|
13
|
77
|
210
|
20
|
66
|
180
|
0
|
77
|
210
|
Ajax
|
No nível 1, hoplitas têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16.5% ao lutarem ao lado de Ajax. No nível 20, este valor aumenta para 45%.
|
35
|
253
|
690
|
140
|
77
|
210
|
20
|
77
|
210
|
0
|
77
|
210
|
Alexandrios
|
No nível 1, arqueiros têm seus valores ofensivos e defensivos aumentados em 16% ao lutarem ao lado de Alexandrios. No nível 20, este valor aumenta para 45%.
|
40
|
60
|
180
|
210
|
121
|
330
|
40
|
286
|
780
|
0
|
220
|
600
|
Heróis da Sabedoria
|
Herói
|
Descrição
|
Informações
|
Custos
|
Nível 1
|
Nível 20
|
Andrômeda
|
No nível 1, quando Andrômeda está atribuída a uma cidade, a base de produção de madeira, pedra e prata é aumentada em 16.5% da cidade. No nível 20, este valor será 45%. Essa heroína é exclusiva, somente é liberada se concluíres 20 missões do tutorial.
|
Grátis
|
33
|
90
|
15
|
88
|
240
|
10
|
110
|
300
|
0
|
99
|
270
|
Afeledes
|
No nível 1, quando o sátiro Afeledes é atribuído a uma cidade, as pesquisas nessa cidade custarão 22% menos recursos e serão 22% mais rápidas. No nível 20, esses valores aumentam para 60%.
|
70
|
33
|
90
|
14
|
66
|
180
|
15
|
88
|
240
|
0
|
198
|
540
|
Aristóteles
|
No nível 1, enquanto Aristóteles estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá o tempo e os custos de construção de navios faróis em 22%. No nível 20, isto aumenta para 60%.
|
105
|
11
|
30
|
120
|
27.5
|
75
|
10
|
181.5
|
495
|
0
|
137.5
|
375
|
Quíron
|
No nível 1, enquanto Quíron está atribuído a uma cidade, ele irá reduzir os custos e o tempo de recrutamento de hoplitas em 22%. No nível 20, a redução será de 60%.
|
105
|
66
|
180
|
16
|
121
|
330
|
20
|
132
|
360
|
0
|
121
|
330
|
Christopholus
|
No nível 1, quando Christopholus estiver atribuído à cidade, o tempo de construção dos edifícios é reduzido em 10%. No nível 20, este valor irá aumentar para 30%.
|
70
|
44
|
120
|
30
|
88
|
240
|
15
|
99
|
270
|
0
|
99
|
270
|
Dédalo
|
No nível 1, enquanto Dédalo estiver atribuído a uma cidade, ele reduzirá os custos e tempo de construção de Birremes em 11%. No nível 20, isso aumenta para 30%.
|
70
|
11
|
30
|
35
|
132
|
360
|
15
|
165
|
450
|
0
|
176
|
480
|
Demócrito
|
No nível 1, enquanto Demócrito estiver atribuído a uma cidade, há uma probabilidade de 22% de duplicar a duração dos efeitos positivos aplicados. No nível 20, esse valor aumenta para 60%.
|
70
|
66
|
180
|
12
|
88
|
240
|
20
|
99
|
270
|
0
|
77
|
210
|
Euríbia
|
No nível 1, enquanto Euríbia estiver atribuida a uma cidade, ela reduzirá os custos e tempos de construção dos Trirremes em 11%. No nível 20 este valor aumenta para 30%.
|
105
|
60.5
|
165
|
35
|
99
|
264
|
15
|
121
|
333
|
0
|
110
|
297
|
Férquion
|
No nível 1, enquanto Férquion está atribuído a uma cidade, todas unidades terrestres serão recrutadas 11% mais rapidamente nessa cidade. No nível 20, o valor aumenta para 30%.
|
70
|
55
|
150
|
12
|
132
|
360
|
20
|
132
|
360
|
0
|
121
|
330
|
Orfeu
|
No nível 1, quando Orfeu está atribuído a uma cidade, haverá uma probabilidade de 33% de cada um dos pontos de cultura gerados a partir dessa cidade serem duplicados. No nível 20, a probabilidade é de 90%.
|
75
|
44
|
120
|
13
|
99
|
270
|
5
|
110
|
300
|
0
|
77
|
210
|
Pariphaistes
|
No nível 1, enquanto Pariphaistes estiver atribuído a uma cidade, todas as unidades navais naquela cidade serão construídas 11% mais rapidamente. No nível 20, este valor aumenta para 30%.
|
70
|
22
|
60
|
35
|
93.5
|
255
|
10
|
126.5
|
345
|
0
|
99
|
270
|
Philoctetes
|
No nível 1, enquanto Philoctetes estiver atribuído a uma cidade, o custo e tempo de recrutamento dos arqueiros será reduzido em 22%. No nível 20, este valor aumenta para 60%
|
60
|
55
|
150
|
140
|
132
|
360
|
40
|
242
|
660
|
0
|
319
|
870
|
Rekonos
|
No nível 1, quando Rekonos estiver atribuído a uma cidade, a produção de pedra naquela cidade é aumentada em 44%. No nível 20, este valor aumenta para 120%.
|
65
|
16.5
|
45
|
35
|
82.5
|
225
|
300
|
82.5
|
225
|
0
|
181.5
|
495
|
Terileia
|
No nível 1, quando Terileia está atribuída à uma cidade, a produção de moedas de prata aumenta em 44% nessa cidade. No nível 20, o aumento é de 120%.
|
65
|
33
|
90
|
35
|
88
|
240
|
10
|
88
|
240
|
0
|
132
|
360
|
Ulisses
|
No nível 1, quando Ulisses é atribuído a uma cidade, ele irá reduzir o custo e o tempo de recrutamento de espadachins em 22%. No nível 20, aumenta para 60%.
|
115
|
143
|
390
|
14
|
154
|
420
|
20
|
110
|
300
|
0
|
144
|
390
|
Ylestres
|
No nível 1, quando Ylestres estiver atribuída a uma cidade, a produção de madeira naquela cidade será aumentada em 44%. No nível 20, este valor aumenta para 120%.
|
65
|
5.5
|
15
|
35
|
121
|
330
|
15
|
77
|
210
|
0
|
49.5
|
135
|